lunes, 21 de septiembre de 2009

Entrevista a Demigod Games, prometedor equipo indie



Ya sabéis que aquí en Novgames nos gusta ir detrás de las pequeñas propuestas, y con eso no digo que abandonemos el circuito comercial, pero creo que que ya hay demasiadas webs que se dedican a ellos. Nosotros preferimos apoyar a los que vienen de forma modesta y que quizás con el tiempo consigan hacerse un hueco en el mundillo, o al menos sorprender a la gente con sus juegos y demostrar que no hace falta un equipo grande para plasmar unas buenas ideas.

En esta ocasión me he podido poner en contacto con Demigod Games (Brian Allanson, Tyler Steele, Andrew Allanson,...) ya que en su día me quede prendado de un pequeño trailer que mostraron sobre su action rpg en desarrollo bajo scirra contruct, y que por un momento devolvió a la vida a la vetusta Game Boy monocromática.

Así que fruto de esto y viendo que casi solo nosotros habíamos hablado de su juego (lo cual me parecía inaceptable) tenemos una entrevista con ellos, en donde nos comentan detalles interesantes, así que leerla con tranquilidad y tenerlos en cuenta para un futuro no demasiado lejano.

- Decirme algo sobre vosotros y el equipo de Demigod Games, ¿como empezasteis con la creación de juegos y hasta donde queréis ir?

Somos cuatro estudiantes de la universidad, todos destinados en nuestra universidad local y hemos estado haciendo juegos sobre un año y medio. Todos se han graduado y trasladado, pero han sido capaces de mantener un buen flujo de trabajo. Después de conseguir nuestros grados por estos cuatro años en la escuela, queremos seguir haciendo juegos independientes y lograr que nuestros nombres estén ahí fuera y acabar de tomar ese camino en la industria.

- ¿Ya habéis decidido un nombre para el juego?

Ahora lo llamamos Two Brothers, pero ese no es el nombre oficial. Tenemos en funcionamiento una broma que va de que nunca podemos nombrar alguna cosa, pero cuando finalmente establecemos un nombre nosotros sabremos que esta bien.



- ¿Nos podéis contar algo sobre la historia?

La historia es un poco difícil de resumir sin llegar demasiado lejos, pero lo intentaré.

La historia sigue a un "separatista" científico / inventor. Muchos creen que sus diseños y sus ideas surgen de una fuerza externa de un gran mal. Las historias de su presunto mal no le molestan, en realidad, las considera humorísticas.

Después de unas cuantas cartas privadas sobre su teoría acerca de un "nuevo color" terminaron en las manos equivocadas, cayendo en el lado malo de su gobierno. Decidido a demostrar su teoría, comienza su investigación mientras se ocultaba de la ley.

Un misterioso "hombre-cabra" que le seguirá como un perro pastor en sus viajes. Este enigma le ofrece ayuda y provoca muchas de sus ideas, sin embargo, no puede decir a qué coste.

El héroe de la historia es ayudado de muchos otros personajes entre ellos un hombre con la capacidad de escuchar la música de juegos. Aunque yo no quiero ahondar en este momento, hay que señalar que el mundo de los juegos y la cultura es el centro mismo del juego, y sólo puede verdaderamente ser descrito como orgánico.

- Vuestro juego se ve y se juega como un Secret of Mana o un Zelda, ¿el equipo de Demigod Games es fan de estas sagas?

Si, nosotros somos fans de esos juegos. Sin embargo, cuando empezamos este proyecto no queriamos hacer un clon de esos juegos; en realidad, una de nuestras metas es "si tu pensabas como un jugador de Zelda, te ibas a quedar atascado". El look de la acción es similar, pero las reglas son diferentes. También, a diferencia de los juegos de Mana, este juego no tiene sistema de niveles como un tipico action rpg. Genero que fue arrojado por la ventana, pero se siente como un action rpg, incluso sin la subida de niveles.



- ¿El juego será más de acción y enemigos, o habrá más lugar para puzzles en complicadas mazmorras?

