Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH

miércoles, 13 de mayo de 2009

Mi viaje de peregrinaje empieza hoy, a marcarse objetivos se ha dicho

En una de mis reflexiones rutinarias (que se ha ido gestando en mi cabeza por un muy buen consejo de mi compañero Vids), me he dado cuenta de un pequeño mal que nos afecta a la gran mayoría de los Bloggers. Y no es que sea algo terrible, pero a veces no sabemos muy bien porque rumbo queremos ir con nuestra página, y vamos por impulsos de electroshock. No digo que haya que ir en modo agresivo desde el primer post que iniciemos para intentar comernos el mundo, es más lo de marcarse pequeños objetivos o pequeñas metas que estén a nuestro alcance, y tenerlas en mente. Yo mismo, siempre he ido un poco loco, pero desde ya me he propuesto ver mi avance y mirar desde un punto más centrado. Con metas lógicas y alguna que otra ilógica (estas son las mejores pero suelen ser complicadas) para ir viendo el avance que estoy o no haciendo con mi Blog. 

 Así que lo primero realizare una lista con las cosas que quiero hacer o que ya he conseguido, sea lo pequeño que sea o algo simplemente gigantesco, que siempre viene bien como motivación para avanzar o satisfacción de lo hecho. Y la pondré en algún lugar bien visible del blog, para verlo siempre que entre en el. Eso si la plantilla me deja claro, esa podría ser otra meta, ganar al template, pero como te salga restrictivo se suele perder siempre esa batalla jajaja. Bueno vayamos al asunto (esta lista es provisional porque no se si me acordare de todo, y irá aumentando con el tiempo), luego ya si alguno quiere comentar que tal le parece la idea, o cosas que faltan, o mismamente compartir lo que el ha conseguido en su aventura con su Blog, pues no le diré que no jeje.
  • Ir a una presentación de videojuegos en España----------No cumplido.
  • Ir a un evento de videojuegos nacional--------------------Cumplido.
  • Ir a un evento o feria de videojuegos extranjero-----------No cumplido.
  • Entrevistar a un desarrollador desde el Blog---------------Cumplido.
  • Entrevistar en persona a un desarrollador-----------------No cumplido.
  • Colaborar en más de una web------------------------------Cumplido.
  • Recibir notas de prensa de las compañías------------------Cumplido.
  • Recibir juegos de las compañías----------------------------Cumplido.
  • Llevar más de un año escribiendo en el Blog---------------Cumplido.
  • Llevar más de dos años escribiendo en el Blog-------------Cumplido.
  • Tener colaboradores en el Blog----------------------------Cumplido.
  • Conseguir que los colaboradores escriban------------------Cumplido.
  • Tener servidor propio y página alojada en el----------------No cumplido.
  • Ganar dinero escribiendo en el Blog-------------------------No cumplido.
  • Vivir de escribir en un Blog de videojuegos------------------¿?
  • Tener más de 200 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener más de 500 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener al menos 150 visitantes diarios-----------------------No cumplido.
  • Tener más de 500 visitantes diarios-------------------------No cumplido.
Compartir:

martes, 12 de mayo de 2009

Contra Rebirth, continues infinitos... vamos por favor

Contra Rebirth desde hoy mismo esta en el canal tienda japones a 1000 Wiipoints, exactamente esta en el de Wiiware, y para los que no hayan oído demasiado de el (mea culpa). Os diré que es el siguiente juego de Konami para el servicio Wiiware en donde le mete a uno de sus clásicos la coletilla Rebirth, como ya hizo con el Gradius.

En este caso aunque algunos pensamos que sería un remake del primero, no es así, es más un nuevo capítulo, con al menos 7 o 8 fases, pero lo que podría tomarme como alegría se va desvaneciendo, sobre todo después de enterarme vía Gonintendo que hay continues infinitos, algo que me ha dejado el corazón cristalizado. Ya se que los jugadores cada vez quieren repetir menos las cosas, sino mirar los supuestos juegos hardcores (los shooters, alias los juegos mas ocasionales ever) pero esto de verlo en un juego como Contra ya me está tocando literalmente la moral.

