Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 19 de febrero de 2010

BOH, nuevo trailer extenso


Me acaba de hacer saber el creador de BOH, Simone Bevilacqua, que hay disponible un nuevo trailer de su juego. Este trailer tiene un montaje bastante más elaborado que el que pudimos ver la primera vez que descubrimos su juego. Además se puede ver otro nuevo estilo gráfico que yo no había visto, el Underground.

Intentare pronto haceros el análisis de BOH (que se lo debo tanto al creador por confiar en mi, como a los que me leen por el apoyo que estoy recibiendo ahora que ni me esperaba), que ya tenía pendiente de antes y no lo llegue a escribir por el paron que tuve del blog. Pero todo eso lo quiero solucionar cuanto antes.

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jueves, 18 de febrero de 2010

El creador de Little Space Duo tiene otro juego en desarrollo


Así es, haciendo la ronda ya que hemos vuelto me he encontrado con que la compañía desarrolladora indie Jugilus, creadora de la maravilla Little Space Duo, esta metido en un nuevo proyecto. No podemos sino alegrarnos por esta noticia, si con su primer juego ya nos encandilo (recordar que le dimos un 9, comprarlo sin pensarlo), con este podemos esperar grandes cosas.

Eso si por el momento no hay datos, su creador solo ha comentado que va a ser un juego totalmente diferente a la aventura de Lucy y Sunny, siendo lo más probable un cambio de género. Sea cual sea estaré al tanto para iros comentando lo que vaya diciendo.
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Kaleidoscope, nuevo trailer


Ya os hable hace un tiempo, bastante tiempo por cierto, de un juego llamado Kaleidoscope que iba a salir en Xbox Live Indie Games y en PC, de mano de la compañía Morsel. El juego era un plataformas clásico sin muchas cosas distintivas salvo el coleccionismo. Pero estaba lleno de vida y de color, amen de una música que enamoraba como ella sola. El caso es que el juego ya esta disponible para comprar en el bazar a 240 MP, y por ese motivo sus creadores han lanzado un nuevo trailer aún mejor que el primero que enseñaron hace ya 6 meses.

No dispongo de mucha información, salvo un inicio de trama, que cuenta que el mundo era un lugar vivo y lleno de color pero eso se tercio. Así que todo se torno en tinieblas, todo era oscuro y sin tonalidades de ningún tipo. Se puede decir que nosotros seremos los que tendremos que cambiar eso andando por esos mundos y dandoles de nuevo vida y color.


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Cut & Paste, camina sobre papel


Cut & Paste es un juego indie algo experimental creado por el grupo desarrollador Turtle Cream, y la verdad es muy interesante, y más aún original en su planteamiento. Trata sobre las elecciones, vamos que nos encontramos con un personaje que camina por un escenario completamente dibujado y animado (y que animación por favor), todo ello representado como si fuera una hoja de papel. Es casi como si jugaramos un episodio de una serie de dibujos.

En ese camino guiado tendremos que ir utilizando lo que tengamos y vayamos cogiendo, para resolver el puzzle del terreno, al hacerlo este nos regalará una estupenda animación superando el obstaculo. Pero no penseis que es algo plano, de usar una cosa o no en el lugar, porque en la pantalla tiene varios niveles de altitud o profundidad, vamos que podemos colocar las cosas tanto en primer plano como al fondo.

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[ACT] Houston tenemos un problema

Bueno estoy teniendo problemas con casi todo el blog, cosas de haberme puesto el nuevo dominio. Así que hemos perdido todas las busquedas desde el buscador de la página, vamos que no busca nada que no sea anterior a la digamos migración. Así que si veís como todas las entradas se posicionan en este mismo año, o peor en estos días no os asusteis, va a ser la única forma de que el buscador pueda seguir funcionando, porque no estoy por la labor de perder todas las entradas de juegos indies.
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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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Novedades en Nations of Videogames

La espera ha llegado a su fin, después de lo que ha pasado en estos días, sumado al apoyo de la gente que me ha estado contactando he decidido que esto continue adelante. Las cosas van a seguir igual, seguire buscando a los indies como objetivo, y los juegos descargables, pero como la espera ha sido bastante larga voy a hacer algunas mejoras al blog.

