Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

sábado, 14 de julio de 2007

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Sony

Bueno por ultimo queda mencionar la actuación de Sony y su proyección a partir de ahora en el mercado:

Sony

La compañía de Sony, llego a este E3 con muchas cosas que demostrar, sus ventas no han despegado lo que la compañía hubiera deseado, aun así viendo el precio de la consola las cifras no están nada mal, el problema es que se tienden a comparar con las de Wii, pero es que ella opta a un mercado mucho mas amplio.

La conferencia de Sony estuvo regida por múltiples referencias hacia su sistema Home, una especie de second life integrado en la Ps3, para que sus usuarios puedan interactuar entre los usuarios en un mundo paralelo, es muy loable por parte de Sony intentar aportar cosas nuevas para sus consolas, esta generación parece que lo va a tener mas difícil, porque tiene un duro competidor la Xbox 360, se puede decir que las dos compañias han equiparado de tal forma que ahora compiten en un ancho de mercado idéntico para los dos, y eso puede ser un problema, casi la gran mayoría de juegos presentados Call Of Duty 4, Burnout, Timeshift, Darkness,...estarán también en la consola de Microsoft, y muchos usuarios al ver lo mismo en las dos consolas pueden apuntar a la que lleva mas tiempo en el mercado y ya es mas barata, claramente tiene exclusivas y se vio que sabe usarlas muy bien, Metal Gear Solid 4 sera exclusivo, Final Fantasy 13 también, y no nos olvidemos de grandes juegos como Heavenly Sword o el mismísimo Killzone 2 que levanto grandisima expectacion.

Las dos compañias juegan sus cartas, pero ambas parece que van hacia el mercado mas Hardcore, de alguna manera la sofisticacion de los graficos, han hecho que se dejen de lado al mercado mas ocasional, cosa que Nintendo ha sabido ver al instante y esta sacando provecho.
Aun queda mucho que decir, Sony señala que la vida de Ps3 sera de 10 años y que esta construida para largo recorrido, su Ps2 hay muchas posibilidades de que sobreviva aun algún año mas, todo se decidirá mas adelante cuando los juegos importantes de cada compañia estén sobre la mesa, entonces podremos decir algo mas concreto, mucha gente da por derrotada a Sony y su Ps3, pero yo creo que es demasiado pronto para hacerlo, puede que sus ventas sean mas lentas, pero eso no quiere decir que no pueda mejorarlas.
Tiene un gran parque de usuarios que obtuvieron en Psx y en Ps2, que es un gran gigante dormido, que puede despertar.
Compartir:

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Microsoft

Bueno pues ahora toca hablar sobre la actuación de Microsoft y sus cartas para el futuro a partir de ahora:

Microsoft

De la compañía de Bill Gates podemos sacar un par de cosas, una de ellas es si de alguna manera no es la sustituta espiritual de Sega, ya la primera incursión con Xbox daba las primeras sensaciones de que podía llegar a serlo, pero ahora todo esta mas claro, y no quiero hablar de números dado que las consolas de Sega siempre fueron minoritarias y ahora ya no estamos en ese caso, pero si hay una cosa sus usuarios eran muy fieles.

Xbox 360 esta ganando el cariño de los Hardcore Gamers, y realmente se demuestra sobremanera en las grandes ventas de software, casi todo lo que presento en la feria estaba dirigido totalmente hacia ese sector, con grandes superproducciones Lost Odissey, Bioshock, Halo 3, Call Of Duty 4,Mass Effect,.. aunque hubo un pequeño intento por la compañía de quizás viendo la expansión del mercado que había iniciado Nintendo, probar a entrar en ese segmento, su primer acercamiento es el periférico scene, destinado a un tipo de publico que realmente no tiene entre sus compradores, Viva piñata fue un acercamiento que no consiguió cuajar, pero reutilizando el motor gráfico ha creado un party game con esos personajes creados en el juego, para apoyar mas este movimiento de atraer a otro tipo de jugadores.

Ya en la conferencia del E3 2007 Peter Moore hablo sobre su gran superioridad en venta de software, sus números de la plataforma Xbox live que han ido mejorando a lo largo de los años y funciona excelentemente, pero algo siempre ha estado manchando todo el éxito que están teniendo, muchos consumidores quieren entrar a formar de su mercado, un precio asequible a su gran potencia, grandes juegos, lo tiene todo pero la poca fiabilidad de su hardware los echa hacia atrás, microsoft ha arreglado esto de la mejor manera que ha podido, ampliando la garantía a 3 años, pero el problema es que hay un posible fallo de refrigeracion que podria acabar con cualquier consola fabricada desde su lanzamiento. Nuevos modelos, reduccion de 65 nanometros, van a acabar con este problema totalmente, sin esto la consola podria haber acaparado mucha mas cuota de mercado.
Su futuro al arreglarse todo esto es brillante, Xbox 360 es la consola de los juegos, y ellos son los que hacen decidir a los usuarios que plataforma elegir.
Compartir:

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Nintendo

Después de este ajetreado E3 2007, puedo sacar algunas conclusiones sobre el papel que han obtenido cada compañía, empezare con Nintendo y luego con las demás.

Nintendo

La sensacion que ha dado Nintendo es la de seguridad, precedida por la frase inicial de Reggie " Estoy muy feliz ", ha presentado datos de ventas, acercamientos a sectores de no jugadores, ampliación del mercado de mujeres, porcentajes de penetración en diferentes países, y una apreciación de el ritmo sin precedentes al que estaba siendo sometida ella misma para apaciguar la demanda de sus productos a los consumidores.

Además continuando con su intento de expansión de mercado, ha dado periféricos para todos los gustos, y ha querido realmente jugársela con el ultimo proyecto de miyamoto, con una premisa sencilla de entrenamiento diaria, que tan buenos resultados le ha dado con sus entrenadores mentales, y también con Wii Sports, ahora a elegido algo que va mas allá, el Wii Fit con el periférico Balance Board, con sensor de presión para medir el peso que ejercemos en el.
Con el realmente esta no solo aspirando a unas buenas ventas, esta aspirando a un acercamiento total a cada persona, de casi cualquier edad cabe decir.
Utilidad es la primera palabra que me viene a la cabeza después de entender lo que tienen entre manos Iwata y su nueva visión, y es lo que esta intentando, aparte de que gracias a que esta explorando este mercado tan amplio, es que la aceptacion es mucho mas alta, dado que no te limitas a un grupo de usuarios, y ahí esta el éxito, haciendo un parque mundial tan rápido atraes compañias, te aseguras un lugar en la industria, y claramente puedes trabajar sin tanta presión, lo que me lleva a hablar de sus fans, que aunque crean que Nintendo no les hace caso, o les esta apartando algo, pero ese no es el caso.

Gracias a la expansión de la que hablo, probablemente aun no se han dado cuenta, de que la posición que tiene ahora mismo Nintendo, esta haciendo que mime mas que nunca sus sagas, llegando a limites de calidad altísimos, cosa que no ha podido hacer con Gamecube dado que ahí tenían mucha mas presión, ahora la situación ha cambiado, así que Nintendo esta con capacidad de alentar a sus fans a seguir ahí con grandes juegos.
Zelda Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Smash Bros Brawl, juegos de primera categoría ahora son posibles gracias a la posición actual de Nintendo, y queda mucho por llegar, las Thirds han tanteado el terreno, una queja de los usuarios ha sido esta misma, pero es lógico, aconstumbradas al dominio de una plataforma desde la llegada de Sony, no han sabido adaptarse rápidamente a la nueva situación, pero esto esta cambiando, los desarrollos por parte de ellas son mucho mas largos ahora, y se destinan mas recursos a esos mismos proyectos.
El futuro de Wii es muy prometedor y no decepcionara a ningún tipo de usuario.
Compartir:

Atlus comenta que la serie Trauma Center podria volver a Nintendo Ds

Hace unos días hable sobre la nueva entrega de Trauma Center New Blood para Wii, la saga inicio su andadura en Nintendo ds, pues según unas palabras que dijo Atlus en una entrevista, se estarían cuestionando la vuelta a Nintendo Ds donde empezaron todo, y que podría de alguna manera tener algún cameo o relación con la nueva entrega de Wii.
Realmente esto seria fantastico, porque como ya he dicho alguna vez, fue el juego que hizo que los escépticos empezaran a confiar en que en Nintendo Ds, se podían crear juegos que no se podían hacer en otras plataformas, y con una inmersión imposible con un mando normal.
Solo queda esperar a que esto se convierta en un nuevo titulo y no quede solo en promesas de los desarrolladores.
Compartir:

Las televisiones japonesas ven un descenso en sus audiencias y culpan a Wii de ello

No me acuerdo quien dijo la frase, si Miyamoto, Iwata o Reggie pero se que la dijeron, "ahora competimos con la television, los cines, y todo tipo de ocios, si conseguimos que alguien deje alguno de ellos para quedarse jugando a Wii habremos logrado nuestro objetivo"


Pues resulta que la television japonesa esta obteniendo records de audiencia minimos, y solo se les ocurre culpar a Wii de ello, pero admiten que la programacion siempre ha tenido muchos altibajos de calidad, pero que ello nunca había dado un descenso tan dramatico, dicen también que aunque hay cosas que no controlan como la television directamente en el móvil, los directivos de las cadenas hablan de que nunca habían tenido que competir directamente con algo fuera de su entorno como ahora ocurre con Wii que esta convirtiendose en algo mas que una videoconsola.


Compartir:

Mazes Of Fate nuevo juego para Nintendo Ds

Nuevo juego para Nintendo Ds, programado por Graffity Entertainment, según leo en esta pagina el juego salio originalmente en Gba y que esta nueva version seria un ampliación de contenidos del mismo, mas escenarios y mazmorras, mas personajes mas una interactuacion mas completa gracias a la pantalla tactil.
El juego es una especie de Etrian Odissey, es un rpg en primera persona en donde nos moveremos en tiempo real, y al llegar a un enemigo se desarollara una batalla por turnos.

Este tipo de juegos no abundan mucho, y aunque parezca que es para muy puristas del genero, tambien tiene espacio para otro tipo de jugadores.
Solo muestran unas imagenes del antiguo juego de Gba, pero así nos podemos hacer una idea:




Compartir:

viernes, 13 de julio de 2007

E3 2007 primer video de Blocks el juego de Steven Spielberg para Wii

Por fin ha sido mostrado el proyecto en el que ha estado trabajando Steven Spielberg para Wii, como os dije es un puzzle en el que interactuaremos a lo "Elebits", para resolver las distintas fases que nos toquen, usaremos el mando de Wii, para golpear las piezas con una especie de bellota, que hará que se desencadene cualquier tipo de movimiento, dado que han incluido en el juego una física sorprendente que hace que cada objeto tenga su propio peso y velocidad.
También podremos crear niveles, y parece que las posibilidades son totalmente infinitas, se podrá jugar solo o con un amigo, si jugamos solos tendremos a nuestra disposicion cientos de niveles para resolver.
El juego corre a cargo de la division EA, en su nueva variante EA casual, ellos han sido los elegidos por el director para crear el juego.
Aquí ya sin mas demora os dejo el vídeo del juego Blocks:



Compartir:

Informacion de Super Mario Galaxy Wii y Wii Fit

Miyamoto dirigió Mario 64 pero esta vez no es el director de Super Mario Galaxy, hay otra persona en el cargo, pero gracias a esto comenta que esta mucho mas implicado que entonces y que es el jefe de diseño de todo el juego, y se ha notado, incluso le dieron una pequeña palmadita en la espalda los de su equipo porque se estaba pasando de dificultad jaja.
El juego se compondra de 40 galaxias, divididas en 6 ambientes distintos, y habrá que conseguir un total de 120 estrellas.

Wii Fit, que utilizara el nuevo periferico Balance Board, el juego llevara 40 minijuegos de entrenamiento, algunos que se conocen ya son el yoga, remates de cabeza a un balón, aguantar a la pata coja, hula hoop y uno que ha nombrado miyamoto en una entrevista, lo que a todos se nos vino a la cabeza al verlo, el snowboard, habra un minijuego de esqui, el comenta que esto se podría utilizar para juegos mas completos sobre el deporte, y que probablemente verías algo pronto sobre esto.
También comenta que el periferico podría sufrir un reajuste al salir a EEUU debido al diferente cuerpo fisico entre japoneses y americanos, y que usarían a Reggie para el asunto jaja ( perdón por soltar una carcajada )

Fuente: Gamasutra.
Compartir:

Ventas de Hardware en Japon del 2 al 8 de Julio 2007

De nuevo las ventas de Hardware en el país Nipón, datos como siempre calculados por media create. Aqui teneis las ventas semanales:

Hardware
| This Week | Last Week | YTD | LTD |
1. NDS -----| 139,286 | 157,480 | 4,110,804 | 18,116,483 |
2. WII -----| 75,279 | 73,919 | 2,030,131 | 2,949,774 |
3. PSP -----| 32,946 | 38,305 | 1,116,093 | 5,648,222 |
4. PS2 -----| 14,120 | 16,316 | 434,493 | 20,589,352 |
5. PS3 -----| 12,691 | 11,914 | 505,622 | 963,180 |
6. 360 -----| 2,370 | 3,154 | 120,953 | 385,655 |


Nueva semana de ventas de consolas, las cosas siguen como siempre, la nintendo ds vende mas que todas las demas juntas, la Wii que si no ocurre nada la semana que viene pasara de los 3 millones en japon, lo que es un logro dado que su antecesora gamecube vendio poco mas de 4 millones.

La psp sigue en sus numeros habituales, algo muy bueno para sony, dado la actual marcha que lleva ps3 en japon que aunque ha mejorado algo sigue estando poco por encima de las 10.000 unidades, cosa que no le afecta ni lo mas minimo a su antecesora Ps2 que sigue vendiendo muy bien aun estando su hermana mayor en el mercado, tardara mucho tiempo en morir, sobre todo porque sony ha mencionado que podria ampliar su periodo de vida hasta bien entrado el 2008.

Xbox 360 sigue como siempre, su mejor epoca fue en la salida de Blue Dragon que la levanto por encima de las 10.000 unidades, pero ahora no parece que pueda remontar, seguiremos a la espera de Lost Odissey a ver si repunta.

Fuente: Neogaf.
Compartir:

E3 2007 Nuevos juegos anunciados para Wii,Nintendo Ds

Bueno traigo informacion sobre algunos juegos nuevos anunciados esta noche para Nintendo Ds y Wii, al haber sido confirmados hace tan poco aun no hay casi informacion:

-Spectrobes 2 anunciado oficialmente para Nintendo Ds ( al cargo de nuevo por Jupiter Corp los que realizaron la anterior entrega)

-NitroBike anunciado oficialmente para Wii ( esta al cargo de los creadores de Excite Bike 64, distribuido por Ubi Soft)

-Blocks anunciado oficialmente para Wii ( esta siendo desarrollado por EA en su linea EA casual, es el juego de Steven Spielberg)

-Advance Wars 2 anunciado oficialmente para Nintendo Ds ( el desarrollo corre a cargo de Inteligent Systems los creadores de la franquicia)

-Orcs and Elves anunciado oficialmente para Nintendo Ds ( corre a cargo el desarrollo a ID software creadores del doom original )
Compartir:

E3 2007 Video Echo Chrome Ps3 Store y Psp

Al fin encuentro el vídeo de un juego que me sorprendió muchisimo en la conferencia de Sony de este E3, es para su servicio de descarga online y para Psp, desarrollado por Japan Studio, este juego nos propone un entorno grafico totalmente dibujado por lineas, en un tipo de puzzle en el que nuestro personaje al que nosotros no controlamos, debe resolver cada situación, y la premisa para hacerlo sera mover la cámara y así sobreponiendo cosas del escenario ( lo que antes era un agujero, si se gira la cámara adecuadamente ya no se vera, y en vez de caerse el personaje pasara)
Me parece muy original, gracias a la aparición de la distribución digital que abarata muchos costes, los pequeños desarrolladores con grandes ideas pueden enseñarlo al mundo para que la gente lo disfrute, y todo ello acompañado de un precio asequible a todos los bolsillos.
Aquí os dejo el vídeo de Echo Chrome:


Compartir:

jueves, 12 de julio de 2007

E3 2007 Recopilatorio de Videos Wii,Ps3,Xbox 360

Debido al alto contenido de videos que ronda por internet y viendo que me es imposible escribir sobre todos al ser unicamente una persona, he decidido poner aqui una recopilacion de los videos mostrados y claramente que no haya puesto ya en el Blog, y asi que todo este algo mas concentrado:

Mario Galaxy Gameplay Bunny Chase E3 2007 Wii



Mass Effect Trailer E3 2007 Xbox 360



Too Human E3 2007 Trailer Xbox 360



Unreal Tournament 3 E3 Trailer Ps3


Call Of Duty 4 Gameplay Assault E3 2007 Xbox 360,Ps3




Compartir:

E3 2007 Fechas de salida de juegos para Wii y Nintendo Ds para Europa

Wii Software Release Date

Big Brain Academy for Wii (Nintendo) 20th July 2007
Trauma Center: Second Opinion (Nintendo / Atlus) 10th August 2007
Super Paper Mario (Nintendo) 14th September 2007
Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo) 26 October 2007
Forever Blue (tentative title) (Nintendo)
(US title: Endless Ocean) Q4 2007
Super Mario Galaxy (Nintendo) Q4 2007
Battalion Wars 2 (Nintendo) Q4 2007
Resident Evil The Umbrella Chronicles (Capcom) Q4 2007
Pokémon Battle Revolution (Nintendo) Q4 2007
Wii Fitness (Nintendo) 2008
Mario Kart Wii (tentative title) (Nintendo) 2008
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 2008

Nintendo DS Software Release Date

Elite Beat Agents (Nintendo) 13th July 2007
Pokémon Diamond and Pokémon Pearl (Nintendo) 27thJuly 2007
Freshly Picked - Tingle’s Rosy Rupeeland (Nintendo) 14th September 2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) 19 October 2007
Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo) October 2007
Naruto DS (Nintendo) October 2007
English Training 2 (tentative title) (Nintendo) October 2007
Mario Party DS (Nintendo) Q4 2007
Vision Training (tentative title) (Nintendo)
(US title: Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day) Q4 2007
Advance Wars 2 (Nintendo) Q4 2007


Gran Lista de lanzamientos que hara el disfrute de mucha gente, ahora por fin van a llegar los autenticos pesos pesados para Wii, que demostraran que Nintendo es la mano que mece la cuna en sus consolas.

Ademas destacamos la grata sorpresa de el desarrollo de Advance Wars 2 para Nintendo Ds, del que aun no hay informacion ni imagenes, y del Mario Party Ds que tambien tendra su propia entrega en la portatil.

Compartir:

E3 2007 Video Ingame Resident Evil Umbrella Wii

Primer vídeo directamente jugado en el E3 2007 del Resident Evil Umbrella Corps, ahora que lo hemos podido apreciar mejor, realmente luce fantástico, con muchos elementos en pantalla y con unos graficos a la altura de Resident Evil Remake, y eso es decir mucho dado que este usaba fondos prerrendizados, este juego según comente en la conferencia sera el primero en usar el nuevo periferico de nintendo, la zapper, que posiblemente venga con el juego.
El juego se ve frenético con una cantidad muy grande de enemigos en pantalla, que no te dejan realmente pensar, todo el desarrollo es on rails ( es decir con movimiento guiado ) como los juegos de la saga House of Dead, tambien decir que el juego tiene la opción de cooperativo para que podais jugar en compañia con un amigo.

Aquí os dejo el vídeo y sigo buscando material que este E3 al haberse dividido de esta manera se ha vuelto muy complicado seguirlo:


Compartir:

E3 2007 Video Zack and Wicky Wii

Vídeo de lo nuevo de Capcom para Wii, el Zack and Wicky que es una aventura grafica de la vieja escuela, que a los que jugaron a las antiguas aventuras de Lucas Arts seguramente les agradara, incluso parece tener en comun el humor tan característico que les hizo casi inmortales, amen de Monkey Island la joya de la corona.
Capcom se esta haciendo un catalogo bastante apetecible en Wii, con Resident Evil Umbrella, Zack and Wicky, Resident Evil 4,... esperemos que tomen en cuenta a la consola y le hagan siempre juegos de calidad.

De este juego sabemos bien poco, solo que tenemos a dos protagonistas uno llamada Zack y otro llamado Wicky y que caen en una isla, después de que su barco volador haya sido derribado por unas extrañas criaturas, el manejo del juego es unicamente con el Wiimote, con el pulsaremos en donde queramos y el personaje ira allí, como las aventuras de point and click de pc, si el puntero pasa por cualquier sitio se iluminara y si pulsamos interactuaremos con el, y a veces se cambiara el punto de vista a primera persona para utilizas el mando de multiples formas ( algo asi como hacia el Lost in Blue de Konami para nintendo Ds )
Según sus creadores nos esperan sobre 40 horas de juego, mucho humor y puzzles muy ingeniosos de todo tipo, solo queda esperar a que salga por aquí.
Aquí os dejo el vídeo que enseña algunas partes del juego:


Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos