Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 25 de junio de 2011

Interplay, ahora o nunca

Entra el verano, las tardes pesadas escondidas del sol, y la gente de vacaciones y las creaciones en la siesta. Pero no todo tiene que ser malo, GOG.com nos ofrece una pequeña solución.


Desde hoy al 4 de julio a las 11:59pm EDT, tenemos todos los juegos de interplay al 50%, unos 2,99$ (al cambio 2,10€) que es una suma generosa al nivel del appstore, pero con mas calidad.
Para los que no conozcan esta compañía, saber que es una de las grandes precursoras en innovación de su tiempo, puede que el sistema de juego no fuera su punto fuerte, sino preguntarle al final boss del messiah que es como morder una pierna, pero aun así eran geniales.También es responsable de las sagas firmes localizadas en pc y de crear una escuela que ha condicionado el estilo de muchos muchos juegos.

De esta imponente lista , si no habéis jugado a nada de interplay y queréis ver la diferencia de nivel de antes a ahora no os perdáis.
Así que a tarde aburrida y si ya contáis con las botas gravitatorias del Terraria 1,05 es una gran selección que nos dará horas (y algunos semanas) de diversión.

Post: Gog.com es estadounidense y por ello todo esta en ingles pese que aquí se editara en español , en steam los comandos están en ingles y el juego es de piro studio , aun así es fácil encontrar el parche de traducción.
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viernes, 24 de junio de 2011

Pan!, aventura flash deliciosa


Pan! es una aventura flash de point and click que acabo de descubrir, y que por lo que he podido averiguar poca gente sabe de su existencia. Del juego se que el creador se llama Ran Hu y este juego es su tesis para su graduación en la Universidad de las artes de Bremen. Realmente sorprende la esencia que le ha dado, más allá de que este sea un trabajo para demostrar que puede o no puede hacer, y que por eso deba engatusar a los profesores.

Nos encontramos con una historia corta, realmente no hace falta más de un par de minutos para acabarla, pero en este tipo de aventuras flash suele ser corriente. Somos un pequeño niño aburrido en su hogar, y realmente un poco desorganizado, con todo lleno de bolsas de patatas o galletas. Ya no nos queda más y tenemos hambre, y claro no nos vamos a quedar quieto, por lo que al venir el camión de reparto de comida nos enganchamos a el. Pronto llegaremos a la central donde se crean galletas y todo tipo de deliciosos salados, allí comenzara nuestra pequeña epopeya.




Visualmente pues que puedo decir, salvo algunos detalles sin depurar como algunos escenarios que le falta haberle pasado un poco el photoshop, rezuma magia y inocencia por los cuatro costados. Tiene un cierto aire a Shin Chan en el diseño de personajes, pero todo lo demás es inspiración propia. Tampoco puedo olvidarme de la música ambiental que cuenta con más piezas de las que parece y que le da ese toque etéreo.

Poco más que decir, salvo que lo probéis que seguro os gusta, aunque sea algo corto. Siempre me alegra ser el primero en comunicaros algunas creaciones fruto de búsqueda pura y dura por internet. Así que disfrutarlo y seguiremos a este creador en un futuro.

Pan! | Jugar |
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1-Bit Ninja, reminescencia a los clasicos


1-Bit Ninja es un juego indie para Iphone, y que viene de un tal Kode80, sin nombre de compañía ni nada por el estilo. Realmente parece que no haya querido llamar mucho la atención, pero la estética y el estilo de juego de lo que ha creado lo deja todo al aire.Yo de momento voy a comentarlo como a cualquiera que pasa por la web, bajo mi humilde opinión de jugador.

Su juego a todos los niveles no usa ese nombre al azar, sino porque todo esta representado por apenas unas cuantas tonalidades de color para los objetos y otro para los fondos. Es un sencillo plataformas 2D (solo que no es 2D solo) con una escala pequeña, todo se ve pequeño para abarcar mayor campo visual. Y además tiene una cosa que de momento no se si es algo para llamar la atención o tiene algo de componente jugable, ya que podemos rotar el escenario y vislumbrar otro tipo de vista en semi 3d.




El problema que le veo es que hay un dejavu constante que se podía haber evitado, y es que Super Mario Land aquí esta demasiado presente. Todo evoca a el, saltar encima de los enemigos, el tono, los cuadrados, hasta el final de pantalla tiene el palo en el que te cuelgas. Realmente pienso que se ha equivocado en eso, y que no hacía falta, pero es un error bastante común en los indies. No quiero desmerecer su trabajo, pero a veces los guiños o adaptarte a un estilo visual pueden meter en la mente de los jugadores que tu juego es un rip off y nada más.

Por lo demás salio hace apenas un día, y a un precio bastante asequible, 1 dolar y 99 centavos, lo que convertido aquí sería más o menos un euro y medio. Cuenta con 4 mundos y unos 20 niveles, por lo que no parece ser relativamente corto, como suelen ser los juegos de iphone, aunque tampoco es demasiado longevo.
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miércoles, 22 de junio de 2011

Zelda Adventure, hacía lo que va Minecraft


Zelda Adventure es para mi de momento lo mejor que ha dado la reciente posibilidad de crear aventuras en Minecraft. Por fin puedo decirlo, ahora veremos la razón verdadera de su existencia y el potencial de Minecraft de una vez por todas. Y es que siempre he estado mirando desde la lejanía cada progreso, pero en cada una de las ocasiones que jugaba acababa en la misma sensación. ¿ Quien va a dirigir esto hacía algún lado?, por suerte los jugadores están cogiendo el barco a un ritmo que ni el creador podría haber imaginado.

Zelda Adventure es el que ha dado el paso más importante, y casi diríamos que ha creado un juego completo, aunque podría haber elegido algo diferente no sea que Nintendo vaya y le parta el cuello. Ya que cuenta a una buena escala lo que podría ser el Zelda de Nes, 8 mazmorras, npcs, 20 armas distintas, pulsación de interruptores, exploración de pueblos. Realmente parece muy trabajado, y si este es el principio que más podremos ver cuando gente con ilusión le meta mano. Además para el trailer ha elegido la música que puso Nintendo en el E3 2011 por el 25 aniversario de la saga Zelda, así que es impacta aún más.




Aquí teneís el hilo donde esta publicado el juego, y seguramente haya enlace para echarle un vistazo, aunque no consigo entrar de momento, ya que hay problemas en la web. Ir probando a diferentes horas a ver si acaba el mantenimiento que hay actualmente.

Zelda Adventure | Web |
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martes, 21 de junio de 2011

Realm of the Mad God, MMO Shooter

En los juegos indie y de estudios pequeños nos encontramos con un gran estilo artístico o con pixel art, este es del segundo grupo.

Realm of the Mad God es un mmo web-based que nos da la oportunidad rápida y directa de enfrascarnos en un mmo libre con todo sus detalles.

En el juego prima su propia simpleza, en mapas donde podemos compartir con 85 jugadores y nos enfrascamos en misiones directas de vencer a un boss (remarcado por un cuadro rojo). El nivel de los enemigos se destaca por su tamaño y nuestro menú cuenta con 8 espacios y el equipo.

Este mecanismo tan simple nos crea una curva de dificultad inicial prácticamente nula, que sera incrementada según nuestro nivel o un enemigo de escalas mayores. El juego no cuenta con tiendas y tanto los baúles como otros objetos funcionan a base de micropagos.



Pero lo llamativo es lo rápido e intuitivo que nos hacemos con el mundo, la posibilidad de que cuando llegamos a cierto nivel desbloqueamos nuevas clases. Lo que mas me ha gustado es el momento que mueres, ni respawn ni sana sanita, creando una atmósfera frenética que cuando te domina, puedes despedirte de tu personaje


Conclusion, tienes 5 minutos y quieres pasar un rato rápido, directo y con mas jugadores, aquí lo tienes.

Realm of the Mad God | Jugar |
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Kairo, el etereo mundo perdido


Kairo es un juego indie para Pc que esta en desarrollo por Richard Perrin, a su vez creador de The White Chamber (del que ya hablare en su momento). El juego en si es un acercamiento poco usual al terreno de las aventuras, tratando todo de una forma lejana, a base de sensaciones. En el mundo independiente siempre se ha intentado transmitir sin enseñar demasiado, algo intimista o como se suele decir minimalista.

Kairo en si trata de exploración, deambular por escenarios enormes o diminutos en primera persona. Realmente no se trata de entender sino de viajar por la atmosfera que aquí se nos relata. Aunque para que haya un minimo de interacción y se pueda llamar así mismo juego, pues hay varios tipos de resolución de puzzles. Argumentalmente vamos resucitando viejos mecanismos de maquinas, para descubrir quien somos y de lo que somos capaces.




De momento esta en desarrollo, pero ya es posible comprarlo para un futuro y poder acceder a una beta. Realmente me ha llamado la atención, y su música llega dentro, pero todavía le falta un largo camino, así que lo seguiremos de cerca a ver en que acaba.
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Rpg Snake, la serpiente se disfraza


Ya hacía tiempo que no hablaba de juegos de iphone, y siendo sincero parte de culpa la tiene la marabunta actual de títulos de dudosa calidad. No hay que ser muy listo para ver que hay un problema grande en la plataforma, y por eso cada vez cuesta más encontrar algo que dentro de sus posibilidades sea decente. Rpg Snake es un viejo título que actualmente habrá cumplido un añito, pero que no he conocido hasta hoy mismo, y realmente me parece que tiene algo, por eso le dedico una entrada.

El juego viene de Slime Marmalade, un pequeño equipo afincado en Korea (futura potencia de videojuegos según mi humilde opinión). Y este fue su primer juego, una forma diferente de ver el juego de la serpiente, juego que como tal cada persona de este mundo que haya tenido un movil habra jugado, así que poca historia hay para eso. En este caso, el juego cambia algunas cosas, le mete unas frases de historia, y como si fuera un little king story en formación de a uno, o el juego de wiiware line attack heroes, os ponemos a la carga.




En cada mapa tenemos enemigos que van apareciendo, como las tipicas frutas que tendría el original, y al matarlos crece nuestro ejercito. Este se representa por valerosos soldados armados con espada, pero en si no cambia mucho la interactividad. Cuando conseguimos matar a un número saldra un jefe, que habra que matar lanzando a todo nuestro peloton contra el, y si hemos chocado con algo y nos falta algún soldado no podremos vencerlo.

Gráficamente pues vemos un juego aparente y que es bonito a los ojos, cenital como si fuera un tactico en 2D, y nos movemos por celdas invisibles. Por lo demás hay cuatro estilos diferentes de mapeado, cada uno con un estilo visual diferente. Y respecto a lo que podemos esperar pues no es demasiado largo, ya que hay solo 10 jefes finales a batir, más uno extra que aparece al acabar con los otros. 11 niveles que no dan para mucho, pero como siempre el precio es un buen aliciente para probar propuestas diferentes.

Rpg Snake | Comprar |
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Chester, las nubes marcan el camino


Chester es un juego indie desarrollado por Brilliant Blue-G, y que de momento esta dirigiéndose a Xbox Live Indie Games. Ha sido desarrollado en XNA, por lo que la puerta hacía una salida en PC no esta totalmente cerrada. De momento ya ha sido presentado a la Dream Build Play 2011 y veremos que es lo siguiente.

El juego en si es un plataformas sencillo, algo de saltos dobles, pegarse contra la pared, pero como todo juego que quiere innovar mezcla determinadas mecánicas para no parecer la misma cosa. Aquí las cosas parecen que van a tirar por mezclar saltos con disparos, ya que cada personaje de un total de 5 (al menos antes eran tantos) podrá disparar algo distinto. Como en el mismo vídeo en donde vemos un claro guiño al propio mario, llevando a un bigotudo con gorra que tira bolas de fuego.




El planteamiento visual, es bastante llamativo, 2D bastante limpio y con un aire oscuro, como llamando a burton, o al creador de Mecho Wars (que ese si esta en la nube). Un estilo grotesco que le sienta bien, aunque habría que ver más cosas a ver si el estilo no va en su contra y se vuelve repetitivo. Por lo demás esta bien animado y la música acompaña de forma tétrica lo que vemos.

No hay fecha de salida, ya que el juego todavía esta en desarrollo y todavía el creador tiene que implementar gran cantidad de niveles. Pero le echaremos el ojo como a todos los demás juegos interesantes que tenemos en los listados de la web, para que podaís decidir mejor.
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lunes, 20 de junio de 2011

VVVVVV, cuando la música no solo es parte del juego


Hoy voy a recomendaros una reciente entrada de un viejo compañero de faenas, otro grandioso articulo en Gamikia de Juan Garcia. Y no es algo que se haya sacado de la manga para la ocasión, es algo que lleva haciendo desde hace años, todo de corte propio, "el rincon musical". En esta ocasión ha elegido la música del grandioso VVVVVV (a ver si hago ya análisis), de Terry Cavanagh a su vez creador del mítico Don't look back.

En el articulo nos hace participes de una gran cantidad de datos respecto a quien creo la música, contenido de gran calidad además. Así que para no desmerecer el trabajo de mi compañero solo os pondré un pequeño adelanto en forma de la música que encontrareis, para que una vez se os meta dentro tengáis que pulsar en el articulo como locos.



Enlace: | http://gamikia.com/2011/06/rincon-musical-potential-for-anything-vvvvvv |
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domingo, 19 de junio de 2011

Dotcompany, la guerra pedazo a pedazo


Dotcompany es un futuro juego indie para Xbox Live Indie Games que viene de la mano de Square Vector, y que como poco es llamativo en su estética. Ya que esta construido como si del 3D Dot Heroes de Ps3 se tratara, vamos a voxels puros y duros, pero no como un rpg, sino como un juego de acción. Se ha presentado a la Dream Build Play 2011 y como de costumbre hemos sido los más rápidos en tenerlo aquí puesto.

Este Dotcompany nos plantea liderar el final de la segunda guerra mundial, para rescatar el resto de Europa de sus ocupantes ostiles, pasando incluso por Normandia. Con un estilo de juego cercano a Mercs, y con gráficos totalmente compuestos por pequeños cuadrados. Se nos plantea el juego como un shooter cooperativo, aunque podemos ir solos, en donde tendremos que llevar hasta un máximo de 4 jugadores vía Xbox Live, tomando cada uno un rol distinto. Ya sea usando un soldado raso un medico, artillero o soldado de armas pesadas. Cada uno con habilidades distintas para un bien común, la supervivencia.




El juego contará con un sistema de medallas y posibilidad de ir reclutando algunos soldados por el camino. De momento desconozco si habrá rankings online o algo del estilo, pero votaría por algo así. Y poco más que contaros, de momento tenemos esto pero intentaré estar atento a más cosas.
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Demo publica de “Project Zomboid”


Dentro de los actuales proyectos indie que están tomando forma se encuentra uno especialmente llamativo, llamado Project Zomboid.

En Project Zomboid nos encargamos de un superviviente en medio de una pandemia andante, tenemos que luchar, sobrevivir, rescatar supervivientes (o sobrevivientes según donde nos leas) sin una recompensa superior a su propia muerte.

No nos rescatara un helicóptero ni vendrá el ejercito, solo la muerte, pero cada día que consigamos resistir sera como una medalla. Aquí se nos permite conseguir material para construir armas y barricadas y nos da una gran libertad de exploración por una ciudad aleatoria.




En conclusión, nos encontramos con algo puro dentro de los juegos de zombies, no eres Rambo, eres alguien normal, alguien normal que ya puede probar la demo jaja.

Web oficial | Project Zomboid
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sábado, 18 de junio de 2011

Blockade Runner, el espacio construido a base de cajas


Blockade Runner es un juego indie para PC que esta siendo desarrollado por ZanMgt, un grupo de desarrolladores independientes. El equipo esta compuesto por Zack, Aaron, Nathan, Micah, Gabriel, y que llevan juntos desde hace años con la meta de crear videojuegos. Este juego que nos ocupa es el primero de ellos si he podido ver bien, y al menos van a intentar hacer algo bastante interesante. De momento han conseguido llamar la atención y por lo que parece de más gente.

Blockade Runner en si es un juego constructivo, a semejanza del famoso Minecraft, en donde esta vez en vez de usar tierra firme toca el palo del infinito espacio. En el podremos construir nuestras propias edificaciones desde los cimientos, ya sea creando pequeños satélites como meteoritos inmensos. Como el concepto del juego es viajar por el espacio nos desplazamos a propulsión y no vemos realmente nada físico de nosotros, si las manos.




Podemos quitar todo lo que queramos, y colocar en su lugar un cuadrado diferente, modificar todo el entorno gracias a un inventario circular que tienen todos los materiales. Esto además tiene posibilidades jugables, ya que somos capaces de colocar propulsores en la estructura y mover por ejemplo nuestro meteorito o satelite. Para crear hace falta delimitar una zona, ya que no podemos soltar los cuadrados donde queramos, ya que sería un completo caos, pero el juego te da la libertad de colocar casi sin limite.

De momento esta en fase beta continua, así que todavía no sabemos en que va a acabar, ni si de momento esta centrado en el modo de un jugador. Aunque viendo las intenciones de los jugadores actuales no me extrañaría lo más mínimo. De momento van por la beta  R1W9 (lo de W es por Week, vamos llevan 9 semanas), y esta disponible para echarle un ojo, pero como imaginais aún falta un largo camino hasta ver la meta final del juego.
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The Bridge, el mundo rodante


The Bridge es un juego indie del equipo HyperCubeGames que va para Xbox Live Indie Games y PC, y que me ha impactado por el desarrollo jugable que tiene. Por lo que he hecho los deberes para daros datos extensos y he investigado a fondo de quien venía. Su creador principal es Ty Taylor que ya en la universidad hizo sus primeros pinitos con prototipos con XNA, como HyperCubeArcade (de ahí el nombre provisional del equipo), y Veggie Vengance. En el equipo también esta Mario Castaneda en tema de diseño visual, o artístico y Kevin MacLeod en la música.

Después de este pequeño  inciso habrá que hablar del juego, que vuelve a ir un poco más allá del concepto que ya vimos hace unos días con Vanessa Saint-Pierre Delacroix & Her Nightmare. En mi opinión más profundo que ese, ya que ya no estamos hablando de un simple puzzle cubico, porque hay momentos en que sale de los limites de las casas. Si casas, porque en si el protagonista tiene que salir de ellas, aunque no se exactamente los detalles de como entra. Pero en si todo consiste en rotar el escenario mientras vamos explorando sus interiores, buscando llaves o valiendonos de la gravedad para llegar a cada recoveco.




En el vídeo podréis entenderlo mejor, pero ya intentare ponerme en contacto con ellos para ver si sacamos algo más en claro. Porque ya sabéis que aquí para nosotros no hay indie pequeño y vamos a seguirlo porque creemos que se lo merece. Así que estar al tanto por si conseguimos nueva información.
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Shadows, el gato ya esta listo para seguir la luz

[ACT]: Ya esta disponible para descargar de forma gratuita, y la web esta activa, así que en la parte baja de la entrada encontrareis los enlaces.

Hace unos tres meses ya hable sobre Shadows, un juego indie para PC de Ideal Wall Studios en el que llevabas a un gato entre sombras. Realmente me gusto lo que se veía, el entorno y la ambientación, claro que mucho más el concepto. En ese momento solo pude jugar a una demo que olía a inacabada, ya que había algunos problemas con la detección del gato y eso, ya que realmente no lo manejamos sino que va un poco semi-on rails, andando y saltando. Así que su seguimiento se quedo aparcado hasta el momento es que os escribo la entrada.

Hoy he podido ver un nuevo vídeo en donde se ven nuevas localizaciones, con cambios de color en vez de tanta oscuridad. Por suerte también parece que ha sufrido un avance importante en el tema de colisiones. Ya que no era raro caerte sin saber porque, aún cuando la luz enfocara bien el suelo no era solido. La luz en si era el raton y aparte de centrar la iluminación en el gato movía las sombras del escenario, para que pudieras seguir tu camino. Espero que no solo sea a simple vista y haya mejorado en todo ese tema.




Desde su propio vídeo anuncian que hoy día 18 de Junio se lanza el juego, incluso hay web oficial pero no hay manera de entrar de momento. Ya por la mañana intentare ver si el juego al final ha acabado siendo gratuito o no, ya que creo que era un trabajo de estudiantes para darse a conocer. Actualizare la entrada con la descarga en su momento si es gratuito o sino también jeje.

Shadows | Descarga |
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viernes, 17 de junio de 2011

Blocks that matter, el recolector de piedras


Blocks That Matter es un juego reciente que acabo de descubrir hace realmente poco, ha sido gracias a que ha vuelto a aparecer por presentarse a la DBP 2011. Aunque el juego en si ya esta a la venta en Xbox Live Indie Games, esta bien intentar acaparar un poco más de atención. Esta creado por William y Guillaume de Swing Swing Submarine y es su segundo juego después de Seasons after fall.

Este que nos ocupa al igual que su anterior obra basa todo su encanto en ir avanzando usando la cabeza, y nunca mejor dicho. En este caso llevamos a una especie de lavadora con un taladro que le sale de la tapa central. El manejo del juego es simple ya que no contamos con muchas acciones, todo esta centrado en ir quitando algo de aquí o algo de allá, y ponerlo en otro sitio para seguir adelante.




Por ejemplo podremos quitar tierra o piedras, y luego colocarlas en determinados sitios a modo de escalera. Abrir un hueco para que las llamas caigan y estas a su vez comiencen a quemar una entrada tapada. Usas la fisica al empujar un bloque de hielo o dejar en un sitio alto un par de bloques para que caigan y aplasten a los enemigos. Realmente hay muchas maneras de interactuar, y se ve muy conseguido.

El juego según comenta el autor, esta siendo desarrollado también para PC, dada la compatibilidad de Xna, así que lo veremos en Steam en algún momento o en otra web de ese estilo.Y de momento poco más que añadir pero sin duda es otro de los juegos más currados que veo este año en la web.
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