Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 11 de febrero de 2010

Rotorscope, los españoles abordan Xbox Live


Hace un tiempo quería comentaros sobre el juego español Rotorscope para Xbox Live Indie Games, que si no me acuerdo mal quedo el tercero en la Dream Build Play de este año. Y entre tanto que hable de juegos presentados para esa categoría me lo deje en el tintero por mil historias.

La compañía que ha creado este juego, es Nivel21 y nos trae un puzzle bastante interesante e ingenioso, que a un servidor le recuerda al Rooms the main building en algunos puntos, y al Cogs del que tengo pendiente un análisis del que me estoy retrasando. Aunque claro esas son algunas referencias que me hago yo al comentarlo, pero es totalmente diferente a aquellos en el concepto.

Este básicamente va de girar un habitáculo, en donde tendremos piezas que interactuarán con las demás, y tendremos que acabar con todas las visibles mediante una reacción en cadena. Se puede rotar además el entorno para usar la placa por detrás y así girar piezas distintas. Realmente no puedo concretar el sistema de juego, ya que hay que jugarlo para entenderlo del todo, pero si hay suerte podré verlo algo más en persona este domingo, jeje ya comentaré ese tema.



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Cave Jumper, cavernas de pixel


Cave Jumper
es un juego indie de hace un par de años, que fue desarrollado en MMF (Multimedia Fusion), pero eso no quita que no vayamos a hablar de el, realmente vamos a hablar de juegos recientes y antiguos, así que le toca a este que me ha parecido bastante bueno y con algo de arcade jeje. Viene de la compañía TGP (thegamespage) y es básicamente un plataformas, con dosis de exploración, acción y un poco de búsqueda, exactamente gemas de colores.

Su estilo gráfico es totalmente pixel, claramente estamos hablando de un juego indie 2D y ya sabemos que se suelen usar estos estilos para ahorrar en recursos y plasmar mejor la idea, pero hay detalles bastante apañados en la animación. Cuenta con una barbaridad de niveles, en donde tendremos aparte de enemigos corrientes, jefes finales (a nadie le hace daño algún dulce).

Por lo que he podido jugar en la demo, que ahora jugareis vosotros (vamos si queréis), hay que encontrar la gema amarilla para ir avanzando de nivel. Lo que pasa es que no es un camino de rosas, por eso llevaremos un pico que podremos lanzar a los enemigos, y tenemos un indicador de nuestra linterna que va disminuyendo con el tiempo. Luego tenemos dinamita, pero esta limitada así que para conseguir cosas ocultas hay que tener cuidado de no usarlas cuando no debemos.

Cave Jumper cuesta 6,75 euros, con la posibilidad de que nos lo manden en cd si queremos tenerlo en algo solido por algo más, una práctica que cada vez veo más y que me parece que deberá convivir con los juegos descargables.


Cave Jumper |Descarga Demo|
Cave Jumper |Comprar|
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Analisis Rooms: The Main Building

Antes de empezar, vamos a divagar un parrafito de nada ;)
Todos sabemos lo que es un puzzle deslizante, un juguete con piezas que sólo pueden moverse por los huecos... Ahh, que recuerdos, tenía un puzzle de publicidad del Sinclair Spectrum de plástico y la imagen era el logotipo de la compañía.

Vale, ahora que he cogido fuerzas, ¡vamos allá, agarraos fuerte, porque estas habitaciones no son lo que parecen!

¿Estás preparado?

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Capsized, nuevo shooter de ciencia ficcion para XBLA


Capsized
es un nuevo juego explorativo en 2D con un ambiente oscuro, no lo comparo con Metroid porque no tiene pinta a ser de ese estilo, sino más centrado en la acción y en la física. Viene de la compañía Alien Trap, y aquí nos presenta a un personaje humano enfundado en un viejo traje espacial y armado con una ametralladora de mano y unos propulsores en su mochila.

No se sabe realmente nada de su historia, quizás cae en un planeta hostil y tiene que patearselo entero para llegar a algún tipo de objetivo energetico para volver, o simplemente es una misión de exploración que se vuelve hostil. Nada todo son especulaciones mías, ya os informare cuando salgan más cosas, ahora solo podemos ver lo que sucede en el vídeo que muestra muchos tiros y algo de puzzles usando el gancho del protagonista pero poco más.

Llegará a Xbox Live Arcade durante este mismo año, y para Pc en servicios de descarga como Steam para el año que viene, ya veremos en donde lo elegimos nosotros.



Fuente |Destructoid|
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Pangea 1/2 ya disponible, ¿a que esperais?


Hoy ya es el día para que la prometedora aventura gráfica indie y además española, Pangea 1/2, salga para que todo el mundo pueda disfrutarla de forma gratuita. Desde aquí apoyamos todo lo que podemos a toda la gente que hace este tipo de cosas solo para poder expresar algo a los demás, haciéndolo casi siempre de forma altruista y sin pedir nada a cambio, salvo algo de feedback a los que la jueguen después.

En casi todos los casos estos juegos podrían haber sido de pago (aunque claro impediría llegar a más gente al principio), y este Pangea 1/2 aún antes de probarlo, (que ya lo haré en su totalidad y os traeré un análisis lo más completo que pueda hacer) se nota que tiene calidad para haberlo costado algo.

Os dejo además la segunda parte de la entrevista que le hicieron en BotafumeiroAg, donde mi amiga Ollodepez consigue sacar mucha más información de como se gesto el juego a su creador Leandro J. Garcia. Y poco más que decir aquí abajo os dejo el link para que podáis descargarlo y jugarlo hasta el final.

Actualizo para comentaros que hay un nuevo enlace de descarga, a causa de un pequeño bug que se encontró en la anterior versión, pero ya esta todo solucionado y testeado para esta:

Pangea 1/2 |Descarga|
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Entrevista en BotafumeiroAG a los creadores de Pangea 1/2



Grata sorpresa que me he encontrado hoy gracias a mi compañera (y ya realmente una amiga) Ollodepez, con la que colaboro en LaGrann y alguna vez he ayudado un poquito en su maravilloso blog BotafumeiroAG, centrado en las aventuras gráficas. El caso es que hoy ha conseguido una entrevista con el creador de la más que prometedora aventura gráfica Pangea 1/2, de la que no conocía nada pero que ya estoy expectante de jugar a su primera parte este mismo 26 de Octubre.

Leandro J. Garcia con su propio estudio Lleans Studio Adventure se ha tirado con esta aventura 4 años y medio de su vida, algo que dice mucho del proyecto tan colosal que se ha metido entre pecho y espalda. Todo ha sido hecho por el mismo, programación, diseño, animaciones, y lo mejor va a ser totalmente gratuita. Estará dividida en dos capítulos, para el segundo habrá que esperar casi con seguridad algún año porque se de buena mano lo complicado que es llevar un proyecto tu solo.

Y bueno no quiero añadir nada, ya habrá tiempo, para detalles del juego ir derechitos a BotafumeiroAG que ella controla mejor el tema y ahí esta todo el material que necesitáis para haceros una buena idea del juego que se nos viene encima.
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Merry Gear Solid 2, llega una secuela muy esperada


Merry Gear Solid 2: Ghost of Christmas Past
es la esperada secuela de Merry Gear Solid: Secret Santa, un genial juego indie que como bien dice su nombre esta basado en las aventuras de Solid Snake de Metal Gear Solid. Solo que en el juego todo esta recreado como una parodia navideña del juego de Konami (aquí para arrearles les damos con una barra de caramelo jeje), eso si es bastante fiel de todas formas en todo lo demás, y lo notareis en cuanto veáis el trailer.

Su creador es Arthur Lee bajo su sello Superfun Dungeon Run y aparte de diversas creaciones en toda su carrera como programador indie, es el que también esta liado con Underside, su Cave Story particular, y del que estamos todos expectantes después de probar su última demo.

Esta segunda entrega de su Merry Gear Solid esta prevista para Diciembre de 2009, y esta vez si vamos a estar atentos para que no se nos pase jugarla, y ya con el tiempo os haremos un análisis tanto de la primera parte como de la segunda. Todo con tiempo eh, que estamos liados y con el trabajo saliendonos de las orejas, todo para haceros llegar todo lo que podamos de los juegos indies.


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miércoles, 10 de febrero de 2010

Trailer de Reflection Dsi, saltos duplicados


Bueno ya conocéis de sobra el juego Reflection Dsi de Intrinsic Games, porque aquí ha tenido un seguimiento bastante importante. Me se de algunas páginas que hasta que no han visto recientemente una entrada en webs importantes no sabían de su existencia y si lo sabían han pasado de hablar de el, sino mirad eso de nuevo juego de Dsi ahora en todos lados, buff a estas alturas lo dicen.

Pero bueno a lo que iba que ya hay poco que decir, recientemente en la Nintendo Media Summit 2009 se mostró el juego y tenemos dos minutejos con nuevo metraje y ya es su estado final, así que eso es lo que nos encontraremos antes de que acabe el año. Así que echarle un vistazo, y ya a ver si en su momento cuando salga podemos hacerle un análisis para terminar por fin esta cobertura.




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Lylian, cuando la razón y la imaginación se dan la mano


Lylian es un sorprendente juego de plataformas en 2d con una ambientación soberbia, y que viene de la compañía Pixelpickle Games que conozco desde hace poco tiempo. Y del que solo había visto un par de imágenes, y había leído una pequeña entrevista que le hicieron a su creador Robert Dowling en la revista rusa Igromania.

Así que hoy os traigo un trailer en donde por fín podemos verlo en movimiento, y la verdad luce más que bien y el planteamiento que ahora explicaré es como poco muy atrayente. Por lo que puedo sacar de esa entrevista que realizo la pequeña Lylian (o Lillian no estoy seguro), es llevada a un hospital por sus padres porque tiene unos supuestos trastornos mentales.

Ella dice que ve cosas extrañas, y que esta en esos sitios cuando quiere, pero claro los médicos no piensan eso, y por esa razón parece que va enfundada en una camisa de fuerza. Así que entonces tendremos que escapar de aquel lugar, porque realmente no estamos locas, lo que nos pasa es algo más que real, nuestra imaginación no es sugestiva sino que ocurre de alguna forma (creo que todo esto lo he entendido bien).

Por el momento el juego tiene más de 50% del contenido ya hecho, eso fue por septiembre, así que habrá avanzado mucho más, y por el momento va a salir en Pc. Pero si miramos la información del vídeo y la nota de prensa dice inicialmente para Pc, que otras plataformas podrían ser?. Preguntare a ver que puedo averiguar.

Parece que la otra plataforma podría ser Mac, pero por el momento es bastante complicado por algunos detalles, así que PC por ahora.




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Hash, propulsión a chorro


Hash
es un juego flash de ALillm (Alternative Indie Games) en donde manejamos una especie de nave con forma de pieza de puzzle, esta simplemente puede moverse usando una forma de propulsión, ya sea desde abajo, o lateralmente de izquierda o derecha, nunca desde arriba. Estas pueden combinarse para diagonales, pero el uso de este propulsor sin control también conlleva una inercia desmedida, y es que es muy sensible.

Cuenta con 50 niveles, en los que deberemos ir recogiendo unos diamantes blancos (si queremos, menos mal por cierto) hasta llegar a una meta, mientras sorteamos pinchos, electricidad, enemigos por todos lados,... Realmente no es que sea un juego demasiado complicado pero tiene picos de dificultad bastante cabrones, y es que a mala leche a los indies no les gana nadie. Pero siendo sincero esto deberían dejarlo atrás, no hay nada como un pico desmedido, donde el mismo creador sabe que el diseño de ese nivel cabreara al jugador literalmente, algo que echa a perder una buena sensación, y este tiene algunos (como el nivel 17 que es una abominación).

Abajo os dejo un vídeo jugado por mi en donde podréis ver el aspecto estético totalmente pixel, con las consecuentes muertes jeje, y abajo el link para que lo juguéis vosotros. Así que poco más que añadir de este juego flash.



Hash |Jugar|
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Crystal Cave Classic, en busca de las gemas


Crystal Cave Classic es un juego indie que se ha lanzado simultáneamente para Windows, Mac y para iphone, y os lo comento porque en esencia me recuerda al glorioso Rock'n Gems de Net Yaroze (ya os hablará mi compañero Skuta de el, y extensamente jeje).

Aquí la mecánica es simple, buscar gemas y recolectar el número que te toque en cada nivel, mientras cavas en cualquier dirección o esquivas trampas y algún que otro enemigo. La interacción es como el del otro juego mencionado, podemos empujar rocas, o mover objetos que interactuaran con otros (barriles explosivos, ácido,..), pero claro no os esperéis un paseo, no os imagináis como se las gastan este tipo de puzzles.

Cuenta con 170 niveles y además con un sencillo editor de niveles para crear nuestras pantallas, y todo a un precio de poco más de 10 euros. Aquí abajo os dejo un trailer, la demo de rigor para tanto Windows como Mac, y esperemos poder traeros un análisis de el algún día para que estéis más seguros de su contenido.








Crystal Cave Classic |Descarga Demo para Mac|
Crystal Cave Classic |Descarga Demo para Windows|
Crystal Cave Classic |Comprar versión para Iphone|
Crystal Cave Classic |Comprar versión para Mac|
Crystal Cave Classic |Comprar versión para Windows|
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Analisis Runaway: A Road Adventure, descubriendo un clásico


Escrito para Botafumeiro

Mucho tiempo he tardado en encontrarme con Runaway: A Road Adventure, entre una cosa y otra no había empezado esta aventura de Pendulo Studios. Pero motivado por las grandes cosas que se decían de ella lo compre hace unos meses, porque que más da llegar el último si se llega al fin y al cabo. Así que recientemente acabe introduciéndome en esta aventura gráfica, ocho años después de su salida al mercado (como pasa el tiempo), y la primera impresión mientras jugaba era la de que no me iba enganchar, siendo sinceros me costo un poco adentrarme (algún capítulo además).

Pero cuanto más avanzaba más cuenta me daba que ya estaba perdido, estaba atrapado sin remedio en los personajes, que me habían agarrado a la silla. Las horas pasaban sin darme cuenta, nada podía pararme ya hasta llegar al final, llevaba ya mucho tiempo tener esa sensación en un juego de estar tan enganchado. Hasta claro, llegar al final que poco a poco me producía más y más tristeza al ver que la aventura de Brian Basco y Gina se acababa.

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Neva, puzzle y shooter en un mismo paquete


Neva
es un increíble juego indie que pronto saldrá y que viene de la compañía Imaginable Tales, del cual he podido ver recientemente unos vídeos del gameplay y me había quedado con la duda de como se jugaba. Pero hoy he visto el trailer antiguo que os pondré ahora, que me ha dejado las cosas claras.

La manera en la que se desarrolla el juego es manejando a una diosa llamada Sylia que camina por un extraño mundo, casi diría que esta metida en algún tipo de sistema informático. Ella puede saltar como en un plataformas cualquiera, pero también es capaz de generar ataques en cualquier dirección y magias totalmente absurdas para acabar con los objetos que la atacan.

La otra parte bien diferenciada del juego, y por la que me decanto a pensar que podría tratarse de algo relacionado con los ordenadores, ¿algún mundo tipo tron?. Es que nos introducimos en una secuencia de comandos, donde la X y la Z predominan, y ella tiene que literalmente destrozarlo todo a base de combos. Realmente tiene un concepto que atrae, y no se porque pero parece tener un ritmo endiablado que es lo que me sugiere el trailer. Estaré atento para cuando salga el juego para que podáis jugarlo todos.





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Takishawatwo, la secuela de Takishawa is dead

Hoy mismo el creador del artístico juego indie Takishawa is dead, ha lanzado un pequeño teaser trailer de la segunda parte, que por el momento se llama Takishawatwo y no se si será el nombre definitivo o solo una manera de llamarlo por ahora.

A quien no conoce a este creador, le pondré algo en situación, se llama Andrew Brophy y solo tiene 16 años, pero ya tiene una buena tanda de juegos a sus espaldas (ya os hablare de su prometedor Spectre que tiene en desarrollo), casi todos por no decir todos están creados con Game Maker. Y bueno pues hay de todos los géneros pero estos dos últimos juegos son los que ha empezado con el 3D, y son pequeñas obras cortas que se basan en una pequeña idea.

Este que nos ocupa cambia algo el estilo gráfico, no así el entorno vectorial, pero se nota algo diferente a la primera parte con menor tamaño de los escenarios, así soluciona algo el tema de la cámara de aquel. Ahora os dejo el trailer que no es demasiado largo tampoco pero ya transmite lo suficiente.

[ACT] Otro poco más en movimiento si pulsais en seguir leyendo.





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Experimental Box, ¿que es esa caja?


Experimental Box
es un atrayente concepto de un nuevo proyecto de Skylight Interactive, compañía indie rusa que ya conocía por su anterior ¿juego?, llamado Liore, que no se si llego a buen puerto, solo queda un teaser con música y fue por eso que no puse nada en su momento.

Pero de este juego hay cosa más factibles pero tampoco sabemos prácticamente nada ya que esta en desarrollo, y la verdad me ha intrigado más que de costumbre ya que solo se ve a una caja teletransportandose una y otra vez de un lugar a otro. Con un especie de desvanecimiento de materia que la lleva de habitáculo en habitáculo, pasando de un azul brillante a un rojo fuerte, y se ve un uso de la física que tendrá peso dentro de la premisa.

Intentaré seguirle la pista y traeros más datos, aunque no prometo nada estoy hasta las cejas de trabajo y realmente necesito algo de ayuda, sino cuando llegue el siguiente paso ya veremos como me las apaño.


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