Lo primero es que tenemos un logo que se verá cuando entréis en la página, y hablando de la página ahora tenemos dos dominios para la web. Podreís seguir entrando comodamente por la actual www.nationsofvideogames.blogspot.com, pero ahora habrá otro sitio hecho y derecho para hacerlo, www.nationsofvideogames.com. La existencia de este dominios es para dar un toque algo más serio al asunto, para que tomen en cuenta algo más el sitio, pero de momento no habrá un cambio a un servidor de pago, nos quedamos en blogger.

Otro de las novedades es que estamos en Facebook como Nations of Videogames, si como lo oís, ni yo pensaba que al final haría una cuenta allí, pero la hice al final y al abajo al lado de los demás banners podréis haceros seguidores. Y claro gracias a Ollodepellez he hecho un pequeño hueco donde el blog informara automáticamente todo lo que aquí se cuente. Estamos en Feedburner, Twitter, Facebook, que será lo siguiente jeje, ni yo lo se.

Y bueno nada más que decir por ahora, voy a reestructurar las secciones, quizás desaparezcan las fechas, para centrarme más en los juegos indies, por lo que haré listado y categorías para ellos. A partir de ya, esto debería comenzar a marchar en materia de noticias, así que apuntar bien las nuevas direcciones, aunque ya ire recordando que ahora tenemos un .com.
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Una explicación necesaria

Bueno esta entrada la tenía que hacer tarde o temprano, pero se ha adelantado y ya me han surgido dudas al respecto. Por problemas externos este blog indie dejo de actualizarse de golpe y porrazo, y no avise exactamente de las razones a nadie. Lo deje todo a medias, y incluso me ha estado corroyendo por dentro que me deje algunos análisis sin hacer por esta razón, que les debo a los que confiaron en mi para cederme sus juegos.

Un agobio bastante grande ha hecho que este en esta situación, y hace ya 3 meses que no he vuelto a decir nada en el sitio. Pase del cenit de ilusión, casi estuve a punto de meterme en un proyecto conjunto sobre esto, pero al final todo se trunco por mi inexperiencia y mis cambios en el estado de ánimo.

Despues de tanto tiempo sin pensar en ello, he estado viendo como las visitas seguían casi intactas, no eran muchos, eran las mismas de antes, pero los que se añadian al feedburner seguían aumentando hasta sin yo escribir. He recibido mails de gente preguntandome que había pasado, algunos dandome apoyos de que estaba haciendo un buen trabajo. Estos días van a ser cruciales en mi decisión, y puede pasar dos cosas, una que esto se termine o que intente seguir haciendo esto, que en el fondo se que a mi mismo me llena y me encanta.
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martes, 16 de febrero de 2010

[ACT] Igneous, corre despiadadamente o sucumbe



[ACT]: Actualizo la entrada con un nuevo vídeo de hace tiempo, pero que no teniamos del gameplay de Igneous, gracias a Aston por el aviso.

[Noticia original]: Igneous es otro de los prototipos jugables de los universitarios de la Digipen y realmente es como los otros trabajos que han presentado, una única idea concreta llevada al limite lo más posible. Este nos deja que manejemos un cuadrado poligonal, pero a la velocidad a la que va, realmente parece como si fuera un Sonic vitaminado, incluso es azulado cuando va a toda leche.

La velocidad lo es todo en este juego, ya que todo consiste en conseguir salir de lo que parece ser un volcán en erupción, y justamente en las profundidades que es donde estamos nosotros, había una civilización antigua, y con mala leche. Así que imaginaros la estampa, todo quiere que nos quedemos, todo el suelo se deshace bajo nuestros pies de uno en uno, y la velocidad es demencial, una velocidad que es altísimo, casi parece que fuéramos un cohete, pero aún así parece jugable.

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lunes, 15 de febrero de 2010

Mon and Bot, cuando Mon encontro a Bot


Mon & Bot
es un juego muy interesante y sobre todo muy visual y que viene de ImWill Games, y lo he podido descubrir gracias a la IGF 2010. Feria que por cierto esta rebosante este año de juegos que ya están a la venta desde hace meses, algo que me parece que no debería pasar ya que el hueco debería ser para enseñar nuevas obras, normal que haya record no te fastidia.

Bueno a lo que iba este juego que os mostrare ahora, aunque no se sabe mucho de el nos deja claro como funciona, y una parte importante trata de la física. Se le da bastante peso, y hace que más que una aventura se convierta en un pequeño puzzle continuo en donde hay que interactuar con el entorno. Manejamos a un pequeño ser llamado Mon, que mediante un puntero cambiante puede usar rayos de atracción o gravitación, y así poder abrir puertas, subir objetos, ect. El otro es un robot llamado Bot, que tiene la capacidad de disparar, tambien con un puntero y una mira extensible.

Estos puedes ir en solitario o unidos, siendo Bot el que lo lleve en un pequeño hueco en su carcasa, y creo que así las habilidades se unen, aunque quizás en ese sitio el pequeño Mon sea vulnerable porque en el mismo vídeo vemos separaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla.

He notado algo característico y era en algunas activaciones de objetos, un sonido que es tan clavado a uno de Starcraft que casi diría que ha sido ripeado, pero vamos no lo puedo asegurar. Por lo demás tenemos varias capas de background moviéndose a la vez, al menos 4, y un entorno como siempre con tonalidades negras y destellos rojos y azulados, es la ley de los indies jeje. Nada más disfrutar el vídeo:


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domingo, 14 de febrero de 2010

Cogs, una reinvención genial del género puzzle


Cogs es un juego indie de Lazy 8 Studios para Pc (y pronto en iphone creo) y es sinceramente sorprendente, y es que todos conocemos la mecánica de esos puzzles clásicos en donde teníamos que mover unas fichas dejando un hueco en medio al hacerlo. Yo de crió recuerdo que adoraba ese juego y tenía un par de forma física jeje, si, aún no habían juegos de consola de ese tipo. Pero este juego lo lleva mucho más allá, le da sentido a su resolución y ya no lo deja en el simple uso de hacer la imagen pertinente sino que crea pequeñas maquinas con sus mecanismos a los que tendremos que encontrar la solución.

Imaginar por ejemplo que tenemos que conducir gases por las tuberías para que un cohete gane presión y vuele o que abramos un gran mecanismo cerrado. Claro que se me olvidaba deciros que todo esta en 3D así que podremos rotar el modelo por todos lados para aumentar la complejidad del puzzle.

Cuenta con varios modos de juego para alargar más el juego, como el tan típico modo a tiempo o el de movimientos limitados. Nos da en total 50 niveles de juego pero estos cuentan con recompensas, vamos estrellas por hacerlo dentro de las limitaciones que te impongan. Bueno os dejo un trailer y la demo pertinente, y ya del futuro análisis estar atentos al blog por si se puede hacer dentro de un tiempo.



Cogs |Descarga Demo|
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Analisis de Osmos "la vida se abre camino"


¿Que es realmente Osmos? Básicamente va sobre devorar o ser devorado, la diferencia entre avanzar firmemente o ser aplacado vilmente. Vivir y crecer a costa de engullir a los demás, intentar abrirnos camino entre todos siendo un simple ente vivo de proporciones ínfimas, hasta abarcar casi la totalidad del inmenso vacío.

Osmos es difícilmente clasificable, tiene un poco de Orbital por aquí, un poco de la fase inicial de Spore por allá, pero la forma de desarrollar su mecánica no es comparable a ninguno de ellos. Realmente es algo grande dentro de una pequeña propuesta, una luz que brilla entre tantos juegos conservadores, y que a modo de broma personal podría describir símiles en la realidad sobre su planteamiento.


"En el juego somos una esfera que se ve abarcada por cientos de esferas más grandes y más poderosas, que se mueven con rutas fijas y no dejan lugar a las más pequeñas, incluso tienen la poca decencia de engullirlas, esto básicamente serían las compañías importantes bajo mi punto de vista. El creador del juego sería esa diminuta esfera, un desarrollador independiente con ganas se mete en ese gran espacio lleno hasta rebosar, y realmente es algo insignificante para todo el mundo que no le ve a simple vista, pero por el ímpetu va creciendo y creciendo hasta que su luz brilla más y se consigue hacer visible a las grandes esferas."

Después de ese símil propio, os puedo decir que Osmos es más de lo que parece a simple vista, mucho más, así que para comentarlo en profundidad nos meteremos ya mismo de lleno en el análisis. Y ya después sacar vosotros mismos las conclusiones de si lo que ofrece es suficiente para vosotros y si el contenido es completamente atractivo para lo que soléis buscar en un juego.




En Osmos somos una especie de mota azulada que se puede mover a propulsión, una propulsión que puede ser controlada para movernos delicadamente o intensa para salir casi disparados, pero claro esto desgasta su propia materia, haciendo que vayamos mermando de tamaño y que si somos grandes cada vez necesitemos más cantidad para movernos. La controlamos simplemente con el ratón, rotando un pequeño icono que nos muestra la dirección desde donde iniciaremos la marcha.

Ese movimiento puede variar ya que podemos ralentizar el tiempo global en que se mueven las cosas, para luego surcar todo lo que nos rodea. Esto es variable, ya que podremos ralentizar las cosas o acelerarlas a toda velocidad para evitar esperas en nuestro movimiento. Pero claro estas velocidades no solo interactuan con nosotros sino con todo lo que nos rodea, así que todo se movería también de forma más lenta o más rápida.

Como dije antes, la premisa es ir creciendo a base de ir absorbiendo a otras esferas de menor tamaño a nosotros, así que bajo un sistema simple de colores de azul y rojo se nos avisa de cuales están por debajo de nuestra propia masa, y son digamos comestibles. La asimilación por parte de otros entes no es completa al tocarlos, sino que si solo se rozan se comienza un pequeño proceso de absorción, algo que nos puede pasar a nosotros mismos al acercarnos demasiado al limite de las otras esferas de mayor tamaño. Por suerte podemos aumentar o disminuir un zoom que nos salvará de estos sustos, y que al cabo de un rato de juego vemos que es totalmente imprescindible.




Con cada nueva absorción vamos subiendo de tamaño, y aparte del crecimiento visual que iremos notando en nuestra esfera, si nos fijamos en la parte de arriba podremos ver un medidor que nos indica nuestra dimensión y claro, cuanto tenemos que llegar a crecer para superar el nivel. Porque Osmos esta dividido en niveles, cada uno con sus propios estilos de juego, aunque todos conectados por un mismo objetivo, el canibalismo entre unos y otros para ser el más inmenso. Es tal este sentimiento, que si dejamos pasar el tiempo veremos como todo se come a todo ante nuestros ojos, solamente tenemos la opción de ser más listos y más rápidos que el curso del tiempo.

Los niveles visualmente son muy atractivos, pero son bastante parecidos en general, una inmensidad en la que flotan cientos y cientos de esferas con un movimiento establecido. Pero los hay de varias clases y en donde la forma de resolverlos cambia completamente. Así pues tenemos algunos en los que la finalidad es la de simplemente crecer más que unos entes verdes que devoran todo a su paso y son realmente temibles, hasta devoran las esferas rojas que a nosotros mismos nos destrozarían.

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Luego están los de las órbitas, habiendo unas leyes de gravedad y atracción ante unas gigantescas formas de vida como si fueran galaxias. De estos últimos lo mismo vemos un sistema con una sola fuente de atracción como nos encontramos con varios que se mueven en consonancia con los demás sin perturbarse entre ellos. Deberemos en algunos casos absorberlos, y realmente son duros de pelar, y muy grandes.

Mis favoritos sin duda son los niveles en donde el juego se vuelve mucho más estratégico y digamos más como un puzzle, y son las zonas en las que todo esta detenido, sin un solo movimiento hasta que nosotros mismos les rozamos con nuestra materia. Allí las esferas forman un camino casi cerrado de diferentes tamaños, en donde nosotros debemos abrirnos paso devorando a las más pequeñas hasta siendo la más grande.

Aquí entra en juego otra forma de juego y es que hay una especie de antimateria, que al contacto con las demás esferas no se suma a ellas, sino que le resta y las hace disminuir, esto también ocurre con las mismas corrientes. Esta forma es la que tenemos de avanzar y poder engullir a las grandes que parecen inalcanzables.


En casi todos los niveles de todas las variantes de juego, habrá que controlar nuestra trayectoria, empezar comiendo a los semi iguales y más pequeños, para ir buscando unas metas más altas, a decir verdad somos como un vil Pac Man creciente, porque detrás de esa cara luminosa que da a entender el juego se esconde un retrato bastante oscuro de lo que es la supervivencia. Así que habrá que mantener las distancias o huir cuando toque huir para volver más reforzados.

Tendremos que controlar el impulso que le demos a nuestro cuerpo de materia para movernos, ya que con cada uno perderemos algo de nosotros mismos, así que debemos tener una razón por la que movernos, o sino mermaremos, y eso no es nada bueno. Pero esta materia usada acabara volviendo a nosotros porque esta no se pierde se integra en otro lado, aquí la materia es un todo y al final todo acaba en el mismo lugar, en ti.

El juego cuenta con 47 niveles, pero son más, muchos más, ya que primero el juego nos da la opción de generar aleatoriamente los niveles si no podemos con la colocación que nos ha tocado de las cosas. Y dos que cuando uno cree que ya lo ha visto todo y se ha acabado el juego, comienzan a salir más, los llamados niveles infinitos.

Aquí es donde el juego se vuelve directamente un reto a todos los niveles, a veces tan duro que parece otro juego, y que pasa de la relajación que proclaman los primeros niveles iniciales, para pasar a la más pura precisión para no caer una y otra vez. Además también contamos con los tan conocidos logros, que no son nada fáciles de conseguir, lo que nos dejara un juego que dura lo que queramos o al menos alguna decena de horas, ya lo sabres si lo llegáis a adquirir.

Realmente no hay mucho más que yo pueda decir sobre Osmos para escenificarlo más claramente, ya que hace falta realmente jugarlo para percibir esas sensaciones de inmensidad y tranquilidad. Algo que es difícil de transmitir con sin poner de fondo la maravillosa música ambiental que posee el juego. Osmos es un juego único, una genialidad, y como su propio contenido es una pequeña mota reluciente, entre el ya más claro estancamiento de ideas de la industria comercial del videojuego. Pensar que solo vale 10 euros, y ver lo que ofrece simplemente marea.

Puntuación: 9


Ficha:
Título: Osmos
Desarrollador: Hemisphere Games
Distribuidor: Hemisphere Games
Idióma: Ingles (Textos) Español (Textos muy pronto)
Plataforma: PC

Osmos |Descarga demo|
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Hedgewars, guerras estrategicas a lo Worms


Hedgewars es un juego indie para PC y una grata sorpresa que me he encontrado recientemente, aunque el juego lleva ya un tiempo por ahí con actualizaciones continuas. Es en base un juego Worms con el mismo planteamiento (vamos el de una pantalla destructible en donde habrá que liquidarnos por turnos a tiempo con un arsenal de armas) y estética pero con uno personajes rosados como si fueran erizos. Mantiene casi todas las armas que recordaréis haber usado en la obra de Team 17, aunque con modificaciones y algunos detalles dignos de mención.

