Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 19 de septiembre de 2009

Samorost, belleza visual


Bueno hace tiempo que quería hablar sobre esta aventura flash llamada Samorost, sobre todo viendo que ya se acerca el proyecto gordo de Amanita Design, Machinarium (del que ya os hablare junto a más juegos flash de la compañía).

Samorost es una aventura gráfica de point and click con contexto sensitivo (digamoslo de esa forma ya que hay que interactuar con el escenario y no tanto con items de inventario), ya hace unos días os comente Alchemia que tenía algo de eso, y es que algo bebía de las obra de Amanita Design. El juego da comienzo con una detección de colisión entre dos pequeños mundos, así que el protagonista raudo y veloz coge su nave y aterriza en el otro antes de que se produzca una catástrofe.

Artisticamente es sublime, con una imaginativa de escenarios muy original, y como ya dije no habrá inventario sino que para ir pasando de pantalla deberemos estar atento a lo que podamos tocar, y ir dirigiendo otros elementos para resolver los enigmas. No es demasiado largo, en menos de 10 minutos nos lo acabaremos, pero la sensación es lo suficientemente buena como para que ese tiempo sea muy satisfactorio. Ahora os dejo un vídeo de gameplay, que os aviso que contiene todo el juego, así que ver menos de la mitad y ya poneros a jugar.




Samorost |Jugar|
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miércoles, 16 de septiembre de 2009

Super Meat Boy, por fin trailer en movimiento


Ya era hora que Edmund Mcmillen nos regalara un trailer hecho y derecho de su juego Super Meat Boy para Wiiware, y no, no vale el que postee hace tiempo donde salía su madre jugando, porque era muy sangriento jajaja y solo se veía un nivel.

Sin duda Super Meat Boy va a ser un juego bastante apetecible para el servicio de descarga de Wii, ya que va a traer más de 150 niveles, cooperativo y editor de niveles!!. Por lo pronto quitaros su procedencia de la cabeza, ya que hace bastante que los juegos flash empezaron a ser más que juegos para echar el rato, hay autenticas joyas y este aunque tiene una mala leche grande tiene un gran diseño de niveles.

Se espera su salida para principios de 2010, y por lo que se puede ver en el trailer, esta más que avanzado con varias capas de fondos moviendose a la vez, quizás los entornos y el propio Meat Boy son muy grandes para mi gusto, pero así será algo más fácil no caer troceados en cada maldita sierra giratoria.



Fuente |Gamerbytes|
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viernes, 28 de agosto de 2009

Squareball, arcade retro con look a atari en iphone


Que aquí nos gusta lo retro no es ningún secreto, más bien nos gusta que se sepa bien alto jejeje. Squareball es un juego de iphone con ese aspecto, y más aún con ese sentimiento de juego rápido sin complicaciones, un arcade con estética casi sin elementos a drede para que parezca de atari, consola que parece que marca a varias generaciones porque sigue viva en nuevos juegos.

Su mecánica es simple llevamos un cuadrado aficionado a saltar, y básicamente tenemos que ir destruyendo pequeños segmentos de un color determinado, mientras una cuenta atrás va recordándonos los que nos queda. Es llanamente sencillo, cada color que salga en las zonas o nos da puntos o como por el ejemplo el rojo tiene pinta que nos quitará tiempo.

Se controla mediante pequeños movimientos para rotar el cuadrado y que avance por el laberinto. Tiene dos modos, uno el story y el otro el modo challenge, y cuenta con 20 niveles divididos en 5 mundos, cada uno con su propia música electrónica. Todavía no ha salido a la venta, pero ya le queda poco, y lo hará a unos irrisorios 1'99$, así que ya sabéis.



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sábado, 15 de agosto de 2009

Semantic Wars, lucha a base de palabras


Semantic Wars
es un juego flash de Limex Games, que cuenta con un sistema de juego que recuerda al ya usado por Swords and Soldiers, por decir algo de uno reciente. Aunque aquí al ser un juego flash es un simple escenario de combate en total, y una variedad de unidades mucho más reducida (caballeros, arqueros y magos), pero como esta el ranking siempre te picas a echar otra y mejorar tu posición.

El concepto es muy interesante, ya que al igual que el que ya menciono, los guerreros irán andando en un escenario 2d hacia el otro castillo, y lucharán en el orden de que se encuentren a los enemigos. La diferencia radica en que para ganar dinero y poder ir creando nuevas unidades, tendremos que ir descubriendo la palabra elegida, como si fuera un ahorcado.

Así que tendremos que ir metiendo letras, que si acertamos nos sumarán dinero para poder comprar más unidades, o si fallamos veremos mermadas nuestras arcas. Aunque de vez en cuando caerán power ups, que nos ayudarán a la tarea.

Semantic Wars |Jugar|
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viernes, 17 de julio de 2009

Starfox: Shadows of Lyat, los indies mandan

Acabo de descubrir Starfox: Shadows of Lyat un futuro juego para PC basado en la franquicia de Nintendo, y que llevan haciendo un grupo indie llamado Sol Team, creo que bajo un mod de un juego de naves desde hace 6 años, buff la dedicación de los fans siempre me deja K.O en cada nueva aventura a la que se meten.

El caso es que es un toque de atención a Nintendo, de que la gente quiere un nuevo Starfox y como los de siempre. Este sin duda es contundente y sorprendente a nivel gráfico, ahora como siempre la pregunta es si esto saldrá a la luz y no habrá que esperar a que lo pulvericen como suele hacer Square-Enix mandando al ejercito de abogados.

Si no hay ganancias por parte de este equipo y esto sale como juego gratuito porque cojones tienen que soltar los perros las compañías, no entiendo de derechos legales pero es una mierda eso, que se jodan si no sacan ellos los juegos cuando la gente los pide. Así que nada os dejo el nuevo trailer que acaban de soltar hace apenas un par de días que es espectacultar, y debajo el primero que se lanzo hace ya más tiempo y que quizás no es tan llamativo:





Fuente |Destructoid|
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domingo, 28 de junio de 2009

Submachine, una jodida obra maestra de ciencia ficción

Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.

Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.




Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.

No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.



Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
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jueves, 26 de marzo de 2009

Snapshot, plataformas y fotos en uno

Ya llevaba tiempo queriendo hablar sobre el juego Snapshot, que es obra de Kyle Pulver (Boneshaw, Verge) y Peter Taylor Jones. Y nada como se ha vuelto a mostrar en la GDC 2009, y como se diría esta es la mía jeje, no quiero dejar de hablar de los juegos indies que son los que cortaran el bacalao a partir de ahora.

Snapshot es un plataformas diferente, porque aparte de manejar a tu personaje (pic), el sistema de juego esta orientado a los puzzles, que se resuelven usando un cursor con forma de objetivo de cámara. El cual al "hacer fotos" captura la esencia del objeto junto a parte del escenario y lo quita de ahí, añadiéndolo a tu inventario. Así se juega con la mecánica de activar interruptores usando esos objetos sustraídos, lo cual es verdaderamente original.

Por ahora es todo lo que puedo deciros de el, porque realmente no se mucho más aparte de que saldrá por el momento para PC, ya otras plataformas o la fecha en que estará acabado me es incierta, pero quizás me anime a mandarles un mail para preguntarles, de ahí a que me contesten esta por ver jeje. Bueno a continuación os dejo ambos vídeos, el de esta GDC que parece ser el primer nivel y el trailer oficial que tenía ganas de poner por cualquier excusa.





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domingo, 22 de marzo de 2009

Solar Plexus, lo nuevo del creador de Noitu Love 2

Algunos diréis que hablo demasiado de juegos independientes, y que dejo poco para los juegos comerciales de grandes empresas, pues la verdad esas pueden ganarse el pan de cada día sin demasiado problema, y creo que para eso hay miles de páginas que ya hacen ese trabajo. Yo prefiero buscar a los pequeños, que veo que vienen con ganas de cambiar la industria, y más aún renovar este nuestro mundo, el de los videojuegos.

Ahora hablaré un poco del que es el nuevo juego del monstruo Konjak (que me he enterado hoy que ha trabajado con Wayforward en juegos importantes como Contra 4 de animador 2D, el acabase si es que calidad llama a calidad), creador de Noitu Love 2 que es quizás su más famoso juego hasta el momento, no así el único que haya creado que tiene calidad. Porque aunque creo que tuvo sus inicios de forma modesta en Multimedia Fusion 2 (con el que estoy empezando yo jaja pero que no llegaré tan lejos como el ni muerto) con juegos como Noitu Love,Tripline y Chalk, o el guiño a Zelda con el Legend of a Princess. Vamos que al final ha encontrado un sitio en esto y ya con su última creación el Noitu Love 2 seguro que pudo ganar algo de dinero.

Bueno el juego se llama Solar Plexus y nos pondrá en el pellejo de una mujer espacial, que tendrá que jugarse el tipo al aterrizar en una colonia espacial, a la que ha sido enviada porque sus mineros llevan mucho tiempo sin contestar a ninguna llamada. Así tendremos que explorar el basto mundo, pero según leo de boca de su creador, no será un mundo consistente a lo Metroid, sino algo más reducido con acceso a un mapa (quizás algo como Castlevania Order of Eclessia, ojala). Y la forma de jugar será la de un plataformas de acción, con algunas dosis de puzzles mediante bloques de todo tipo.

Por el momento solo os puedo dejar esta captura, porque no hay nada más, pero viendo que el juego estará en el IGF 2009 dentro de la categoría Main Competition Entrant, quizás luego podamos verlo algo más o incluso en movimiento.

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