Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 21 de octubre de 2008

Hajime no Ippo Ds, portada y nuevas imágenes desde la web renovada



Al final le he cogido cariño a esta serie, que se le va a hacer, calidad no le falta, eso si no me imaginaba que el manga fuera tan largo, hay una brutalidad de tomos, y el anime no abarca casi nada. Seguramente la nueva temporada que empieza este próximo 2009, seguirá continuando el manga, aunque para finalizarlo buff, para eso no queda ni nada, si es que se llega a lograr.

Bueno a lo que vamos, la web de Hajime No Ippo Ds, se ha renovado, y ya pronto podre mostraros un trailer, a ver que tal se mueve, esperemos sea bueno, aunque no creo que llegue a los niveles de excelencia del juego que creo Treasure. En este nuevo de la portátil nos encontraremos con 5 modos de juegos, challenge mode, training mode, free match mode, communication mode (para jugar entre varios) y data book (donde veremos nuestras estadísticas).

Entre los personajes disponibles para el modo individual, tendremos a Ippo Makunoichi, Ichiro Miyata, Takeshi Sendo, Randy Jr, y otro que no conozco por todavía no haber leído el manga. El plantel total de luchadores todavía es desconocido, pero cuenta con al menos 18 de ellos.





Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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lunes, 20 de octubre de 2008

Rolando, o como sacar partido de la tactil del iphone

Desde el primer día que vi este Rolando, que ahora os pondré un nuevo vídeo, encontré lo que le hacia falta de verdad a el iphone, juegos que la diferenciaran y de verdad explotaran las sus posibilidades. Ya se que ha tenido muy buenas aplicaciones y bastantes juegos interesantes, pero este es el primero que por lo menos para mi, atrae con el concepto y rellena un punto que necesitaba el iphone, si de verdad quería estar en el mercado de los juegos, no solo en el ámbito multimedia.

A primera vista uno ve de este Rolando, un parecido con Loco Roco de psp, o de Kirby el pincel del Poder de Nintendo Ds, pero la interfaz hace que tengan poco que ver, porque aquí de verdad interactuas con el escenario. Lo mismo usando lineas que haces con el dedo, como desplazas o rotas plataformas de la misma forma, todo sumado al acelerometro para la inclinación, crean un juego totalmente único.

Todo esto es posible, gracias a la pantalla táctil multipunto que cuenta el móvil de apple, más el acelerometro que gestiona las rotaciones de la pantalla, y que en este Rolando es algo fundamental. La verdad espero que esto si no hay demasiadas patentes de por medio, este incluido en las siguientes consolas portátiles, ya que expandiría el desarrollo original.

Rolando ha sido desarrollado por HandCircus, saldrá en exclusiva para Iphone, Iphone Touch estas navidades de 2008, y contará con la ayuda del publicador Ngmoco. Si contáis con el móvil de marras, ya sabéis que no se os escape.


Rolando | Web |
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Disaster Report 3, sobrevive a las catastrofes



Bueno aquí os traigo el primer trailer de la nueva entrega de la saga de catástrofes de Irem, que ya va por la tercera entrega. Disaster Report 3, o Zettai Zetsumei Toshi 3, saldrá esta vez para la portátil Psp, continuando así su andadura en las consolas de Sony, ya que las otras dos entregas salieron en Ps2.

El juego nos propone con un acusado carácter anime, tanto estético como en el ambiente y el tempo de juego, sobrevivir a una serie de catástrofes naturales en la ciudad, ya sea incendios, desprendimientos de rocas, terremotos, ect.

El protagonista se llama Kosaka Naoki, y aparte de intentar sobrevivir solo, también podremos ir acompañados por una chica, aunque no desde el principio claro. Saldrá en 2009 en japón y aún no hay fecha concreta, y espero sinceramente que tenga mejor recibimiento que el Disaster Day of Crisis de Wii, que apenas ha conseguido llegar a 50.000 unidades en casi un mes. También llegará a Europa según se ha confirmado, así que aunque venda poco no hay peligro de verlo aquí.



Disaster Report 3 | Web |
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Meat boy, otra genialidad del creador de Gish

Bueno aquí os traigo un juego que me he encontrado, y que podéis jugar desde la página de juegos newgrounds (pinchar sobre la imagen) donde siempre hay cosas interesantes. El juego se llama Meat Boy (chico carne), y ha sido creado por el que ya perpetro Gish.

Meat Boy es un plataformas flash con una finalidad básica, saltar para llegar hasta donde esta la chica, la cual tienes que rescatar en cada nivel. Solo puedes saltar, no hay más acciones, tu protagonista va dejando un reguero de sangre mientras va corriendo (a decir verdad la velocidad de desplazamiento se pasa de castaño oscuro), cada vez que impacta en una pared puede quedarse pegado a ella, mientras va descendiendo dejando una pequeña sección con sangre.



Cuando estas pegado a la pared, si dejas presionado la dirección a la que estas puedes hacer un salto hacia arriba, pudiendo repetir esto siempre que estés pegado a ella. Esto que a priori parece sencillo, no lo es en absoluto, porque el diseño de niveles tiene mala baba y trampas por todos lados, para descuartizarte literalmente. No llega a niveles de I Wanna Be Guy, que es directamente el juego más difícil de todos los tiempos, con la más mala ostia del universo, y todo en 2D retro, el cual a mi me supera totalmente, si sois masocas y queréis llorar sangre podeis descargarlo desde aquí.


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domingo, 19 de octubre de 2008

Markus Persson : algunas Obras

ya que hace un momento e sacado una de las nuevas obras de Markus Persson.

Vamos a comentar rápidamente sus obras mas destacarles (para la visión del redactor).

Breaking the Tower
Breaking the Tower es un titulo algo singular , el juego era para presentarlo en la Ludum Dare competition y fue programado en 48h.

Pese a que el tiempo-calidad lo deje todo un poco ala deriva , nos encontramos con un juegazo indie.
El juego , de estrategia en tiempo real , nos reta a derrumbar una torre donde abita el mal ¿por que no?. Lo mejor es que no podremos dirigir alas tropas , las tropas realizar sus acciones cuando lo vean posible , nosotros gestionamos la ciudad y la protegemos , la ciudad encontrar el momento de atacar.

Esto nos da un campo estratégico simple pero animado , ya que seremos mas el alcalde que el general , sin olvidad defender nuestras fronteras y derrumbar la torre.

Que solo le dedico 48h , pues realmente fueron provechosas.

Blast Passage
blast passage , presentado para la ya conocida Retro Remakes competition
es una actualización del Gauntlet a lo bomberman.

Markus respeta el Gauntlet hasta el mas mínimo detalle y después mete a bomberman creando un juego bastante jugable , que si añadimos la opción de jugar online (cuando el server va) o multiplayer en el mismo teclado , el juego se vuelve fantástico.


Amplia mente recomendado y eres semi-social y en tu escala estas cosas no están mal vistas

Infinite Mario Bros!
una versión personalizada del super mario bros. wold de snes donde los movimientos están marcados ala perfección.


Que mas contar de este juego salvo que lo jugeis, así el scoure es libre ¡¡

Y con esto terminamos los 3 juegos que mas nos llamo la atención de este autor , ¿ y por comentamos a Markus? , pues fácil , estaba ay , en futuro comentaremos mas autores indie y sus obras es relativo al nivel anímico y la cola de trabajo en taller XDD

Saludos

Breaking the Tower
Blast Passage
Infinite Mario Bros!
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TinyCham : Como algo simple te hace perder varios minutos

Bueno quieres perder algo de tiempo jugando a algo "casual".
Aquí tienes el juego RPG mas casual y puedas imaginar , le echas un rato y san plon.




El juego esta bien , gracioso , si por las carencias que tiene puede ser llamado juego.
Aun así la idea no esta mal , si hubiera enemigos estaría mejor.
Web | Aquí
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jueves, 16 de octubre de 2008

Hachi Koi, a EA le van los restregones

Ya os hable hace poco del juego de Nintendo Ds Hachi Koi, en donde vemos a una EA distinta, con una visión de mercado orientada a los gustos japoneses. Vamos tías en bikini, ligoteo en la escuela, un juego de citas a decir verdad, pero tranquilos que este juego solo sugerirá, la sangre no llegará nunca al rió.

Ahora os puedo enseñar un par de fotos, que tampoco es que aclaran mucho la temática del juego, pero por lo que he podido leer, tu eres un chico de instituto que se llama Makoto, que un día se topa con una misteriosa adivina que le lee el porvenir, diciéndole algo sobre conseguir enamorar a alguna de las chicas de su instituto, o sino le pasara algo.

La estética no cambia nada de este tipo de juegos japoneses, tías que parecen crías con ojos anime, unas sin casi atributos, y otras sin embargo como si ya fueran adultas, a las que seguro les dan una personalidad de tontas comedoras de carne como siempre. También habrá minijuegos táctiles como uno de echar crema solar sobre sus espaldas al viento jajaja.

Llegará a japón en primavera de 2009, y allí se quedara claramente, no veremos un juego de estos de EA en nuestro continente ni en el fin de los tiempos.

Hachi Koi | Web Oficial |



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Demo de World of Goo

Ya tenemos demo de un juego para pc, wiiware, la verdad es que es un puzzle bastante llamativo , pero que si alguien debe comentarlo es azel , yo solo cuelgo el link.

Demo | Aquí |
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miércoles, 15 de octubre de 2008

cave story for wiiware gameplay

Como en esta pagina no nos gustan los juegos indie y prohibimos todo comentario sobre ellos no hablaremos del cave story para wiiware. Pero al no ser así , lo hacemos XDD.

Nos encontramos hoy un nuevo vídeo con una entrevista al "re-diseñador" y un par de gameplay.

Lo primero que deduces es los cambios realizados , que no los percibes hasta que poner el juego clásico y notas la diferencia. Para que lo notéis rápidamente , un trailer del original y de wiiware.

PC


WiiWare


Mientras no me cambien la música bienvenido sea.
En la entrevista , en un perfecto ingles nos deja caer la fecha de salida y el precio del juego.

La fecha , en las navidades de este año(bien¡¡¡) , el precio actual estará entre 500 y 1000 wiipoints (van a ser 1000 por tendencia)

Os dejo la entrevista y la esperanza de que salga en navidad.
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martes, 14 de octubre de 2008

Castlevania Arcade : ¿ en japón por que no?

Un nuevo castlevania para consola de nueva generación.................


Pero un nuevo castlevania para arcade , de este si tenemos mas información.
  1. No saldrá de japón de eso seguro
  2. Quieres ser un belmont o te gusta el sado , es tu maquina
Por los datos actuales , bastante nulos , nos encargaremos en un belmont (conocidos actualmente como P1 y P2). y gracias a su nuevo mando látigo destruiremos a los vampiros.

Lo mas llamativo es el control un látigo con sensores al estilo de wii que utilizaremos como mando.

Gráficamente nos encontramos unos gráficos parecidos a los del house of the dead y recreativas de ultima generación (posiblemente ultima) que podemos encontrar en japón.


Que a no ser que alguien viaje a japon , pase por akiabara , no creo que la encuentre , no obstante es interesante ver otro capitulo de la saga castlevania que no pertenece a konami nagoya
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Bootleg Demakes Competition

la verdad es que dicha competición termino hace ya una semana , pero por múltiples razones no lo pude editar , y como nadie lo hace mas vale tarde que nunca.

La verdad es que encontramos proyectos muy variados y algunos dignos de muchas alabanzas que personalmente dan horas de juego gratamente agraciadas.


Pero como en todos los aspectos de la vida , siempre hay un ganador.
La verdad es que el titulo lo merece , a titulo personal , yo escogía otro , pero los jurados son un grupo con mas de una idea y realizan un consenso.

Lo mejor es todo el trabajo de muchos desabolladores indie que los usuarios de dichos juegos lo agradecemos enormemente.

Aquí tenéis la lista de los vencedores.

1. Soundless Mountain II (superflat)
2. Gang Garrison II (mrfredman, MedO)
3. Aquarium (Oracle)
4. Little Girl in Underland (The Ivy)
5. House Globe (Oxeye Games)
6. S.T.A.C.K.E.R. (Pishtaco)
7. Squish (Terry)
8. Fillauth (Oxeye Games) / Macarena of the Missing (Noyb)
9. Sexy Seaside Beachball (lemmy101)
10. Advanced Set the Rope on Fire Cartridge (Blueberry)

Muchísimas gracias a todos los programadores y que todo proyecto , lleva un trabajo y una ilusión que nunca deben de ser menospreciadas.

Aquí tienes la web oficial para que comprobéis todos los proyectos presentados.

Web oficial | Aquí

Pos: para mi gusto , el mejor el Aquarium
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lunes, 13 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bionic Commando, así si se resucita a un viejo mito

Bueno este será el último vídeo que ponga sobre el TGS 2008, que ya acabo este sábado pero por cuestiones de tiempo lo pongo con algo de retraso, pero no quería olvidarme de este Bionic Commando que al igual que Bionic Commando Rearmed, que fue la versión de XBLA y PSN, va a llegar por la puerta grande.

Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.

El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.

No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales

Bionic Commando | Web |

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sábado, 11 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Danboru Senki, Level 5 no para no

Faltaba por hablar sobre este Danboru Senki, también de Level 5, compañía que para mi esta ya haciendo el relevo de Square-Enix, y como no la absorba se le va a subir a las barbas, ya que ella no se ha estancado en un par de sagas.

Por la poca información que se sabe, este juego de Psp, nos pone en la piel de un niño de 13 años que recibe un Lbx, que es un pequeño robot que se usan para combatir en algún tipo de juego de moda, lo hacen en cuadriláteros cerrados por paredes de cartón endurecido, y hay que ir mejorandolo con partes móviles. La historia se desarrolla en el año 2050, y por lo que parece alterna partes de rpg donde interactuar con la gente, con la búsqueda de objetos, para mejorar las capacidades de nuestro robot, que deberemos usar en las batallas para ir mejorando nuestro rango.

Sobre la fecha de salida no se sabe demasiado, solo que será en 2009 en japón, como siempre estos juegos se hacen para japón, todavía no se han dado cuenta de que fuera hay mucha gente que le encanta todo lo nipón, digo yo que ya esta bien que siempre haya que suplicar a que los juegos salgan de allí.

Danboru Senki | Web |

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TGS 2008 Trailer Monster Hunter 3, el exponente gráfico en Wii

No me podía olvidar de uno de los grandes de la feria, un trailer fantástico con una música totalmente épica, el esperadisimo Monster Hunter 3, o Tri si lo preferís. El cual va a ser todo un pelotazo en japón, de eso no hay duda. Ya las mismas colas en esta feria TGS lo vaticinan, 4 horas para poder jugar la demo que había traído Capcom, al menos es algo que probar, ya que hasta bien entrado 2009 no llegará a japón.

Ya hace mucho de aquel día mítico en el que se anuncio el cambio de plataforma de Monster Hunter, que tenía prevista su exclusividad en Ps3, pero Capcom sorprendió a todos anunciándolo para Wii, en una decisión que ellos llamaron estratégica. Según la compañía nipona por que era inviable económicamente, debido a la magnitud de tener que llevarlo a una consola de Alta definición como Ps3.

Pero yo no me fiaría de Capcom, todos sabemos la guarrada que le hizo a Nintendo con el Resident Evil 4 y sus "exclusivos", así que viendo las barbaridades que han vendido los Monster Hunter Portable, y las noticias de su presidente diciendo que ahora lo que manda son los juegos multiplataforma, tengo bastante certeza de que veré un Monster Hunter 3 con la coletilla Portable o lo que quieran poner, en Psp, para pasarse por el forro la exclusividad sino vende como debe hacerlo.

Respecto al apartado gráfico del juego, sin duda es el que mejor luce de Wii, con una gran carga poligonal, y con unas texturas tanto para los dinosaurios como para los escenarios totalmente detallistas. Mención especial para el agua gestionada por el flipper que siempre ha sido de lo mejor en las últimas consolas de Nintendo.

Jugablemente el juego mantiene el uso de los botones, quitando lo que yo esperaba el poder luchar mediante la detección de movimiento, que queda ahora relegada para simplemente sacar el arma y poco más. También se ha habilitado la compatibilidad con el mando clásico, para los que no quieran jugar con esa disposición de botones de Wiimote y nunchaku tan alejados, puedan elegir.

Monster Hunter 3 | Web |

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