Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 18 de julio de 2007

Puntuaciones de juegos por Famitsu en Julio 2007

Aquí consigo las notas de los juegos puntuados por famitsu, en su ultimo numero correspondiente a Julio, recordar que se hacen en base a 40 puntos totales, y votan 4 miembros de la revista hasta un maximo de diez puntos cada uno.

Algunos titulos os pueden parecer viejos, pero es que aun no habian llegado a japon, los destacados son Dewy's Adventure, el nuevo juego de plataformas para Wii de Konami.
El It's a Wonderful World es el nuevo juego de Square para Nintendo Ds, y es lo mas original que han hecho desde hace mucho tiempo la compañia, que tanto nos tiene aconstumbrados a los Rpgs.
Grandes notas para juegos que lo merecen como el Oblivion IV de Xbox 360 y el Gta liberty City de Psp, descalabro para Mario Party 8, que aqui tambien tiene malas notas, como en muchas otras publicaciones, pero aun asi esta vendiendo mas que ninguna entrega, algunas veces mandan otras cosas a parte de algunas opiniones de redactores.
Aquí os dejo la lista completa:


-Dewy's Adventure: Suishou Dewy no Daibouken!! (Wii, Konami): 8 / 7 / 8 / 8 (31/40)
-Subarashiki Kono Sekai: It's a Wonderful World (NDS, Square Enix): 10 / 8 / 9 / 8 (35/40)
-The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360, Spike): 10 / 9 / 10 / 9 (38/40)
-GTA Liberty City Stories (PSP, Rockstar): 9 / 9 / 9 / 8 (35/40)
-Mario Party 8 (Wii, Nintendo): 8 / 7 / 7 / 7 (29/40)
-King of Fighters Maximum Impact Regulation A (PS2, SNK Playmore): 7 / 8 / 7 / 7 (29/40)
-Wangan Midnight (PS3, Genki): 7 / 6 / 7 / 7 (27/40)
-Simple DS Series Vol.18: THE Soukou Kihei Gun Ground (NDS, D3): 5 / 6 / 5 / 6 (22/40)
-Mame Goma: Honobo no Nikki (NDS, TDK): 6 / 5 / 6 / 5 (22/40)
-Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! (NDS, Bandai Namco): 9 / 8 / 8 / 8 (33/40)
-Saru Get You: SaruSaru Daisakusen (PSP, Sony): 7 / 7 / 7 / 7 (28/40)
-Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 14 (PS2, Konami): 7 / 7 / 7 / 7 (28/40)
-Getsumento Heiki Mina: Futatsu no Project M (PS2, Idea Factory): 5 / 4 / 5 / 5 (19/40)
-Mahoroba Stories (PS2, Dimple): 7 / 6 / 7 / 7 (27/40)
-Ikki Tousen: Shining Dragon (PS2, Marvelous): 5 / 5 / 6 / 6 (22/40)
Kidou Senshi Gundam: MS Sensen 0079 (Wii, Bandai Namco): 7 / 6 / 7 / 6 (26/40)
-Major League Baseball 2K7 (PS3, Spike): 7 / 6 / 7 / 6 (26/40)
-Major League Baseball 2K7 (PS2, Spike): 6 / 5 / 6 / 5 (22/40)

Fuente: Gamefront
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Nuevos scans de Super Mario Galaxy en Famitsu

Nuevas imagenes de un Scan de Famitsu, sin duda este es el juego por el que muchos se compraron Wii, esta a años luz de todos los juegos que han salido para el sistema, vaguez es lo que podría decirle a muchas Thirds Parties, despues de ver la calidad gráfica de sus títulos, y es que luce de escandalo, con todo tipo de efectos en pantalla, esto hará que muchas compañias tengan que replantearse sus declaraciones de que no hay de donde sacar en Wii, y empiecen a potenciar mas sus juegos, o esperar malas ventas dado que los usuarios no son tontos, porque dentro de pocos meses la potencia de Wii va a quedar al descubierto y muchos que se nieguen a sacarle provecho y hagan desarrollos mediocres para probar suerte lo van a pasar mal.

Aquí los Scans de Famitsu:


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martes, 17 de julio de 2007

Peter Moore anuncia su dimision en Microsoft

Hace poco que hable de el en una entrada, pues esta mañana salto un rumor proveniente un algunas paginas, que se ha hecho realidad, Peter Moore ha dimitido de su cargo en la compañía de Bill Gates, y su puesto lo ocupara Don Mattrick un miembro antiguo dentro de EA que ocupara su lugar.
Algunas fuentes indican que Peter Moore podría acabar en EA Sports.
Aunque fuera algo osado y a veces casi parecía un fan mas de los videojuegos, su aplomo por su trabajo se notaba, y demostraba que el podía estar ahí, no sabemos aun las razones de su abandono, pero iré dando información según vaya saliendo.

Tengo algo mas de informacion, posiblemente y aun no quiero meter la mano en el fuego, la decision por la que ha abandonado su puesto para buscar otras oportunidades, ha sido por el bienestar de su familia y aqui estamos hablando de $$, según leo en Kotaku, Peter Moore pasara a ganar la friolera de
$550.000 anuales sin incluir primas, que serian un 75 % de ese total hasta unos $412.500 extras, tambien recibira 1.5 millones mas si esta en EA Sports durante dos años, y no sigo porque es de escandalo jaja ni que fuera un futbolista. Nuestro pequeño Tatoo-Man aprendio bien y posiblemente podra comprarse el mando gigante de entrenamiento de la Saturn que obstento el glorioso Segata Sanshiro y patear cabezas desde su nuevo hogar, larga vida a Roger Moore, digo Peter Moore.


Fuente: Joystiq.
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¿Podra Nintendo abastecer el mercado estas navidades con suficientes Wii?

Esas fueron las declaraciones de George Harrison, cuando le preguntaron sobre si serian capaces de mandar suficientes unidades de Wii en la epoca navideña, a lo que el respondia que debido a la alta demanda que aun sufrían, les seria bastante difícil, y que recomendaba no esperarse a esas fechas por si acaso, con un rotundo "si ves una cogerla".
Pues parece ser que aunque dijo eso, Kotaku ha encontrado información de que Nintendo ha empezado a hablar con algunas compañias como Sunplus Technology de Taiwanese y Wistron Corp. Lite-En que se encargan de hacer las fuentes de alimentacion de Ps2 y 360, para que les ayuden a fabricar componentes, a fin de liberar creemos su propias fabricas, para aumentar la fabricacion de Wii todo lo posible.

Si nos damos cuenta en las ventas, hemos visto como además ha habido periodos con unas ventas muy irregulares, debido a que Nintendo no podía mandar mas Wii a las tiendas, pero también existe la posibilidad de que hubiera estado guardando stock para momentos estrategicos como salidas de juegos importantes, internos tanto externos, o para lanzamientos de juegos de Ps3, y Xbox 360, esperemos que esta situación se corrigiera pronto y pueda mostrar todo su potencial en ventas, que aún no hemos visto lo que podría vender si hubiera suficientes consolas en el mercado.
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Peter Moore cree que el negocio de Sony en Japon se esta haciendo pedazos

Peter Moore vicepresidente de Microsoft comento en una entrevista concedida a GameDaily BIZ, que creía que el negocio de Sony con su Ps3 en japón, estaba empezando a hacerse pedazos, el comenta que aunque el tenia un plan para su division en japón, a fin de cuentas sus previsiones debido al éxito de la primera Xbox no eran muy altas, pero dice que Sony aun así tampoco esta consiguiendo sus previsiones alli, con lo que concluye. "Están fallando a su plan mucho mas de lo que yo al mio".

También comenta que el problema de Sony alli es Wii, que les esta arrebatando el mercado que ellos tenían, y que ahora vende mucho mas que Ps3 cada semana.
Wii ha vendido alrededor de 1.78 millones en sus primeros 6 meses, por 504.000 unidades que ha vendido Ps3, mientras que Xbox 360 ha vendido 122.565 unidades
, aunque comenta que sus expectativas en japón siempre han sido bastante bajas y realmente son cifras que esperaban.

Y para despedirse quizás en tono irónico habla sobre el plan de 10 años que tiene previsto Sony con Ps3, diciendo que realmente "el plan es que tienen un plan de 10 años"

Con vosotros el Showman Peter Moore ( se nota que estuvo en Sega, que torturas le harían al pobre allí, aun no se ha recuperado, incluso se tatua, quizás entreno para ser Segata Sanshiro 2 en Dreamcast pero no dio el tipo en los entrenamientos, y tuvieron que volver a usar a Sonic como mascota, quizás el vídeo de ese sufrimiento aparezca algún día en youtube ).

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lunes, 16 de julio de 2007

Nueva Informacion Dementium the Ward para Nintendo Ds



Hace ya unos meses me entere de un juego que estaba realizando una compañía llamada Renegade Kids para Nintendo Ds, y que mezclaria el survival horror con un manejo de shooter en primera persona, mentiría si dijera que no se me paso por la cabeza al ver sus ambientes que podía ser el silent hill de Nds, pero aconstumbrado a la poca calidad que atesoraban algunos títulos third party para la portatil, y lo deje pasar.

Ahora después de ese tiempo he vuelto a ver mas cosas sobre el y he leído mas informacion, y ahora si que debo de tenerle en cuenta, el juego esta siendo desarrollado por 8 personas, 3 internas de el estudio y 5 externas a el, y han estado trabajando en el titulo sobre 11 meses, una gran cifra para un desarrollo de un juego para portátil, pero es que además todas estas personas son veteranos que ya estuvieron trabajando en N64 y saben lo que se hacen, nunca subestimes a alguien que trabaja con limites, porque acaba superándolos, con el Hardware de Nintendo Ds, han conseguido iluminacion dinámica, algo que le va a venir genial a esta aventura, entornos bastante detallados con pocas pixelaciones, y todo realmente muy bien aprovechado, y esto es a lo que quiero llegar, se pueden crear grandes cosas aun cuando se use un sistema de baja potencia, y sino decírselo a los que crearon las joyas de el pasado que harían enrojecerse a casi todo lo actual, quiero creer que esto solo es pasajero, pero la dedicacion que había entonces se ha perdido, y ahora solo queda un vulgar envoltorio de caramelo.

Cambiando de tema, la duración del titulo estará próxima a las 7 horas de duración y probablemente sera el primer juego de Nds calificado con un rango M. Solo queda esperar a que el juego este listo para que se distribuya, su encargada sera Gamecock que también tiene en desarrollo algún juego para las consolas de Nintendo. Aquí os dejo un vídeo del juego para que veáis un poco el resultado de gente que trabaja con ganas:



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Conexiones Nintendo Wifi Online del 2 al 15 de julio 2007




Datos de la la semana desde el 2 de hasta el 15 de Julio, el juego mas jugado es como siempre el Pokemon con sus dos respectivas versiones, pierde algunos usuarios que parece que se refugian en animal crossing que aumenta sus conexiones, y eso que lleva en el mercado muchisimo tiempo, no parece que vaya a irse, al igual que su homónimos en Nintendo Ds, el mario Kart Ds y el Metroid Hunters, que no pierden casi usuarios comparados con la semana pasada.
Sin embargo Pokemon Battle Revolution y Mario Strikers Charged los dos de Wii, notan un descenso pronunciado en sus jugadores, aunque al menos la salida cercana de Mario Strikers en EEUU podría mejorar otra vez sus números.
Y mención aparte a las dos versiones de Transformers para Nintendo Ds que duplican sus números anteriores.
Aqui los datos de conexion:


1. Pokémon Diamond & Pearl - 2,287,928 connections*
2. Animal Crossing: Wild World - 436,875 connections
3. Mario Kart DS - 327,546 connections
4. Metroid Prime Hunters - 244,065 connections
5. Pokémon Battle Revolution - 220,051 connections
6. Mario Strikers Charged Football - 150,201 connections
7. Transformers: Autobots & Deceptions - 129,435 connections**
8. Jump! Ultimate Stars - 122,446 connections
9. Dragon Quest Monsters Joker - 78,580 connections
10. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 64,528 connections

Fuente: Neogaf

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Iwata cree que Wii puede superar las ventas de Ps2

En otra de las entrevistas provenientes del E3, Iwata menciono que se veían capaces de superar el parque mundial de Ps2, que esta por encima de los 100 millones de unidades vendidas, que si conseguían hacer lo que ellos tenían planeado con Wii, que era ampliar la base de usuarios que nunca han jugado a los videojuegos, podrían lograrlo.
Puede sonar algo arrogante, pero sus palabras estaban llenas de creencia, algo así como un niño con mucha ilusión, porque algo que ha caracterizado siempre a nintendo no es que los juegos están dirigidos a los niños, sino a los adultos que aun se sienten como niños o no quieren perder las ilusiones de cuando lo eran.

Mi opinión es firme, si ocurre como con Nintendo Ds, podría pasar esto que el plantea, además si quieren hacer esto, se disipan totalmente los rumores sobre una nueva consola a los dos años como bien quieren hacer creer los analistas, Iwata menciono que aun les quedan de 4 a 6 años para llegar a esas cifras.
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domingo, 15 de julio de 2007

¿ Nintendo sera capaz de nutrir sus dos consolas con suficientes titulos?

Miyamoto a dejado caer en una entrevista en el E3, que aunque no estaban desarrollandolas aun, tenían en mente un nuevo Pikmin que aun no habia acabado con la saga, muchas ideas sobre un nuevo Zelda, y un animal crossing cuando el productor dejara de desarrollar el canal Mii ( ¿? tanto trabajo dará esto, ya hace mucho que salio el canal, me pregunto si no sera una nueva expansión de los Mii, o algo nuevo que nos tiene preparado)

Algo me preocupa sin embargo, es si Nintendo es capaz de mantener un buen numero de titulos al año para Wii, realmente la competencia en su otro mercado con Psp esta haciendo que tengan que dividir recursos entre sus dos consolas, ahora ya no es como antes, que tenia el monopolio de portátiles, y no tenia problemas si tenia que desviar recursos hacia Gamecube, pero ahora la situación es complicada, esta terminando Mario Galaxy donde han trabajado de 30 a 50 personas, el Smash Bros Brawl que la cifra tiene que ser de escandalo seguramente mas de 100 personas, Metroid Prime 3 que aunque no sea una compañia interna de nintendo, también son bastantes personas.

Lo que quiero decir es que ahora es la prueba de fuego, aun no tienen casi nada hecho de los proyectos antes mencionados, claramente en cuanto liberen los juegos principales de este año, podrán dedicarse a estos y a mas, pero por primera vez en bastante tiempo, creo que van a depender mas de las Thirds Parties, esperemos que ellas ayuden mas que lo están haciendo ahora, Nintendo no puede dar mas de si ahora mismo.
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Video tema del menu principal Metroid Prime 3

Aquí traigo el vídeo de la pantalla de titulo de Metroid Prime 3, el vídeo parece que se grabo en el E3, la música es grandiosa como siempre, es una de las grandes caracteristicas de la saga Metroid, una es su ambientacion y otra es su banda sonora, de esta se encarga Kenji Yamamoto que siempre ha estado muy unido a la saga metroid y que ha sabido dar en el clavo con el tipo de música elegida para esta entrega, impregandola de su estilo con una mezcla de coros vocales y tonos muy épicos que se mezclan perfectamente con la atmosfera del juego.
Aquí podéis ver el vídeo que intercala además escenas de juego:

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sábado, 14 de julio de 2007

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Sony

Bueno por ultimo queda mencionar la actuación de Sony y su proyección a partir de ahora en el mercado:

Sony

La compañía de Sony, llego a este E3 con muchas cosas que demostrar, sus ventas no han despegado lo que la compañía hubiera deseado, aun así viendo el precio de la consola las cifras no están nada mal, el problema es que se tienden a comparar con las de Wii, pero es que ella opta a un mercado mucho mas amplio.

La conferencia de Sony estuvo regida por múltiples referencias hacia su sistema Home, una especie de second life integrado en la Ps3, para que sus usuarios puedan interactuar entre los usuarios en un mundo paralelo, es muy loable por parte de Sony intentar aportar cosas nuevas para sus consolas, esta generación parece que lo va a tener mas difícil, porque tiene un duro competidor la Xbox 360, se puede decir que las dos compañias han equiparado de tal forma que ahora compiten en un ancho de mercado idéntico para los dos, y eso puede ser un problema, casi la gran mayoría de juegos presentados Call Of Duty 4, Burnout, Timeshift, Darkness,...estarán también en la consola de Microsoft, y muchos usuarios al ver lo mismo en las dos consolas pueden apuntar a la que lleva mas tiempo en el mercado y ya es mas barata, claramente tiene exclusivas y se vio que sabe usarlas muy bien, Metal Gear Solid 4 sera exclusivo, Final Fantasy 13 también, y no nos olvidemos de grandes juegos como Heavenly Sword o el mismísimo Killzone 2 que levanto grandisima expectacion.

Las dos compañias juegan sus cartas, pero ambas parece que van hacia el mercado mas Hardcore, de alguna manera la sofisticacion de los graficos, han hecho que se dejen de lado al mercado mas ocasional, cosa que Nintendo ha sabido ver al instante y esta sacando provecho.
Aun queda mucho que decir, Sony señala que la vida de Ps3 sera de 10 años y que esta construida para largo recorrido, su Ps2 hay muchas posibilidades de que sobreviva aun algún año mas, todo se decidirá mas adelante cuando los juegos importantes de cada compañia estén sobre la mesa, entonces podremos decir algo mas concreto, mucha gente da por derrotada a Sony y su Ps3, pero yo creo que es demasiado pronto para hacerlo, puede que sus ventas sean mas lentas, pero eso no quiere decir que no pueda mejorarlas.
Tiene un gran parque de usuarios que obtuvieron en Psx y en Ps2, que es un gran gigante dormido, que puede despertar.
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Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Microsoft

Bueno pues ahora toca hablar sobre la actuación de Microsoft y sus cartas para el futuro a partir de ahora:

Microsoft

De la compañía de Bill Gates podemos sacar un par de cosas, una de ellas es si de alguna manera no es la sustituta espiritual de Sega, ya la primera incursión con Xbox daba las primeras sensaciones de que podía llegar a serlo, pero ahora todo esta mas claro, y no quiero hablar de números dado que las consolas de Sega siempre fueron minoritarias y ahora ya no estamos en ese caso, pero si hay una cosa sus usuarios eran muy fieles.

Xbox 360 esta ganando el cariño de los Hardcore Gamers, y realmente se demuestra sobremanera en las grandes ventas de software, casi todo lo que presento en la feria estaba dirigido totalmente hacia ese sector, con grandes superproducciones Lost Odissey, Bioshock, Halo 3, Call Of Duty 4,Mass Effect,.. aunque hubo un pequeño intento por la compañía de quizás viendo la expansión del mercado que había iniciado Nintendo, probar a entrar en ese segmento, su primer acercamiento es el periférico scene, destinado a un tipo de publico que realmente no tiene entre sus compradores, Viva piñata fue un acercamiento que no consiguió cuajar, pero reutilizando el motor gráfico ha creado un party game con esos personajes creados en el juego, para apoyar mas este movimiento de atraer a otro tipo de jugadores.

Ya en la conferencia del E3 2007 Peter Moore hablo sobre su gran superioridad en venta de software, sus números de la plataforma Xbox live que han ido mejorando a lo largo de los años y funciona excelentemente, pero algo siempre ha estado manchando todo el éxito que están teniendo, muchos consumidores quieren entrar a formar de su mercado, un precio asequible a su gran potencia, grandes juegos, lo tiene todo pero la poca fiabilidad de su hardware los echa hacia atrás, microsoft ha arreglado esto de la mejor manera que ha podido, ampliando la garantía a 3 años, pero el problema es que hay un posible fallo de refrigeracion que podria acabar con cualquier consola fabricada desde su lanzamiento. Nuevos modelos, reduccion de 65 nanometros, van a acabar con este problema totalmente, sin esto la consola podria haber acaparado mucha mas cuota de mercado.
Su futuro al arreglarse todo esto es brillante, Xbox 360 es la consola de los juegos, y ellos son los que hacen decidir a los usuarios que plataforma elegir.
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Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Nintendo

Después de este ajetreado E3 2007, puedo sacar algunas conclusiones sobre el papel que han obtenido cada compañía, empezare con Nintendo y luego con las demás.

Nintendo

La sensacion que ha dado Nintendo es la de seguridad, precedida por la frase inicial de Reggie " Estoy muy feliz ", ha presentado datos de ventas, acercamientos a sectores de no jugadores, ampliación del mercado de mujeres, porcentajes de penetración en diferentes países, y una apreciación de el ritmo sin precedentes al que estaba siendo sometida ella misma para apaciguar la demanda de sus productos a los consumidores.

Además continuando con su intento de expansión de mercado, ha dado periféricos para todos los gustos, y ha querido realmente jugársela con el ultimo proyecto de miyamoto, con una premisa sencilla de entrenamiento diaria, que tan buenos resultados le ha dado con sus entrenadores mentales, y también con Wii Sports, ahora a elegido algo que va mas allá, el Wii Fit con el periférico Balance Board, con sensor de presión para medir el peso que ejercemos en el.
Con el realmente esta no solo aspirando a unas buenas ventas, esta aspirando a un acercamiento total a cada persona, de casi cualquier edad cabe decir.
Utilidad es la primera palabra que me viene a la cabeza después de entender lo que tienen entre manos Iwata y su nueva visión, y es lo que esta intentando, aparte de que gracias a que esta explorando este mercado tan amplio, es que la aceptacion es mucho mas alta, dado que no te limitas a un grupo de usuarios, y ahí esta el éxito, haciendo un parque mundial tan rápido atraes compañias, te aseguras un lugar en la industria, y claramente puedes trabajar sin tanta presión, lo que me lleva a hablar de sus fans, que aunque crean que Nintendo no les hace caso, o les esta apartando algo, pero ese no es el caso.

Gracias a la expansión de la que hablo, probablemente aun no se han dado cuenta, de que la posición que tiene ahora mismo Nintendo, esta haciendo que mime mas que nunca sus sagas, llegando a limites de calidad altísimos, cosa que no ha podido hacer con Gamecube dado que ahí tenían mucha mas presión, ahora la situación ha cambiado, así que Nintendo esta con capacidad de alentar a sus fans a seguir ahí con grandes juegos.
Zelda Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Smash Bros Brawl, juegos de primera categoría ahora son posibles gracias a la posición actual de Nintendo, y queda mucho por llegar, las Thirds han tanteado el terreno, una queja de los usuarios ha sido esta misma, pero es lógico, aconstumbradas al dominio de una plataforma desde la llegada de Sony, no han sabido adaptarse rápidamente a la nueva situación, pero esto esta cambiando, los desarrollos por parte de ellas son mucho mas largos ahora, y se destinan mas recursos a esos mismos proyectos.
El futuro de Wii es muy prometedor y no decepcionara a ningún tipo de usuario.
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Atlus comenta que la serie Trauma Center podria volver a Nintendo Ds

Hace unos días hable sobre la nueva entrega de Trauma Center New Blood para Wii, la saga inicio su andadura en Nintendo ds, pues según unas palabras que dijo Atlus en una entrevista, se estarían cuestionando la vuelta a Nintendo Ds donde empezaron todo, y que podría de alguna manera tener algún cameo o relación con la nueva entrega de Wii.
Realmente esto seria fantastico, porque como ya he dicho alguna vez, fue el juego que hizo que los escépticos empezaran a confiar en que en Nintendo Ds, se podían crear juegos que no se podían hacer en otras plataformas, y con una inmersión imposible con un mando normal.
Solo queda esperar a que esto se convierta en un nuevo titulo y no quede solo en promesas de los desarrolladores.
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Las televisiones japonesas ven un descenso en sus audiencias y culpan a Wii de ello

No me acuerdo quien dijo la frase, si Miyamoto, Iwata o Reggie pero se que la dijeron, "ahora competimos con la television, los cines, y todo tipo de ocios, si conseguimos que alguien deje alguno de ellos para quedarse jugando a Wii habremos logrado nuestro objetivo"


Pues resulta que la television japonesa esta obteniendo records de audiencia minimos, y solo se les ocurre culpar a Wii de ello, pero admiten que la programacion siempre ha tenido muchos altibajos de calidad, pero que ello nunca había dado un descenso tan dramatico, dicen también que aunque hay cosas que no controlan como la television directamente en el móvil, los directivos de las cadenas hablan de que nunca habían tenido que competir directamente con algo fuera de su entorno como ahora ocurre con Wii que esta convirtiendose en algo mas que una videoconsola.


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