Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 18 de septiembre de 2008

Juegos Indie: Feist

De nuevo toca hablar de otro juego indie que me ha llamado la atención, sobre todo por su estilo gráfico, adoro los juegos tan minimalistas. Se llama Feist, y ha sido creado por dos estudiantes, aunque todavía no pasa de ser una demo en un estado de desarrollo prematuro, aún así ya apunta maneras.

El juego ha sido creado bajo el Engine Unity Features, el cual ya es compatible con Wii, así que si llegará a completarse, podría portarse sin mayor problema. Por el momento solo hay una versión disponible para MacOx, pero es de esperar que cuando salga una más avanzada tenga soporte para Windows.
Bueno mejor ver el trailer, que viéndolo en movimiento es como mejor se puede valorar:

Descarga | Beta Feist |
Web del Autor | Aqui |
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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Line Up de Sega para el TGS 2008

PS3

* Yakuza 3 |Web|
* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Wii

* 428 The World Doesn’t Change Even So |Web|
* Bleach: Versus Crusade |Web|
* Suzumiya Haruhi No Heiretsu |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Xbox 360

* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

NDS

* Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren DS 2 |Web|
* Phantasy Star Zero |Web|
* Infinite Line |Web|
* Shining Force Feather |Web|
* Culdcept DS |Web|
* Suzumiya Haruhi No Chokuretsu |Web|
* Blazer Drive |Web|
* World Destruction |Web|
* Sakatsuku DS: Touch and Direct |Web|

PSP

* Garnet Chronicle |Web|
* Project Diva Hatsume Miku |Web|
* Phantasy Star Portable |Web|

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7th Dragon es el nombre del rpg secreto de Sega, y es para NDS

Ayer mismo os hablábamos sobre el nuevo rpg de dragones que había aparecido de la nada, Sega era la culpable de no decirnos ni pió, ni siquiera la plataforma en donde iba a salir. Ahora parece que por un despiste alguien ha subido una foto al servidor de su pagina del TGS, donde aparecía aquel dragón tan especifico, y algún transeúnte la ha pillado jeje.

Ahora el dragón aparece rodeado de personajes aniñados por todos lados, el dragón lo tiene jodió para sobrevivir, por eso seguro el título de 7th Dragon, será el séptimo que se van a zampar esas muñecas de porcelana, corre dragón, corre por tu vida. Aquí os dejo la foto en cuestión, y ya seguiré atento a lo que vaya saliendo, para seguir informando.



Fuente | Neogaf |
Web | 7th Dragon |
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Hajime no Ippo Ds, a dar puñetazos en la portátil



Hajime no Ippo o Victorious Boxer como lo preferíais, va a tener una nueva entrega, pero esta vez va a parar a la de siempre, vamos a Nintendo Ds, que menuda saturación hay de anuncios para la bicharraca. Yo en mi caso no he jugado a ningún juego de esta saga, pero siempre me ha llamado mucho la atención el estilo de dibujo y ya es hora de probar algún capítulo. Quien sabe, como la versión de Wii Hajime no Ippo: Revolution, llego aquí a España, quizás este acaba saliendo también por estos lares.




Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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Dead Space corre que te censuran

Así deberían ser todos los juegos realistas, que cuando el bicho te funde, te haga un tentempié para que la próxima vez juegues mejor, o sino ves una escena llena de caldo rojo y vísceras por todos lados (no como Left Dead 4 en donde sus zombies te apalean como si fueras la hierba de un campo de golf).

Cabe decir que cuando un juego es tan explicito como lo que vais a ver ahora, todos los censores, alias nunca he visto arreglar una liebre y veo los osos amorosos en repeat, saltan todos a la vez. No señores las liebres se desollan solas, un día salen al campo y se frotan contra los arboles hasta que su piel se desprende, para no dañaros vuestras puritanas almas.

Dead Space ha sido prohibido en China, Japón y Alemania, con dos cojones. Algún día espero entiendan que cada juego tiene un contexto y no es gratuito. Que la sangre es buena, sin ella no viviríais, a decir verdad seguro tenéis sangre verde corriendo por las venas, para que cuando os la saquen no tengáis un trauma.

Nada más, ya me he quedado a gusto, así que ale a disfrutar del vídeo con final molón +18:

Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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martes, 16 de septiembre de 2008

Star Wars: The Force Unleashed DS en todo su poder

Solo comentar una cosa , ¿pueden aparecer 4 enemigos en pantalla?

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Gravity Hook: esta bien y tela

Hoy continuando con los juegos que crea la gente que están hasta bien en comparación con ciertas cosas comerciales - vaya nombre la sección que la resumiremos en C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 -

Hoy en la sección
C.C.L.J.Q.C.L.G.E.A.B.E.C5 hablaremos del Gravity Hook.

Gravity Hook
es un juego flash desarrollado por Adam Saltsmanque donde mas nos aporta es en el entorno jugable , con una dificultad algo alta eso si.


El juego que se rige por un argumento cercano a la nulidad , nos pide que salgamos de una base secreta bajo la maravillosa civilización.

Este que aquí empieza el hilo argumental y posiblemente también acabe se basa en subir , la gracia es que subir .....
  1. No es nada fácil ya que te engancharas en minas auto gravitatorias sin mucho motor.
  2. Explotan al acercarte a ellas en un intento desesperado de llamar la atención hacia la sociedad.
¿Y por que esto? Es un juego en flash tampoco es muy necesario algo mas. El problema y la gracia del asunto es las relaciones de gravedad entre el personaje y las minas , ya que tendremos que calcular correctamente para que las gravedades no nos traicionen y la mina duerma con nosotros , teniendo en cuenta que necesitaremos el máximo impulso para continuar.

El juego entretiene pero cuando llevas media hora de muertes absurdas y te das cuenta de que eres un Noob como el resto de los mortales desespera.

El apartado musical no esta nada mal, pero nada mal, contamos con 3 pistas (en un juego flash es mucho) en 16bits de los buenos yeahhh¡¡¡.

Conclusión: Aparte del trabajo creativo que no es nada malo , si queréis retaros psiquicamente un rato desde cualquier ordenador , este es vuestro juego , de todas formas terminaras descubriendo que en el fondo, también eres un noob.

Juego | Aqui
Web del autor | Aqui
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Sega y dragones unidos en un nuevo rpg


Recién hoy me entero, que la gloriosa Sega esta liada con otro rpg (ya tiene en preparación para Nintendo Ds, World Destruction, Shining Force Feather, Phantasy Star Zero, y en última instancia para Psp Garnet Chronicle).

De lo poco que se ha hecho saber (habrá más cosas en la Famitsu del 26 de Septiembre ya que no hay ni plataforma confirmada) sobre este nuevo rpg, es que habrá dragones, pero no os espereis una continuación de Panzer Dragoon Saga. Su creador ahora esta dándose a la bartola en Mistwalker, sumado a que Team Andromeda estallo en mil pedazos al igual que Smilebit, podemos deciros que esos dragones están en paro.

La gente que esta al cargo del proyecto son estos señores, destacando al todoterreno Yuzo Koshiro que ha estado metido en mil batallas, y que os obligo a pinchar en el enlace tanto a la web, como al tributo:

- Productor: Rieko Kodama (Phantasy Star, Sonic)
- Director: Kazuya Niinou (Etrian Odyssey)
- Compositor de sonido: Yuzo Koshiro (Ys, Revenge of Shinobi, Street Of Rage 1,2,3, Actraiser, Culcept Saga, Shenmue, Namco x Capcom, Etrian Odyssey)
- Diseñador de personajes: モタ Mota

Fuente | Gamekyo |
Web | Dragon rpg |
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Team 17 lanzara un remake de Alien Breed


De vez en cuando a las compañías les dan por rescatar viejas glorias del pasado, y esta es una de esas ocasiones. Leyendo Vg247 podemos ver el logo del juego en cuestión, el Alien Breed, un shooter con vista cenital y que como su nombre indica estaba influenciado por Alien en su planteamiento y estética. Salio en Amiga y en Ms-Dos en 1991, siendo desarrollado por Team 17, y no fue la única entrega.

Ahora la misma Team 17 va a realizar un remake de esa primera parte (ya hubo un remake del juego en 2005 llamado Alien Breed Obliterion, aunque creo que no oficial). Por el momento se desconocen las plataformas para las que saldrá este próximo año, yo apuesto Xbox Live o PSN, aunque quizás podría acabar en alguna portátil.

Aquí os dejo todas las entregas disponibles de la saga, incluyendo la descarga del remake que se realizo hace unos años:

Alien Breed Obliteration 2005 | Descarga Oficial| Aquí
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996
Alien Breed 3D 1995
Alien Breed SE & Qwak 1994
Alien Breed: Tower Assault 1994
Alien Breed II: The Horror Continues 1993
Alien Breed (Special Edition 1992)
Alien Breed 1991

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domingo, 14 de septiembre de 2008

Hold me closer, Giant Dancer

Hace 2 días mi compañero hablo de Iji un juego creado por un solo usuario, no por una compañía, lo que nos recuerda que no solo los gráficos y el poder dan un buen juego. Un buen juego se basa en la esencia que consigue trasmitir el creador, que nos entregue la ilusión con la que lo creo y nosotros la revivamos.

Hold me closer, Giant Dancer : es un juego basado en el Shadow of the Colossus pero en un entorno mas personal , mas retro , vamos totalmente pixelado.

El juego que actualmente se encuentra en desarrollo , nos muestra de una manera mas simple la idea del juego Shadow of the Colossus, aunque la verdad , estos si con colosos de verdad en comparación con el protagonista.

un juego que con el tiempo mejorara enormemente , aunque actualmente también esta bien , echarte un ojo que lo merece.

Aquí os dejo el vídeo oficial y la descarga:

Descarga oficial | Aqui
Foro de tigsource | Aqui

Por cierto el juego pertenece a la Demakes Competition que pronto nos mostrara mas títulos que iremos nombrando.
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Tostadora + nes + tiempo libre = TostaNes

Si por que con tiempo y sin demasiado amor a tu nes , que ya tiene años la jodía puedes frikearte el cerebro y crear cosas tan caóticas como esta.

La verdad es que tampoco puedo decir mucho de este hombre , un personaje como yo que tiene una Game King y si quiere montar el cartucho de programación para esta :P.
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Star Wars: The Force Unleashed DS aprovecha tu consola

El nuevo juegos de "Lucas Arts" nos demuestra como sacar todo el partido a nuestra DS , acumulara polvo una una condenada por que si no, que puñetas pensaban al desarrollar este juego en la ds ....
Star Wars: The Force Unleashed Screenshot
Es verdad , pensarían en la ds en todo su esplendor.

Aquí tenemos a los tres grandes creadores del juego , lo que replantea ¿tres personas es posible? en Nintendo Ds siempre es posible.

Haden Blackman (...de lunes a viernes es el barrendero..)
Executive Producer

Matt Omernick (...el estaba en paro...)
Art Director

John Stafford (...tenia mucho tiempo libre ...)
Designer

Como se lo curran todas las compañias y digo TODAS.

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Juegos Indie: Iji

Debo reconocer que siempre he sentido una gran admiración por los juegos independientes. La verdad es que ver lo que hace alguna gente, sin recursos y solo con sus ganas de enseñar lo que pueden dar de si, me parece lo mejor de este mundillo.

En este caso hablare de Iji, del cual pondré el trailer que hizo que lo descubriera y me maravillara. El juego ha sido desarrollado por Daniel Remar, en su compañía Remar Games, y ha sido hecho con el Game Maker (quien lo diría eh), tomándole a su creador sobre 4 años para llevarlo a su finalización.

Iji se muestra con un apartado gráfico que rápidamente recuerda a Flashback o a Another World, y mezcla un sistema de juego de acción con exploración no demasiado lineal, con tintes de rpg. Donde podremos ir subiendo el nivel de la protagonista, como sus habilidades: vida,fuerza, asimilación, crackeo,... (eso si solo podrás subir 5 niveles de habilidad por zona), las cuales serán necesarias para pasar determinados bloqueos o regresar atrás.

Tiene una totalidad de 10 niveles, llenos de zonas secretas, sumado a un nivel oculto, y multitud de armas para conseguir. Así que si queréis probarlo, podéis descargar el juego completo de forma gratuita desde este enlace. No os va a decepcionar os lo garantizo.
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sábado, 13 de septiembre de 2008

Te elijo a ti cartera,....digo Pikachu

Gracias al mundo en que vivimos uno puede ver prácticamente de todo, gracias todo a internet claro. Ves cosas como algunos que subastan su alma, otras su virginidad, cof, cof. Pero vamos que esto ya es pasarse, que te encuentres con esta aberración a la venta abulta con todas las letras, y da igual el tiempo que sea, esto impacta....

Un japo, solo podía ser un japo, ay diox que me merezco para que me den tantas alegrías. Ha puesto a subasta en Yahoo a una rata, no, aún peor a 20, si lo que ois, y todos pintados a brochazo limpio como si fueran Pikachus. Y lo más gordo es que dice que los ha cazado en el Bosque Pikachu. La sablada que pide asciende a 633 millones de euros por bigote, vamos calderilla de esa que tenemos todos en el cajón de la mesita.
Aquí la foto del ejem,...Pokemon recién cazado:
Do Want!
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Bueno vuelvo a estar por aquí, y con aire renovado

Nada señores, mucho tiempo he estado fuera del Blog, ya no se si quedara alguien vivo que me leia antes, pero bueno. Vamos que creo que es hora de volver a estar por aquí, al menos de vez en cuando. Así va el cariño, uno se queda pillado de cualquier cosa, y yo de este Blog que me comio durante el tiempo que estuve liado.
Y nada ya que vuelvo, pues también renuevo el aspecto del Blog, que ahora pasa a ser más vistoso y menos cutre que el anterior jejeje. Gracias al template de Zixpk.com esto ahora luce de escandalo.
Por el momento no se como abordare el tema de escribir entradas, ya que colaboro de una forma bastante activa en LaGranN, pero ya sacare un ratito para hablar con mi forma chapucera de expresarme. ....
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