Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 22 de marzo de 2009

Porque el talento esta en todas partes, y algunas veces deslumbra

Recientemente me encuentro con un vídeo montaje del juego Cave Story, el cual visitara Wii en breve y por fin mucha gente verá lo que la escena indie, o mejor dicho como un juego hecho por una persona pudo ser algo tan grande algo inconmensurable, y que inspiro a toda una generación de desarrolladores y toda una legión de personas, entre las que yo mismo me incluyo.

Pues centrándonos que como sabéis me encanta subirme por las ramas y muchas veces me lleva el propio corazón para hablar de esta gente. Una tal Anabelle Kennedy parece ser que ha creado un tema lírico con la ayuda del programa Vocalid (un programa que usa voces japonesas de forma de sintetizador) y ha usado la voz de la cantante de Hatsuki Miku (adoro esa gloriosa voz de Saki Fujita,) que pone su canto en el vídeo, con imágenes en movimiento del juego de Pixel, y esto estoy seguro que llegará a el mismo y a Nicalis.

Estas son las típicas cosas geniales que uno se encuentra de vez en cuando, que gente que lo hace por el amor a lo mismo que les gusta, y que intentan que otra gente lo pueda ver. Veremos a ver que sucede con esta composición, ¿la adoptará Nicalis?, quien sabe.

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sábado, 21 de marzo de 2009

And Yet It Moves, demo y fecha de la version final

Hace un tiempo os hable sobre este juego indie, llamado And Yet It Moves, el cual me atrajo por su planteamiento estético con todo texturado a modo de papel. Ahora la compañía ha puesto a disposición de los usuarios una demo del juego, que después de un rato jugando a los 3 niveles disponibles tengo que decir que apunta maneras.

Todo esta basado en la física y en la rotación del escenario, así cuando rotamos el angulo nuestro personaje actúa en consecuencia cayendo hacía esa dirección, con una dosis de aceleración que si no controlamos rápidamente hará que se estampe en mil pedazos contra el suelo. Otros ejemplos que os puedo dar de como funciona la física en este juego es que también los objetos que hay en el escenario se desplazan dependiendo del angulo que usemos, cayendo las piedras si estaban abajo hacia la pared o si giramos totalmente cayendo hasta el techo o el suelo.

No se cuanto falta para que el juego este disponible, pero ya no debe ser mucho, porque esta demo es de la versión final, y ya tiene incluidos los highscores con la propia sombra a batir de nuestros contrincantes. Ya os informare cuando me entere de algo, o si me informan a mi ellos, cosa bastante improbable, soy muy pequeño y no siempre tendré suerte.

Actualizo para deciros que el juego completo estará disponible este mismo 2 de Abril de 2009, desde los servicios descargables steam y greenhouse. Así que marcar la fecha, y ya sabéis, eso si no os puedo decir el precio de momento porque no se dice.

Demo | Windows |
Demo | Mac |
Web Oficial | And Yet It Moves |
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jueves, 19 de marzo de 2009

Lets Tap, o Yuji Naka enamorando al personal con la música

Tengo que admitir, que si hay algo que hace únicos a los juegos de Yuji Naka para mi, aparte del sistema de juego en sí, es su banda sonora. No se como consigue rodearse de tanta gente con talento pero no deja de sorprenderme juego a juego, aún tengo en mi cabeza esa taladradora melodía a coros de Billy Hatcher and the Giant Egg.

Ahora que vuelve con su nueva compañía Prope (después del alejamiento con Sega), viene con Lets Tap, que es un juego de Wii, y uno de los que por fin usa el sensor de movimiento de la consola, por fin, hay que rezar una plegaria. Porque ya que todas las compañías han dejado de lado esto, y solo lo usan para menear...sela, y dan total uso solo al puntero. Es una alegría que Yuji Naka lo haga, y además de una forma externa, usando una caja (o cualquier superficie) para que controlemos el juego mediante pequeñas pulsaciones, ¿No es una genialidad? Si, completamente.

Pues volviendo al tema, que me había vuelto a desviar, cosa normal, la música de este juego es genial, y os dejo aquí un vídeo con una preview de los temas que aparecerán en el, con algunas realmente magnificas.



Fuente | Gonintendo |
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sábado, 14 de marzo de 2009

Edge, version Lite y soundtrack disponibles gratuitamente



Sorpresa genial que me llevo al ver los mails, y es que de nuevo la compañía Mobigame me trae buenas noticias sobre Edge, ese genial juego de puzzles de Iphone, del que os he hablado anteriormente (1,2) y del que espero poner una review en cuanto mi compañero pueda hacerla.

Vayamos al asunto, desde ya podéis acceder a la versión Lite de Edge, que viene a ser una muestra gratuita del juego con un par de niveles para probar, después ya si os mola (cosa segura), a pasar por caja y a comprarlo completo.

Y la otra noticia es que la banda sonora esta disponible para descargar gratuitamente desde su página web. Algo que os ayudara a saber porque ha sido nominado a los IGF Mobile 2009 por la categoría audio achievement, que no es la única eh. Bueno ya no me enrollo más que últimamente estoy ocupadillo con un asunto, que ya os comentare si consigo que llegue a buen puerto, porque si uno quiere hablar bien de los indies al final uno mismo tiene que probar a ser uno de ellos jeje.....

Edge Version Lite | Descarga |
Edge Soundtrack | Descarga |
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martes, 10 de marzo de 2009

Mighty Flip Champs, este es el juego de Wayforward para DsiWare



Si hace apenas dos días os hablaba un poco de la trayectoria de Wayforward, para dar paso a su siguiente juego. Hoy mismo se desvelan tanto el nombre como unas primeras imágenes y la plataforma elegida para sacarlo.

Mighty Flip Champs será como se llame la última creación de este equipo tan talentoso, con el creador del mítico Shantae a la cabeza. Y la plataforma será DsiWare, un movimiento muy acertado por su parte, porque por ahora no hay demasiados desarrollos, al menos que se sepan, en el sistema de descargas de DSi.

Algunos detalles que se saben, es que será un plataformas con dosis de puzzle, a través de pequeñas habitaciones laberínticas, que se irán mostrando como si de pasar páginas de un libro se tratara. En la pantalla de arriba se mostrara a Alta y el escenario, y la de abajo para enseñar una preview de la siguiente habitación junto con el punto exacto donde se encuentre nuestra heroína.

Y poco más os puedo contar hasta que la compañía quiera soltar algo más, con esto de las exclusividades, que no me gustan un pelo, los que de verdad buscamos en internet nos vemos limitados.

Leído | Gonintendo |
Fuente | Ign |
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domingo, 8 de marzo de 2009

Capcom al habla, los fans de Wii serán felices.......

Pues con eso nos dejais más tranquilos...., porque menuda racha lleva la compañía de marras, port tras port y encima con usos de Wiimote con calzador y programados por los barrenderos de las oficinas. Porque vamos a ver, no se que tendrán en la cabeza estos tíos con estas declaraciones, porque arrancaron muy bien, vamos que si Resident Evil Umbrella que estaba bastante bien y era al menos original, que si Zack and Wiki que va acabar siendo un mito por mucho que Capcom patalee diciendo que quería vender más que les costo mucho, si si. No se, quizás creían que iban a vendernos siempre la moto como hicieron con Resident Evil 4 Wii Edition, que se hincharon a ganar pasta.

Pero luego la racha de los ports que han ido haciéndose en las oficinas de la compañía nipona, ya ha empezado a molestar. Que si el Okami (que fue de encargo por otros pero lo pongo también), que se que es grandioso como juego, pero como port se podían haber esmerado algo más, que casi ni usa el wiimote y salío a la sala de creación de discos sin traducir incluso. Luego Resident Evil Zero, otro que tal baila, sin hacer uso ninguno de nada de nada, luego otro el Resident Evil 1 que tres cuartas de lo mismo, que viene igual que su versión homónima de Gamecube.

Y no puedo olvidarme de la joya de la corona, la decision más tonta que me podía imaginar, porque si ya sabemos que Wii no puede mover lo que las otras, vas y sueltas un juego como Dead Rising que te ponía en pantalla 300 zombies, texturas de sangre en todo, sombras dinámicas, tropecientos objetos para interactuar.

Y ale te quedas más contento que unas pascuas soltando una versión hiper recortada para la blanquita de Nintendo, con el poping más rastrero que yo recuerde desde hace años, con una generación de zombies en tu puñetera cara que hace que te canses de matarlos porque en un segundo están ahí de nuevo. Lineal a más no poder, con una IA absurda que hace que te ataquen al acercarte a ellos cuando están de espaldas, girándose sin verte como si tuvieran ojos en la nuca. Y lo peor con un puto caniche y los putos loros que hacen que cada vez que los ves de lejos saques la sniper para que no te jodan, ya podía salir de jefe el que decidio meterlo para pegarle a el un par de tiros.

Vaya me he cebado a base de bien con el Dead Rising Chop Till You Drop, será que es domingo y acabo de jugar un rato con el, y es que lo de terror en el hipermercado (que vaya nombre...) tiene miga. La dejadez se ha hecho palpable en este juego, quien no haya jugado a el de xbox 360 tendrá un pequeño pase, y lo dejara como juego psche, ya que al final en lo que menos rasca es gráficamente pero donde más fastidia es en no haberlo hecho pensando en la consola, desde un punto de vista de diseño y desarrollo, ya que el waggle en este juego se queda en nada, y el uso de las armas de fuego controla practicamente todo el juego.

Pero vamos a lo que iba que ya me pierdo, que Capcom ha dicho que los usuarios de Wii serán felices, refiriéndose al tema de algo relacionado con Resident Evil. No se que pensar, pero yo no espero nada original, espero algún remake de otro juego antiguo, y vamos que vale que las actualizaciones gráficas molan, pero si eso es lo mejor que nos puede regalar Capcom a estas alturas, espero que el Spyborgs sea algo decente, y que el Monster Hunter 3 no sea de pago para el online, sino pocas esperanzas puedo depositar ya en la compañía que ha decidido dar migajas a los usuarios de Wii.
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Big Bang Party, se desvela sin querer el nombre del juego de Wii

El genial juego de la también genial compañía Arkedo, Big Bang Mini, que acaba de aterrizar en Nintendo Ds en el mercado Europeo, se dijo que iba a tener una entrega para Wii, pero los detalles eran mínimos, ni siquiera se sabía el nombre por el momento. Pero como suele pasar por un pequeño despiste, su compositor lo puso en su myspace junto con otros cuantos juegos que ahora diré (han borrado toda esa parte jeje, pero ahora os pongo una captura), se ha sabido que se llamará Big Bang Party.

Lo de party desvela bastantes cosas, o ninguna jajaja, ya la imaginación de cada uno hace el resto. Pero da a entender su carácter multijugador, o al menos que contará con algunos modos para muchos jugadores. Su fecha de llegada será el 2010, porque no quieren acercarse a Wii con prisas, que ya sabemos que pasa cuando no se cuidan los juegos en la plataforma.

Siguiendo un poco con los otros juegos que aparecen en la captura, nos encontramos con la secuela de Build a Bear 2 de Gamefactory/Neko/Pastagames, y Jumping Music Ds de Pastagames. De ellos solo la secuela de Build a Bear nos dice algo, porque aquel se basaba en la creación de un oso de peluche o algo así. Del otro pues solo puedo especular con que es un juego musical, pero es que no hay constancia de el en todo google, y prácticamente nada de su compañía salvo los juegos que ha hecho para móviles.



Fuente | LaGranN |
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sábado, 7 de marzo de 2009

Wayforward, creadora de pequeñas grandes joyas



Ya se que no suelo hablar mucho sobre noticias generales, porque si veo que se masifica en muchos sitios no me veo con la necesidad de soltarlo sin ampliar nada, ya sabéis que odio el +1 y ale a atacar a otro. Así que ahora que voy a poner algo sobre los nuevos juegos de Wayforward Tecnologies voy a añadir algo de información de sus mejores juegos.

Que esta es una de las compañías de mis amores, pequeña pero efectiva, y a la que he seguido desde que juego a sus juegos hace unos años, así que me pondré manos a la obra, al menos para recordar su mejor trayectoria o al menos los que más me marcaron a mi.

Cabe decir que esta compañía no siempre ha tenido la libertad que ha querido para hacer los juegos, muchas veces se ha tenido que someter a hacer adaptaciones, licencias o encargos de otras compañías. Pero cuando ha podido crear algo propio ha sido cuando ha desatado su potencial, mostrando su buen hacer, y día a día parece que podrá llegar a hacer lo que ella quiera.

Shantae, que es el juego más recordado de la compañía, el cual salio hace ya muchos años en Game Boy Color y todavía hoy en día todo el mundo esta esperando su regreso. Este juego fue un plataformas con dosis aventureras, que destacaba en el hardware en el que corria, poniendo el sistema al rojo. Luego se intento continuar su legado en Game Boy Advance, pero por mala suerte o que el mercado era complicado no llego a salir, quedando solo por internet un par de vídeos de la beta.


Ahora todo parece indicar que su llegada esta próxima, pero nadie quiere hacerse ilusiones. Vemos intenciones de la compañía, frecuentes encuestas, rumores sobre que podrían usar el prototipo de GBA en Nintendo Ds. Y la que suena más fuerte es Wiiware, algo que me alegra, aunque vea que el sistema de descargas de Nintendo no da demasiada cancha para el futuro, en jugadores como yo, que jugamos a los juegos décadas después.


Sigma Star Saga, este fue otro de los juegos propios de Wayforward, un rpg de ciencia ficción que sorprendía por los diferentes palos que trataba, mostrandonos un rpg al uso con exploración y un juego de naves. Ya que cada vez que había una pelea cambiaba totalmente el género de juego, hacía un shooter de naves de scroll horizontal, en donde había incluso fases enteras y otras veces solo oleadas de enemigos para ganar experiencia, allí es donde usualmente estaban los jefes finales.


Quizás haya sido uno de los que más desapercibidos ha pasado entre los juegos lanzados de la compañía, cosa que suele pasar cuando no se le mete bombo y platillo, el mundo de los videojuegos es música, luz y color. Yo tuve suerte y como de costumbre voy mirando lo pequeño, pude conseguirlo en su día, pero se de mucha gente que lo desconoce totalmente. Así que como en todas las pequeñas referencias pondré vídeos de cada uno.


Contra 4, ya se que fue un encargo de Konami, pero la libertad para hacerlo fue creo que total. Vamos eso es lo que se le pasa a uno cuando ve que un género como es el de los shooter arcade, beat'em' up o como queramos llamarlos, reviven de esta forma tan magistral. Y es que Wayforward, no se corto un pelo al coger el estilo clásico que tuvieron todos los anteriores Contra, con un gusto por el 2D con decenas de detalles, y meterle la misma o más mala baba que aquellos.

Porque Contra IV puede ser muchas cosas, pero de fácil no tiene un pelo, además el uso de las dos pantallas a la vez, ayuda a que todo sea más peligroso que de costumbre, porque los tiros te pueden venir tanto horizontalmente con verticalmente, lo que viendo lo que nos viene no es poca cosa. De regalo porque este juego vino con un pan debajo del brazo, tenemos los dos Contra originales, misiones extras para acabar, y todo tipo de extras. Así deberian ser todos los regresos, y la compañía lo clavo totalmente.


Lit, vayamos a hablar ahora de un juego muy reciente, el puzle horror que ya pulula por el Wiiware americano, y que debería acercarse a los demás continentes en no demasiado tiempo. Este que es de nuevo un proyecto interno de la compañía, y que ya que no suele hace muchos juegos en 3D, vuelve a demostrar que en ingenio no andan cortos, y es que aunque la limitación de 40 MB debería ser un escollo, viéndolo no lo parece.

Nos ponemos en la piel de Jake, un chico con un peinado a lo emo gótico o algo así, que se ve atrapado en la escuela en la que estudia, por hordas de monstruos que habitan en la oscuridad y si nuestro personaje entra en ella será absorbido sin poder hacer nada. Esta diferenciación del peligro y de lo seguro, es utilizado como el motor del propio juego, poniéndonos los elementos interactivos en el propio concepto, así las lamparas crearan luz que dividirán el lugar donde nos puedan atacar, para ir avanzando en cada sección de las habitaciones.

También se usan algunas de las mejores características del Wiimote, es decir el puntero, porque el waggle ya sabemos que sigue siendo una chapuza que todos usan igual. Así tenemos una linterna asignada que nos ayuda a controlar los enemigos, y interactuar con objetos en el escenario como ventanas, que a su vez dejaran entrar la luz. Veremos a ver si puedo encumbrarlo entre los grandes juegos de Wayforward, al menos promete bastante.


A Boy and his a Blob, otro juego reciente que se le ha asignado a ellos, y que es una readaptación del mismo aparecido en Nes hace ya muchos años. En donde un chico encontraba a una especie de alienigena que podía convertirse en algunas herramientas. Las cuales eran usadas por el protagonista para ir resolviendo los distintos escollos que se encontraba en la aventura.

Este juego es un plataformas, con pequeñas dosis de puzle, en donde usaremos al alien convirtiéndolo tanto en escaleras, como en agujeros, y así interactuar con los enemigos y los escenarios. Pero lo que más llama la atención es sus potentes gráficos 2D, que demuestran el poder que queda por explotar a esta forma de representar los juegos, y que tan buenos momentos nos han hecho pasar a los más veteranos en esto. Por el momento no se demasiado más, pero os lo puedo demostrar en movimiento para que os hagais una idea.


Bueno ya que hemos hecho un pequeño recuerdo de lo que tiene Wayforward en sus talones, y lo próximo que va a sacar. Voy con lo que ha salido hace poco, de un nuevo juego por parte de ellos. Lo poco que se sabe es por la imagen que os pondre a continuación, en donde se ve a una muchacha con un estilo gráfico muy parecido a lo que nos tiene acostumbrado su equipo.

Y reza en su texto, que ella se llama alta, campeona de la justicia y la verdad, una especie de coña que sueltan. Pero luego dan más datos, sobre que se llama así por que su abuela vio el poder que ella tenía y la nombro de esa forma. Este es el próximo juego original de Wayforward y esta es su heroina. Como ellos mismo dicen toca especular, y yo especulo que su abuela es Shantae y este es un spin off de su juego, ale jajaja, seguro que acierto eh.


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viernes, 6 de marzo de 2009

Elemental Monster TD, expandiendo la saga en iphone

El que fue uno de mis juegos más esperados en Nintendo Ds, el rpg de cartas Elemental Monster y que gracias a que Hudson no decidió arriesgarse, el juego ni siquiera salió en América, lo que nos lo dejo en un japones muy bonito. Pero ese no fue su único intento de ampliar esta franquicia, ya tuvo su version i-mode (vamos la de móvil) y también se quedo creo allí en niponlandia en móviles docomo.

Ahora parece que vamos a tener algo más de suerte, porque se dirige hacía iphone/ipod touch, con el nombre de Elemental Monster TD, pero no es el mismo juego eh y además cambia de género, ahora será un tower defense (ya esta empezando a saturarse el tema...). Y lo hará en Marzo de 2009, por el momento parece que para japoneses, pero viendo como esta el tema de la distribución digital, quizás se estiren y lo traduzcan en ingles al menos.


Por mi que tenga éxito, y que alguien se dignara a traer ese juegazo de DS, que desde el día que oí su magistral banda sonora me quede encandilado. Nunca entenderé como deciden cual juego es demasiado japones para que los occidentales no podamos disfrutarlo aquí. Bueno aquí os dejo un vídeo de la versión de Iphone, ya que el vídeo de arriba es de la versión de Nintendo Ds, que tenía que ponerlo si o si.


Fuente | Offworld |
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jueves, 5 de marzo de 2009

Edge, nominado para los IGF Mobile 2009



Aprovecho ahora que ya se más detalles sobre Edge, gracias a que Mobigame me ha mandado una nota de prensa, la cual es la primera que me mandan ¿será que estoy creciendo?, no lo creo, soy muy pequeño aún pero esto anima mucho la verdad.

Pero vayamos a lo que vamos, Edge, el juego de iphone/ipod touch del que os hable recientemente y del que con solo verlo en movimiento uno ya notaba que iba sobrado de calidad. Aunque llego con retraso, os comento que ha sido nominado a los IGF Mobile 2009, en tres categorías además, la de best iphone game, Igf Mobile Best Game y Audio achievement (casi nada eh, pero en todas se lo merece).

Ahora Edge, ha sumado a sus niveles iniciales otra nueva tanda, que lo deja en 43 niveles llenos de retos y peligros, unido a ranking global y 18 únicos tonos. No se a que esperáis para comprarlo, jolupa estrena el iphone con este juego que es canela fina.

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miércoles, 4 de marzo de 2009

Mecho Wars, Luc Bernard de nuevo a la carga

El creador Luc Bernard, que ya lanzo Eternity Child ( lloviendole alagos y palos a partes iguales) , el cual todavía espero que salga en Wiiware, ya que en Pc al menos vía Steam esta disponible desde hace mucho tiempo. Nos hace saber que su nuevo juego Mecho Wars, que al menos en su momento era para iphone/wiiware/pc, saldrá a finales de mes en la app de itunes a un precio de 4,99 $, quedándose en el aire aún si seguirá en el baúl de juegos para Wiiware, en donde esta Eternity Child, Rose princess y este mismo.

Mecho Wars es un juego de estrategia de tablero, con vista clásica y animaciones de combate al entrar en contacto con los enemigos, como Fire Emblem, Advance Wars y similares (yo sigo prefiriendo estilo directo, sin las animaciones) y se situa como una precuela de su anterior juego Eternity Child.

Contaremos con al menos 9 diferentes tipos de unidades, y los modos de rigor como modo campaña o modo challenge. Bueno ya veremos cuando lo muestra en movimiento, como siempre estaré al tanto de lo más relevante, que ya sabéis que paso de poner fotitos y fotitos cada vez que salen, a eso le llamo yo saturación y hacer noticias continuamente de eso es una basura.

Fuente | Kotaku |




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martes, 3 de marzo de 2009

Furry Legends, nuevo desarrollo para Wiiware

No son pocos los que intentan llevar sus juegos a Wiiware, aunque no todos consiguen la ansiada aceptación y miradas del público, sino que se lo digan a Bplus que no ha tenido demasiada suerte con sus juegos.

Ahora nos encontramos con un nuevo juego que llegará a la plataforma descargable de Nintendo, su nombre es Furry Legends, y por apariencia uno podría decir que es un Loco Roco individualizado (no se que les ha dado a los desarrolladores con juegos protagonizados por bolas, cada día salen más). Y es que no es de extrañar porque este equipo ya hizo el Loco Roco Hi, que era la versión para móviles de la entrega de psp, que no estaba mal.

Por ahora solo hay fotos de un desarrollo bastante prematuro, digamos que es beta, pero al menos ya se nota que tipo de apartado artístico y estético quieren tocar. Como siempre falta oírlo, verlo en movimiento y conocer cosas de su jugabilidad, así que lo dejaremos en un "progresa adecuadamente".



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Imágenes de Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu

Ya hace un par de días os informe sobre la existencia del nuevo rpg de dragon ball para nintendo Ds, que entonces se hacía llamar Dragon Ball Z: Story Saiyan Raishuu, pero que ahora me lo encuentro con otro nombre que parece ser el definitivo, el cual es Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu. Lo de Kai viene por un renombre a Z, porque en Japón parece que se va a reeditar de nuevo la serie, pero no ganará mejoras a nivel de dibujo, solo un par de openings o endings diferentes.

Bueno aquí os traigo las primeras imágenes que se ven fuera del scan del otro día, donde vemos mucho mejor los combates, y la exploración por el escenario, recordando a los viejos rpgs de dragon ball que salieron en las primeras consolas de Nintendo.

La trama parece que va a estar centrada en la parte de Vegeta, desde su llegada a la tierra hasta la apoteosica batalla contra Gokuh (para casi todo el mundo, yo incluido, la mejor parte de la serie), aunque no tengo claro si solo abarcara esa parte o si narrara antes cuando gokuh esta en el cielo, y mientras los demás están entrenando hasta la llegada de nappa y Vegeta.

Fuente | Wiizfr |




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lunes, 2 de marzo de 2009

Analisis Mistery Case Files: Millionheir "dinero fácil"

Escrito para LaGranN


Es hora de hablar de Mistery Case Files: Millionheir, que es la adaptación de uno de los subgéneros de moda hoy en día, los buscaobjetos. Este que nos atañe hoy, es una entrega que viene del mundo del PC, y que ha sido miniaturizada para las características de Nintendo DS haciendo gala de un buen uso de la táctil, y el micrófono.

Como inciso os puedo decir, que el juego no esta del todo mal, pero tarda bastante en arrancar, o más bien en enganchar. Dada su mecánica de encontrar elementos en el escenario, ya que el hilo conductor es un mero paseo que no interesa hasta más o menos la mitad del juego. Pero bueno ahora comentare cada punto individualmente, mostrando sus cosas buenas y como siempre cebándome en las cosas malas, como hay que hacer con todos los juegos, que para algo los usuarios tendrán que desembolsar una bonita cantidad de dinero de su bolsillo.


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domingo, 1 de marzo de 2009

Tormishire, los indies pisando fuerte

No hay manera, los juegos que vienen de los creadores independientes, gente como tu y yo de a pie, día tras día me acaban dejando con la boca abierta. Y es que la figura de los indies, esta empezando a asomar la nariz dejando en muy mal lugar a las empresas comerciales, que se han quedado totalmente estancadas con sus potentes gráficos.

Hoy voy a hablar de Tormishire, que es el nuevo juego del creador de Satan Sam (otro pedazo de monstruo la verdad), que es una aventura 2D con tintes castletroid, que tiene una pinta increíble que me ha dejado la sonrisa en la cara durante todo el metraje del trailer.

Ha estado en desarrollo por 2 largos años, y promete largas horas de juego, con un único planeta o asteroide para explorar, el cual esta dividido en 5 capítulos o zonas (no lo he entendido bien). Contará además con 10 jefes finales que os esperaran en puntos específicos del mapeado, hordas de monstruos y una mansalva de objetos coleccionables, para buscar durante todo el recorrido.

Por el momento no hay fecha concreta de lanzamiento, porque todavía el juego no esta acabado, pero con lo que ya muestra, miedo me da a que puede mejorar más. Lo que no esta claro es si el juego será de pago, o gratuito como todas sus últimas creaciones, pero vamos este es el más refinado de los que ha hecho y ya creo que es hora de pedir algo a cambio.


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