Ahora el juego es un poco parcialmente de acción. Tiene puzzles, pero son diferentes al estilo de puzzles de Zelda. Nunca tienes que empujar un bloque en este juego (puede ser).

- ¿Que podemos esperar durante el juego, numero de escenarios,tamaño del mapa, mazmorras,..ect?

No estamos seguros de la duración exacta.
Estamos haciendo el juego hasta que usemos todas las buenas ideas, y la historia este resuelta.
Quiero decir que una de las características es un sistema de guardado, ya que no es "una sesión de juego".



- ¿Porque decidisteis usar ese look gráfico como si fuera la primera game boy?

Yo había visto el "Game Boy Demakes" en wayofthepixel.net, y me di cuenta del potencial de un verdadero juego de "Game Boy" con técnicas modernas.
La estética está relacionada con la historia de una manera grande. El mundo no se supone que es incoloro, pero ya que la trama trata con la existencia de otro color, es la mejor manera para que el jugador se conecte a dicha noción.

- ¿Cuanto tiempo lleváis desarrollando el juego, falta mucho para acabarlo?

Hemos estado haciéndolo durante 3 o 4 meses por ahora. La escuela esta atrasandonos un poquito, pero el motor esta completado y ahora nosotros tenemos que continuar haciendo mapas y cortes de escenas. No me atrevo a ponerle una fecha de salida, pero tenemos esperanzas de tener una demo fuera para navidad.


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Interview in English

- Tell me something about you and the team Demigod Games, Starting with the creation of games and where you want to go?

We are four college students we all meant at our local college and have been making games for about a year and a half now. We all graduated and have moved on but have been able to keep a good work flow. After we get our degrees from a four year school we want to keep making indie games and get our names out there and just take that route into the industry.

- Have you decided on a name for the game?

Right now we are calling it two brothers but that is not its official name. We have a running joke going that we can never name anything but when we finally do settle on a name we we'll know its right.

- Do you you can tell something about the story?

The story is a bit difficult to sum up without giving too much away, but I'll try.

The story follows a" separatist" scientist/inventor. Many believe his designs and ideas stem from an outside force of great evil. The stories of his alleged evil do not bother him, in fact he finds them humorous.

After a few private letters of his about a theoretical "New Color" end up in the wrong hands, he lands on the bad side of his government. Determined to prove his theory, he starts his investigation while hiding from the law.A mysterious "Man-goat" dogs him as he journeys. This enigma offers him help and provokes many of his ideas, however, I can not say at what cost.

The hero of the story is aided by many other characters including a man with the ability to hear the games music. Although I do not wish to elaborate at this time, it must be noted that the games world and culture is the very center of the game, and can only truly be described as organic

- Your game looks and plays like a Secret of Mana or Zelda, Demigod Games team is a fan of these sagas?

Yes we are fans of those games. However, when we started this project we didn't want to clone those games; in fact, one of our goals is "if you thinking like a Zelda player, you're going to get stuck." The look of the action is similar, but the rules are different. Also, unlike the Mana games, this game has no level system like a typical Action RPG. Genre was thrown out the window, but it feels like an action RPG even without the leveling up.

- The game will be more action and enemies, or rather to be more complicated puzzles in dungeons?

Right now the game is a bit action biased. It does have puzzles, but they are different than a Zelda style puzzle. you'll never have to push a block in this game (maybe.)

- What can we expect during the game, number of scenarios, map size, dungeons, ect ..?

We're not sure of an exact length.
We are just making the game until we use up all good ideas, and the plot is resolved.
I will say that it features a save system as it is not a "one sitting game".

- Why did you decide to use this graph look like the first game boy?

I had seen the "Game Boy De-makes" on wayofthepixel.net , and I realized the potential of a real "Game Boy game" using modern techniques.
The aesthetic is related to the story in a big way. the world is not supposed to be colorless, but since the plot deals with the existence of another color, it is the best way for the player to connect to that notion.

- How long have you been developing the game, much to finish it?


We have been making it for around 3-4 months now.
School is slowing us down a bit, but the engine is completed and now we just have to continue to make maps and cut scenes. I hesitate to put a release date on it, but we hope to have a demo out by Christmas.

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