Ahora mismo va por la version 0.9.11 ya cerquita de ser una señora 1.0 en toda regla, pero ahora mismo todo lo que tiene es suficiente para jugar, ya que tiene editor de niveles, juego online, multitud de mapas y personajes personalizados. Ya todo lo que venga solo puede mejorar la experiencia y para eso hay una buena comunidad detrás.

Os dejo como siempre un trailer para que podáis echarle un vistazo, porque es la mejor forma de acompañar la entrada de algún juego. También os dejo la descarga tanto para Mac como para Windows de la última versión, ocupa bastante porque tiene mucho contenido.



Hedgewars |Descarga para Windows|
Hedgewars |Descarga para Mac|
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sábado, 13 de febrero de 2010

8 Bit Killer, shooter retro a lo 8 bits


8 Bit Killer
es un juego indie que se hizo pensando en los tiempos de 8 bits, así mismo se muestra, como un shooter en primera persona pero con pixelotes de esos gigantescos que tanto nos gustan. Y si, muchas veces los indies tratan de llamar la atención con este tipo de cosas, me se de algunos que se lo tienen muy creído, pero cuando al jugarlos se ve que hay mucho más que eso es cuando hay que hablar de ellos.

8 Bit Killer es un juego relativamente corto, ya cuando tenga tiempo y no tenga tanto encima comenzare a analizar todos estos juegos gratuitos que merecen tener algo más que una simple reseña. Este mismo según he podido leer esta influenciado por muchos tipos de juegos y películas, quizás el señor Doom o el Wolfenstein 3D este por ahí, pero el estilo de enemigos enmascarados tiene pinta de alguna película apocalíptica o algo, no se ellos dicen que se basan en guiños a Mad Max o 2013 Rescate en los Angeles.

Ya mismo la historia nos propone un escenario apocaliptico con una criatura llegada del espacio que quiso instaurar un nuevo orden, después de que la humanidad llegará al borde de su extinción debido a una gran guerra. Ahora tu te ves en una misión en el año 2488 en donde intentas salvar de un ataque de la criatura a los pocos que quedan, formado bajo un equipo de elite que ira a matarla. El juego cuenta con 8 subniveles de juego, 5 jefes finales y una buena docena de armas. También os dejo el tan arraigado vídeo y la demo para que lo os pongaís manos a la obra.




8 Bit Killer |Descarga|
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Eufloria, invasión primaveral a gran escala


Eufloria
o antes llamado Dyson-Game es un juego indie de estrategia en tiempo real, con un look minimista muy acertado para representar a nuestras unidades (pétalos con alas y lasers wins) y con entornos de plantas unidas a núcleos de energía. El nombre que ha sido escogido entre más de 400 ahora evoca mucho mejor el sentimiento de expansión que te da el juego como si fuera el polen de las flores.

Para que lo entendáis algo mejor (aunque ya veréis el vídeo) la premisa es la de ir anidando en diferentes esferas en donde una vez aplacado el núcleo podremos hacer uso de su energía, claro antes tendremos que vérnoslas con los que estén ahí. Así podremos construir hasta 5 brotes que se dividirán en generadores de defensas o en pequeños criaderos de unidades que serviran para defendernos de los atacantes y ir a otros lugares a "polinizarlos".

Estos generadores nos darán unidades periódicamente sin ningún tipo de limite, así que la expansión a otros lugares para crear más de ellos será necesario completamente o nuestro enemigo lo hará antes que nosotros. Tendremos además que tener cuidado porque al colonizar algo nos quedamos con los arboles suyos, pero que nos lo hagan a nosotros en un par de ellos puede propiciar un buen susto y un cambio bastante importante de la partida.

Es un juego bastante esperado por la comunidad indie ( y también por un servidor) y ha mejorado mucho desde la demo que ahora podréis probar. Y ya este mismo 20 de octubre la espera finalizará y saldrá a la venta para el disfrute de todos.


Eufloria |Descarga demo|
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