Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 17 de junio de 2012

Dot, el espacio colorista


Dot es un juego indie desarrollado por españoles, algo que es muy gratificante de encontrar y que cada vez es más común hoy en día. Los chicos de 1coin han contactado conmigo dándome a conocer su juego y junto con los detalles un trailer que mostrare a continuación. En el juego hay dos personas visibles, el programador Isaac Moreno que viene de Utrera y el ilustrador Carlos Díaz, de Terrassa. Entre ellos han realizado toda la creación ya que tienen conocimientos más allá de sus especializaciones mencionadas. Como siempre digo es un logro para su primer juego.

En Dot nos encontramos con un shoot'em up clásico de naves en 2D, aunque aquí sustituimos a la nave en si por un astronauta que se llama como el juego. Este sobrevolará los niveles con un jetpack a la espalda en un desarrollo de scroll horizontal, y podrá ir a pie si nosotros lo deseamos. Veremos 10 niveles distintos cada uno ambientado en un planeta gráficamente diferente, con un look muy colorista y vistoso que rehuye del realismo. Tendremos 10 tipos de enemigos que alternaran la ruta como suele ocurrir en estos juegos y 3 jefes finales que nos esperaran cada cierto número de fases al final del nivel. Contaremos además con 5 diferentes armas, que gracias a power ups aumentaran su angulo de disparo, o cadencia de velocidad.




Esta previsto para que salga este mismo año, en muy diversas plataformas como dispositivos Android, en iOS y tanto Mac como PC. Espero poder daros más noticias del propio juego más adelante, y quizás intente obtener más detalles de primera mano o en un futuro análisis si se puede hacer.
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sábado, 16 de junio de 2012

Axion Verge, sustituyendo a Samus


Con este polémico titulo comienzo esta entrada sobre Axion Verge, un juego indie explorativo descomunal que viene de nuevo por el afán de los usuarios a revivir una y otra vez la formula de los Metroid 2D. Nintendo no quiere volver a hacer Metroid como antes, es más Sakamoto quiere enfatizar la narrativa cinemática en detrimento de darle libertad al jugador para que haga lo que quiera. Tom Happ es el creador de esta maravilla en desarrollo ( lo ha hecho todo el solo), y si año tras año cada vez hay mejores juegos así este puede ser un nuevo cenit.

Axion Verge bebe mucho de Metroid, se ha bebido litros y litros, con lo que su creador sabe bien lo que la gente quiere. Estéticamente y gráficamente tiene el espíritu que hay que tener, algo angustioso y con una ambientación lugrube como fantasmagórica. Todo en detallado pixel 2D abrumador, que incluso mejora algunos elementos vistos en otros juegos del género y los deja más vistosos de lo esperable. Utiliza además una música que pone la carne de gallina como pocos juegos 2D suelen conseguir.




El juego esta en desarrollo actualmente, con una fecha de salida para 2013 tanto en Xbox Live Indie Games como para PC en Steam. Contará con unas 8 horas de juego no lineal, con 20 potenciadores de las armas que se añadirán a nuestro personaje Trace y 60 expansiones para buscar por toda la zona. Esperemos que avance pronto para jugarlo, además le deseamos suerte para la DBP 2012 ya que parece un claro ganador.
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viernes, 15 de junio de 2012

Mercenary Kings, muy armado y peligroso


Mercenary Kings es el siguiente juego de la desarrolladora indie Tribute Games, conocida enormemente por Wizorb, aquel genial arkanoid con tintes de rpg. Así que las expectativas se elevan rápidamente y no creo que estén hinchadas de ninguna forma, ya que el juego luce excelente.

El juego a simple vista podría pasar por un Metal Slug clásico, el diseño artístico así nos lo presenta con un toque desenfadado con los personajes y situaciones. Pero llegando al sistema de juego las similitudes acaban, ya que aquí la táctica esta por encima de la locura arcade del juego de SNK. Un sistema de personalización de armas acaba con las comparaciones a simple vista. Aquí prima el juego pausado y la variedad y cantidad de armas que comprar.





Otra cosa es que tenemos un contador de tiempo que dicta lo que podemos hacer en cada fase, así que quizás estamos hablando de pequeños niveles hasta llegar al jefe. De lo demás no puedo hablar demasiado, esta en fase beta con un año por delante hasta su salida en 2013. Su plataforma de momento en Xbox Live Indie Games pero saldrá en PC casi con seguridad con el tiempo.
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Indie Royale, June Bug Bundle disponible


Indie Royale estrena nuevo pack semanal, y es que hay vida más allá de los Humble Bundle cuando hablamos de PC aunque no se quiera ver, o no se quiera pagar. Este es el llamado the June Bug Bundle y trae 4 juegos con algunos títulos muy interesantes, que además estuvieron en sus inicios en plataformas más cerradas.

En sus entrañas nos encontramos con PixelJunk Eden, juego de plataformas abstracto de Q-Games que pertenece a esta saga tan experimental y que tuvo sus inicios en PSN. Tenemos también el genial puzzle Magical Time Bean's Escape Goat  que mucha gente conocerá por Xbox Live Indie Games que fue su estreno y donde gano buenas criticas. Noitu Love 2 aparece también aquí mismo, y quien no conozca el juego de Konjac solo se le puede decir que es lo más cercano a un buen juego de Treasure de lo que pueda imaginar. Terminamos con Auditorium que es bastante complicado de etiquetar, esta basado en la experimentación de la música, jugar con los tonos para ver que mezcla se oye, no se expresarlo pero es excepcionalmente satisfactorio.

El pack no tiene un precio fijo, va variando y no es del estilo de paga lo que quieras, sino paga el mínimo de la media. Y los juegos al igual que en otros bundles no suelen tener DRM, algunos tienen claves de steam y otros en Desura así que puedes elegir. Ahora mismo estaba a algo menos de 4 euros, un sacrilegio no comprarlo a ese precio, pero siempre habrá gente que ni a estos precios. Luego si pagamos 7 dolares conseguiremos un bonus musical. Corred que esto va rotando cada semana y ahora quedan pocos días.

Indie Royale | June Bug Bundle |
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jueves, 14 de junio de 2012

Lots of Guns, asaltando la torre


Lots of Guns es un shoot'em up indie realmente retro, y que usa los tan de moda voxels para representar el entorno. Pero aquí no hablamos de algo en 3D como los amigos del Minecraft, sino que es un juego con vista inclinada en 2'5D para los escenarios. Para los personajes parece ser 3D también pero con un efecto limitado con si fuera un sprite. Su creador ya ha hecho varios juegos bajo su sello Stegersaurus, pero este me parece el más vistoso y que parece más divertido a simple vista.

En el juego tenemos una mecánica bastante simple, es la de ir escalando la torre mientras con el arma activa vamos cargándonos oleadas de enemigos. Esto que parece sencillo se complica porque cada X pisos se nos obliga a activar una nueva arma con diferentes cadencias de tiro. Así nos encontramos con que de golpe y porrazo de llevar una pistola acabemos tirando bolas de acero con pinchos por todo el escenario. Es parte de la jugabilidad el obligarte a adaptarte a cada situación, y es fácil perder alguna vida por la exigencia del cambio.





Luego tenemos con que en cada fase nos acompaña en mitad de la pantalla un extraño ser gigante, algo así como el jefe. No se si al final de la torre nos enfrentaremos a el, pero esta en medio mirándonos mientras vamos subiendo pisos. No tengo demasiados detalles para comentaros, el creador comenta la variedad de enemigos, pasando de zombies a robots, monstruos babosos y hasta vikingos.

Llegará a Xbox Live Indie Games si no ocurre nada improvista, por algo se ha presentado a la reciente Dream Build Play 2012. Así que es probable que tenga o no alguna mención en el concurso de Microsoft saldrá en pocos meses.
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Xenominer, cubiculo espacial


Xenominer es un juego indie que vuelve a evocar al espíritu de Minecraft tanto en el planteamiento de los cubos como en la representación gráfica. Aunque aquí con un carácter de mayor supervivencia y un cambio de lugar bastante interesante. Su equipo creador que ya tiene bastantes tablas y juegos lanzados se llama Gristmill Studio.

Volvemos a encontrarnos con un entorno gráfico en 3D, donde todo lo que ve la vista esta recreado en cuadrados voxel. Aquí la ambientación es distinta, incluso parece que hay una meta entre tanto poder de creación y construcción. Nos encontramos en el planeta Xenos, una luna en mitad del universo en la que hemos aterrizado nosotros. Al principio no tenemos aire, ni casi elementos para poder desplazarnos, así que esto crea un pequeño hilo para justificar la exploración.




No parece que el planteamiento intente pillar mucho al de Minecraft, pero es evidente que uno no puede escapar a comparaciones. Aquí al menos su autor ha creado lo que podríamos llamar una nueva modalidad de juego, más centrada en recoger recursos para ir navegando entre las diferentes alturas de la luna. También habla de que no estamos solos, aunque eso no se ve el vídeo habrá que imaginarnos actividad hostil.

Esta planteado que salga para Xbox Live Indie Games, ha sido presentado a la DBP de este año y ya veremos si consigue algo de visibilidad. Este año esta siendo bastante estable entre las propuestas, cualquiera podría ganar.
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Project 2, el sucesor de Limbo


Hoy ha salido a escena el que parece ser el sucesor espiritual de Limbo, de momento se llama Project 2. Según su autor el camino elegido con este distará un poco como el original juego de Playdead, pero enfatizando aún más esa atmósfera tan extraña.