A este paso el concepto de muerte en los videojuegos será un jodido chiste y los jugadores no querrán juegos donde tengas que volver al principio. Esto esta fuera del terreno de lo ocasional, que los jugadores ahora jueguen ratos cortos no tiene nada que ver, eso es otra cosa que mejor me callo. Viva el consumismo en los videojuegos, a la mierda el diseño, todos a una, da igual que te maten, yo te subire de la mano y te pasaré el juego con las barbas.

Compartir:

lunes, 11 de mayo de 2009

Trailer de Saga 2: Godness of Destiny, vamos el Final Fantasy Legend 2

Al fin se ha dignado Square-Enix en dejarnos ver algo en movimiento de su siguiente juego para Nintendo Ds, el Saga 2: Godness of Destiny (también conocido por algunos por Final Fantasy Legend II). Este juego será lanzado este mismo año en Japón con motivo de su 20 aniversario, y será un remake de su homónimo de Game Boy, que creo piso América llamándose como la saga Final Fantasy (me imagino que para aprovechar el tirón de la saga, que les estaba dando dinero a expuertas).

No tenemos porque tomarlo como un juego menor, pero viendo los otros grandes juegos que prepara Square-Enix para la portátil, es irremediable que se va a ver un poco eclipsado por ellos. Y eso que no luce mal, a simple vista parece que se mueve con el motor de Dragon Quest Monster Joker subido de vueltas. Esperemos al menos este si consiga llegar a Europa, y podamos jugarlo decentemente, porque aquí no hay tanto prejuicio ante el rpg como nos quieren hacer creer al no traernos determinados juegos.

Compartir:

domingo, 10 de mayo de 2009

Today I Die, quizás el juego que más cerca esta del concepto de arte

Muchas veces hemos oído la comparación entre los videojuegos y el arte de forma descompensada, por grandes juegos que alcanzan un estado de producción autenticamente sin fisuras, con un cuidado por el detalle a todos los niveles. Pero sinceramente ¿cuando un juego deja de serlo y se convierte en arte?, de que forma se puede valorar para que sea algo más que un formato jugable y empiece a ser algo fascinante o evocador para nuestros sentidos. La verdad hay pocos juegos que llegan a ser eso, y lo primero es que por mucho que un juego tenga un impacto gigantesco a niveles argumentales, visuales o de control, tampoco podemos tratarlo como arte.

Llegados a este punto tengo que hablaros de lo más cercano al arte que yo conozca, no lo puedo llamar de otra forma, porque es mucho más que un simple juego, eso solo es la forma en que se muestra. Puedo decir que Today I Die, da un paso adelante en la forma en que se pueda expresar un sentimiento o una idea, para ser una completa experiencia. Pero mejor que intentar expresarlo con palabras, mejor probarlo vosotros mismos.

Compartir:

jueves, 7 de mayo de 2009

Rabbids Go Home, los conejos locos quieren ir a la luna

Bueno vayamos por partes, Rabbids Go Home es virtualmente la 4 entrega de la franquicia iniciada en Wii (saga casi exclusiva de la consola de Nintendo, salvo un paso sin demasiado exito para Xbox 360 y Ps2 de la primera entrega). Los anteriores juegos fueron diseñados con carácter party y orientados básicamente a los minijuegos y al juego multijugador. Este que nos atañe no, además parece haber sido desarrollado en paralelo por el equipo de Ubisoft Montreal (Michael Ancel a la cabeza) mientras tanto la segunda como la tercera entrega se iban realizando paulatinamente no sabemos si por un equipo diferente.



En esta ocasión, se quiere profundizar mucho más en lo que mueve a estos conejos locos, dándonos una aventura con todas las de la ley. Pero con matices eh, una especie de sandbox pero más limitado, con un mundo central (una ciudad en si) desde donde acceder a los diferentes paisajes o niveles del juego (15 entornos en total con más de 40 misiones). Allí la meta de nuestros alocados Rabbids será la de acabar con todo y llevarse consigo todos los trastos posibles a los mandos de un carrito de la compra (sí lo que ois, los conejos siguen igual de sofisticados que siempre), para ir tirandolos por los retretes y así crear una montaña de todo tipo de desperdiciones en la ciudad, para ir creando una torre eiffel de basura hasta que llegue a la misma luna, quizás pisen la luna algunos de verdad..



Como he dicho el estilo de juego será una aventura, pero no está claro aún como se desarrollara todo, si será simplemente basado en la acción, mientras huyes de las trampas de la gente de verdad y de sus verminator. O si por el contrario habrá lugar para un popurri de generos, estilo infiltración, puzzles, conducción (este último si esta confirmado) ect. Estaría bien que aparte de tirar por el humor gamberro, pudiéramos ver cosas más pausadas, por algo esta detrás el creador de Beyond the good and Evil leñes que le meta algo así.



Poco más os puedo comentar sobre el, salvo que tiene potencial ahora que por fin se les cambia de género que ya había demasiadas entregas party. Saldrá en Octubre de 2009, ya intentaré saber la fecha si es posible y me la dan jeje. Nada más os dejo con trailer en completo castellano, aunque por desgracia no muestra nada ingame, para eso tendréis que observar las fotos que acompañan a esta entrada.

* Actualizo la entrada para deciros que Ubisoft en su conferencia del E3, exactamente el 1 de Junio a las 5 de la tarde, ha confirmado que mostrará una demo jugable. Así que los que vayan (yo no claro, soy pobre jejeje) podrán ver allí mismo si todo lo que hemos leído es cierto, y si de verdad es un buen juego, que es al final lo único que importa.


Compartir:

Analisis de Dead Rising: terror en el hipermercado, “por lo que tiene que pasar uno..."

Escrito para LaGranN

Mucho me ha costado hacer este análisis, me las he visto literalmente negras para que saliera de mi hacerlo, y más de una vez he tenido que detenerme en alguno de mis comentarios hacía el, pero había que postearlo por si alguno cae en sus garras. He tenido que retrasarlo para pensar con la cabeza fría porque he echado auténticas pestes y algún que otro mordisco cuando alguno de mis compañeros me lo mentaba. Quizás haya pocos juegos que me hayan gustado menos que este Dead Rising para Wii en estos últimos años.

Dead Rising en Wii es un chiste de mal gusto para todo usuario de Wii que paga los euros que vale el juego, la cara de ver lo que has pagado por el sería motivo para que un coleccionista te estampara tu cara de ¿porque a mi? en un sello. Voy a intentar no caer en ataque directo, pero si lo tomaré desde un punto de vista irónico y con algo de mala baba con toques sátiros, el juego se lo merece la verdad.

Compartir:

Trailer de Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, a volver a rodar

Volviendo a postear jeje, que siento ser tan irregular, pero LaGranN sigue siendo mi prioridad, y aunque intento estar en los dos a la vez, las cosas no son tan fáciles como parecen, sobre todo si pensamos en que no me gusta soltar noticias a diestro y siniestro.

En cualquier caso hoy si estaré por aquí, y que mejor para empezar, que con el primer trailer que se muestra de Rolando 2, el cual tendrá la presión sobre sus hombros, de mejorar el buen papel que hizo con la primera entrega. Y aún más acercarse a esas ventas tan jugosas de más de 700.000 descargas (sin contar la versión gratuita lite), algo difícil de conseguir, aunque un desarrollador soltará una vez, hace unos meses, que cualquier juego puede hacer saltar la banca en la app store, porque los usuarios no se paran a pensar en lo que bajan debido a los bajos precios (algo que no comparto, no creo que los que tienen la plataforma sean todos así).

De este Rolando 2, podemos comentaros pocos detalles, porque solo sabemos lo que se dijo el día de su anuncio. Que saldrá en Junio de este mismo año, que llevará en su interior 4 mundos y 36 niveles, y que durante julio-octubre se le añadirá una expansión de 20 niveles. Así que poco más que añadir, mejor ver el trailer.

Compartir:

viernes, 1 de mayo de 2009

Car Jack Streets podría acabar en Nintendo Ds

Primeramente comentar que llevo un tiempo sin hablar de los juegos de iphone, pero sigo siguiendo a unos cuantos que deberían acabar en alguna plataforma más. Uno de ellos parece que va a hacerlo al final, y es Car Jack Street, un juego de conducción y trapicheos al estilo de Gta, pero como los viejos de psx, con entornos 2D. Ya hable de el anteriormente, los pocos que siguen el blog lo conoceran, porque tampoco suelo hablar demasiado de muchos a la vez jejeje.

El tema es que uno de los tíos a la cabeza de la compañía ha comentado en una entrevista que prepara su expansión a otras dos plataformas portátiles más, y eso pues nos deja con Nintendo y Psp a la cabeza sin tener que pensar mucho. De los datos de como vendrá no han especificado demasiado, pero salvo términos de resolución mayor en la de Sony, debería ser un fiel reflejo de la entrega de iphone en ambas consolas.

En todo caso si me entero de que llevará algunas mejoras, que sean interesantes para poder hablar de ellas, se os informará adecuadamente como de costumbre.


Leído | Gonintendo |
Fuente | Casualgaming |
Compartir:

jueves, 30 de abril de 2009

The Conduit, ¿salvador o salvado?

Quizás pocos juegos puedan presumir de haber aparecido en mejor momento que en el que salto a la palestra The Conduit, por suerte o casualidad pero todas las miradas recayeron en el, y su trascendencia se ha mantenido hasta ahora, incrementando más y más las expectativas. Llego con los ánimos de los usuarios de Wii por los suelos, algunos de ellos incluso desvirtuando a Nintendo, la compañía de sus amores por mucho tiempo. Por el camino que estaban tomando las compañías ajenas a ella, como si fuera la culpable de esos males, y como si tuviera que hacer algo al respecto.

Sea, como fuere el juego de High Voltage estaba ahí, como una luz brillando intensamente en un túnel lleno de mugre y oscuridad, aparecido de la nada, entre la inmensa mediocridad de propuestas que una tras otra se estampaban en el catalogo de Wii y más aún se reían en la cara de los usuarios de la consola. Un juego que sin quererlo cargo sobre los hombros demasiada responsabilidad y que es muy posible que sea castigado por no suplir las expectativas creadas en torno a el, algo que era imposible de cumplir.

The Conduit es lo que es, no es nada más, ¿Salvador? o ¿Salvado? definiciones demasiado ligeras pero no completamente erroneas. Lo que si esta claro es que fue un punto de inflexión, fue más una idea de las cosas estaban mal en Wii y al menos ellos iban a intentar mejorarlas. Y funciono, porque motivo a las demás empresas, o mejor dicho les dio un toque de atención ante que el camino elegido era una burla a los futuros compradores. Que una simple compañía se opusiera a las grandes durante ese periodo de tiempo, fue algo digno de recordar.

Ahora su fecha de salida se acerca, ¿se llevará el reconocimiento que merece el paso que dio su compañía? ¿o será maldecido una y otra vez por los que pensaban que sería una obra maestra?. Nunca se dijo eso, las cartas se pusieron en la mesa, un juego solido que aprovechaba bien el control, la potencia, divertido de jugar, y simplemente estaba en el lugar idóneo en el momento adecuado. No se intento engañar a nadie, pero se como funcionan estas cosas, los usuarios agarrados a el con gigantescas expectativas lo descuartizaran, los medios que ya han perdido el norte cuando valoran algo, dando más nota a los nombres y aplastando lo que no era lo esperado, para ellos válgase la ignorancia y no la ironía.

¿Serás tu un comprador de The Conduit? Yo sinceramente si, porque se lo que es y lo que me ofrece, y aunque no lo supiera se cual fue su papel en que ahora recibamos mejores juegos, algo que tengo muy en cuenta.


Compartir:

¿Movera ficha Nintendo cuando salga Psp 4000 o Psp Go?

Esta es una pregunta que me llevo haciendo bastante tiempo, y es que aunque Nintendo está ganando la guerra de las portátiles, delante de sus ojos estamos viendo una especie de renacimiento de la consola de Sony. Y sí, se que sigue siendo terrible en ventas de software, dado que la Psp ha estado expuesta a un nivel de piratería brutal durante estos años, pero no se si es que los japoneses se han hartado de ir de aquí para allá con el firmware, que se está viendo una evolución en la venta de los juegos a favor de la portátil de psp.

Sea como sea, ha conseguido ganarse un hueco y empieza a tener verdaderos anuncios que van a levantar aún más el parque de consolas allí, como el futuro Final Fantasy XIII Agito y el nuevo Monster Hunter Portable del que no se sabe aún nada. El caso es que Nintendo lanzo recientemente su Dsi y aunque las cifras son espectaculares, en poco tiempo ha vuelto a ponerse incluso por debajo de la consola Psp, y es que la saturación que lleva encima Nintendo Ds es más alta que la de la portátil de Sony, ya que se han colocado 26 millones solo en Japón frente a los 12 millones de Psp, algo que le da mucho margen de mejora a su competidora directa.

Después de este inciso es cuando pongo sobre la mesa la pregunta, y es que como sabéis desde hace tiempo Sony adopto el modelo de Nintendo en lo de actualizar el hardware minimamente para generar demanda, lo ha estado haciendo con los colores, con la Psp slim y con la Psp-3000. Eso fue lo que motivo a Nintendo a tener que salir al paso con Dsi, aunque quizás no fue así totalmente, porque en su historia siempre ha sacado 3 rediseños de todas sus portátiles.

Ambas han gastado cartuchos, pero Sony tiene aún otro, el de su llamada Psp-4000 o Psp Go como se dice en algunos lados, la cual tiene vistas a ser un resideño a nivel importante, algo como ha sido Dsi. Viendo que ahora sin ese modelo tanto Dsi como Psp están equiparadas (hablo de Japón y hablo de esto porque Nintendo toma este mercado como prioritario de sus decisiones globales), cuando Sony se decida a hacerlo, es muy seguro que se cree una nueva ventaja y no se como se lo tomará Nintendo.

De las cosas que podrían pasar, siempre hablando de suposiciones, si se diera el caso de un vuelco o un avance importante de la competencia, la obligada a mover ficha sería Nintendo. Bien sacando por primera vez el cuarto rediseño de una portátil suya (lo cual descarto totalmente) o adelantando la salida de la sucesora de Nintendo Ds. En cualquier caso, Sony no la seguiría lanzando una nueva consola, no al menos de momento, porque por lo que parece tienen intención de aguantar más tiempo con la suya y competir con la sucesora de Ninty con lo puesto, dado que deberían tener una potencia similar, ya luego lanzarían una sucesora más potente. Es una pequeña encrucijada si esto llega a pasar, ¿Vosotros que opináis de todo esto?.
Compartir:

miércoles, 29 de abril de 2009

Red Steel 2 no será como esperabamos, ni siquiera como debería ser



Como le encanta a Ubisoft ir contra corriente en la plataforma Wii, y no es por nada pero no van demasiado sobrados en ella en confianza con los usuarios. Mientras en todas las demás hacen cosas con tropecientos tios/as, artistas y grafistas a punta pala, en Wii solo vemos retales de todo esto. La gota que colma el vaso es que ahora su "proyecto estrella", vamos el Red Steel 2, que es lo único decente que ha sido un proyecto de embergadura (porque con los Rayman Rabbids en la cadena de montaje se estan pasando).

Así que nada esta nueva entrega va a bajar toda la calificación de edades hasta llegar a recomendado para 13, sin sangre y para variar en toon shading. Para en vez de lavar su imagen intentar ir solo a la masa de compradores, y no a la de hulk precisamente. Algo así como lo que están haciendo en DS, con los imagina ser, como diciendo a los usuarios que buscan cosas de calidad, compraros otra consola que nosotros aquí no vamos a mover un dedo.

Aparte estoy bastante harto con ese pensamiento de que a los Nintenderos nos gustan los juegos solo de colorines y las pastillas alucinógenas, que no hacen sino darnos juegos y juegos con tantos tonos que harían que los arco iris llorara en gris. Llevamos demasiadas generaciones enbotellados con eso, con cosas como en las consolas de Nintendo venden mejor juegos con apartado de crios (he oído decir tonterías de que el Little Big Planet vendería mejor en Wii, si jajaja el triple no jodamos).

Estas decisiones, son las que están haciendo que los usuarios estemos cogiendo asco directamente a X compañías, las cuales se están cerrando el mercado de los jugadores, y por eso están teniendo que dirigirse a los que no los conocen tanto como nosotros. Esto ya es pasarse, y para eso han estado tanto tiempo desarrollando el juego, se ve que no les fue suficiente el millón y pico que vendieron, que nos dan la espalda a los que lo compraron. Pues no se yo si no van a vender menos esta vez con esta decisión, yo también se de estudios de mercado, y las segundas partes en Wii se ostian casi siempre.
Compartir:

sábado, 25 de abril de 2009

¿Esta la industria del videojuegos adoptando la forma de pensar del negocio del cine?

Bueno sigamos con más reflexiones, que por lo que estoy viendo os parecen interesantes, así que como a mi también me parecen bastante interesantes seguiré haciéndolas cuando vaya pudiendo, que para hablar de noticias nimias y saturarte hasta odiar los videojuegos hay a cientos.

El tema que trato hoy es el del paralelismo que esta empezando a tener la industria del videojuego con la industria del cine, exactamente hablo de que crece muy poco a nivel de ideas, pero se ha vuelto muy continuista, solo corriendo riesgos en el tema económico y de publicidad del producto. Así podemos ver que en el cine se opta por rehacer o revivir antiguos nombres, y adaptarlos a los tiempos de hoy en día, con mayor número de explosiones por metro cuadrado, y todos los efectos cgi que se puedan meter en el metraje. Con los videojuegos esta pasando más o menos de la misma forma, se prefiere rebuscar en el pasado en nombres que tuvieron repercusión y actualizarlos o remakearlos a los estándares de hoy en día.
Compartir:

sábado, 18 de abril de 2009

¿Se esta descontrolando la forma de seguir los videojuegos en las webs?

Pregunta que lanzo a la palestra, al ver últimamente como están empezando a funcionar todos los medios de videojuegos (blogs pequeños tanto como grandes páginas por igual), con el machaque y saturación de contenido sobre cada videojuego. Y vamos yo no digo que no sean libres de hacerlo, yo no lo comparto ni pienso que lo haré, pero parece que todos se dirigen hacía eso desgraciadamente.

Ahora con cada nuevo juego se postea todo, y cuando digo todo es todo, aunque sea la cosa más nimia y que menos te interesaría del juego, aunque sea la mayor mierda del planeta. Lo que prima es el meterle al usuario el contenido directamente por abajo, con la imagen beta, la imagen alpha, teaser robado, teaser trailer, trailer cgi, seguido de más trailers hype zampabollos que luego no tienen nada que ver con el juego, scans a punta pala, tropecientas imágenes, 50 veces recordando cuando va a salir, hablando de cada directivo del juego, mil actualizaciones de la web del juego con las mismas putas fotos, cuarenta análisis que no son tuyos, impresiones hasta de los monos del zoo y notas muchas notas.

Por favor, a alguno le quedan luego ganas de comprarse el juego después de tal batalla campal de contenidos, a veces uno acaba aterrizando en la tienda pensando en que el juego le gusta y no es así, seguramente lo ha visto todo de el, y prácticamente ya lo odia a muerte por si mismo. Y con eso no digo que no haya que informar mucho sobre un juego, que hay que hacerlo si lo merece, pero con tranquilidad y buenos alimentos, vamos anunciarlo, enseñar como es, un buen trailer donde se vea el juego en movimiento decentemente, y analizarlo o comentar detalles.

Eso a mi me parece totalmente suficiente, ayuda a saber cosas del juego, y a no destruirte la ilusión cuando juegues, que nos hemos acostumbrado últimamente a llegar al propio juego sin esa chispa de no saber todo lo que vas a ver, en pos de auto convencernos a base de cientos de actualizaciones en todos sitios de que el juego va a ser la puta bomba, cuando sabemos que esa imagen ya se ha distorsionado por toda esa información que sabemos.
Compartir:

viernes, 17 de abril de 2009

Mighty Flip Champs, al fin podemos verlo en movimiento



Ya os he hablado anteriormente del juego de DsiWare, Mighty Flip Champs, de la siempre genial compañía Wayforward, ahora puedo mostrároslo en movimiento y así podemos entender algo mejor la mecánica de juego. Que parece que consiste básicamente en 2 pantallas enlazadas, en las que alternando de una a otra deberemos llegar a la meta.

Sencillo y atractivo, en la de arriba jugamos y en la de abajo se ve la pantalla en donde iremos al usar el poder de la varita de Alta. Esta varita parece que no tiene limite de ejecución, así que la podremos usar todas las veces que queramos, eso sí cuidadin de a que punto de la otra pantalla os teletransportais, que esto estará lleno de trampas, y si caes en mitad de un muro, pasaréis a mejor vida jejeje.

Por el momento no se sabe precio ni nada por el estilo, pero la limitación que impuso Nintendo con los precios hacían que estos solo oscilaran entre 200 y 800 dsipoints, así que este es de esperar que este en el baremo de 500 a 800. Ya os mantendré informado si lo que leo es importante, porque para lo demás ya hay páginas acaparadoras de todo bicho viviente.

Actualizo la entrada para deciros que saldrá el 1 de Junio de 2009 en USA a un precio de 800 dsipoints, así que su llegada a Europa no tardará demasiado.

Compartir:

miércoles, 15 de abril de 2009

Front Mission Evolved, los mechas vuelven a salir de paseo

Me entero leyendo a la siempre competente Siliconera, que Square-Enix ha registrado una nueva marca para un próximo videojuego, y no puedo sino dar saltos al enterarme de que es relacionada con Front Mission, esta vez con la coletilla de Evolved en vez de un número. Lo que no se sabe es la plataforma en donde acabará, todo son especulaciones de que podría ser el Front Mission 2089 Border of Madness con nuevo nombre para el extranjero. Esta entrega por si alguno no la conoce es la versión de Nintendo Ds basada en una de los dos juegos aparecidas exclusivamente para móviles en Japón, la cual vino con mejoras para la narración como artworks de los personajes para los diálogos.

Aquella entrega de Nintendo Ds no tuvo demasiada repercusión en ventas, vendió algo menos de 50.000 unidades, pero aún así vendió por encima del otro juego de la saga que salio anteriormente para la portátil, el port del Front Mission de snes, el primero de la saga. Esta parte consiguió llegar al mercado americano (menos mal porque así pude importarlo al menos en ingles), pero no tengo claro si el Front Mission 2089 hará lo propio, ya sabemos lo peseteras que son algunas compañías si no ven beneficio de sobra.

Así que de este Front Mission Evolved puedo pensar en que sea el nombre occidental o que sea una nueva entrega, y no quiero aventurarme en cual sería la plataforma, pero si aparte de la entrega de snes todas han estado ligadas a las consolas de Sony, quizás esta acabe también en alguna de ellas

Actualizo la entrada para deciros que saldrá contra pronostico en Xbox 360, y es que se ve que a Square-Enix le atrae sobremanera las ventas en la consola de Microsoft, que con tan solo un millón allí en japón siempre sus juegos han conseguido vender casi un a un 20% de los poseedores de la consola.
Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos