Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 11 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Ushiro, Level 5 probando con un horror rpg

Hace relativamente poco tiempo os pude hablar de todo lo que estaba preparando Level 5 para todo tipo de plataformas, entre ellos había uno de Psp que llamaba la atención gracias a su poderoso apartado estético y la atmósfera que desprendía, era Ushiro, del cual ahora podremos ver un vídeo en movimiento que pinta bastante interesante.

Este juego según dice Level 5 sería algo así como un rpg con tintes de horror, ya las peleas por turnos están como en cualquier juego de la compañía nipona. Donde nos pondremos en la piel o en el espíritu mejor dicho, de un shinigami, el cual podrá meterse en los cuerpos de las personas que estén atormentadas, para librarles de su mal.

Respecto a que les darán ellos a cambio, no lo tengo claro, cosas del japones y desconocerlo para poder traducirlo correctamente, pero creo que entendí que por estos deseos que pide la gente, el shinigami acabara quedándose con su alma después de un cierto tiempo. Saldrá en 2009 en japón por el momento tanto para Psp, como para móviles, y se desconoce si hay planes de llevarlo a Occidente.

Ushiro | Web |

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Diox es cruel : Otomedius G en formato fisico

Otomedius G , lo nuevo del comando parodius , que seria lanzado para XBLA en septiembre , se retrasa hasta el infinito.

Pero eso no es lo peor, lo peor, es que saldrá en formato físico, un juego que ya era difícil de conseguir, nos lo pasan a imposible para los europeos.

Así que sumando este dato junto con que la xbox y el region free tarari que te vi, no lo podremos jugar.

Para reafirmar toda esta teoría , el juego tiene un accesorio propio , el mando de recreativa , igual que en el árcade original.

Una noticia lamentable para los usuarios Europeos amantes de las recreativas ...

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viernes, 10 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bayonetta, los de Platinum Games son unos salidos jeje

Bueno otro trailer desde el TGS 2008, y perdón por la tardanza pero escribir en dos blogs es bastante complicado, ya que te deja hecho una piltrafa. El juego que voy a mostrar ahora mismo es la última locura de los chicos de Platinum Games, los cuales son ex-componentes de Clover Studios, los que un día estuvieron arropados por Capcom, hasta que los hecho a la puta calle hablando en plata. Pero se están poniendo las pilas que da miedo, que si Madworld, que si Infinite Space que si este Bayonetta, y ninguno deja indiferente no.

Bayonetta que así se llama el juego, desde el primer momento se nota de quien viene, del director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, que también hizo las maletas cuando se disolvió la compañía. Y en donde la protagonista absoluta es una tía sobredimensionada, y lo notareis enseguida porque otra cosa no será pero a los japoneses les gusta ver carne por todos lados, en la parte de arriba mucho pero en la de abajo que diox no asista jeje, se han pasado. Eso sí el tamaño de la cabeza es absurda, parece que tiene cuerpo de hombre con unos hombros gigantes y luego la cabeza es diminuta, otra de las manías de los nipones. Más el diseño de ella, que tiene pinta de dominatrix que tira para atrás.

Metiéndonos en el juego, porque aunque lo que más llama la atención es la tía protagonista, a simple vista esta, porque vaya planos sugerentes sueltan en el trailer. Sera un beat'em'up aventurero, con combates contra demonios al estilo de las peleas de Dante, en este caso la prota lleva además pistolas en los tacones que se disparan a voluntad, lo que no se es como jajaja, quizás los dedos de los pies aprieten el gatillo, flipada al canto by japonlandia.

Pero parece que ha mejorado la jugabilidad respecto a Devil May Cry, ahora todo parece más fluido y le han metido cogidas con QTE camuflados, más transformación en monstruo previo desnudo casi completo de la tía, vamos es lo que la gente quiere ¿no?. El juego saldrá tanto para Xbox 360 como para PS3 en 2009, sin una fecha de salida concreta, pero la habrá pronto.

Bayonetta | Web |

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jueves, 9 de octubre de 2008

TGS 2008 juegos anunciados para Xbox Live

Esta feria japonesa esta regalándonos multitud de juegos para cada plataforma, pero siempre se suelen obviar los juegos descargables que se anuncian, pero yo siempre les echo un ojo jeje. En este caso los juegos son de Xbox live, y aunque de nuevos no tienen nada, ya que son revisiones de antiguos clásicos, con mejores gráficos adaptados a nuestros días, no por ello vamos a hacer como si no existen jeje.

El primero de ellos, es el Space invaders extreme, que ya vio la luz tanto en Nintendo Ds como en Psp, que ahora llegara a Xbox live remozado completamente con nuevos gráficos y eféctos de luz que lo hacen mucho más vistoso. También han anunciado el Arkanoid Live que al igual que el Space Invaders ve potenciado su apartado visual, aunque en este la mejoría viene casi exclusivamente en temas de resolución y nitidez, pero no pinta mal.

Vayamos con la primera sorpresa, Metal Slug 7 también llegará a Xbox Live. Se ve que las ventas que esta recibiendo en Nintendo Ds, no han convencido a SNK que por si acaso se guardo las espaldas, ya que es una de sus sagas importantes. Al igual que King Of Fighers 98 Ultimate Champ también de SNK, y que viene de Neo Geo, se dará un garbeo por el sistema de descarga de Microsoft.

Despido esto con el más importante de todos (además es el que más se le dedica en el vídeo con varias secuencias ingame), el R-Type Dimension, que es una actualización tanto gráfica en 3D, como sonora, y con una perspectiva de juego algo distinta. Este remake si podemos llamarlo así será de las dos primeras entregas de la saga de Irem, tanto R-Type como R-Type II, y esta siendo desarrollado por Tozai Games (que ya están con la versión para Xbox Live de Lode Runner). Además de la actualización gráfica, el juego contará con modo cooperativo, tanto Lan, como en Live, y se han añadido logros y imágenes extras para desbloquear cuando vas superando los niveles.

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Snake y Sephirot en el mismo juego.....solo podía ser Little Big Planet

El filón de Little Big Planet no parece que vaya a tener limites, a cada día que pasa alguna compañía quiere que su personaje tenga su propio modelo en los sackboys, ya he visto desde Kratos a los soldados de Killzone. Lo que ya no se es si estas texturas o objetos los podremos crear nosotros, pero todo apunta a que nos irán nutriendo de nuevos contenidos tanto para los objetos como para los distintos trajes o complementos.

Pero bueno, pasando un poco de preocuparnos, la coña de hoy es juntar en el mismo juego al Snake viejo de Metal Gear Solid 4 junto con Sephirot de Final Fantasy VII, y la verdad es que están cojonudos, otra cosa no será pero se curran la personalización de cada vestimenta nueva de una manera bestial. Aunque luego haya que desembolsar dinero por alguno de estos, ves estas cosas parece que ya no vale tanto. Eso sí, el juego cojonudo, pero tendrían que solucionar un poco los saltos de los muñecos, que cuando se hacen saltos usando la profundidad no son tan precisos como deberían, y dan lugar a problemas.

Fecha de Salida en USA y Japón | 21 de Octubre de 2008 |
Fecha de salida en Europa | 24 de Octubre de 2008 |
Little Big Planet | Web |



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miércoles, 8 de octubre de 2008

Kenta Cho portara algunos de sus juegos al Iphone

Buena noticia para los poseedores del movil Iphone, ya que el conocido freelance Kenta Cho, bajo su sello Aba Games, esta haciendo versiones compatibles de dos de sus shooters, tanto de Noiz2sa como de rRootage (ojala fuera Torus Trooper ese si es impresionante, y mi favorito de este creador).

Por lo poco que he leído parece que los dos serán gratuitos como las versiones de PC, algo que es de agradecer. La verdad es que Kenta Cho poco a poco se esta empezando a mover hacia la industria, ya mismamente tuvo su primera gran oportunidad con Blast Works: Build, Fuse and Destroy para Wii, el cual estaba basado en su creación Tumiki Fighters.



Fuente: Game|Life
Descarga rRootage para Windows| Aquí |
Descarga Noiz2sa para Windows | Aquí |
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Thunderforce VI, vuelve el mito con un nuevo vídeo

La saga que para muchos es conocida como la mejor en esto de los shooters horizontales (aunque no hay que desmerecer los Gradius de Konami o los R-Type de Irem, yo en mi caso considero a Treasure la mejor en este tipo de juegos), vuelve con una nueva entrega, Thunderforce VI, la cual aterrizara en PS2 de la mano de Technosoft los creadores de todos los juegos originales, el 30 de Octubre de 2008 en japón.

Para los que no conozcan demasiado bien esta saga, decirles que se inicio en el ordenador de sony, el msx, pero donde se gano el respecto y la admiración fue en Megadrive, la cual contó con 3 capítulos, siendo el III y el IV los más queridos. Luego ya continuo en Saturn y Playstation con una entrega poligonal. Era un shooter de naves de vista horizontal, donde luchar contra hordas de enemigos era el núcleo central, y como todos los del género tenía una mala baba que asustaba, lo que hacía que te tuvieras que memorizar cada puñetera rutina de cada enemigo.

Han tenido que transcurrir más de 10 años, en que no habíamos vuelto a saber nada de volver a ver un nuevo juego de la saga. La culpa es que ya no es un género demasiado demandado por los usuarios de hoy en día, ahora la gente quiere que los juegos se la chupen directamente y les digan lo buenos que son con mil checkpoints por metro cuadrado, o sin poder morir lo que ya es matar el mismo diseño de un juego.

Thunderforce VI | Web |

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martes, 7 de octubre de 2008

Resident Evil Wii Edition, estas imágenes me suenan....

Si de algo podemos quejarnos de Capcom en este momento, es el camino que ha cogido siguiendo la estela de Square-Enix con la sobreexplotación de sus sagas importantes. Ya con el propio Megaman y sus innumerables entregas se veía venir jeje, pero en el caso de Resident Evil la cosa esta tomando tintes épicos como antiguamente.

En realidad solo esta haciendo un Resident Evil de la saga principal, el quinto capítulo, así que no debería quejarme, pero en Wii se están hinchando como en su día lo hicieron con Dreamcast, en la cual se vieron practicamente todos los juegos anteriores más el Code Veronica, que se lo regalaron primero para luego pasarlo a PS2, porque la pela manda.

Así en Wii llevamos ya el Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil Umbrella, Resident Evil Zero Wii Editión, y este último Resident Evil 1 Wii Edition (solo para japón como el Zero). Y siguiendo a este ritmo uno puede esperar o que se lancen hacia un nuevo shooter de Umbrella, o que directamente saquen el Code Veronica dada la cercanía visual de la versión de ps2, ya que hacer remakes de los capítulos 2 y 3 me da a mi que ya es más costoso jajaja, antes veríamos Megaman Evil.

La gracia de esto, es que me da que Nintendo ha estado tanteando el terreno, y pidiéndole a Capcom (y a otras) estas "adaptaciones" desde que salió Wii, y así ha ido allanando el camino. Ahora que ver este tipo de cosas no pilla de susto, ella desciende de los cielos con el "Let's play on Wii" con juegos de Gamecube a porrillo, y lo que fue tan criticado en su día, ahora de manos de la compañía nipona, es puro amor, por favor el culto satánico de los fans a Nintendo a veces me asusta jajaja.

Cambiando de tema, así a simple vista, mejoras no hay por ningún lado, este Resident Evil 1, se ve tal cual se veía en Gamecube, cosa que no esta mal, porque aquel ya era bruto de narices. Pero en temas de control no podemos esperar gran cosa, salvo un meneo del Wiimote para sacar el arma y poco más. Al menos no nos han vuelto a regalar ese puntero horrible hecho con el paint, del Resident Evil 4 Wii Edition, que todavía tienen narices de reutilizar en el Dead Rising Chop till you Drop para Wii.

Fecha de salida en Japón: 25 de Diciembre de 2008
Resident Evil 1 Wii | Web |













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lunes, 6 de octubre de 2008

Ni micromania: Hoy Area 51

Por razones personales cada día que pasa juego menos y escribo menos aún , pero oye que para cada vez que escribo saco una noticia como esta, dará gusto leerme.

Hoy midway , que es mu maja y nos quiere mucho nos regala el Area-51.



El juego , un FPS frenético donde mataremos alienigenas de todas partes es un gran título (y en calidad de precio es mejor).

La verdad es que no se a que esperas para bajarlo.

Requisitos mínimos
Procesador de 1,4 ghz
Ram de 256 mb
Video Geforce3/raedon 64 mb

Descarga | Aqui
Web | Aqui
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domingo, 5 de octubre de 2008

Trailer de Mytran Wars, estrategia de tablero para psp

La verdad es que poco a poco Psp se ha ido ganando un hueco en esto de los tactics rpg, aunque no consigue alcanzar a Nintendo Ds en este tema, ya que entre los que hay y los que se anuncian es imposible pillarla ya, el apoyo japones para estos juegos es demasiado grande. Aún así la pequeña de Sony ha tenido rulando en sus circuitos bastante juegos de esta temática, tanto algunos bastante malos como Steel Horizon de Konami, algo irregulares como los Metal Gear Acid, o auténticos juegazos como el port de Final Fantasy Tactics: The War Of the Lions de Square-Enix o Jeanne D' Arc de Level 5, y todavía algunos más que no me entretengo a decir, porque habrá que hablar del nuevo juego verdad jeje.

En este caso toca mostrar otro rpg de tablero, que todavía es difícil de decir en que grupo estará, pero no pinta mal con ese estilo de cómic dinámico, al menos por el momento parece interesante, aunque no tiene fecha todavía de salida. Se llamara Mytran Wars, ha sido desarrollado por StormRegion, más conocidos por los Codename: Panzers de Pc, y la publicación correra al cargo de Deep Silver, que esta especializada en distribuir todo tipo de juegos.

El argumento del juego nos coloca en el sigo 23, en el planeta tierra, el cual esta al borde de una catástrofe, debido a que todas las materias primas y los recursos están prácticamente agotados. Así que se decide llevar una misión al espacio para poder abastecerse de nuevo y evitar el temible final de la raza. Después de un tiempo consiguen encontrar un planeta que resulta ser un autentico dorado, lleno de todo tipo de recursos, el lugar perfecto, el que tanto buscaban,....pero se encuentran con un problema el planeta no esta deshabitado, hay vida extraterrestre, así que a bordo de sus mechas deberán luchar con ellos para conseguir el material tan preciado.

El juego cuenta con modo multijugador, 4 campañas en la historia principal, con dos facciones bien diferenciadas, lo que dan un total de 30 misiones para realizar, y al menos de 30 a 40 horas de juego. Se podrá además mejorar las características de nuestras unidades, con un total de 250 objetos para insertar, divididos en 6 ramas de tecnología, y docenas de extras para desbloquear.

Mytran Wars | Web |

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sábado, 4 de octubre de 2008

Cave Story arrasara Wiiware

Cave Story aquel grandioso juego creado durante 5 años solo por Daisuke Amaya bajo su estudio Pixel, que mezclaba cosas de Megaman y Super Metroid bajo un estilo propio, fue aútentico estandarte de la escena Indie de Pc . Ahora ha sido confirmado que va a ser llevado a la plataforma de descarga digital de Wii, el Wiiware, y con algunas novedades extras para justificar su precio, ya que el original era freeware.

Por lo pronto sabemos que contara con soporte para el mando clásico, tendrá compatibilidad con 480p en progresivo, en 4/3 y 16/9. Pero no es de esperar una remodelación gráfica, sino algo así como un reescalado de los gráficos. El creador original esta diseñando nuevos caracteres y enemigos, seguramente para las zonas nuevas de la versión de Wiiware, eso si la programación esta siendo llevada a cabo por una compañía externa llamada Nicalis.



Cave Story Wiiware | Web |
Cave Story PC gratuito | Aquí |
Cave Story Mac gratuito | Aquí |
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viernes, 3 de octubre de 2008

Evento de Nintendo previo al TGS 2008 , todo lo que se anuncio para Wii

Bueno ahora hay que hablar de todo lo que anuncio ayer Nintendo en su evento particular en paralelo al TGS 2008, al que nunca va por cierto. Aparte de DSi, que fue una bestialidad a decir verdad, pero también hubo muchas sorpresas en materia de juegos, a decir verdad ayer fue un día grande, un soplo de aire fresco para el animo caído de los fans de la compañía.

Hacía mucho tiempo que Nintendo no hacia este tipo de cosas, parece que lo que paso en el E3 pasado tuvo más impacto del que podíamos imaginar. Al final todos los que pasamos tanto tiempo en Internet y que somos carne de cañón de tanto foros como blogs, no somos tan minoría, y a veces nuestra opinión no es tan alejada del pensamiento general. Ya que nuestra voz llego a Nintendo de una forma bastante potente, algo que hizo que la compañía le viera las orejas al lobo, y ha reaccionado para bien, cosa que me alegra muchísimo.

Así que nada ya sin mayor cháchara, vamos a ver todo lo más importante que se mostró en ese evento de ayer para Wii en materia de novedades, en una entrada larga larga jeje. Donde aunque no tengo detalles demasiado internos de todos los juegos ya que es tan reciente su anuncio, intentare obtener todo lo posible, tanto visual como de su contenido, y sino ya añadiré información para poneros en situación de que tenéis en frente:

* Another Code 2, es la segunda entrega de la mítica saga de Cing, que dio sus primeros pasos en Nintendo Ds, con la primera entrega llamada Another Code: Two Memories, y que además fue el primer título que lanzo la compañía. Para los que no la conozcan decirles que es una aventura gráfica, y tuvo la satisfacción de ser uno de los juegos que mejor exploto las capacidades de la consola, tanto las dos pantallas como la táctil y el micrófono.

Ahora llega a Wii con una continuación, aunque no sabemos en que punto de la historia, solo vemos que repite la protagonista, pero ahora vemos a una Ashley muy crecida. Ya en el primer juego tenía 13 años, aquí por su aspecto tranquilamente han pasado 3 o 4 años.



* Sin and Punishment 2, de nuevo otra segunda entrega que renace en Wii, pero esta vez de un estudio veterano, los genios de Treasure, que todo lo que tocan se convierte en un mito, algo imperecedero en el tiempo. El juego es la continuación de Sin and Punishment de N64 que se creo hace ya más de 10 años, siendo este un shooter guiado, comúnmente llamado sobre railes, en donde solo podíamos manejar lateralmente a nuestro personaje y una mira independiente para los disparos, mientras el escenario se movía automáticamente o de forma controlada al matar a nuestros enemigos.

La primera entrega fue puesta a disposición de los usuarios de Wii en la Consola Virtual, y gracias a las altísimas ventas que cosecho, hoy tenemos en desarrollo avanzado la segunda parte de ese juego, y es una sorpresa porque Treasure no suele hacer segundas partes, solo recuerdo Gunstar Future Heroes, pero aquel era una especie de remake. Como todo lo anunciado ayer, saldrá en 2009.



* Endless Ocean 2, jeje la verdad si se anunciaron segundas partes si, aunque esta podríamos decir que es como una cuarta entrega de la saga, ya que Arika que es la desarrolladora, ya tuvo en Ps2 dos entregas llamadas Everblue. En Wii lanzo Endless Ocean o también llamado Forever Blue, pero se seguía el mismo planteamiento de las versiones en la consola de Sony, un submarinista que se sumergía en diferentes puntos del océano para conseguir fotografiar a todo tipo de especies. Su fecha de salida esta prevista para 2009, al menos en japón.



* Cosmic Walker, es un juego de la compañía Gaia, la cual fue fundada por un ex-miembro de atlus llamado Kouji Okada (creador de Shin Megami Tensei), y que ya ha trabajado en varios juegos en psp, como Jewel Summoner, Codec Soul y el Folklore para Ps3.

Este juego que nos ocupa, se desarrollara en estaciones espacial, en el espacio exterior o incluso en la superficie de la luna. Poco se sabe sobre el sistema de juego, pero el punto de gravedad seguro es clave en la forma de desarrollar las misiones. El juego llegará el próximo año 2009 a japón y no hay fecha concreta para ello, será publicado por Nintendo.



* Punch Out, el retorno del clásico de Nes, con un acabado gráfico en cell shading, y usando incluso la misma perspectiva de combate. Nos llegara a Wii con controles del sensor de movimiento, seguramente un avance del Wii boxing de Wii Sports y dando soporte al Wiimote plus, del que por cierto ayer no se dijo ni pió, raro raro.

La compañía al cargo del juego se rumorea es Next Level Games, los creadores de los Mario Strikers, ya veremos a ver, al menos las dos entregas del juego de fútbol eran jugablemente una delicia. Llegara durante el 2009 a japón y en la primera mitad de 2009 a USA, la verdad no se quien lo tendrá antes.



* Lets Tap, la última locura de Yuji Naka, dando la sorpresa con un juego para Wii con su nueva compañía Prope, en el que no tendremos el mando en las manos, sino que habrá que ponerlo en una superficie plana boca abajo, para ir dando pequeños golpes cerca de el que activaran el sensor, para hacer todo tipo de cosas, como saltos con el personaje, mover fichas, colorear y más cosas.

Contara con un estilo gráfico muy sencillo, pero sazonado con una música muy típica de sus juegos, no se como lo hará, pero todas las melodías son increíblemente pegadizas, cosa que podréis comprobar en su web oficial.



* Tales Of, solo puedo decir que es un nuevo Tales Of de Namco-Bandai, porque no se ha dicho nada, hay rumores de podría ser Tales Of Destiny 3, ya que en la conferencia se dijo que el juego pertenecia a la linea principal, o que se estaba tomando como uno de los grandes, en cualquier caso sería el segundo que llega a Wii.

Así que tendríamos el Tales Of Symphonia 2: Dawn of The New World que era la continuación de su homónimo en Gamecube, y que fue bien recibido en japón donde ha salido solo por el momento, y este nuevo tales para wii en exclusiva. Por ahora solo hay una imagen sacada directamente de una pantalla pero muestra una calidad en el modelado bastante importante, superior al de Tales of Symphonia 2.



* Samurai Warriors 3, juego del que no conozco demasiado, salvo que es de matar hordas y hordas de enemigos, al parecer es una variante de Koei, de su saga Dinasty Warriors, pero con Samurais. De todas formas es una buena exclusiva, ya hemos mejorado, respecto al anterior que sacaron en Wii, el Samurai Warriors Katana, que dejaba mucho que desear en todos los sentidos, esperemos nos laven el mal sabor de boca de aquel. El juego también llegara durante el 2009 a japón.



* Dynamic Slash, sera la nueva propuesta de Sandlot, el que ya hiciera Giant Drive para Ps2, y los Earth Defence Force, auténticos juegos de culto. En esta ocasión se mete con un juego de Wii, y por lo que he visto en movimiento por los indicadores de pantalla, suena a juego guiado o de raíles, en donde blandiremos una espada que habrá que usar a golpe de Wiimote, esperemos use el Wiimote Plus. Llegara en 2009 a japón, y parece que publicado por Nintendo.



* Wand of Magic, nuevo juego de Taito para Wii, con carácter de RTS, un juego de estrategia a tiempo real, en donde manejaremos nuestras tropas a lo largo de misiones, y a las que podremos apoyar por medio de hechizos, dibujando con el Wiimote distintos símbolos en pantalla. Quizás estemos ante el Lost Magic de Wii. Este también saldrá en 2009 en japón, para variar jeje.



* Line Attack Heroes, título de la compañía Greezo, formada por un excomponente de Square-Enix, Koichi Ishii. Y por lo que parece el juego sera un juego de acción, que va de ir matando a distintos enemigos, para que se te vayan uniendo detrás de ti, hasta un número descomunal.

La verdad es una propuesta muy llamativa, que me recuerda a los juegos tipo Katamary Dance. Nintendo se hará cargo de su distribución cuando salga durante 2009, la verdad es que variedad de juegos no va a faltar no.



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Nintendo DSi, la nueva consola de Nintendo

Ayer mismo Nintendo hizo dos conferencias casi conjuntamente, una en japón y otra en USA. Siendo la de japón la importante a nivel de anuncios y donde se presento Nintendo DSi que es la tercera revisión de la portátil, pero no una revisión solo visual como cualquiera otra, ya que casi parece una sucesora en prestaciones. Como estoy colaborando tan activamente en LaGranN no he podido atenderlo todo debidamente aquí, pero ahora os pondré un resumen de todo lo que se vio allí, y con bastante contenido de todo lo anunciado.



Lo primero y más importante es el nuevo resideño de la portátil, con el nombre ya definitivo de Dsi, aunque no se porque esa "i", pero ya me enterare. La consola integra 2 cámaras de fotos, una en el exterior y otra en el interior al lado del micrófono, con una resolución de 0,3 Megapixels, lo que nos da sobre un 640 x 480 de definición, que es suficiente creo yo. Con las fotos podremos hacer pequeños retoques con un software de edición que viene dentro, y quizás esto se pueda usar en algunos juegos.


También cuenta con una ampliación del tamaño de las pantallas, que ahora son de 3.2 pulgadas en cada una, sin cambiar la resolución que sigue a 256 x 192. Se han mejorado los altavoces y el Wifi para hacer más fácil su conexión. DSi cuenta además con un nuevo Sistema Operativo, lleva memoria interna y trae de serie un navegador de internet de Opera. También se ha eliminado el slot de gba, que ayuda al incremento de tamaño de cada una de las pantallas.



Se ha introducido un lector interno de sd, que servirá tanto para almacenar las fotos, como nuevo contenido o juegos. Ya que se va a habilitar una especie de nuevo canal tienda, llamado DSi Ware en donde podremos comprar juegos o aplicaciones. Estos se podrán comprar usando unos nuevos puntos, llamado Nintendo points, que habrá que cambiar de la misma forma que los Wii points. Los precios de los juegos o aplicaciones rondaran desde lo gratuito a 200/500 y 800 points.



La consola contara además con la posibilidad de reproducir audio, pero en el formato AAC, seguramente motivado por el canon establecido a todo lo que reproduzca mp3. Y para terminar de contar todo, aunque ya lo veréis en las fotos, estéticamente es bastante parecida a Nintendo DS lite, pero ahora es más delgada y cuenta con mayor longitud, notándose además una mejora en las bisagras que ahora parecen independientes, esperemos digan adiós al mal de la lite.



Llegara el 1 de noviembre de 2008 a japón, a principios de 2009 a Europa y ya bien entrado el año 2009 en Usa. Con dos colores, tanto blanco como negro, y un precio orientativo de 130 euros, pero viendo como tratan el cambio de moneda, a nosotros nos costara 149.95 € como si lo viera. Ahora para ser más preciso, os dejo los datos técnicos de la consola:

* Tamaños de las pantallas LCD: 2 x 3.25 pulgadas.
* Pantallas LCD: 2 TFT color LCD (260.000 colores).
* Tamaño de la consola: L: 137mm, H: 74.9mm, W: 18.9mm (longitud del stylus: ~92mm).
* Fuente de alimentación: Nintendo DSi AC Adaptador, batería.
* Peso: ~214g (incluyendo la batería y el lápiz).
* Tiempo de carga de la Batería: ~2.5 horas.
* Brillo más bajo: ~9-14 horas.
* Brillo bajo: ~8-12 horas.
* Brillo medio: ~6-9 horas.
* Brillo alto: ~4-6 horas.
* Brillo más alto: ~3-4 horas.
* Títulos compatibles: Juegos de Nintendo DS, Juegos de Nintendo DSi.
* Entradas: Tarjeta Ds, tarjeta SD, adaptador de corriente, auriculares estéreo/micrófono.

Nintendo DSi | Web |
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jueves, 2 de octubre de 2008

Full Spectrum Warrior Free


¿Necesitas saber algo mas?
Link| Aquí gratis
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miércoles, 1 de octubre de 2008

Line Up de Namco-Bandai para el TGS 2008

Wii

- One Piece Unlimited Cruise Episode 1 | Web |
- Sky Crawlers: Innocent Aces | Web |
- Daikaiju Battle Ultra Coliseum | Web |
- Pro Golfer Saru | Web |
- Happy Dance Collection | Web |
- Family Ski World Ski & Snowboard | Web |
- Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii Deluxe | Web |
- Fragile: Farewell, Ruins of the Moon | Web |

PS2

- Super Robot Taisen Z | Web |
- Mobile Suit Gundam 00: Gundam Meisers | Web |
- Dragon Ball Z: Infinite World | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

NDS

- Dragon Ball Origins | Web |
- Soul Eater: Medusa’s Conspiracy | Web |
- Yes! Pre Cure 5 GO GO! Zenin Shuu Go! Dream Carnival | Web |
- Dr. Slump Arale Chan | Web |
- Tamagatchi no Kira Kira Omisecchi | Web |
- Tales of Hearts Anime Movie Edition | Web |
- Tales of Hearts CG Movie Edition | Web |
- Anpanman to Touch de Waku Waku Training | Web |

PS3

- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |
- Naruto Ultimate Ninja Storm | Web |
- Nobi Nobi Boy | Web |

PSP

- Macross Ace Frontier | Web |
- Mobile Suit Gundam Vs. Gundam | Web |
- Idolmaster SP Perfect Sun | Web |
- Idolmaster SP Wandering Star | Web |
- Idolmaster SP Missing Moon | Web |
- Tales of the World Radiant Mythology 2 | Web |

Xbox 360

- Galaga Legions | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

PC

- Legend of the Galactic Heroes | Web |
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Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

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