El argumento se enfocara en la manipulación de cuerpos humanos, quizás experimentos de algún tipo por parte de unos entes invasores. Nosotros de nuevo seremos un niño encorvado y de dudosa capacidad emocional que estaremos en medio de este declive. Aunque a diferencia de Limbo aquí veremos las cosas de una forma más cruda con un uso del color en cada elemento.

No hay demasiados datos al respecto, se habla de una fecha prolongada de salida, 2013 o incluso más. El juego ha estado desarrollandose desde 2010 lo que si hay más retrasos le daría casi 4 años en la mesa de creación. Sus plataformas serían PC, Xbox Live Arcade y PSN, y parece que están cerradas la inclusión de otras diferentes.
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Toki, el mono se muestra de nuevo


Ya hace tiempo desde que se anuncio que habría un remake de Toki, dos años ya, bajo la compañía Golgoth Studios. Hubo todo tipo de material como imágenes y algún que otro vídeo donde se veía su potencial, luego se hizo el silencio. Por suerte han vuelto a hablar y parece que están llegando a su fase final de desarrollo por lo que saldría este mismo año.

Según comentan están acabando los últimos niveles, han lanzado además un par de imágenes de la 3 y 4 fase. Todavía tienen que revisar y pulir las dos últimas fases que todavía no se han enseñado. La razón de la tardanza puede ser por diversas cuestiones, una por el trabajo de rediseñar todo en HD y que Magical Drop 5 entrara en escena.




Sea como sea, se mantienen las plataformas, no se si el orden será el mismo. En PC saldría antes y después en Xbox Live Arcade, pero Microsoft tiene la última palabra en este sentido. Para ver las nuevas imágenes solo tenéis que iros a la página oficial de Golgoth Studios en Facebook.
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miércoles, 13 de junio de 2012

RotoSchutzen, el tirador mecanizado


RotoSchutzen es un juego indie 2D muy interesante a nivel jugable y visual. Ha sido realizado por la compañía Dirty Rectangles bajo la batuta de Owen Deery que ya ha lanzado otro juego más en su trayectoria en una colaboración. Este del que os hablo hoy lo he descubierto gracias a que ha sido presentado recientemente a la DBP 2012, un gran escaparate si puedo decirlo para pequeños desarrolladores. Y este año esta siendo bastante más productivo que los anteriores, se nota la madurez de los planteamientos y de los propios creadores. Ya no se ve esa desigualdad de un juego o dos indie que acaparan todo la atención, sino que todos en general han subido el nivel.

Sobre el juego puedo decir que el diseño me recuerda mucho a Fluicidity, juego que salio en Wiiware en exclusiva, pero con un estilo diferenciado y un toque más hacía la acción. Puedo notar que hay una elección generalizada en este tipo de funcionamiento por parte de los creadores, es como una mente colectiva que ha entendido lo que quiere el jugador. Y en este caso se deja una interactuación similar en los entornos dinámicos.






Llevamos un pequeño robot o una máquina similar que tiene unas pequeñas hélices a su espalda. Nuestro objetivo es llegar a lo más profundo de la maquinaria que rodea las montañas para desactivarla. Aunque el creador dice que el juego esta centrado en la acción no puedo aclarar como de profundo será el juego. Menos si hay una división de niveles o si es explorativo en todo su conjunto.

De momento esta destinado para salir en XBLIG pero no se le han cerrado las puertas a otras plataformas. No hay que olvidar que el sistema descargable de Microsoft sigue sin ser todo lo amigable que debería pese a el renombre que tiene. Por eso muchos juegos que han aparecido en su vertiente digital han optado por irse a PC. Ya os informare de mayores datos con el tiempo.
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Chroma, la sombra es mi camino


Chroma es una pequeña sorpresa en forma de juego indie experimental y que descubrí hace poco tiempo. Es un desarrollo iniciado por Mark de ClawHammer-Games y creo que en solitario. Esta totalmente hecho en 2D pixel, con claras alusiones a Fez (por el personaje supongo) según comenta su creador. Aunque cada uno va por unos derroteros jugables totalmente diferentes.

Chroma basa su jugabilidad en la luz y la oscuridad, siendo el juego una unión de luces y sombras como ocurriría con Closure pero en otra escala menor. Aquí cada vez que lleguemos a algún saliente podemos ser capaces de colocarnos adecuadamente y que la sombra dibuje un punto hacia arriba dinamicamente. Es ese momento podemos duplicarnos y caminar por el sendero de sombra hasta donde antes no llegabamos. Algo que puede crear muchos tipos de puzzles realmente originales.




La atmósfera aquí juega un papel fundamental, por momentos se roza el juego arte y se aleja del juego a secas. Por ahora promete mucho, pero hasta que no pase un tiempo no sabemos si pasará de gran idea a un juego completo. Esperemos no se quede entre la marabunta de juegos indies que apenas duran un par de minutos y que su mejor virtud es lo compactos que son.
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