Dentro de mis futuros artículos de investigación, donde intentare ser lo más riguroso posible, quiero unir unos a nivel personal , de ahí este acertado titular.
¿Qué es Steam Machine?
A fecha actual y oficialmente no es nada
¿Qué creo que es Steam Machine?
Antes de opinar “que creo que es” vamos por pasos.
Valve lleva sin jugar sus cartas al azar desde Half-Life 2, desde entonces y con la creación de la plataforma steam , Valve decidió no volver a jugar con el azar y tirar a lo seguro.
Solo hay que ver el funcionamiento de la plataforma a fecha actual, implemento los logros cuando ya estaban testados en XBOX , el sistema de sesiones por
DRM lo suele dejar a la empresa distribuidora , los cromos y los sistemas de canjes de puntos de otras plataformas tienen mucho que ver y la última acción el sistema para compartir juego viene tras el estudio del mismo sistema en las futuras consolas NEX-GEN.
Y en este caso
Steam Machine huele a “
onlive” que tira para atrás.
ONLIVE para quien no lo conozca es
un servicio de alquiler de juegos en el cual que
el trabajo se computa en la red , tú tienes un equipos con la potencia de la NES pero puedes jugar a lo mas NEW de lo NEW. Steam Machine es una idea parecida.
Conociendo estas referencias podemos imaginar (
vuelvo a matizar que son todo conjeturas mías) cómo funciona
el “nuevo” sistema de steam.
Como funcionará… Steam OS
Primero la “
Lógica” y después la “
física”,
Steam OS es la mente de nuestro sistema.
Steam OS sistema operativo
base Linux que operara como sistema integral para Steam , esta idea es bonita y loable pero tiene ciertos detalles que tenemos que comprobar.
Revisando un poco de historia, (
ya está otra vez dando la burra) la mayoría de los juegos para plataforma
PC están basados en DirectX y este
es propietario de Microsoft. En
Linux (también para Sistemas Microsoft) el trabajo de DirectX lo
lleva OpenGL ,
hace años (que en el mundo de los juegos son centenas) cuando el reinado de Voodoo prosperaba todo
el trabajo de cálculo lo llevaba Directx , razón por la que
portarlo a OpenGL fuera la odisea de Homero (semos muy cultos) , pero eso ha cambiado con el tiempo , ya que
ahora (now)
los cálculos los realizan las tarjetas graficas ( de ahí que ahora tenga procesadores y memoria propia) , esto deja a
DirectX y OpenGL como meros intermediarios.
Esta situación facilitaría la siguiente acción,
crear un interpretado DirectX en OpenGL ya que como solo hacen de intermediarios solo tendría que “traducir” e informar a la grafica , con estos ganaríamos
compatibilidad con prácticamente toda la biblioteca de steam.
Pero volviendo a
la realidad realizable , esta idea se aleja de la situación actual , ya que como bien informo steam su primera opción para Steam OS son los SMART TV que potencialmente no soportarían esta opción devolviéndonos de nuevo al “onlive” mencionado anteriormente con distintos matices.
Steam OS al igual que Onlive optaría por la opción de ejecutar el juego en un segundo equipo y trasmitir a este, en caso de onlive seria en la nube y en caso de
SteamOs seria nuestro PC, el que aguanta por si solo el juego , dejando al dispositivo con
SteamOS como un receptor.
Esta es la situación más segura en la que nos encontraremos el hecho de tener un equipo dependiente pero sin descartar en un futuro que pueda ser un equipo independiente como sugerimos mucho antes.
Como funcionará… Steam Machine
Ya tenemos la idea de Steam OS, vamos a por la “
física” y antes de empezar repasemos un poco de historia (¡¡ biennn !!).
Desde ensamblador o cosicas así, el Hardware llego a un punto donde los caminos se dividieron (nos centraremos en 2 de los existentes) en
ARM y X86.
Las diferencias entre ambos sistemas erradicaban principalmente en: el consumo eléctrico (
ARM era más Light) y la
capacidad de procesado (X86 gana). Sólo tenemos que ver los sistemas ARM ( nintendo , game gear , snes , game boy , mobiles , …) Y sistemas X86 (Ordenadores personales , equipos de cálculos complejos …). Y como no ARM es más barato.
Ahora ARM por
la crisis energética y los avances en miniaturización empieza a ser un sistema comparable a con X86 (“comparable” es un término muy benévolo) y
ARM es mucho más económico que X86 haciendo que los ojos de los usuarios tengan más en cuenta los sistemas ARM.
Terminado la clase de historia (¡¡ Buuu !!) y conociendo un poco más el mundo hardware podemos empezar a sacar conjeturas.
Si el anuncio de
Valve es instalar actualmente en SMART TV el S.O. SteamOS, significa que el proyecto se centraría en sistemas ARM cerrando su uso como repetidor.
Lo bueno:
El coste del
equipo sería inferior a 100€
Cualquier Equipo ARM podría ser compatible
Lo malo:
Es un repetidor , no es malo del todo , pero
dependerá de tu PC
Llegando a este punto voy a vaticinar el futuro a corto-medio plazo con una sola foto
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Raspberry Pi with steam OS |
Si
SteamBerry , aplicando la lógica es la táctica más correcta , repasemos el porqué.
La
Raspberry Pi , un sistema ARM con debían , esta ganado mucho sector como la oferta de ordenadores Low Cost , ya que su precio de aproximadamente 45€ abre muchas puertas , a esto os recuerdo que nuestro
Steam OS está basado en ARM así que steam se aseguraría una cuota de mercado magnífica,
ni siquiera tiene distribuir el equipo , ya que este se encuentra en la calle , y como steam siempre juega bajo seguro , es una idea que coge más fuerza aún.
Además ya hemos leído que
Nvidia estaría trabajado con Steam OS y Nvidia es poseedora del
procesador grafico ARM Tegra con el que cerraríamos el circulo de las sospechas.
¿Qué significará a largo plazo?
Si
Steam OS es libre y ARM está muy extendido entre fabricantes de móviles y consolas , podríamos tener distintas y muy numerosas versiones, con lo que complicaría un poco la existencia del jugador de consola clásico que en muchas ocasiones le cuesta cambiar de soporte,
siendo dependiente de un PC ( a no ser que ARM de un salto evolutivo digno de los libros de historia).
Así que cotejando el mercado y como todo es personal, presupondré que mientras nos vende los ARM este versionando el interpretador DirectX to
OpenGL para una
Steam Machine independiente.
En conclusión.
Tenemos ante nosotros una respuesta para unificar el “
tedioso” mundo PC con el “
simple” mundo CONSOLA, un hibrido que atraerá en principio más a los usuarios de PC ( ya que es mas su estilo , con eso de piezas seleccionables ) pero obligará a pensar al “consolero” unas posibles alternativas. ¿Es una idea rentable? , desde el principio dije que
Valve juega sobre seguro y todo nos demuestra que la leche está vendida, y apuntado al futuro tenemos posibilidades más llamativas.