Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

martes, 10 de julio de 2007

Pre-E3 2007 Videos Nights Journey of Dreams Wii

Estando ya muy cercano el E3, las compañias se avalanzan en mostrar los videos, aqui esta el de Nights Journey of Dreams para Wii, que a los que ya jugamos a su primera entrega en Saturn se nos iluminara la cara de alegria, la musica es increiblemente bonita y se nos metera dentro del cerebro.
Aun el juego parece bastante prematuro, pero ya promete una barbaridad, y simplemente por ser una continuacion de un juego tan querido por los fans de sega, se le puede perdonar todo, esperemos que no tarde demasiado en salir.
Ya sin mas dilaccion os dejo aqui los videos, dado que ahora hay mucho mas trabajo para conseguir la maxima informacion en este E3 y no puedo extenderme demasiado:





Compartir:

lunes, 9 de julio de 2007

El presidente de Microsoft dice que ahora competiran mas con Nintendo

En una conversacion que tuvo el presidente de Microsoft, comento sobre nintendo, que ella siempre se había dirigido hacia un publico mucho mas joven y a sectores ocasionales, y que realmente nunca habían competido dado la gran diferencia entre tipos de usuarios a los que cada uno buscaban, pero que ahora con la bajada de precio de Xbox 360 y con determinado software que posiblemente sea mostrado en el E3 2007, van a intentar esta vez si, competir directamente con las audiencias a las que se dirige Nintendo con Wii, que además gracias a Nintendo se han incrementado las posibilidades de ventas en estos grupos.

Realmente creo que estas palabras se deben a que no vieron lo que intentaba hacer nintendo, les dejaron ir en esa dirección, pensando que no tenían demasiado futuro, pero al final ha resultado ser de los mas acertado, una de las cosas que subestima el presidente de Microsoft ahora que comentan que empezaran a competir ahora y antes no lo hacian, en mi mas sincera opinión es que Nintendo genera el mercado que necesita y lo nutre cuando quiere, siempre ha sido así, no se olvida de ningún tipo de publico, en este E3 va a generar el que supuestamente tiene Microsoft en su consola, llenándola de juegos para los jugadores mas avanzados con juego como Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Battallion Wars, Smash Bros Brawl y todo un line up a presentar, y ampliando aun mas su linea ocasional también con juegos como Wii Music, Wii Health Pack y seguramente un incremento en su linea Wii sports con la futura incorporación de Wii Motors.

Las ventas de los últimos 5 meses en EEUU han sido de esta forma, para Wii 1,7 millones de unidades vendidas, para Xbox 360 1 millon de unidades vendidas y para Ps3 665.000 mil unidades, realmente Microsoft ha tardado demasiado en darse cuenta de lo que estaba pasando y ahora que nintendo ha tenido este éxito "quiere expandirse a otras audiencias"


Si realmente quieres triunfar no mejores un producto que ya existe al máximo, crea uno totalmente nuevo y revienta todo lo conocido.
Compartir:

Sony baja de precio la Ps3 de 60 gigas en EEUU

Sony a partir de agosto va hacer efectivo una reducción del precio de la consola en $100, quedandose como os comento a continuación:

El modelo de 60 gigas quedaría en $499, (ocupando el lugar que tenia el de 20 gigas) que debido a su mala aceptacion en el mercado podría desaparecer totalmente, y el nuevo modelo de 80 gigas vendría a costar lo que valía la consola en la actualidad $599 pero esta vez con el juego motorstorm, que debido a sus buenos resultados se metería en el paquete sin que eso afectara a sus ventas actuales.

De todas formas a mi no me parece acertado mantener a la venta dos modelos, dado que hace que los consumidores duden ante su compra, ya le ha ocurrido a Xbox 360 con sus varios modelos y el futuro se presenta un tanto desconcertante, tanto para Xbox 360 y para Ps3, con ampliaciones constante de disco duro y sus correspondientes reducciones a 65 nm.
Demasiados modelos a la venta, esperemos que no sean a la larga perjudiciales para ellos mismos.
Compartir:

domingo, 8 de julio de 2007

Los mas esperados en Famitsu 15.06.07 - 21.06.07

Nueva encuesta semanal de Famitsu, comentemos los cambios, primero los que han desaparecido de la lista, el Last Remnant de Square Enix y Halo 3 han cedido el testigo a otras incorporaciones, Level 5 entra en la lista con dos juegos, uno el white Knight Story para Ps3 y el otro la segunda parte del profesor Layton que ya lleva vendidas 600.000 copias en japon, destacamos la vuelta de Mario Galaxy, y ademas subidas importantes de los titulos de Wii, la cercania de mas informacion de estos titulos no hace mas que mejorar sus resultados.
Aqui la lista de los 20 mas esperados:

1. (1 / 1) Dragon Quest IX NDS Square Enix 2.602
2. (2 / 2) Final Fantasy XIII PS3 Square Enix 2.329
3. (3 / 3) Biohazard 5 PS3 Capcom 1.646
4. (5 / 4) Metal Gear Solid 4 PS3 Konami 1.348
5. (6 / 7) Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors Wii Square Enix 1.113
6. (4 / 5) Monster Hunter 3 PS3 Capcom 1.074
7. (8 / 9) Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo 909
8. (9 /11) Everybody’s Golf 5 PS3 Sony 754
9. (11/10) Crisis Core Final Fantasy VII PSP Square Enix 673
10. (17/24) Zelda no Densetsu: Phantom Hourglass NDS Nintendo 611
11. (12/12) Lost Odyssey Xbox 360 Microsoft 603
12. (13/14) Devil May Cry 4 PS3 Capcom 579
13. (16/16) Subarashiki Kono Sekai: It’s a Wonderful World NDS Square Enix 567
14. (18/23) Final Fantasy IV NDS Square Enix 554
15. (14/13) Final Fantasy Versus XIII PS3 Square Enix 538
16. (15/15) Doubutsu no Mori [Animal Crossing] Wii Nintendo 535
17. (20/17) Gran Turismo 5 PS3 Sony 458
18. (21/18) Super Mario Galaxy Wii Nintendo 436
19. (24/25) Layton Kyouju to Akuma no Hako NDS Level 5 374
20. (25/21) Shirokishi Monogatari [White Knight Story] PS3 Level 5 356

Fuente: Gamefront.
Compartir:

Primera Informacion de los juegos de Steven Spielberg para Wii,Xbox 360 y Ps3

En una revista llamada Newsweek, se ha revelado al final en que estaba metido el gran director Steven Spielberg, según se comenta esta participando en dos juegos uno directamente pensado para la consola de Nintendo Wii, y otro muy diferente para Xbox 360 y Ps3.

El juego concerniente a Wii, segun sus palabras le sobrevino despues de una sesion de juego con Wii, mas exactamente la partida que jugo con Shigeru Miyamoto al Wii Sports.
Pues el quiere crear un juego para divertir a toda la familia, en la que el mando sea una como una parte extensible de su cuerpo, comenta que se ha implementado un poderoso sistema de físicas para hacer la experiencia mucho mas interactiva.
Por ahora del juego se conoce su nombre tentativo de PQRS, y que el sistema jugable podría estar relacionado con algún tipo de puzzles de habilidad, o interactuacion con objetos. ( Me viene a la cabeza algo como Elebits pero con un contacto mucho mas directo con el entorno)

El otro juego que esta desarrollando su equipo es totalmente distinto, y claramente debido a las prestaciones de Xbox 360 y Ps3 y el tipo de publico diferente, se llamada con el nombre provisional de LMNO, y parece que sera un juego de aventura en el que controlaras a un ex-agente, y ira acompañada de una mujer controlada por la Ia que dependiendo de nuestro comportamiento hacia ella, sera de una manera u otra.

Por el momento es todo lo que se sabe de ambos titulos, esperemos que se muestren mas cosas ahora que esta tan cerca el E3.
Compartir:

Pre-E3 2007 Espectacular nuevo video Call Of Duty 4



Infinity Ward acaba de liberar el vídeo que supuestamente mostraran en el E3, o una versión del mismo, y solo puedo decir que es increíble, realmente se nota cuando esta gente esta detrás de un Call Of Duty, sin desmerecer el trabajo de Treyarch que se encargo de hacer Call of Duty 3 para consolas, pero los que crearon la saga saben hacia donde debe ir la saga, y en el vídeo se demuestra con creces.

Dejando atrás la ambientacion de las ultimas entregas basadas en la 2 guerra mundial, se nos presenta ahora con el subnombre de Guerras Avanzadas, en donde esta vez libraremos batallas no historicas, ambientando un conflicto ficticio entre las fuerzas americanas y los sovieticos.
Aquí os dejo el vídeo para que veáis lo que este juego va a ofrecer:


Compartir:

sábado, 7 de julio de 2007

Primer juego descargable para WiiWare



Por fin se ha anunciado el primer juego descargable para el servicio WiiWare, no ha sido ni Geometry Wars Galaxies, ni Mission Imposible, al final ha sido de una pequeña compañia llamada Bplus, y su juego se llama Plattchen, Twist 'n Paint.

Las primeras informaciones nos hablan de que es un Puzzle con elementos de Shooter, y que utilizara intensivamente el Wiimote, la información la encontré en Maxconsole.
Aunque aun no hay fecha para que este juego llegue a Wii, dado que Nintendo comunico que hasta entrado el 2008 no habria contenidos, aunque estando cercano el E3 puede haber algun cambio.
Compartir:

Kenji Eno el creador de la saga D y Enemy Zero podria estar creando un juego para Wii

En una entrevista realizada hace unos días, el director Suda 51 de Grasshoper que esta al cargo de el juego No More Heroes que va a salir en Wii, comento que Kenji Eno estaba desarrollando un juego para también Wii, solo puedo decir que es una sorpresa, a los que no lo conocen os podre decir que es conocido por crear aventuras grafícas realmente fantásticas, con atmosferas angustiosas y muy realistas ( a veces demasiado).

El tuvo una compañía llamada Warp que es donde saco la mayoria de sus titulos, que ahora son considerados autenticas joyas, después de estar bastantes años apartado desde que termino su ultimo proyecto el D2 para Dreamcast, no hemos tenido noticias de su trabajo hasta ahora, solo sabemos que ahora tiene una nueva compañía llamada FYTO, y parece que va a volver a crear videojuegos, y su plataforma elegida según se habla es Wii.
Solo son comentarios por ahora así que tampoco hay que hacernos ilusiones, aunque seria fantástico que su experiencia diera grandes aventuras graficas de calidad a Wii, que pienso que es el genero que mejor se adapta a la consola. Os informare si me entero de algo mas.
Compartir:

Detalles de Lego Star Wars The Complete Saga Wii

Ya hice referencia hacia este juego en una entrada, que era por el momento el primer juego basado en el universo de Star Wars para Wii, hasta la llegada de un juego exclusivo.
No hace falta muchas presentaciones sobre Lego Star Wars, coge la historia y las secuencias de toda la Guerra de las Galaxias, pero cambiando todo por piezas de lego.
El juego se ha caracterizado por la sencillez en su jugabilidad pero no cayendo nunca en un juego para un sector demasiado infantil, teniendo partes para todo tipo de jugadores, y muchos secretos para los mas jugones.
En esta ocasión se nos presentan en un único pack para Wii, las entregas ya aparecidas en otras plataformas pero esta vez con un control añadido, en gonintendo comentan estos datos:

Para construir objetos, hay dos maneras, una de ellas es usar el boton Z o usar directamente la detección de movimiento de arriba y abajo siguiendo la animación del personaje ( esta ultima opción es mucho mas rápida ) también puedes usar el botón z para utilizar la fuerza, o usar movimiento con el Wiimote ( vuelve a ser mas rápido y tiene un alcance mucho mayor )
Los ataques se pueden realizar pulsando un botón, o usando un zarandeo del mando lo que da una mayor inmersión en el juego, simulando mucho mejor que manejaras una espada láser como en la vida real.

Parece que se han optado por dos metodos de control, uno para los jugadores mas clasicos, y otro para los que quieren nuevas experiencias.
Los dos controles son igual de validos, solo cabe destacar lo que comentan sobre una mayor velocidad de respuesta gracias a la deteccion de movimiento.
Compartir:

viernes, 6 de julio de 2007

Impresionante nuevo video de Resident Evil Umbrella Corps

Acabo de encontrar mirando en Gametrailers, que Capcom ha mostrado un nuevo video de su juego para Wii Resident Evil Umbrella Corps del que ya hable hace unos dias, y puedo decir que este trailer se presenta casi definitivo, revelando muchos detalles de la trama, como escenarios que vamos a visitar, personajes controlables, y la presencia de el siempre siniestro Albert Wesker, aunque no deja claro si reviviremos partes del Resident Evil 2.
Graficamente el conjunto es muy solido, cuesta creer que en Gamecube salvo los personajes todo eran fondos prerrendizados, y ahora en este Umbrella, todo ha pasado a ser en total 3D, sin tener nada que envidiar a esos fondos, realmente podemos esperar grandes cosas de la potencia de la Wii, que realmente no veremos hasta su segunda hornada de juegos.
Aqui os dejo el video para que lo disfruteis:



Compartir:

Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
Compartir:

Ventas de Hardware en Japon del 25 al 1 de Julio de 2007

De nuevo las ventas de Hardware en el país Nipón, datos como siempre calculados por media create. Aquí las ventas de la semana:

Hardware | This Week | Last Week | YTD | LTD |
1. NDS -----
| 157,435 | 163.918 | 3.971.473 | 17.977.152 |
2. WII -----
| 73.919 | 65.582 | 1.954.852 | 2.874.495 |
3. PSP -----
| 38.305 | 32.984 | 1.083.147 | 5.615.276 |
4. PS2 -----
| 16.316 | 11.962 | 420.373 | 20.575.232 |
5. PS3 -----
| 11.914 | 9.581 | 492.931 | 950.489 |
6. 360 -----
| 3.154 | 3.369 | 118.583 | 383.285 |

Esta semana de ventas ha habido bastante subidas para casi todas, excepto Nintendo Ds, aunque no le hace falta dado que ella sola vende mas que todas juntas.
Wii ha subido las ventas y se acerca ya a los 3 millones en japon, psp sigue a buen ritmo y muy estable, impulsando sus ventas después de cada lanzamiento nuevo.
Ps2 sube también sus números gracias a la entrada de Super Robot Taisen, que la empuja hacia arriba sin importar todos los años que lleva en el mercado, sigue todavía en plenas facultades.
Ps3 por fin vuelve a estar por encima de 10.000 unidades,gracias al trio Rainbow Six Vegas, Folk Soul y Ninja Gaiden Sigma, ya veremos si se estabiliza, pronto le llegara el Everybodys Golf 5 que puede multiplicar tranquilamente sus ventas, al ser tan popular en japón.
Y de Xbox 360 poco se puede decir, sube con juegos específicos, pero baja a unas cifras bastante bajas, todavía la aceptación es bastante baja.
Compartir:

¿Podria estar Wii ganando cuota de mercado a Xbox 360?

Microsoft ha acabado el ejercicio económico el día 30 de junio, y ha mostrado los resultados, quedandose por debajo de su meta de 12 millones de consolas vendidas, el numero alcanzado es de 11.6 millones, comentan que realmente no es una gran perdida dado que ha quedado solo un poco por debajo de las expectativas, pero ha comentado que realmente podrían haber sido victimas de un acercamiento a su cuota de mercado, por un auge inesperado en ventas de Wii que ya dura 8 meses, también hablan de haberla subestimado.

Otro tema es que han ampliado la garantía de la consola Xbox 360 otra vez, ahora a la cifra de 3 años ( primero fue de 90 días, luego al pasar 8 meses fue ampliada a 1 año).
Todo esto viene debido al problema de las luces rojas, que es algo que ha estado ligado a la consola desde el comienzo de su vida comercial, algunos comentan que por problemas de distribucion de calor en la Gpu.
Pues al final Microsoft ha actuado y sin pensar en los costes que le va a implicar ( al menos se habla de 1.000 millones de dolares) para devolver la confianza a sus usuarios, y para hacerles ver que tiene en cuenta sus preocupaciones, esto es muy loable por parte de la compañía.
Esperemos que ya no surjan mas complicaciones y así poder disfrutar de esa gran maquina llamado Xbox 360.
Compartir:

jueves, 5 de julio de 2007

Scan e Informacion de Ash (Archaic Sealed Heat)

Aquí tengo nueva información de un juego que se presento el año pasado, y que iba a salir para Nintendo Ds, estaba siendo desarrollado por Mistwalker, en donde su mayor cabeza visible era Hironobu Sakaguchi ( el creador de la saga Final Fantasy ) que antes trabajaba en Square, desde entonces se sabían muy pocos detalles solo algo sobre la trama y unas pantallas que os dejo aquí que nos descolocaron al verlas dada su calidad gráfica, aconstumbrados al potencial de Nintendo Ds realmente no sabíamos como iba a poder verse así.



Como podéis apreciar en el nivel de detalle, es algo no visto en la pequeña portátil de Nintendo, por lo que no se sabe aun a ciencia cierta es como sera el aspecto grafico del juego, dado que estas parecen escenas Cg, que ocurren cuando se efectúa un movimiento ( algo así como en los Fire Emblem, o los Front Mission para hacer mas espectacular la secuencia)
De todas formas, viniendo de quien viene poco mas hay que esperar, aparte de que va a ser un gran juego, aunque algunos detalles han sido concretado y os los dejo aquí mismo gracias a los foros de neogaf:

-Nuestra protagonista sera Aisha.
-Es un Rpg tactico de tablero por turnos, pero tiene una gran historia como en los Rpg clasicos.
-Puedes llevar hasta 3 miembros en tu equipo.
-6 personajes controlables.
-En la pantalla de arriba se ven los enemigos
-Muchos vídeos Fmv.

-Los mejores gráficos vistos hasta la fecha en Nintendo Ds.

No hay muchos datos relevantes, pero en el E3 se pueden esclarecer mas detalles concernientes al juego y quizás mostrar un vídeo para observarlo en movimiento.
Acabo de conseguir un scan de la revista Famitsu, parece que los datos de ayer, eran parte de esto, en poco dias se mostrara el juego seguramente:

Compartir:

Nuevo Scan Resident Evil Umbrella Wii

Nuevo Scan de la revista Famitsu, un Spin Off de la saga numerada Resident Evil, donde dejaremos el desarrollo típico de exploración, para un estilo mas arcade a lo House Of Dead, en la que nos moveremos guiados usando una mirilla para disparar, a todo lo que nos rodea.
Este tipo de juego no es nuevo, ya fue explorado por
Capcom en juegos como Gun Survivor, pero al ser su primer juego de ese estilo no tuvo la captación necesaria, así que viendo el potencial del mando de Nintendo Wii, han vuelto a crear otro juego con esa temática, pero esta vez todo esta mucho mejor desarrollado, se ha utilizado un gran equipo, gran mayoría de los que trabajaron en el Resident Evil 4 de Gamecube, para que el resultado final fuera el mejor posible.

Aunque esta fuera de la Saga principal, la historia se va a desarrollar en la misma linea temporal de las entregas numeradas, resolviendo cosas que no se vieron en los juegos anteriores, para entender totalmente el origen de la trama, por eso el nombre de
Umbrella, porque conoceremos el pasado de la compañía que creo el virus T, entre otras cosas también recorreremos escenarios ya visitados en Resident Evil 0,1,2,3, y contenidos exclusivos que no hemos visto en la saga, aunque excluyendo totalmente el Resident Evil 4.
Aquí el Scan nuevo que ya cuenta con un gran acabado:


Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos