Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 24 de septiembre de 2008

Halo MMO, lo que pudo ser

Como en toda buena espantada, hablo del caso de Ensemble Studios, que va a ser disuelta por Microsoft en cuanto acabe su último juego, con sorpresa incluida para los miembros de la compañía. Al final salen los entresijos que tuvieron entre manos, y como después de Halo Wars su nueva ubicación es desconocida, quizás alguno caiga en paroland.

Pues se ha podido saber que entre los proyectos que estuvieron realizando, se encontraba un MMO de Halo (al final va a ser verdad que podremos ver un Lego Halo), con la intención de expandir el universo de la franquicia, o nuevos métodos de despellejar la cartera del usuario.

El tiempo que estuvo en desarrollo es desconocido, pero seguramente no llego a completar ni un año, y de lo que se trabajo, han salido unas cuantas imágenes con distintos tipos de acabado visual, pero no pintan del todo mal. Eso si con un look parecido a World of Warcraft, tanto en menús, interfaz, y algo de sombreado para los escenarios (si vas a elegir parecerte a alguien, porque no hacerlo del más exitoso y conocido).

Fuente: Gamasutra
Leído en: Kotaku









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martes, 23 de septiembre de 2008

Así sería GTA en Intellivision

Me acabo de encontrar con un vídeo fantástico, sobre como sería un juego de Gta en la 16 bits de Intellivisión. Y vamos que la han clavado, literalmente hablando.

Por cierto el mando mola un montón, si alguno que la haya tenido se pasa por aquí, que comente que tal se jugaba con el, porque original me parece un rato, sobre todo por lo de la rueda y los cartones.

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Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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lunes, 22 de septiembre de 2008

Imágenes y detalles de Hajime no Ippo The Fighting Ds

Hace relativamente poco os hable por primera vez de este Hajime no Ippo para la portátil Nintendo Ds. Y ahora que estoy empezando a leer un rumor sobre la continuación de la serie, que podría comenzarse a emitirse sobre enero de 2009, pues voy a ir calentando el ambiente con el juego, y de paso yo mismo me iré acercando a la serie paso a paso, que ya es hora.

Ahora os traigo algunos arts y imágenes nuevas, de los distintos personajes que aparecerán en el juego. Y algunos detalles sobre los modos de juego, previa semi traducción de google de japones a ingles, así que he reducido el contenido, porque algunas cosas no las entendía ni a tiros.

El juego se podrá jugar a elección del jugador, tanto con el lápiz óptico como con los botones. Contara con el clásico modo desafió, donde se desarrollaran las etapas de la serie desde el principio del torneo hasta la pelea de Miyata Vs Randy. Y un modo libre donde podremos usar a 20 personajes disponibles, da igual la procedencia de su gimnasio. En el gimnasio nos entrenaremos a base de minijuegos, iremos variando las cosas a hacer, y así podremos mejorar nuestra fuerza y otras estadísticas, estas solo se medirán una vez al día.

Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
Fuente: | Itmedia |










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domingo, 21 de septiembre de 2008

Hoshi Saga vuelve

Hohi saga 3¡¡¡

Puzzles puzzles y mas puzzles ¡¡¡
Para los que no conozcáis este titulo , mencionar rápidamente este juego.

Hoshi saga es un juego de nekogames , esos japoneses que hacen unos juegos a un estilo muy personal y algunos hasta abstractos.

Hoshi saga es una colección de puzzles donde la solución de todos es encontrar una estrella , así de simple y no tan simple.

Con esta idea base se nos plantea una cantidad de puzzles , algunos tan ingeniosos que te saltara una sonrisa, nos plantea una buena forma de pensar y disfrutar resolviendo puzzles.

Dotados de unos gráficos simples, pero con una animación magnifica, nos promete un tiempo de diversión que agradeceremos gratamente.


Nota: Si has jugado al alundra o alundra 2 , el tiempo puede ser inferior a la media , siempre y cuando conserves la cordura ( como yo juajuajuajuejuejua )

Hoshi saga | Aqui
Hoshi saga 2 | Aqui
Hoshi saga 3 | Aqui
Web oficcial de Nekogames | Aqui
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sábado, 20 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King

Este tema me tiene realmente frito y quizás haga una sección semanal o mensual, cuando ya vaya viéndose de verdad cuanto nos vacía nuestros bolsillos cada juego. La verdad es que estoy abierto a la distribución digital, es parte del futuro de esta industria, hasta yo lo se, pero los micro pagos no me gustan como la opción a seguir.

No me cuadra el rumbo que esta tomando esto, y Wiiware poco a poco esta moviéndose hacía ese tipo de negocio. Así vemos como algunas compañías crean un juego completo, pero en vez de meter todo lo que tiene, reducen el contenido, dejando solo lo necesario o lo que vean conveniente, para luego a base de micro-transacciones vendernos el material "extra" que ya estaba desarrollado o ya casi listo.

Se escudan en el tiempo de desarrollo o en el tamaño, y que nutrirán de contenido el juego cada cierto tiempo, así vemos como determinados juegos salen con la mitad de su contenido bloqueado. Para que luego a base de los micro-pagos se vayan desbloqueando cosas que ya están metidas en el código, esto es un atraco al usuario (primer caso el de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y su contenido "extra" que ahora comentare).

Pero claro, es más fácil venderte el juego a 10 o 15 euros, que hacerlo a 30 o más directamente que es lo que te quieren cobrar y eso sin gastos externos (distribución, formato físico, planificación,...). Lo peor es que ni tienen vergüenza de hacer como si hubieran programado algo después, y ves como por arte de magia, las actualizaciones salen en nada de tiempo, claro como ya estaban hechas. Aquí os dejo el más sangrante, la verdad es que duele:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: 15 euros + 33 euros = ! 48 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Paquete de mazmorras: 300 Wiipoints
Paquete triple de razas: 800 Wiipoints
Cabaña Lilti: 300 Wiipoints
Guarida Selki: 300 Wiipoints
Choza Yuko: 300 Wiipoints
Túnica nueva del emperador: 100 Wiipoints
Tañido de Chime: 100 Wiipoints
Altar Sagrado: 200 Wiipoints
Casa de lujo: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 200 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 300 Wiipoints
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viernes, 19 de septiembre de 2008

Line Up de Capcom para el TGS 2008

Wii

- Monster Hunter 3 |Web|
- Tatsunoko Vs Capcom |Web|
- Dead Rising: Chop till you drop |Web|

PS3

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

NDS

- Mega Man Star Force 3 |Web|
- Perfect Prosecutor: Miles Edgeworth |Web|
- Wantame variety channel |Web|

Xbox 360

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

PSP

- Devil Kings : Battle Heroes |Web|

PS2

- Fate Unlimited Codes |Web|
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Me rio yo de tu dead rising

Estamos acostumbrados a ver a frank gritando por el centro comercial mientras los zombis le persiguen mientras los rehenes no le hacen ni Pu.. caso.

Eso no es nada ¡ aquí vemos como bomberman se enfrenta a una congregación de zombis de verdad , gente agresiva y destinada exclusivamente a destrozarte.

Blast Passage , un juego para el Retro Remakes 2008 , basado en Gauntlet II , tenemos esta circunstancia a un estilo muy arcade.

El juego , super arcade , super guay. con la posibilidad de jugar 4 en un mismo teclado , nos dará un rato de diversión.



Web oficial | Aquí
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jueves, 18 de septiembre de 2008

Juegos Indie: Feist

De nuevo toca hablar de otro juego indie que me ha llamado la atención, sobre todo por su estilo gráfico, adoro los juegos tan minimalistas. Se llama Feist, y ha sido creado por dos estudiantes, aunque todavía no pasa de ser una demo en un estado de desarrollo prematuro, aún así ya apunta maneras.

El juego ha sido creado bajo el Engine Unity Features, el cual ya es compatible con Wii, así que si llegará a completarse, podría portarse sin mayor problema. Por el momento solo hay una versión disponible para MacOx, pero es de esperar que cuando salga una más avanzada tenga soporte para Windows.
Bueno mejor ver el trailer, que viéndolo en movimiento es como mejor se puede valorar:

Descarga | Beta Feist |
Web del Autor | Aqui |
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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Line Up de Sega para el TGS 2008

PS3

* Yakuza 3 |Web|
* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Wii

* 428 The World Doesn’t Change Even So |Web|
* Bleach: Versus Crusade |Web|
* Suzumiya Haruhi No Heiretsu |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Xbox 360

* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

NDS

* Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren DS 2 |Web|
* Phantasy Star Zero |Web|
* Infinite Line |Web|
* Shining Force Feather |Web|
* Culdcept DS |Web|
* Suzumiya Haruhi No Chokuretsu |Web|
* Blazer Drive |Web|
* World Destruction |Web|
* Sakatsuku DS: Touch and Direct |Web|

PSP

* Garnet Chronicle |Web|
* Project Diva Hatsume Miku |Web|
* Phantasy Star Portable |Web|

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7th Dragon es el nombre del rpg secreto de Sega, y es para NDS

Ayer mismo os hablábamos sobre el nuevo rpg de dragones que había aparecido de la nada, Sega era la culpable de no decirnos ni pió, ni siquiera la plataforma en donde iba a salir. Ahora parece que por un despiste alguien ha subido una foto al servidor de su pagina del TGS, donde aparecía aquel dragón tan especifico, y algún transeúnte la ha pillado jeje.

Ahora el dragón aparece rodeado de personajes aniñados por todos lados, el dragón lo tiene jodió para sobrevivir, por eso seguro el título de 7th Dragon, será el séptimo que se van a zampar esas muñecas de porcelana, corre dragón, corre por tu vida. Aquí os dejo la foto en cuestión, y ya seguiré atento a lo que vaya saliendo, para seguir informando.



Fuente | Neogaf |
Web | 7th Dragon |
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Hajime no Ippo Ds, a dar puñetazos en la portátil



Hajime no Ippo o Victorious Boxer como lo preferíais, va a tener una nueva entrega, pero esta vez va a parar a la de siempre, vamos a Nintendo Ds, que menuda saturación hay de anuncios para la bicharraca. Yo en mi caso no he jugado a ningún juego de esta saga, pero siempre me ha llamado mucho la atención el estilo de dibujo y ya es hora de probar algún capítulo. Quien sabe, como la versión de Wii Hajime no Ippo: Revolution, llego aquí a España, quizás este acaba saliendo también por estos lares.




Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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Dead Space corre que te censuran

Así deberían ser todos los juegos realistas, que cuando el bicho te funde, te haga un tentempié para que la próxima vez juegues mejor, o sino ves una escena llena de caldo rojo y vísceras por todos lados (no como Left Dead 4 en donde sus zombies te apalean como si fueras la hierba de un campo de golf).

Cabe decir que cuando un juego es tan explicito como lo que vais a ver ahora, todos los censores, alias nunca he visto arreglar una liebre y veo los osos amorosos en repeat, saltan todos a la vez. No señores las liebres se desollan solas, un día salen al campo y se frotan contra los arboles hasta que su piel se desprende, para no dañaros vuestras puritanas almas.

Dead Space ha sido prohibido en China, Japón y Alemania, con dos cojones. Algún día espero entiendan que cada juego tiene un contexto y no es gratuito. Que la sangre es buena, sin ella no viviríais, a decir verdad seguro tenéis sangre verde corriendo por las venas, para que cuando os la saquen no tengáis un trauma.

Nada más, ya me he quedado a gusto, así que ale a disfrutar del vídeo con final molón +18:

Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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martes, 16 de septiembre de 2008

Star Wars: The Force Unleashed DS en todo su poder

Solo comentar una cosa , ¿pueden aparecer 4 enemigos en pantalla?

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Gravity Hook: esta bien y tela

Hoy continuando con los juegos que crea la gente que están hasta bien en comparación con ciertas cosas comerciales - vaya nombre la sección que la resumiremos en C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 -

Hoy en la sección
C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 hablaremos del Gravity Hook.

Gravity Hook
es un juego flash desarrollado por Adam Saltsmanque donde mas nos aporta es en el entorno jugable , con una dificultad algo alta eso si.


El juego que se rige por un argumento cercano a la nulidad , nos pide que salgamos de una base secreta bajo la maravillosa civilización.

Este que aquí empieza el hilo argumental y posiblemente también acabe se basa en subir , la gracia es que subir .....
  1. No es nada fácil ya que te engancharas en minas auto gravitatorias sin mucho motor.
  2. Explotan al acercarte a ellas en un intento desesperado de llamar la atención hacia la sociedad.
¿Y por que esto? Es un juego en flash tampoco es muy necesario algo mas. El problema y la gracia del asunto es las relaciones de gravedad entre el personaje y las minas , ya que tendremos que calcular correctamente para que las gravedades no nos traicionen y la mina duerma con nosotros , teniendo en cuenta que necesitaremos el máximo impulso para continuar.

El juego entretiene pero cuando llevas media hora de muertes absurdas y te das cuenta de que eres un Noob como el resto de los mortales desespera.

El apartado musical no esta nada mal, pero nada mal, contamos con 3 pistas (en un juego flash es mucho) en 16bits de los buenos yeahhh¡¡¡.

Conclusión: Aparte del trabajo creativo que no es nada malo , si queréis retaros psiquicamente un rato desde cualquier ordenador , este es vuestro juego , de todas formas terminaras descubriendo que en el fondo, también eres un noob.

Juego | Aqui
Web del autor | Aqui
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