Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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sábado, 15 de agosto de 2009

Kaleidoscope, devuelve el color al mundo



Kaleidoscope es otro juego de XNA que si todo sigue el curso natural tendrá su lugar en Xbox Live Indie Games (ya el precio será otra historia). Viene de Matthew Stenback que bajo su sello Morsel, va a meterse de lleno en esto de los videojuegos y su elección de hacerlo con un plataformas totalmente acertada, ya que a todos nos gusta eso de saltar jeje.

El juego llama la atención por su estética tan colorista, y porque negarlo por esa música tan preciosa que suena durante todo el trailer. Básicamente el juego narra que el mundo era un lugar lleno de colorido, pero un día todo eso se acabo, tornándose todo pálido y sin luz. La amargura se adueño del lugar, pero un atípico ser de la raza que allí vivía se armo de valor para devolver esa hermosura a su planeta, quitando a los que tuvieran en su interior las esferas que daban vida al mundo.

Así que tenemos un plataformas básico, donde no parece haber demasiada violencia, y en el cual tendremos que ir recopilando 10 esferas de tres tipos distintos, las cuales estarán desperdigadas por los níveles. En el vídeo lo podréis apreciar mejor, y escuchar esa maravillosa música.


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Band of Bears, la moraleja de los osos y la sopa



Estoy realmente sorprendido por lo que esta por venir para Xbox Live Indie Games, no de verdad, esto es un salto de calidad abismal con lo que ya estaba en el servicio. En este caso me encuentro con Band of Bears, que por el entorno gráfico y alguna mecánica de beat'em up recuerda a Castle Crashers de Xbox Live Arcade, pero es mucho más denso. Teniendo puzzles cooperativos bastante interesantes que me han recordado las gracias que me montaba con el Zelda Four Swords de Gamecube.

El caso es que este proviene de la Dream Build Play 2009, y es una prueba de que los indies van a poner alto el listón para el otro modelo "grande" el Xbox Live Arcade. Este Band of Bears esta orientado para 4 jugadores, pero también se puede jugar solo. Todavía no hay más datos generales que mostraros sobre los niveles que tendra ye so, pero sabemos que Cellar Door Games ha trabajado duro durante los últimos 4 meses, incluso comiendo tiempo libre para ello.

Ya os informare de lo que me pueda enterar rebuscando por internet, ya que voy a estar muy encima de los juegos indies de Xbox 360 a partir de ahora. Así que poco más que añadir pinchar en el vídeo y a verlo, que puede ser un fijo en vuestra cartera de descargas cuando salga.


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viernes, 14 de agosto de 2009

Ønes, coopera para ganar


Aquí os vengo con otro nuevo juego de Xbox Live Indie Games (antiguamente llamado Community Games), y este Ønes (Ones) me ha llamado la atención bastante y claro toca hablar de el como estoy en modo de ponerme las pilas. Sobre todo ahora que he retomado las noticias sobre juegos de Xbox 360 (indie eh).

Creo que también se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pero su gestación se remonta algo fuera de este evento. Es un puzzle plataformas, con algun elemento que recuerda a Braid, solo que multiplicado por 4. Su planteamiento se basa en que tienes 3 clones que hacen exactamente lo mismo que tu, así tu primero puedes explorar el terreno y retroceder el tiempo para mandar a uno de tus clones que hará exactamente lo mismo que tu hicistes, y si les pasa algo poco te importa ya que son tus creaciones.

Cada uno será de un color, y se adecuaran a diferentes botones individuales del mando, pudiendo unirlos para generar otro color. La interacción con ellos me es algo desconocida, pero creo que te ayudarán a poder saltar más alto, aparte de la coordinación de usarlos en los distintos puzzles trampas. Y poco más que decir, en la web comenta que el juego tendría que haber salido en Junio, pero que yo sepa no esta aún en el servicio, así que solo nos queda ver el vídeo que apunta alto.


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jueves, 13 de agosto de 2009

Colour Theory, colores a base de tiros de metralleta


Me acabo de encontrar con una nueva entrada de la Dream Build Play 2009, que si ya habéis leído algunos post anteriores sabréis que es una competición de Microsoft para juegos indies creados bajo XNA. De los cuales algunos de ellos podrán ser lanzados en Xbox Live Arcade en la community, aunque bueno si no lo consiguen siempre les quedará el PC que para algo el código tira igual de bien.

El juego se llama Colour Theory y nos muestra una propuesta bastante sencilla, el de un shoot' em up a pie, con la particularidad de que al disparar a los enemigos dejaremos destellos de color que saldrán directamente de nuestra metralleta, y también al eliminarlos ellos soltarán golpes de color.

A decir verdad es un juego bastante artístico (no esperéis jefes finales), pero llama la atención ver el colorido que se consigue, tornándose abstracto por momentos bajo ese imponente contraste de negros. Ya veremos que pasa con el, hay una fuerte competencia pero siempre hay lugar para pequeñas experiencias.


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