Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas

lunes, 13 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bionic Commando, así si se resucita a un viejo mito

Bueno este será el último vídeo que ponga sobre el TGS 2008, que ya acabo este sábado pero por cuestiones de tiempo lo pongo con algo de retraso, pero no quería olvidarme de este Bionic Commando que al igual que Bionic Commando Rearmed, que fue la versión de XBLA y PSN, va a llegar por la puerta grande.

Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.

El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.

No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales

Bionic Commando | Web |

Compartir:

sábado, 11 de octubre de 2008

Diox es cruel : Otomedius G en formato fisico

Otomedius G , lo nuevo del comando parodius , que seria lanzado para XBLA en septiembre , se retrasa hasta el infinito.

Pero eso no es lo peor, lo peor, es que saldrá en formato físico, un juego que ya era difícil de conseguir, nos lo pasan a imposible para los europeos.

Así que sumando este dato junto con que la xbox y el region free tarari que te vi, no lo podremos jugar.

Para reafirmar toda esta teoría , el juego tiene un accesorio propio , el mando de recreativa , igual que en el árcade original.

Una noticia lamentable para los usuarios Europeos amantes de las recreativas ...

Compartir:

viernes, 10 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bayonetta, los de Platinum Games son unos salidos jeje

Bueno otro trailer desde el TGS 2008, y perdón por la tardanza pero escribir en dos blogs es bastante complicado, ya que te deja hecho una piltrafa. El juego que voy a mostrar ahora mismo es la última locura de los chicos de Platinum Games, los cuales son ex-componentes de Clover Studios, los que un día estuvieron arropados por Capcom, hasta que los hecho a la puta calle hablando en plata. Pero se están poniendo las pilas que da miedo, que si Madworld, que si Infinite Space que si este Bayonetta, y ninguno deja indiferente no.

Bayonetta que así se llama el juego, desde el primer momento se nota de quien viene, del director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, que también hizo las maletas cuando se disolvió la compañía. Y en donde la protagonista absoluta es una tía sobredimensionada, y lo notareis enseguida porque otra cosa no será pero a los japoneses les gusta ver carne por todos lados, en la parte de arriba mucho pero en la de abajo que diox no asista jeje, se han pasado. Eso sí el tamaño de la cabeza es absurda, parece que tiene cuerpo de hombre con unos hombros gigantes y luego la cabeza es diminuta, otra de las manías de los nipones. Más el diseño de ella, que tiene pinta de dominatrix que tira para atrás.

Metiéndonos en el juego, porque aunque lo que más llama la atención es la tía protagonista, a simple vista esta, porque vaya planos sugerentes sueltan en el trailer. Sera un beat'em'up aventurero, con combates contra demonios al estilo de las peleas de Dante, en este caso la prota lleva además pistolas en los tacones que se disparan a voluntad, lo que no se es como jajaja, quizás los dedos de los pies aprieten el gatillo, flipada al canto by japonlandia.

Pero parece que ha mejorado la jugabilidad respecto a Devil May Cry, ahora todo parece más fluido y le han metido cogidas con QTE camuflados, más transformación en monstruo previo desnudo casi completo de la tía, vamos es lo que la gente quiere ¿no?. El juego saldrá tanto para Xbox 360 como para PS3 en 2009, sin una fecha de salida concreta, pero la habrá pronto.

Bayonetta | Web |

Compartir:

jueves, 9 de octubre de 2008

TGS 2008 juegos anunciados para Xbox Live

Esta feria japonesa esta regalándonos multitud de juegos para cada plataforma, pero siempre se suelen obviar los juegos descargables que se anuncian, pero yo siempre les echo un ojo jeje. En este caso los juegos son de Xbox live, y aunque de nuevos no tienen nada, ya que son revisiones de antiguos clásicos, con mejores gráficos adaptados a nuestros días, no por ello vamos a hacer como si no existen jeje.

El primero de ellos, es el Space invaders extreme, que ya vio la luz tanto en Nintendo Ds como en Psp, que ahora llegara a Xbox live remozado completamente con nuevos gráficos y eféctos de luz que lo hacen mucho más vistoso. También han anunciado el Arkanoid Live que al igual que el Space Invaders ve potenciado su apartado visual, aunque en este la mejoría viene casi exclusivamente en temas de resolución y nitidez, pero no pinta mal.

Vayamos con la primera sorpresa, Metal Slug 7 también llegará a Xbox Live. Se ve que las ventas que esta recibiendo en Nintendo Ds, no han convencido a SNK que por si acaso se guardo las espaldas, ya que es una de sus sagas importantes. Al igual que King Of Fighers 98 Ultimate Champ también de SNK, y que viene de Neo Geo, se dará un garbeo por el sistema de descarga de Microsoft.

Despido esto con el más importante de todos (además es el que más se le dedica en el vídeo con varias secuencias ingame), el R-Type Dimension, que es una actualización tanto gráfica en 3D, como sonora, y con una perspectiva de juego algo distinta. Este remake si podemos llamarlo así será de las dos primeras entregas de la saga de Irem, tanto R-Type como R-Type II, y esta siendo desarrollado por Tozai Games (que ya están con la versión para Xbox Live de Lode Runner). Además de la actualización gráfica, el juego contará con modo cooperativo, tanto Lan, como en Live, y se han añadido logros y imágenes extras para desbloquear cuando vas superando los niveles.

Compartir:

viernes, 26 de septiembre de 2008

Dead Space es gore, pero gore eh

Pues si, ya puse anteriormente un vídeo de chorros de sangre que salían de nuestro pobre protagonista de metal en Dead Space. Ahora toca verlo descuartizado de nuevo, pero más salvajemente y por todos lados además jeje, a manos de diferentes enemigos o elementos del escenario.

Ya entiendo la censura, y la verdad me encanta que EA pase de rebajarlo para los no cazadores de liebres, aún perdiendo 3 mercados importantes donde podría vender lo suyo, ole sus huevos. Así que nada ahora toca disfrutar o sufrir, según lo vea, con el montaje de vídeo que han hecho los chicos de ign, con un toque narrativo a lo Grindhouse, hecho solo de muertes (casi diría fatalitys) y con sangre a borbotones.


Web | Dead Space |
Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
Compartir:

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Halo MMO, lo que pudo ser

Como en toda buena espantada, hablo del caso de Ensemble Studios, que va a ser disuelta por Microsoft en cuanto acabe su último juego, con sorpresa incluida para los miembros de la compañía. Al final salen los entresijos que tuvieron entre manos, y como después de Halo Wars su nueva ubicación es desconocida, quizás alguno caiga en paroland.

Pues se ha podido saber que entre los proyectos que estuvieron realizando, se encontraba un MMO de Halo (al final va a ser verdad que podremos ver un Lego Halo), con la intención de expandir el universo de la franquicia, o nuevos métodos de despellejar la cartera del usuario.

El tiempo que estuvo en desarrollo es desconocido, pero seguramente no llego a completar ni un año, y de lo que se trabajo, han salido unas cuantas imágenes con distintos tipos de acabado visual, pero no pintan del todo mal. Eso si con un look parecido a World of Warcraft, tanto en menús, interfaz, y algo de sombreado para los escenarios (si vas a elegir parecerte a alguien, porque no hacerlo del más exitoso y conocido).

Fuente: Gamasutra
Leído en: Kotaku









Compartir:

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Dead Space corre que te censuran

Así deberían ser todos los juegos realistas, que cuando el bicho te funde, te haga un tentempié para que la próxima vez juegues mejor, o sino ves una escena llena de caldo rojo y vísceras por todos lados (no como Left Dead 4 en donde sus zombies te apalean como si fueras la hierba de un campo de golf).

Cabe decir que cuando un juego es tan explicito como lo que vais a ver ahora, todos los censores, alias nunca he visto arreglar una liebre y veo los osos amorosos en repeat, saltan todos a la vez. No señores las liebres se desollan solas, un día salen al campo y se frotan contra los arboles hasta que su piel se desprende, para no dañaros vuestras puritanas almas.

Dead Space ha sido prohibido en China, Japón y Alemania, con dos cojones. Algún día espero entiendan que cada juego tiene un contexto y no es gratuito. Que la sangre es buena, sin ella no viviríais, a decir verdad seguro tenéis sangre verde corriendo por las venas, para que cuando os la saquen no tengáis un trauma.

Nada más, ya me he quedado a gusto, así que ale a disfrutar del vídeo con final molón +18:

Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
Compartir:

sábado, 14 de julio de 2007

Conclusiones y Balance despues del E3 2007: Microsoft

Bueno pues ahora toca hablar sobre la actuación de Microsoft y sus cartas para el futuro a partir de ahora:

Microsoft

De la compañía de Bill Gates podemos sacar un par de cosas, una de ellas es si de alguna manera no es la sustituta espiritual de Sega, ya la primera incursión con Xbox daba las primeras sensaciones de que podía llegar a serlo, pero ahora todo esta mas claro, y no quiero hablar de números dado que las consolas de Sega siempre fueron minoritarias y ahora ya no estamos en ese caso, pero si hay una cosa sus usuarios eran muy fieles.

Xbox 360 esta ganando el cariño de los Hardcore Gamers, y realmente se demuestra sobremanera en las grandes ventas de software, casi todo lo que presento en la feria estaba dirigido totalmente hacia ese sector, con grandes superproducciones Lost Odissey, Bioshock, Halo 3, Call Of Duty 4,Mass Effect,.. aunque hubo un pequeño intento por la compañía de quizás viendo la expansión del mercado que había iniciado Nintendo, probar a entrar en ese segmento, su primer acercamiento es el periférico scene, destinado a un tipo de publico que realmente no tiene entre sus compradores, Viva piñata fue un acercamiento que no consiguió cuajar, pero reutilizando el motor gráfico ha creado un party game con esos personajes creados en el juego, para apoyar mas este movimiento de atraer a otro tipo de jugadores.

Ya en la conferencia del E3 2007 Peter Moore hablo sobre su gran superioridad en venta de software, sus números de la plataforma Xbox live que han ido mejorando a lo largo de los años y funciona excelentemente, pero algo siempre ha estado manchando todo el éxito que están teniendo, muchos consumidores quieren entrar a formar de su mercado, un precio asequible a su gran potencia, grandes juegos, lo tiene todo pero la poca fiabilidad de su hardware los echa hacia atrás, microsoft ha arreglado esto de la mejor manera que ha podido, ampliando la garantía a 3 años, pero el problema es que hay un posible fallo de refrigeracion que podria acabar con cualquier consola fabricada desde su lanzamiento. Nuevos modelos, reduccion de 65 nanometros, van a acabar con este problema totalmente, sin esto la consola podria haber acaparado mucha mas cuota de mercado.
Su futuro al arreglarse todo esto es brillante, Xbox 360 es la consola de los juegos, y ellos son los que hacen decidir a los usuarios que plataforma elegir.
Compartir:

jueves, 12 de julio de 2007

E3 2007 Recopilatorio de Videos Wii,Ps3,Xbox 360

Debido al alto contenido de videos que ronda por internet y viendo que me es imposible escribir sobre todos al ser unicamente una persona, he decidido poner aqui una recopilacion de los videos mostrados y claramente que no haya puesto ya en el Blog, y asi que todo este algo mas concentrado:

Mario Galaxy Gameplay Bunny Chase E3 2007 Wii



Mass Effect Trailer E3 2007 Xbox 360



Too Human E3 2007 Trailer Xbox 360



Unreal Tournament 3 E3 Trailer Ps3


Call Of Duty 4 Gameplay Assault E3 2007 Xbox 360,Ps3




Compartir:

miércoles, 11 de julio de 2007

Nuevo video Call Of Duty 4 E3 2007 Conferencia de Microsoft

Ya tengo el vídeo que se mostró anoche en la conferencia de Peter Moore, ya había visto un trailer del mismo, hace unos días, pero este ha sido diferente, ya no era una mezcla de escenas intentando ser espectacular, ahora era un escenario normal, su ambientación era impresionante, los espacios son enormes, los gráficos son excelentes, y la animaciones e IA parecen estar a la altura de las circunstancias.

Las luces y sombras se proyectan por todos lados, hay una sensación de soledad, pero también
una gran sensación de libertad, los personajes se mueven de forma realista, los enemigos patrullan, tu los acechas, las cosas encajan, disparas, y empieza la guerra, es Infinity Ward, es Call Of Duty 4.


Compartir:

domingo, 8 de julio de 2007

Primera Informacion de los juegos de Steven Spielberg para Wii,Xbox 360 y Ps3

En una revista llamada Newsweek, se ha revelado al final en que estaba metido el gran director Steven Spielberg, según se comenta esta participando en dos juegos uno directamente pensado para la consola de Nintendo Wii, y otro muy diferente para Xbox 360 y Ps3.

El juego concerniente a Wii, segun sus palabras le sobrevino despues de una sesion de juego con Wii, mas exactamente la partida que jugo con Shigeru Miyamoto al Wii Sports.
Pues el quiere crear un juego para divertir a toda la familia, en la que el mando sea una como una parte extensible de su cuerpo, comenta que se ha implementado un poderoso sistema de físicas para hacer la experiencia mucho mas interactiva.
Por ahora del juego se conoce su nombre tentativo de PQRS, y que el sistema jugable podría estar relacionado con algún tipo de puzzles de habilidad, o interactuacion con objetos. ( Me viene a la cabeza algo como Elebits pero con un contacto mucho mas directo con el entorno)

El otro juego que esta desarrollando su equipo es totalmente distinto, y claramente debido a las prestaciones de Xbox 360 y Ps3 y el tipo de publico diferente, se llamada con el nombre provisional de LMNO, y parece que sera un juego de aventura en el que controlaras a un ex-agente, y ira acompañada de una mujer controlada por la Ia que dependiendo de nuestro comportamiento hacia ella, sera de una manera u otra.

Por el momento es todo lo que se sabe de ambos titulos, esperemos que se muestren mas cosas ahora que esta tan cerca el E3.
Compartir:

Pre-E3 2007 Espectacular nuevo video Call Of Duty 4



Infinity Ward acaba de liberar el vídeo que supuestamente mostraran en el E3, o una versión del mismo, y solo puedo decir que es increíble, realmente se nota cuando esta gente esta detrás de un Call Of Duty, sin desmerecer el trabajo de Treyarch que se encargo de hacer Call of Duty 3 para consolas, pero los que crearon la saga saben hacia donde debe ir la saga, y en el vídeo se demuestra con creces.

Dejando atrás la ambientacion de las ultimas entregas basadas en la 2 guerra mundial, se nos presenta ahora con el subnombre de Guerras Avanzadas, en donde esta vez libraremos batallas no historicas, ambientando un conflicto ficticio entre las fuerzas americanas y los sovieticos.
Aquí os dejo el vídeo para que veáis lo que este juego va a ofrecer:


Compartir:

viernes, 6 de julio de 2007

Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
Compartir:

¿Podria estar Wii ganando cuota de mercado a Xbox 360?

Microsoft ha acabado el ejercicio económico el día 30 de junio, y ha mostrado los resultados, quedandose por debajo de su meta de 12 millones de consolas vendidas, el numero alcanzado es de 11.6 millones, comentan que realmente no es una gran perdida dado que ha quedado solo un poco por debajo de las expectativas, pero ha comentado que realmente podrían haber sido victimas de un acercamiento a su cuota de mercado, por un auge inesperado en ventas de Wii que ya dura 8 meses, también hablan de haberla subestimado.

Otro tema es que han ampliado la garantía de la consola Xbox 360 otra vez, ahora a la cifra de 3 años ( primero fue de 90 días, luego al pasar 8 meses fue ampliada a 1 año).
Todo esto viene debido al problema de las luces rojas, que es algo que ha estado ligado a la consola desde el comienzo de su vida comercial, algunos comentan que por problemas de distribucion de calor en la Gpu.
Pues al final Microsoft ha actuado y sin pensar en los costes que le va a implicar ( al menos se habla de 1.000 millones de dolares) para devolver la confianza a sus usuarios, y para hacerles ver que tiene en cuenta sus preocupaciones, esto es muy loable por parte de la compañía.
Esperemos que ya no surjan mas complicaciones y así poder disfrutar de esa gran maquina llamado Xbox 360.
Compartir:

jueves, 5 de julio de 2007

¿Rise Of Nations en Xbox 360,Wii,Ps3?

Big Huge Games los creadores de Rise of Nations y Rise of Legends entre otros, han comunicado la búsqueda de programadores con conocimientos en desarrollo para consola ( Xbox 360,Wii,Ps3) para crear juegos de estrategia.
¿Podremos ver alguna nueva entrega de la Saga Rise of Nations en consola? Todo es posible, pero aun es pronto para saberlo.
La oferta de Empleo no comunica en que juego trabajarías, pero habla sobre todo de grandes juegos, también de juegos descargables para por ejemplo Xbox Live, habla también de desarrollar juegos en su licencia de Nations
®
, lo que hace que tengamos esperanzas en ver algún nuevo juego de esta saga.
Aquí os dejo el enlace a la oferta de empleo: Gamasutra.
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos