Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta Blog. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Blog. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de mayo de 2009

Es hora de volver a vivir otro E3

Cada vez va quedando menos tiempo para el que es el "evento de videojuegos por excelencia". Su momento siempre esta unido a una larga espera que se repite año tras año, desde que internet llego para quedarse y impuso una nueva forma en la que la información llegaba a los ojos y oídos de los jugadores como una auténtica bomba.

Fue el comienzo de algo más que una simple feria de videojuegos, se convirtió en un lugar de encuentro para una afición que adoraba su ocio, que individualmente lo sentían de muy variadas formas. Un lugar en donde cada uno de nosotros podía desatar sus instintos más básicos, ansiedad, emoción, tensión, miedo, el tan desgarrador hype que embriaga nuestros sentidos ante la expectativa de lo que queríamos que llegase.

Un circo mediático, lleno de luces brillantes y cegadoras, con un tempo brillante de ejecución para que las masas saltaran de sus asientos al más mínimo chasquido de dedos. Algo que no quita que haya habido mejores y peores E3, con momentos memorables, momentos de auténtica locura y otros de completa decepción, no hay porque recordarlos todos, cada uno fue lo que tuvo ser, pero esos pequeños segundos en donde ocurrió lo que soñábamos merecen de por si la pena.

Y de nuevo está volviendo, otra nueva cita a la que asistir, para poder volver a tener esa ilusión de lo inesperado que nos llevará por múltiples estados, pasando de la mayor de las felicidades al la más completa indiferencia o incluso al tan eterno odio. Sueños y pesadillas, todo concentrado en un par de días para no conciliar el sueño, sentimientos enfrentados, cosas que no se pueden entender sin dejarse llevar por el momento, es hora de volver a vivir otro E3.

Compartir:

miércoles, 13 de mayo de 2009

Mi viaje de peregrinaje empieza hoy, a marcarse objetivos se ha dicho

En una de mis reflexiones rutinarias (que se ha ido gestando en mi cabeza por un muy buen consejo de mi compañero Vids), me he dado cuenta de un pequeño mal que nos afecta a la gran mayoría de los Bloggers. Y no es que sea algo terrible, pero a veces no sabemos muy bien porque rumbo queremos ir con nuestra página, y vamos por impulsos de electroshock. No digo que haya que ir en modo agresivo desde el primer post que iniciemos para intentar comernos el mundo, es más lo de marcarse pequeños objetivos o pequeñas metas que estén a nuestro alcance, y tenerlas en mente. Yo mismo, siempre he ido un poco loco, pero desde ya me he propuesto ver mi avance y mirar desde un punto más centrado. Con metas lógicas y alguna que otra ilógica (estas son las mejores pero suelen ser complicadas) para ir viendo el avance que estoy o no haciendo con mi Blog. 

 Así que lo primero realizare una lista con las cosas que quiero hacer o que ya he conseguido, sea lo pequeño que sea o algo simplemente gigantesco, que siempre viene bien como motivación para avanzar o satisfacción de lo hecho. Y la pondré en algún lugar bien visible del blog, para verlo siempre que entre en el. Eso si la plantilla me deja claro, esa podría ser otra meta, ganar al template, pero como te salga restrictivo se suele perder siempre esa batalla jajaja. Bueno vayamos al asunto (esta lista es provisional porque no se si me acordare de todo, y irá aumentando con el tiempo), luego ya si alguno quiere comentar que tal le parece la idea, o cosas que faltan, o mismamente compartir lo que el ha conseguido en su aventura con su Blog, pues no le diré que no jeje.
  • Ir a una presentación de videojuegos en España----------No cumplido.
  • Ir a un evento de videojuegos nacional--------------------Cumplido.
  • Ir a un evento o feria de videojuegos extranjero-----------No cumplido.
  • Entrevistar a un desarrollador desde el Blog---------------Cumplido.
  • Entrevistar en persona a un desarrollador-----------------No cumplido.
  • Colaborar en más de una web------------------------------Cumplido.
  • Recibir notas de prensa de las compañías------------------Cumplido.
  • Recibir juegos de las compañías----------------------------Cumplido.
  • Llevar más de un año escribiendo en el Blog---------------Cumplido.
  • Llevar más de dos años escribiendo en el Blog-------------Cumplido.
  • Tener colaboradores en el Blog----------------------------Cumplido.
  • Conseguir que los colaboradores escriban------------------Cumplido.
  • Tener servidor propio y página alojada en el----------------No cumplido.
  • Ganar dinero escribiendo en el Blog-------------------------No cumplido.
  • Vivir de escribir en un Blog de videojuegos------------------¿?
  • Tener más de 200 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener más de 500 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener al menos 150 visitantes diarios-----------------------No cumplido.
  • Tener más de 500 visitantes diarios-------------------------No cumplido.
Compartir:

jueves, 30 de abril de 2009

The Conduit, ¿salvador o salvado?

Quizás pocos juegos puedan presumir de haber aparecido en mejor momento que en el que salto a la palestra The Conduit, por suerte o casualidad pero todas las miradas recayeron en el, y su trascendencia se ha mantenido hasta ahora, incrementando más y más las expectativas. Llego con los ánimos de los usuarios de Wii por los suelos, algunos de ellos incluso desvirtuando a Nintendo, la compañía de sus amores por mucho tiempo. Por el camino que estaban tomando las compañías ajenas a ella, como si fuera la culpable de esos males, y como si tuviera que hacer algo al respecto.

Sea, como fuere el juego de High Voltage estaba ahí, como una luz brillando intensamente en un túnel lleno de mugre y oscuridad, aparecido de la nada, entre la inmensa mediocridad de propuestas que una tras otra se estampaban en el catalogo de Wii y más aún se reían en la cara de los usuarios de la consola. Un juego que sin quererlo cargo sobre los hombros demasiada responsabilidad y que es muy posible que sea castigado por no suplir las expectativas creadas en torno a el, algo que era imposible de cumplir.

The Conduit es lo que es, no es nada más, ¿Salvador? o ¿Salvado? definiciones demasiado ligeras pero no completamente erroneas. Lo que si esta claro es que fue un punto de inflexión, fue más una idea de las cosas estaban mal en Wii y al menos ellos iban a intentar mejorarlas. Y funciono, porque motivo a las demás empresas, o mejor dicho les dio un toque de atención ante que el camino elegido era una burla a los futuros compradores. Que una simple compañía se opusiera a las grandes durante ese periodo de tiempo, fue algo digno de recordar.

Ahora su fecha de salida se acerca, ¿se llevará el reconocimiento que merece el paso que dio su compañía? ¿o será maldecido una y otra vez por los que pensaban que sería una obra maestra?. Nunca se dijo eso, las cartas se pusieron en la mesa, un juego solido que aprovechaba bien el control, la potencia, divertido de jugar, y simplemente estaba en el lugar idóneo en el momento adecuado. No se intento engañar a nadie, pero se como funcionan estas cosas, los usuarios agarrados a el con gigantescas expectativas lo descuartizaran, los medios que ya han perdido el norte cuando valoran algo, dando más nota a los nombres y aplastando lo que no era lo esperado, para ellos válgase la ignorancia y no la ironía.

¿Serás tu un comprador de The Conduit? Yo sinceramente si, porque se lo que es y lo que me ofrece, y aunque no lo supiera se cual fue su papel en que ahora recibamos mejores juegos, algo que tengo muy en cuenta.


Compartir:

¿Movera ficha Nintendo cuando salga Psp 4000 o Psp Go?

Esta es una pregunta que me llevo haciendo bastante tiempo, y es que aunque Nintendo está ganando la guerra de las portátiles, delante de sus ojos estamos viendo una especie de renacimiento de la consola de Sony. Y sí, se que sigue siendo terrible en ventas de software, dado que la Psp ha estado expuesta a un nivel de piratería brutal durante estos años, pero no se si es que los japoneses se han hartado de ir de aquí para allá con el firmware, que se está viendo una evolución en la venta de los juegos a favor de la portátil de psp.

Sea como sea, ha conseguido ganarse un hueco y empieza a tener verdaderos anuncios que van a levantar aún más el parque de consolas allí, como el futuro Final Fantasy XIII Agito y el nuevo Monster Hunter Portable del que no se sabe aún nada. El caso es que Nintendo lanzo recientemente su Dsi y aunque las cifras son espectaculares, en poco tiempo ha vuelto a ponerse incluso por debajo de la consola Psp, y es que la saturación que lleva encima Nintendo Ds es más alta que la de la portátil de Sony, ya que se han colocado 26 millones solo en Japón frente a los 12 millones de Psp, algo que le da mucho margen de mejora a su competidora directa.

Después de este inciso es cuando pongo sobre la mesa la pregunta, y es que como sabéis desde hace tiempo Sony adopto el modelo de Nintendo en lo de actualizar el hardware minimamente para generar demanda, lo ha estado haciendo con los colores, con la Psp slim y con la Psp-3000. Eso fue lo que motivo a Nintendo a tener que salir al paso con Dsi, aunque quizás no fue así totalmente, porque en su historia siempre ha sacado 3 rediseños de todas sus portátiles.

Ambas han gastado cartuchos, pero Sony tiene aún otro, el de su llamada Psp-4000 o Psp Go como se dice en algunos lados, la cual tiene vistas a ser un resideño a nivel importante, algo como ha sido Dsi. Viendo que ahora sin ese modelo tanto Dsi como Psp están equiparadas (hablo de Japón y hablo de esto porque Nintendo toma este mercado como prioritario de sus decisiones globales), cuando Sony se decida a hacerlo, es muy seguro que se cree una nueva ventaja y no se como se lo tomará Nintendo.

De las cosas que podrían pasar, siempre hablando de suposiciones, si se diera el caso de un vuelco o un avance importante de la competencia, la obligada a mover ficha sería Nintendo. Bien sacando por primera vez el cuarto rediseño de una portátil suya (lo cual descarto totalmente) o adelantando la salida de la sucesora de Nintendo Ds. En cualquier caso, Sony no la seguiría lanzando una nueva consola, no al menos de momento, porque por lo que parece tienen intención de aguantar más tiempo con la suya y competir con la sucesora de Ninty con lo puesto, dado que deberían tener una potencia similar, ya luego lanzarían una sucesora más potente. Es una pequeña encrucijada si esto llega a pasar, ¿Vosotros que opináis de todo esto?.
Compartir:

miércoles, 29 de abril de 2009

Red Steel 2 no será como esperabamos, ni siquiera como debería ser



Como le encanta a Ubisoft ir contra corriente en la plataforma Wii, y no es por nada pero no van demasiado sobrados en ella en confianza con los usuarios. Mientras en todas las demás hacen cosas con tropecientos tios/as, artistas y grafistas a punta pala, en Wii solo vemos retales de todo esto. La gota que colma el vaso es que ahora su "proyecto estrella", vamos el Red Steel 2, que es lo único decente que ha sido un proyecto de embergadura (porque con los Rayman Rabbids en la cadena de montaje se estan pasando).

Así que nada esta nueva entrega va a bajar toda la calificación de edades hasta llegar a recomendado para 13, sin sangre y para variar en toon shading. Para en vez de lavar su imagen intentar ir solo a la masa de compradores, y no a la de hulk precisamente. Algo así como lo que están haciendo en DS, con los imagina ser, como diciendo a los usuarios que buscan cosas de calidad, compraros otra consola que nosotros aquí no vamos a mover un dedo.

Aparte estoy bastante harto con ese pensamiento de que a los Nintenderos nos gustan los juegos solo de colorines y las pastillas alucinógenas, que no hacen sino darnos juegos y juegos con tantos tonos que harían que los arco iris llorara en gris. Llevamos demasiadas generaciones enbotellados con eso, con cosas como en las consolas de Nintendo venden mejor juegos con apartado de crios (he oído decir tonterías de que el Little Big Planet vendería mejor en Wii, si jajaja el triple no jodamos).

Estas decisiones, son las que están haciendo que los usuarios estemos cogiendo asco directamente a X compañías, las cuales se están cerrando el mercado de los jugadores, y por eso están teniendo que dirigirse a los que no los conocen tanto como nosotros. Esto ya es pasarse, y para eso han estado tanto tiempo desarrollando el juego, se ve que no les fue suficiente el millón y pico que vendieron, que nos dan la espalda a los que lo compraron. Pues no se yo si no van a vender menos esta vez con esta decisión, yo también se de estudios de mercado, y las segundas partes en Wii se ostian casi siempre.
Compartir:

sábado, 18 de abril de 2009

¿Se esta descontrolando la forma de seguir los videojuegos en las webs?

Pregunta que lanzo a la palestra, al ver últimamente como están empezando a funcionar todos los medios de videojuegos (blogs pequeños tanto como grandes páginas por igual), con el machaque y saturación de contenido sobre cada videojuego. Y vamos yo no digo que no sean libres de hacerlo, yo no lo comparto ni pienso que lo haré, pero parece que todos se dirigen hacía eso desgraciadamente.

Ahora con cada nuevo juego se postea todo, y cuando digo todo es todo, aunque sea la cosa más nimia y que menos te interesaría del juego, aunque sea la mayor mierda del planeta. Lo que prima es el meterle al usuario el contenido directamente por abajo, con la imagen beta, la imagen alpha, teaser robado, teaser trailer, trailer cgi, seguido de más trailers hype zampabollos que luego no tienen nada que ver con el juego, scans a punta pala, tropecientas imágenes, 50 veces recordando cuando va a salir, hablando de cada directivo del juego, mil actualizaciones de la web del juego con las mismas putas fotos, cuarenta análisis que no son tuyos, impresiones hasta de los monos del zoo y notas muchas notas.

Por favor, a alguno le quedan luego ganas de comprarse el juego después de tal batalla campal de contenidos, a veces uno acaba aterrizando en la tienda pensando en que el juego le gusta y no es así, seguramente lo ha visto todo de el, y prácticamente ya lo odia a muerte por si mismo. Y con eso no digo que no haya que informar mucho sobre un juego, que hay que hacerlo si lo merece, pero con tranquilidad y buenos alimentos, vamos anunciarlo, enseñar como es, un buen trailer donde se vea el juego en movimiento decentemente, y analizarlo o comentar detalles.

Eso a mi me parece totalmente suficiente, ayuda a saber cosas del juego, y a no destruirte la ilusión cuando juegues, que nos hemos acostumbrado últimamente a llegar al propio juego sin esa chispa de no saber todo lo que vas a ver, en pos de auto convencernos a base de cientos de actualizaciones en todos sitios de que el juego va a ser la puta bomba, cuando sabemos que esa imagen ya se ha distorsionado por toda esa información que sabemos.
Compartir:

domingo, 12 de abril de 2009

¿Es Dsiware el gran motivo para comprarse una Dsi?, Totalmente

Desde que se anunció hace ya eones que Dsi pisaría la cara de todo mortal de este planeta, todos los poseedores de alguna versión de Nintendo Ds, la miramos como algo no demasiado necesario, sinceramente solo nos atraía el concepto de Dsiware. Ahora que ya esta entre nosotros, es cuando hay que empezar a pensar si merece la pena, y como suelo decir el hardware no es nada sin los juegos. Y Dsi viene con un pequeño caballo de Troya, los juegos descargables, que ahora que he podido mirarlos en profundidad debo decir que son una maravilla.

Lo que en un principio debería ser una limitación, hablo del tamaño de los juegos, que no creo que ocupen más que un par de megas, sin duda acaba siendo una bendición. Porque las ideas de los juegos están visibles desde el primer momento con una claridez que solo recordaba de juegos antiguos, la simple y llana interacción y diversión.



Entre todas las propuestas que he podido ver (que solo os voy a poner los que me han parecido las joyazas de DSiware), Nintendo y exactamente Skip están poniendo toda la carne en el asador, exactamente con sus Art Style, auténticas delicias jugables con ideas que están perfectamente ejecutadas. Wayforward también declaro su interés y traerá Migthy Flip Champs y quien sabe jeje. Luego otras compañías parece que seguirán con su política de sacar los mismos juegos en todas las consolas del universo, algo deleznable pero bueno, si al menos trajeran cosas nuevas. Pero bueno dejo de irme por las ramas y os pongo dos juegos de momento (no tengo tiempo de más jeje), que sin duda son geniales.

* Art Style: Hacolife, el que para mi es sin duda el más interesante de todo Dsiware y el que hizo que viera con otros ojos el sistema descargable, y eso que ya sabéis que sigo mosqueado por el sistema de cuentas de Nintendo, que aquí creo que sigue igual que en Wii. Bueno este juego nos plantea la división de cuadriculas, para formar en esencia cubos, algo que suena simple, pero la forma en que nos lo muestran con esas animaciones de cortar y de montar el cubo hacen que la vista se te dirija sin darte cuenta hacía el, algo que ya debería bastar para interesarnos en el, pero es que la música y sus efectos también rinden de forma genial. Por 500 dsipoints nos haremos con el, algo que me parece justo.


* Art Style: Aquia, la enésima vuelta de tuerca al concepto de unir piezas, en este caso se ve una fila de tres cuadrados de colores que llegan hasta la segunda pantalla, y que deberemos ir juntando dos o tres fichas del mismo color. Pero con la diferencia de otros juegos de este estilo, que cuando intentemos juntar las fichas horizontalmente, estas empujaran a otras dos en el lado contrario, generando una mecánica bastante interesante para completar el puzzle. Como dice además en su nombre, estaremos como en el fondo del mar, y a modo de tiempo un buceador nos mostrará cuanto nos queda para finalizar. También vale 500 dsipoints, lo que lo hace igualmente recomendable.


Compartir:

viernes, 3 de abril de 2009

72 horas para salvar al mundo, tu aventura comienza hoy




Todo heroe tiene un destino, ¿serás capaz de ayudarle a cumplirlo?
Compartir:

domingo, 22 de marzo de 2009

El creador de Panzer Dragon de vuelta al tajo,......o no

Primero no os ilusionéis demasiado con esto, porque es una deducción de las que me gusta hacer a mi para tantear el terreno. La cosa es que Mistwalker ha soltado un nuevo artwork de un rpg en el que esta metido, y no se, la primera impresión que me ha dado es algo relacionado con Yukio Futatsugi, el papa de la saga Panzer Dragoon ( y de donde viene totalmente mi nombre, por el mítico Panzer Dragoon Saga).

La cosa es que desde que se dijo que este japones estaba metido en Mistwalker, todos soñamos con que se pusiera manos a la obra y pariera algo parecido a esa saga después de que se rompiera en cien mil pedazos Smilebit (pero no puede hacer nada directamente con la saga eh, porque es propiedad de Sega, y ya ellos pueden defenestrarla a conciencia si quieren,...y que harán si faltan cuartos).

Pero parece que hasta el momento no podemos confirmar nada, como bien decimos aquí se ha estado rascando un poco ahí abajo, que mientras la compañía soltaba genialidad sobre genialidad (Ninty suelta ya el puñetero ASH o me voy a cabrear). El dormía en el sofa lleno de golosinas gracias a su anterior trayectoria, así que habrá que pensar que por fin, que el juego será suyo y por fin se levantara del sofa, se arreglará un poco, se afeitará que ahora parecerá un Samurai con barba de años y se pondrá a hacer ya de una vez un juego que todos llevamos años esperándolo.


Leido | Ecetia |
Fuente | Mistwalker |
Compartir:

domingo, 8 de marzo de 2009

Capcom al habla, los fans de Wii serán felices.......

Pues con eso nos dejais más tranquilos...., porque menuda racha lleva la compañía de marras, port tras port y encima con usos de Wiimote con calzador y programados por los barrenderos de las oficinas. Porque vamos a ver, no se que tendrán en la cabeza estos tíos con estas declaraciones, porque arrancaron muy bien, vamos que si Resident Evil Umbrella que estaba bastante bien y era al menos original, que si Zack and Wiki que va acabar siendo un mito por mucho que Capcom patalee diciendo que quería vender más que les costo mucho, si si. No se, quizás creían que iban a vendernos siempre la moto como hicieron con Resident Evil 4 Wii Edition, que se hincharon a ganar pasta.

Pero luego la racha de los ports que han ido haciéndose en las oficinas de la compañía nipona, ya ha empezado a molestar. Que si el Okami (que fue de encargo por otros pero lo pongo también), que se que es grandioso como juego, pero como port se podían haber esmerado algo más, que casi ni usa el wiimote y salío a la sala de creación de discos sin traducir incluso. Luego Resident Evil Zero, otro que tal baila, sin hacer uso ninguno de nada de nada, luego otro el Resident Evil 1 que tres cuartas de lo mismo, que viene igual que su versión homónima de Gamecube.

Y no puedo olvidarme de la joya de la corona, la decision más tonta que me podía imaginar, porque si ya sabemos que Wii no puede mover lo que las otras, vas y sueltas un juego como Dead Rising que te ponía en pantalla 300 zombies, texturas de sangre en todo, sombras dinámicas, tropecientos objetos para interactuar.

Y ale te quedas más contento que unas pascuas soltando una versión hiper recortada para la blanquita de Nintendo, con el poping más rastrero que yo recuerde desde hace años, con una generación de zombies en tu puñetera cara que hace que te canses de matarlos porque en un segundo están ahí de nuevo. Lineal a más no poder, con una IA absurda que hace que te ataquen al acercarte a ellos cuando están de espaldas, girándose sin verte como si tuvieran ojos en la nuca. Y lo peor con un puto caniche y los putos loros que hacen que cada vez que los ves de lejos saques la sniper para que no te jodan, ya podía salir de jefe el que decidio meterlo para pegarle a el un par de tiros.

Vaya me he cebado a base de bien con el Dead Rising Chop Till You Drop, será que es domingo y acabo de jugar un rato con el, y es que lo de terror en el hipermercado (que vaya nombre...) tiene miga. La dejadez se ha hecho palpable en este juego, quien no haya jugado a el de xbox 360 tendrá un pequeño pase, y lo dejara como juego psche, ya que al final en lo que menos rasca es gráficamente pero donde más fastidia es en no haberlo hecho pensando en la consola, desde un punto de vista de diseño y desarrollo, ya que el waggle en este juego se queda en nada, y el uso de las armas de fuego controla practicamente todo el juego.

Pero vamos a lo que iba que ya me pierdo, que Capcom ha dicho que los usuarios de Wii serán felices, refiriéndose al tema de algo relacionado con Resident Evil. No se que pensar, pero yo no espero nada original, espero algún remake de otro juego antiguo, y vamos que vale que las actualizaciones gráficas molan, pero si eso es lo mejor que nos puede regalar Capcom a estas alturas, espero que el Spyborgs sea algo decente, y que el Monster Hunter 3 no sea de pago para el online, sino pocas esperanzas puedo depositar ya en la compañía que ha decidido dar migajas a los usuarios de Wii.
Compartir:

sábado, 7 de marzo de 2009

Wayforward, creadora de pequeñas grandes joyas



Ya se que no suelo hablar mucho sobre noticias generales, porque si veo que se masifica en muchos sitios no me veo con la necesidad de soltarlo sin ampliar nada, ya sabéis que odio el +1 y ale a atacar a otro. Así que ahora que voy a poner algo sobre los nuevos juegos de Wayforward Tecnologies voy a añadir algo de información de sus mejores juegos.

Que esta es una de las compañías de mis amores, pequeña pero efectiva, y a la que he seguido desde que juego a sus juegos hace unos años, así que me pondré manos a la obra, al menos para recordar su mejor trayectoria o al menos los que más me marcaron a mi.

Cabe decir que esta compañía no siempre ha tenido la libertad que ha querido para hacer los juegos, muchas veces se ha tenido que someter a hacer adaptaciones, licencias o encargos de otras compañías. Pero cuando ha podido crear algo propio ha sido cuando ha desatado su potencial, mostrando su buen hacer, y día a día parece que podrá llegar a hacer lo que ella quiera.

Shantae, que es el juego más recordado de la compañía, el cual salio hace ya muchos años en Game Boy Color y todavía hoy en día todo el mundo esta esperando su regreso. Este juego fue un plataformas con dosis aventureras, que destacaba en el hardware en el que corria, poniendo el sistema al rojo. Luego se intento continuar su legado en Game Boy Advance, pero por mala suerte o que el mercado era complicado no llego a salir, quedando solo por internet un par de vídeos de la beta.


Ahora todo parece indicar que su llegada esta próxima, pero nadie quiere hacerse ilusiones. Vemos intenciones de la compañía, frecuentes encuestas, rumores sobre que podrían usar el prototipo de GBA en Nintendo Ds. Y la que suena más fuerte es Wiiware, algo que me alegra, aunque vea que el sistema de descargas de Nintendo no da demasiada cancha para el futuro, en jugadores como yo, que jugamos a los juegos décadas después.


Sigma Star Saga, este fue otro de los juegos propios de Wayforward, un rpg de ciencia ficción que sorprendía por los diferentes palos que trataba, mostrandonos un rpg al uso con exploración y un juego de naves. Ya que cada vez que había una pelea cambiaba totalmente el género de juego, hacía un shooter de naves de scroll horizontal, en donde había incluso fases enteras y otras veces solo oleadas de enemigos para ganar experiencia, allí es donde usualmente estaban los jefes finales.


Quizás haya sido uno de los que más desapercibidos ha pasado entre los juegos lanzados de la compañía, cosa que suele pasar cuando no se le mete bombo y platillo, el mundo de los videojuegos es música, luz y color. Yo tuve suerte y como de costumbre voy mirando lo pequeño, pude conseguirlo en su día, pero se de mucha gente que lo desconoce totalmente. Así que como en todas las pequeñas referencias pondré vídeos de cada uno.


Contra 4, ya se que fue un encargo de Konami, pero la libertad para hacerlo fue creo que total. Vamos eso es lo que se le pasa a uno cuando ve que un género como es el de los shooter arcade, beat'em' up o como queramos llamarlos, reviven de esta forma tan magistral. Y es que Wayforward, no se corto un pelo al coger el estilo clásico que tuvieron todos los anteriores Contra, con un gusto por el 2D con decenas de detalles, y meterle la misma o más mala baba que aquellos.

Porque Contra IV puede ser muchas cosas, pero de fácil no tiene un pelo, además el uso de las dos pantallas a la vez, ayuda a que todo sea más peligroso que de costumbre, porque los tiros te pueden venir tanto horizontalmente con verticalmente, lo que viendo lo que nos viene no es poca cosa. De regalo porque este juego vino con un pan debajo del brazo, tenemos los dos Contra originales, misiones extras para acabar, y todo tipo de extras. Así deberian ser todos los regresos, y la compañía lo clavo totalmente.


Lit, vayamos a hablar ahora de un juego muy reciente, el puzle horror que ya pulula por el Wiiware americano, y que debería acercarse a los demás continentes en no demasiado tiempo. Este que es de nuevo un proyecto interno de la compañía, y que ya que no suele hace muchos juegos en 3D, vuelve a demostrar que en ingenio no andan cortos, y es que aunque la limitación de 40 MB debería ser un escollo, viéndolo no lo parece.

Nos ponemos en la piel de Jake, un chico con un peinado a lo emo gótico o algo así, que se ve atrapado en la escuela en la que estudia, por hordas de monstruos que habitan en la oscuridad y si nuestro personaje entra en ella será absorbido sin poder hacer nada. Esta diferenciación del peligro y de lo seguro, es utilizado como el motor del propio juego, poniéndonos los elementos interactivos en el propio concepto, así las lamparas crearan luz que dividirán el lugar donde nos puedan atacar, para ir avanzando en cada sección de las habitaciones.

También se usan algunas de las mejores características del Wiimote, es decir el puntero, porque el waggle ya sabemos que sigue siendo una chapuza que todos usan igual. Así tenemos una linterna asignada que nos ayuda a controlar los enemigos, y interactuar con objetos en el escenario como ventanas, que a su vez dejaran entrar la luz. Veremos a ver si puedo encumbrarlo entre los grandes juegos de Wayforward, al menos promete bastante.


A Boy and his a Blob, otro juego reciente que se le ha asignado a ellos, y que es una readaptación del mismo aparecido en Nes hace ya muchos años. En donde un chico encontraba a una especie de alienigena que podía convertirse en algunas herramientas. Las cuales eran usadas por el protagonista para ir resolviendo los distintos escollos que se encontraba en la aventura.

Este juego es un plataformas, con pequeñas dosis de puzle, en donde usaremos al alien convirtiéndolo tanto en escaleras, como en agujeros, y así interactuar con los enemigos y los escenarios. Pero lo que más llama la atención es sus potentes gráficos 2D, que demuestran el poder que queda por explotar a esta forma de representar los juegos, y que tan buenos momentos nos han hecho pasar a los más veteranos en esto. Por el momento no se demasiado más, pero os lo puedo demostrar en movimiento para que os hagais una idea.


Bueno ya que hemos hecho un pequeño recuerdo de lo que tiene Wayforward en sus talones, y lo próximo que va a sacar. Voy con lo que ha salido hace poco, de un nuevo juego por parte de ellos. Lo poco que se sabe es por la imagen que os pondre a continuación, en donde se ve a una muchacha con un estilo gráfico muy parecido a lo que nos tiene acostumbrado su equipo.

Y reza en su texto, que ella se llama alta, campeona de la justicia y la verdad, una especie de coña que sueltan. Pero luego dan más datos, sobre que se llama así por que su abuela vio el poder que ella tenía y la nombro de esa forma. Este es el próximo juego original de Wayforward y esta es su heroina. Como ellos mismo dicen toca especular, y yo especulo que su abuela es Shantae y este es un spin off de su juego, ale jajaja, seguro que acierto eh.


Compartir:

martes, 23 de diciembre de 2008

Crecer poco a poco con rigor o crecer muy rápido sin moral

Saco esta reflexión a la palestra, ahora que estoy viendo una ingente cantidad de blogs que sistemáticamente sacan el 90% de sus noticias de la misma fuente, poniendolas como suyas en muchos casos o poniendo la fuente original que da en cuestión esa página, sin citar a la que hay de intermediario, en plata, la que has leído cojones. A base de ella van creciendo y creciendo, hinchando la burbuja día a día, generando usuarios que se empiezan a creer que de verdad se hace una búsqueda de información, pero es mentira, es el ansía del estrellato, de aparentar lo que no se es.

Así funciona esto ahora, no es malo hacer esto alguna vez para que te vean entre tanta saturación de gente que escribe, pero ganarse un nombre a base de saquear una web no me parece correcto. Curas para esto, pues hay pocas, suele pasar bastante tiempo hasta que la verdad sale a flote, o se dan cuenta de que los temas diarios son calcados a una página consagrada en concreto, a veces ocurre que las fuentes de las que se nutria de la página importante acaban en las manos del parásito y se crea un pequeño clon de lo que era la Web de la que succionaban todo.

Ahora todo el mundo tienen un blog, muchos quieren vivir de esto, por eso algunos no tienen remordimientos en los medios para catapultarse más y mejor cada día. Mucho estiércol habrá que remover para poder vislumbrar a los verdaderos informadores, y más aún a los que generan de verdad información propia, eso si no son aplastados por estos saqueadores de enlaces.
Compartir:

viernes, 19 de diciembre de 2008

¿Quereís comprar un juego estas navidades? La Guía de Compras de LaGranN os ayudara

Mucho tiempo llevaba sin escribir en el blog, es lo que tiene no disponer del tiempo suficiente para todo, pero vamos esto no lo cerrare, aunque mi ritmo de entradas va a ser muy irregular. La entrada que ahora pongo, es un colaboración de todo el staff de LaGranN en donde estoy también, el motivo es la Guía de Compras 2008, una pequeña orientación de los mejores juegos que han salido para Nintendo Ds y Wii en este año, con pequeños resumenes de los puntos fuertes de los que nos han parecido los mejores juegos, o al menos los que hemos podido jugar.

Así que si tienes dudas o simplemente tenéis ganas de buscar algo que no estaba en vuestros planes, prueba a descargarla quizás algún juego te llame la atención. Espero os guste, ha sido mucho curro entre todos, no es demasiado austera porque ninguno sabemos maquetar, pero creo que en contenido es bastante interesante. Pinchar en la imagen para descargarla.


Compartir:

miércoles, 29 de octubre de 2008

¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?

Con motivo de una encuesta, que ha sido recientemente realizada por NPD a un alto grupo de jugadores "core", sobre cuantos juegos compran al cabo del año y lo que luego hacen con ellos, en la que se ve la masificación a la que ha llegado la venta de videojuegos. Yo os hago unas preguntas parecidas, ya que yo mismo podría dar unas respuestas sobre el tema, que sin quererlo también me ha absorbido a mi.

¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.

Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.

El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.

Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
Compartir:

sábado, 13 de septiembre de 2008

Te elijo a ti cartera,....digo Pikachu

Gracias al mundo en que vivimos uno puede ver prácticamente de todo, gracias todo a internet claro. Ves cosas como algunos que subastan su alma, otras su virginidad, cof, cof. Pero vamos que esto ya es pasarse, que te encuentres con esta aberración a la venta abulta con todas las letras, y da igual el tiempo que sea, esto impacta....

Un japo, solo podía ser un japo, ay diox que me merezco para que me den tantas alegrías. Ha puesto a subasta en Yahoo a una rata, no, aún peor a 20, si lo que ois, y todos pintados a brochazo limpio como si fueran Pikachus. Y lo más gordo es que dice que los ha cazado en el Bosque Pikachu. La sablada que pide asciende a 633 millones de euros por bigote, vamos calderilla de esa que tenemos todos en el cajón de la mesita.
Aquí la foto del ejem,...Pokemon recién cazado:
Do Want!
Compartir:

Bueno vuelvo a estar por aquí, y con aire renovado

Nada señores, mucho tiempo he estado fuera del Blog, ya no se si quedara alguien vivo que me leia antes, pero bueno. Vamos que creo que es hora de volver a estar por aquí, al menos de vez en cuando. Así va el cariño, uno se queda pillado de cualquier cosa, y yo de este Blog que me comio durante el tiempo que estuve liado.
Y nada ya que vuelvo, pues también renuevo el aspecto del Blog, que ahora pasa a ser más vistoso y menos cutre que el anterior jejeje. Gracias al template de Zixpk.com esto ahora luce de escandalo.
Por el momento no se como abordare el tema de escribir entradas, ya que colaboro de una forma bastante activa en LaGranN, pero ya sacare un ratito para hablar con mi forma chapucera de expresarme. ....
Compartir:

viernes, 6 de julio de 2007

Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
Compartir:

¿Podria estar Wii ganando cuota de mercado a Xbox 360?

Microsoft ha acabado el ejercicio económico el día 30 de junio, y ha mostrado los resultados, quedandose por debajo de su meta de 12 millones de consolas vendidas, el numero alcanzado es de 11.6 millones, comentan que realmente no es una gran perdida dado que ha quedado solo un poco por debajo de las expectativas, pero ha comentado que realmente podrían haber sido victimas de un acercamiento a su cuota de mercado, por un auge inesperado en ventas de Wii que ya dura 8 meses, también hablan de haberla subestimado.

Otro tema es que han ampliado la garantía de la consola Xbox 360 otra vez, ahora a la cifra de 3 años ( primero fue de 90 días, luego al pasar 8 meses fue ampliada a 1 año).
Todo esto viene debido al problema de las luces rojas, que es algo que ha estado ligado a la consola desde el comienzo de su vida comercial, algunos comentan que por problemas de distribucion de calor en la Gpu.
Pues al final Microsoft ha actuado y sin pensar en los costes que le va a implicar ( al menos se habla de 1.000 millones de dolares) para devolver la confianza a sus usuarios, y para hacerles ver que tiene en cuenta sus preocupaciones, esto es muy loable por parte de la compañía.
Esperemos que ya no surjan mas complicaciones y así poder disfrutar de esa gran maquina llamado Xbox 360.
Compartir:

miércoles, 4 de julio de 2007

Cobertura del E3 2007

G4TV va a ofrecer un visionado de lo que va a suceder en el E3, ofreciendo cobertura de todo lo que pase en este E3 2007, va a ser desde G4TV y va a retransmitir las mas importantes conferencias de la feria, claramente no podrá acceder a los juegos que se muestren a puerta cerrada, pero es una grata sorpresa que vayan a traer el evento para todos los aficionados que no pueden visitar la feria,los usuarios de Xbox 360 con el servicio Xbox live podrán optar a ver todo lo relacionado con Microsoft.
Yo estare al tanto y comentare lo mas importante de todos los sitios posibles.
Si queréis verlo voy a ponerlo en el blog, tambien podréis acceder desde la pagina oficial aqui mismo: E3 2007 Live G4TV.
Compartir:

Heavy Rain demasiado real

Nuevo juego de Quantic Dream, los creadores de Farenheit y Omikron the nomad Soul, vuelven de nuevo con otro juego pero esta vez ya sea por el avance de la tecnología o por la creciente demanda de los jugadores, no solo van a crear una aventura de realismo como nos tienen aconstumbrados, ahora quieren que además el juego visualmente sea lo mas cercano a la realidad, usando tecnicas de motion capture, y animación facial muy avanzada intentaran que sus personajes respiren humanidad por cada poro de su piel.

Y a decir verdad en Heavy Rain por lo que se ha visto puede acercarse demasiado, color de piel humana, cabellos, e incluso la pupila que es terrorificamente real, no se realmente los juegos se están intentado poner en el camino del cine, y no se si eso es bueno o malo, antes en los juegos te identificabas en los pequeños detalles, a decir verdad en cierto modo ellos eran una extensión de ti, pero ahora con este realismo, es como si dejaras de ser ellos y ahora fueras un espectador de cine, en donde ves una gran interpretación y grandes escenas espectaculares, claro que gusta pero es como un dulce encerrado en una vitrina fantástica y brillante que no deja tocar el interior.

Quizás por esto y por el intento de hacerlo tan real y dedicarlo suficiente mimo ( los juegos de Quantic Dream tiene siempre un desarrollo de unos 4 años), Sony va a ayudarla con sus recursos a condición que sea exclusiva de su maquina.
Aquí os dejo un vídeo antiguo donde se ve ese acercamiento de la realidad por parte del juego, realmente aunque veamos el vídeo es una entrevista simulada, en donde el personaje real actuaba directamente con sensores de motion capture, pero luego todos esos datos se usaron para modelar al personaje intentando recrear cada facción y expresión de la actriz:


Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos