Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 14 de octubre de 2008

Castlevania Arcade : ¿ en japón por que no?

Un nuevo castlevania para consola de nueva generación.................


Pero un nuevo castlevania para arcade , de este si tenemos mas información.
  1. No saldrá de japón de eso seguro
  2. Quieres ser un belmont o te gusta el sado , es tu maquina
Por los datos actuales , bastante nulos , nos encargaremos en un belmont (conocidos actualmente como P1 y P2). y gracias a su nuevo mando látigo destruiremos a los vampiros.

Lo mas llamativo es el control un látigo con sensores al estilo de wii que utilizaremos como mando.

Gráficamente nos encontramos unos gráficos parecidos a los del house of the dead y recreativas de ultima generación (posiblemente ultima) que podemos encontrar en japón.


Que a no ser que alguien viaje a japon , pase por akiabara , no creo que la encuentre , no obstante es interesante ver otro capitulo de la saga castlevania que no pertenece a konami nagoya
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Bootleg Demakes Competition

la verdad es que dicha competición termino hace ya una semana , pero por múltiples razones no lo pude editar , y como nadie lo hace mas vale tarde que nunca.

La verdad es que encontramos proyectos muy variados y algunos dignos de muchas alabanzas que personalmente dan horas de juego gratamente agraciadas.


Pero como en todos los aspectos de la vida , siempre hay un ganador.
La verdad es que el titulo lo merece , a titulo personal , yo escogía otro , pero los jurados son un grupo con mas de una idea y realizan un consenso.

Lo mejor es todo el trabajo de muchos desabolladores indie que los usuarios de dichos juegos lo agradecemos enormemente.

Aquí tenéis la lista de los vencedores.

1. Soundless Mountain II (superflat)
2. Gang Garrison II (mrfredman, MedO)
3. Aquarium (Oracle)
4. Little Girl in Underland (The Ivy)
5. House Globe (Oxeye Games)
6. S.T.A.C.K.E.R. (Pishtaco)
7. Squish (Terry)
8. Fillauth (Oxeye Games) / Macarena of the Missing (Noyb)
9. Sexy Seaside Beachball (lemmy101)
10. Advanced Set the Rope on Fire Cartridge (Blueberry)

Muchísimas gracias a todos los programadores y que todo proyecto , lleva un trabajo y una ilusión que nunca deben de ser menospreciadas.

Aquí tienes la web oficial para que comprobéis todos los proyectos presentados.

Web oficial | Aquí

Pos: para mi gusto , el mejor el Aquarium
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lunes, 13 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bionic Commando, así si se resucita a un viejo mito

Bueno este será el último vídeo que ponga sobre el TGS 2008, que ya acabo este sábado pero por cuestiones de tiempo lo pongo con algo de retraso, pero no quería olvidarme de este Bionic Commando que al igual que Bionic Commando Rearmed, que fue la versión de XBLA y PSN, va a llegar por la puerta grande.

Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.

El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.

No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales

Bionic Commando | Web |

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sábado, 11 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Danboru Senki, Level 5 no para no

Faltaba por hablar sobre este Danboru Senki, también de Level 5, compañía que para mi esta ya haciendo el relevo de Square-Enix, y como no la absorba se le va a subir a las barbas, ya que ella no se ha estancado en un par de sagas.

Por la poca información que se sabe, este juego de Psp, nos pone en la piel de un niño de 13 años que recibe un Lbx, que es un pequeño robot que se usan para combatir en algún tipo de juego de moda, lo hacen en cuadriláteros cerrados por paredes de cartón endurecido, y hay que ir mejorandolo con partes móviles. La historia se desarrolla en el año 2050, y por lo que parece alterna partes de rpg donde interactuar con la gente, con la búsqueda de objetos, para mejorar las capacidades de nuestro robot, que deberemos usar en las batallas para ir mejorando nuestro rango.

Sobre la fecha de salida no se sabe demasiado, solo que será en 2009 en japón, como siempre estos juegos se hacen para japón, todavía no se han dado cuenta de que fuera hay mucha gente que le encanta todo lo nipón, digo yo que ya esta bien que siempre haya que suplicar a que los juegos salgan de allí.

Danboru Senki | Web |

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TGS 2008 Trailer Monster Hunter 3, el exponente gráfico en Wii

No me podía olvidar de uno de los grandes de la feria, un trailer fantástico con una música totalmente épica, el esperadisimo Monster Hunter 3, o Tri si lo preferís. El cual va a ser todo un pelotazo en japón, de eso no hay duda. Ya las mismas colas en esta feria TGS lo vaticinan, 4 horas para poder jugar la demo que había traído Capcom, al menos es algo que probar, ya que hasta bien entrado 2009 no llegará a japón.

Ya hace mucho de aquel día mítico en el que se anuncio el cambio de plataforma de Monster Hunter, que tenía prevista su exclusividad en Ps3, pero Capcom sorprendió a todos anunciándolo para Wii, en una decisión que ellos llamaron estratégica. Según la compañía nipona por que era inviable económicamente, debido a la magnitud de tener que llevarlo a una consola de Alta definición como Ps3.

Pero yo no me fiaría de Capcom, todos sabemos la guarrada que le hizo a Nintendo con el Resident Evil 4 y sus "exclusivos", así que viendo las barbaridades que han vendido los Monster Hunter Portable, y las noticias de su presidente diciendo que ahora lo que manda son los juegos multiplataforma, tengo bastante certeza de que veré un Monster Hunter 3 con la coletilla Portable o lo que quieran poner, en Psp, para pasarse por el forro la exclusividad sino vende como debe hacerlo.

Respecto al apartado gráfico del juego, sin duda es el que mejor luce de Wii, con una gran carga poligonal, y con unas texturas tanto para los dinosaurios como para los escenarios totalmente detallistas. Mención especial para el agua gestionada por el flipper que siempre ha sido de lo mejor en las últimas consolas de Nintendo.

Jugablemente el juego mantiene el uso de los botones, quitando lo que yo esperaba el poder luchar mediante la detección de movimiento, que queda ahora relegada para simplemente sacar el arma y poco más. También se ha habilitado la compatibilidad con el mando clásico, para los que no quieran jugar con esa disposición de botones de Wiimote y nunchaku tan alejados, puedan elegir.

Monster Hunter 3 | Web |

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TGS 2008 Trailer Culdcept Ds, estrategia de tablero con cartas

Bueno sigamos con otro más, aunque no voy a poder mostrar todos los juegos que me interesan, ya que aquí no me gusta soltar el vídeo sin dar contenido como se suele hacer en otros sitios. Bueno Culdcept Ds es el nuevo juego de esta moderadamente antigua saga, que cumple 10 años ya, la cual ha tenido versiones en Saturn y Playstation 2, y ahora le toca aparecer en la portátil de Nintendo Ds, que a este paso va a ser la plataforma por excelencia para el rol.

El juego, si lo podemos describir fácilmente, es una mezcla de juego táctico de tablero, incluso aquí hay un tablero de verdad jeje, en donde invocamos a nuestros monstruos por medio de cartas como si fuera Magic the Gathering. Así que tenemos un mazo inicial de determinadas cartas, tanto para invocar como para potenciarlas con determinados hechizos, y tendremos que ir mejorando el mazo para poder ir avanzando y desbloqueando nuevos tableros.

Nos moveremos por turnos y cada vez que caigamos en alguna casilla donde haya un enemigo, entraremos en una batalla donde mediremos nuestras cartas. Podremos encontrar hasta 370 cartas diferentes, que iremos ganando al batir a nuestros enemigos, en los diferentes tableros de juego.

Culdcept Ds ha sido desarrollado por Omiya Soft y saldrá en japón este próximo 16 de Octubre de 2008, con casi nulas posibilidades de salir fuera de allí, pero vamos la esperanza es lo último que se pierde.

Culdcept Ds | Web |

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TGS 2008 Trailer Ushiro, Level 5 probando con un horror rpg

Hace relativamente poco tiempo os pude hablar de todo lo que estaba preparando Level 5 para todo tipo de plataformas, entre ellos había uno de Psp que llamaba la atención gracias a su poderoso apartado estético y la atmósfera que desprendía, era Ushiro, del cual ahora podremos ver un vídeo en movimiento que pinta bastante interesante.

Este juego según dice Level 5 sería algo así como un rpg con tintes de horror, ya las peleas por turnos están como en cualquier juego de la compañía nipona. Donde nos pondremos en la piel o en el espíritu mejor dicho, de un shinigami, el cual podrá meterse en los cuerpos de las personas que estén atormentadas, para librarles de su mal.

Respecto a que les darán ellos a cambio, no lo tengo claro, cosas del japones y desconocerlo para poder traducirlo correctamente, pero creo que entendí que por estos deseos que pide la gente, el shinigami acabara quedándose con su alma después de un cierto tiempo. Saldrá en 2009 en japón por el momento tanto para Psp, como para móviles, y se desconoce si hay planes de llevarlo a Occidente.

Ushiro | Web |

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Diox es cruel : Otomedius G en formato fisico

Otomedius G , lo nuevo del comando parodius , que seria lanzado para XBLA en septiembre , se retrasa hasta el infinito.

Pero eso no es lo peor, lo peor, es que saldrá en formato físico, un juego que ya era difícil de conseguir, nos lo pasan a imposible para los europeos.

Así que sumando este dato junto con que la xbox y el region free tarari que te vi, no lo podremos jugar.

Para reafirmar toda esta teoría , el juego tiene un accesorio propio , el mando de recreativa , igual que en el árcade original.

Una noticia lamentable para los usuarios Europeos amantes de las recreativas ...

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viernes, 10 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bayonetta, los de Platinum Games son unos salidos jeje

Bueno otro trailer desde el TGS 2008, y perdón por la tardanza pero escribir en dos blogs es bastante complicado, ya que te deja hecho una piltrafa. El juego que voy a mostrar ahora mismo es la última locura de los chicos de Platinum Games, los cuales son ex-componentes de Clover Studios, los que un día estuvieron arropados por Capcom, hasta que los hecho a la puta calle hablando en plata. Pero se están poniendo las pilas que da miedo, que si Madworld, que si Infinite Space que si este Bayonetta, y ninguno deja indiferente no.

Bayonetta que así se llama el juego, desde el primer momento se nota de quien viene, del director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, que también hizo las maletas cuando se disolvió la compañía. Y en donde la protagonista absoluta es una tía sobredimensionada, y lo notareis enseguida porque otra cosa no será pero a los japoneses les gusta ver carne por todos lados, en la parte de arriba mucho pero en la de abajo que diox no asista jeje, se han pasado. Eso sí el tamaño de la cabeza es absurda, parece que tiene cuerpo de hombre con unos hombros gigantes y luego la cabeza es diminuta, otra de las manías de los nipones. Más el diseño de ella, que tiene pinta de dominatrix que tira para atrás.

Metiéndonos en el juego, porque aunque lo que más llama la atención es la tía protagonista, a simple vista esta, porque vaya planos sugerentes sueltan en el trailer. Sera un beat'em'up aventurero, con combates contra demonios al estilo de las peleas de Dante, en este caso la prota lleva además pistolas en los tacones que se disparan a voluntad, lo que no se es como jajaja, quizás los dedos de los pies aprieten el gatillo, flipada al canto by japonlandia.

Pero parece que ha mejorado la jugabilidad respecto a Devil May Cry, ahora todo parece más fluido y le han metido cogidas con QTE camuflados, más transformación en monstruo previo desnudo casi completo de la tía, vamos es lo que la gente quiere ¿no?. El juego saldrá tanto para Xbox 360 como para PS3 en 2009, sin una fecha de salida concreta, pero la habrá pronto.

Bayonetta | Web |

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jueves, 9 de octubre de 2008

TGS 2008 juegos anunciados para Xbox Live

Esta feria japonesa esta regalándonos multitud de juegos para cada plataforma, pero siempre se suelen obviar los juegos descargables que se anuncian, pero yo siempre les echo un ojo jeje. En este caso los juegos son de Xbox live, y aunque de nuevos no tienen nada, ya que son revisiones de antiguos clásicos, con mejores gráficos adaptados a nuestros días, no por ello vamos a hacer como si no existen jeje.

El primero de ellos, es el Space invaders extreme, que ya vio la luz tanto en Nintendo Ds como en Psp, que ahora llegara a Xbox live remozado completamente con nuevos gráficos y eféctos de luz que lo hacen mucho más vistoso. También han anunciado el Arkanoid Live que al igual que el Space Invaders ve potenciado su apartado visual, aunque en este la mejoría viene casi exclusivamente en temas de resolución y nitidez, pero no pinta mal.

Vayamos con la primera sorpresa, Metal Slug 7 también llegará a Xbox Live. Se ve que las ventas que esta recibiendo en Nintendo Ds, no han convencido a SNK que por si acaso se guardo las espaldas, ya que es una de sus sagas importantes. Al igual que King Of Fighers 98 Ultimate Champ también de SNK, y que viene de Neo Geo, se dará un garbeo por el sistema de descarga de Microsoft.

Despido esto con el más importante de todos (además es el que más se le dedica en el vídeo con varias secuencias ingame), el R-Type Dimension, que es una actualización tanto gráfica en 3D, como sonora, y con una perspectiva de juego algo distinta. Este remake si podemos llamarlo así será de las dos primeras entregas de la saga de Irem, tanto R-Type como R-Type II, y esta siendo desarrollado por Tozai Games (que ya están con la versión para Xbox Live de Lode Runner). Además de la actualización gráfica, el juego contará con modo cooperativo, tanto Lan, como en Live, y se han añadido logros y imágenes extras para desbloquear cuando vas superando los niveles.

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Snake y Sephirot en el mismo juego.....solo podía ser Little Big Planet

El filón de Little Big Planet no parece que vaya a tener limites, a cada día que pasa alguna compañía quiere que su personaje tenga su propio modelo en los sackboys, ya he visto desde Kratos a los soldados de Killzone. Lo que ya no se es si estas texturas o objetos los podremos crear nosotros, pero todo apunta a que nos irán nutriendo de nuevos contenidos tanto para los objetos como para los distintos trajes o complementos.

Pero bueno, pasando un poco de preocuparnos, la coña de hoy es juntar en el mismo juego al Snake viejo de Metal Gear Solid 4 junto con Sephirot de Final Fantasy VII, y la verdad es que están cojonudos, otra cosa no será pero se curran la personalización de cada vestimenta nueva de una manera bestial. Aunque luego haya que desembolsar dinero por alguno de estos, ves estas cosas parece que ya no vale tanto. Eso sí, el juego cojonudo, pero tendrían que solucionar un poco los saltos de los muñecos, que cuando se hacen saltos usando la profundidad no son tan precisos como deberían, y dan lugar a problemas.

Fecha de Salida en USA y Japón | 21 de Octubre de 2008 |
Fecha de salida en Europa | 24 de Octubre de 2008 |
Little Big Planet | Web |



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miércoles, 8 de octubre de 2008

Kenta Cho portara algunos de sus juegos al Iphone

Buena noticia para los poseedores del movil Iphone, ya que el conocido freelance Kenta Cho, bajo su sello Aba Games, esta haciendo versiones compatibles de dos de sus shooters, tanto de Noiz2sa como de rRootage (ojala fuera Torus Trooper ese si es impresionante, y mi favorito de este creador).

Por lo poco que he leído parece que los dos serán gratuitos como las versiones de PC, algo que es de agradecer. La verdad es que Kenta Cho poco a poco se esta empezando a mover hacia la industria, ya mismamente tuvo su primera gran oportunidad con Blast Works: Build, Fuse and Destroy para Wii, el cual estaba basado en su creación Tumiki Fighters.



Fuente: Game|Life
Descarga rRootage para Windows| Aquí |
Descarga Noiz2sa para Windows | Aquí |
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Thunderforce VI, vuelve el mito con un nuevo vídeo

La saga que para muchos es conocida como la mejor en esto de los shooters horizontales (aunque no hay que desmerecer los Gradius de Konami o los R-Type de Irem, yo en mi caso considero a Treasure la mejor en este tipo de juegos), vuelve con una nueva entrega, Thunderforce VI, la cual aterrizara en PS2 de la mano de Technosoft los creadores de todos los juegos originales, el 30 de Octubre de 2008 en japón.

Para los que no conozcan demasiado bien esta saga, decirles que se inicio en el ordenador de sony, el msx, pero donde se gano el respecto y la admiración fue en Megadrive, la cual contó con 3 capítulos, siendo el III y el IV los más queridos. Luego ya continuo en Saturn y Playstation con una entrega poligonal. Era un shooter de naves de vista horizontal, donde luchar contra hordas de enemigos era el núcleo central, y como todos los del género tenía una mala baba que asustaba, lo que hacía que te tuvieras que memorizar cada puñetera rutina de cada enemigo.

Han tenido que transcurrir más de 10 años, en que no habíamos vuelto a saber nada de volver a ver un nuevo juego de la saga. La culpa es que ya no es un género demasiado demandado por los usuarios de hoy en día, ahora la gente quiere que los juegos se la chupen directamente y les digan lo buenos que son con mil checkpoints por metro cuadrado, o sin poder morir lo que ya es matar el mismo diseño de un juego.

Thunderforce VI | Web |

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martes, 7 de octubre de 2008

Resident Evil Wii Edition, estas imágenes me suenan....

Si de algo podemos quejarnos de Capcom en este momento, es el camino que ha cogido siguiendo la estela de Square-Enix con la sobreexplotación de sus sagas importantes. Ya con el propio Megaman y sus innumerables entregas se veía venir jeje, pero en el caso de Resident Evil la cosa esta tomando tintes épicos como antiguamente.

En realidad solo esta haciendo un Resident Evil de la saga principal, el quinto capítulo, así que no debería quejarme, pero en Wii se están hinchando como en su día lo hicieron con Dreamcast, en la cual se vieron practicamente todos los juegos anteriores más el Code Veronica, que se lo regalaron primero para luego pasarlo a PS2, porque la pela manda.

Así en Wii llevamos ya el Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil Umbrella, Resident Evil Zero Wii Editión, y este último Resident Evil 1 Wii Edition (solo para japón como el Zero). Y siguiendo a este ritmo uno puede esperar o que se lancen hacia un nuevo shooter de Umbrella, o que directamente saquen el Code Veronica dada la cercanía visual de la versión de ps2, ya que hacer remakes de los capítulos 2 y 3 me da a mi que ya es más costoso jajaja, antes veríamos Megaman Evil.

La gracia de esto, es que me da que Nintendo ha estado tanteando el terreno, y pidiéndole a Capcom (y a otras) estas "adaptaciones" desde que salió Wii, y así ha ido allanando el camino. Ahora que ver este tipo de cosas no pilla de susto, ella desciende de los cielos con el "Let's play on Wii" con juegos de Gamecube a porrillo, y lo que fue tan criticado en su día, ahora de manos de la compañía nipona, es puro amor, por favor el culto satánico de los fans a Nintendo a veces me asusta jajaja.

Cambiando de tema, así a simple vista, mejoras no hay por ningún lado, este Resident Evil 1, se ve tal cual se veía en Gamecube, cosa que no esta mal, porque aquel ya era bruto de narices. Pero en temas de control no podemos esperar gran cosa, salvo un meneo del Wiimote para sacar el arma y poco más. Al menos no nos han vuelto a regalar ese puntero horrible hecho con el paint, del Resident Evil 4 Wii Edition, que todavía tienen narices de reutilizar en el Dead Rising Chop till you Drop para Wii.

Fecha de salida en Japón: 25 de Diciembre de 2008
Resident Evil 1 Wii | Web |













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lunes, 6 de octubre de 2008

Ni micromania: Hoy Area 51

Por razones personales cada día que pasa juego menos y escribo menos aún , pero oye que para cada vez que escribo saco una noticia como esta, dará gusto leerme.

Hoy midway , que es mu maja y nos quiere mucho nos regala el Area-51.



El juego , un FPS frenético donde mataremos alienigenas de todas partes es un gran título (y en calidad de precio es mejor).

La verdad es que no se a que esperas para bajarlo.

Requisitos mínimos
Procesador de 1,4 ghz
Ram de 256 mb
Video Geforce3/raedon 64 mb

Descarga | Aqui
Web | Aqui
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