Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 23 de junio de 2012

FLY'N, el salvador de los arboles


Fly'n es el nuevo juego de Ankama Games, creadores del famoso juego Dofus o de Wakfu. En esta ocasión se han vuelto a alejar del género de los antes mencionados y nos regalan aquí una contundente apuesta por un juego de plataformas con toques de exploración. Uno no puede evitar maravillarse cuando descubre estos juegos, más si viene unido a una perfecta sincronización musical que te llena sin darte cuenta.

La historia nos narra que un ser llamado Dyer, el recogedor de la basura espacial ha decidido extraer la savia del mundo de los arboles. Y los arboles crearan unos seres para defenderse y devolver el equilibrio al mundo de Helycia. El juego nos pondrá en la piel de hasta 4 extrañas criaturas (Flyn, Lyft, Nyls y Ywok) con la capacidad de desdibujar el mundo y que este afecte al entorno jugable. Cada una tendrá sus propias habilidades, pero no puedo concretar hasta que punto veremos una diferenciación. Respecto al poder general, cuando nos desplazamos por algo que no parece tener salida, podemos ir a otra dimensión por la que todo cambia , y donde antes no había nada ahora podríamos pasar.




Viniendo de los creadores de Dofus, el concepto artístico es muy detallista, rozando el impresionismo cuando se juntan varios elementos en pantalla. Todo tiene una apariencia fresca, tanto los seres a controlar como los enemigos que están ocultos a simple vista, es toda una declaración de intención sobre lo que se puede conseguir aún con los juegos 2D.

Se espera para que salga en PC, MAC y Linux, luego ya por proximidad del lenguaje es muy factible que acabe en todo bicho viviente como iOS o prueben a empezar con Android. No se ha dicho una fecha de salida, pero viendo lo avanzado que va, no me extrañaría que este año saliera.
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jueves, 30 de junio de 2011

Flipper 2: Flush the Goldfish, cambiando de tercio


Flipper 2: Flush the Goldfish es la secuela espiritual de aquel juego de dsiware llamado Flipper que aquí tuvo una gran cobertura, incluida entrevista a su creador Hugo Smits. El tiempo ha pasado y como todo desarrollador, el tiempo ha sido bien aprovechado, tanto es así que nos encontramos con un cambio de rumbo a todos los niveles respecto a su anterior trabajo.

Si Flipper era un juego de puzzles hecho con voxels 3d, donde había que ir a rescatar a nuestro pez cuadricula a cuadricula, aquí el pez es el que nos rescatara a nosotros. ¿Y como lo hará un simple pez?, pues de la única manera posible, usando un guiño a earthworm jim. Nuestro amigo pecera en mano se meterá en un cuerpo musculado armado con una pistola y le tocará ir de aventuras. Lo hará como un plataformas bidimensional, sin nada de 3D por lo que he visto, todo puro retro, con además algunos llamamientos a juegos de los que el creador es fan, como el ukaka (creo que era así) de crash bandicoot.




El pez además tendrá la capacidad de realizar algunas mecánicas al convertirse, de nuevo se nota la inspiración, aunque no es malo si dejas hueco de sobra. Pudiendo superponerse al traje para hacer determinadas cosas, como hincharse y volar, usarse de látigo, acacharse para pasar por debajo.

Saldrá para Dsiware, pero también para 3DSware, o 3dshop, como se quiera llamar. Así que se podrá adquirir a gusto del consumidor, aunque todavía no sabemos ni el precio ni la fecha. Pero ya os iré informando como de costumbre de las novedades que merezcan la pena.
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martes, 16 de noviembre de 2010

Frozen Synapse llegara a Steam, a primera fila


Frozen Synapse es un excepcional juego indie para PC del que ya os hable hace tiempo, y que estaba siendo desarrollado por Mode 7 Games. Ahora podemos volver a hablar de el por dos cuestiones, la primera es que me acaban de confirmar que el juego saldrá a principios de 2011 en Steam (PC y Mac) con todo lo bueno que eso conlleva. Lo segundo es que me han confirmado que Nations of Videogames dispondrá de una copia del juego para Steam para poder analizarla. Así podréis despejar dudas (pocas eh que pinta a juegazo) y saber todo lo que hay que saber para una futura compra.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Fear of Floating, dentro del limbo



Después de unos problemillas con la edición de entradas de blogger, he conseguido poder postear algo hoy jeje. En este caso hablaré de Fear of Floating, un juego en desarrollo de Eipix Games (conocida por crear Piroblazer entre otras cosas). Eso si hay pocos datos, como suele ocurrir con estos juegos y no he podido precisar si la plataforma será solo PC o si ocurrirá como con el otro ya mencionado que aparecio en consolas, tendré que preguntar si me dejan.

Este Fear of Floating, es un juego 2D que mezcla numerosos estilos de juego, tiene algo de carreras ya que hay tiempo para realizar las misiones, un poco de puzzle, algo de jugueteo con el desplazamiento ya que vamos volando por el aire. Jugablemente pues hay que ir guiando a nuestro personaje como el juego Boingo, estirando un pequeño medidor para impulsarlo y que escape a los obstáculos.
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jueves, 11 de febrero de 2010

Frozen Synapse, tácticas con vectores


Frozen Synapse es un prometedor juego indie en desarrollo que esta creando el equipo Mode 7 games (no tiene nada que ver con nuestro compañero Modo 7 jeje). De este juego lo primero que llama la atención es el plano estético y la manera que tiene de resolver el sistema de juego que lo hace muy profundo, algo que veréis en el vídeo.

Se ha orientado de una forma táctica, mezcla de juego de estrategia por turnos con coberturas típicas de los juegos de los swats, ya sea manejando a un individuo o a un grupo entero. Lo original, o quizás no tanto, pero si funcional, es que para dar las ordenes a cada uno de los nuestros crearemos pequeñas trayectorias que unidas a pequeños timings y acciones de usar armas generaran múltiples formas de resolver las cosas.

Así pues cuando pinchamos en uno de ellos se despliega un pequeño menú, que tiene bastantes opciones, como moverse, disparar, correr, desplazarse hacia el objetivo. Esto se une a que podemos aumentar el tiempo de espera de cada movimiento, o retrasar el que disparemos nuestra arma. Además todo se ha configurado con un modo de tiempo, vamos que cuando hemos hecho todo le damos al play y lo hacemos, pero si fallamos simplemente le damos hacía atrás y a crear un nuevo enfoque.




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sábado, 21 de febrero de 2009

Fez, o como los indies tocan el cielo con los dedos

Ahora me toca hablar sobre un juego especial para mi, ahora que esta volviendo a activarse la información sobre la salida de Fez, ya que estuvo desaparecido al menos un año. Es el juego independiente de kokoromi Collective que gano el año pasado el premio a la excelencia en las artes visuales en el igf 2008, gracias a su calidad artística y su innovación gráfica que ellos llaman trixels.

Yo llevo siguiéndolo desde entonces, porque incluso a día de hoy sigue siendo lo mejor de lo mejor de cara a los desarrollos independiente, yo diría más, avergüenza a juegos de presupuestos desmesurados con solo un chasquido de dedos.

Fez se podría resumir como un simple plataformas 2D, solo que no. Donde nuestro protagonista que se llama Gomez puede alterar el angulo del escenario, girándolo todo para ir avanzando hacía arriba. Este cambio deja vislumbrar que esta realizado totalmente en 3D, ya que podemos hacer una panorámica de todo el entorno, pero a nivel de jugabilidad nos desplazamos siempre en dos dimensiones.

Hay algunos juegos que utilizaron algunas mecánicas parecidas, como Super Paper Mario o Crush, pero Fez es diferente tanto en concepto como en el manejo y resolución de lo que nos rodea. Ya que el uso de esta dimensión es dinámica y muestra la totalidad del escenario por cada uno de los lados, no lo hace de forma parcial como lo hacían estos juegos ya mencionados.

Os dejo un vídeo bastante largo para que los que no lo conozcan empiecen a hacerlo, y para los que ya lo conocían que vuelvan a sonreir como unos niños al verlo en movimiento, como me pasa a mi cada vez que oigo esa preciosa música electrónica y veo rotar todo lo que hay en pantalla.

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domingo, 15 de febrero de 2009

Feist nuevo trailer de esta maravilla

Hace ya un tiempo os hable (más bien os puse un vídeo jeje), de este Feist que funcionaba bajo el Engine Unity Features, que en un futuro gracias a su compatibilidad con Wii podría tirar en Wiiware, aunque por ahora el juego sigue su marcha solo hacia Mac y Windows.

Feist es otro juego indie de estos que vienen tan fuertes, que destila amor por todos lados, y una poderosa forma de jugar solo interactuando con las cosas del escenario. Ahora sus creadores sueltan otro nuevo trailer porque les han dado un premio en los igf 2009, y les falta el importante aún. Este vídeo que os pongo es aún mejor que el anterior, porque muestra nuevas situaciones de la bola que controlamos jeje, mientras intenta no ser comida por sus enemigos de marras.

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jueves, 18 de septiembre de 2008

Juegos Indie: Feist

De nuevo toca hablar de otro juego indie que me ha llamado la atención, sobre todo por su estilo gráfico, adoro los juegos tan minimalistas. Se llama Feist, y ha sido creado por dos estudiantes, aunque todavía no pasa de ser una demo en un estado de desarrollo prematuro, aún así ya apunta maneras.

El juego ha sido creado bajo el Engine Unity Features, el cual ya es compatible con Wii, así que si llegará a completarse, podría portarse sin mayor problema. Por el momento solo hay una versión disponible para MacOx, pero es de esperar que cuando salga una más avanzada tenga soporte para Windows.
Bueno mejor ver el trailer, que viéndolo en movimiento es como mejor se puede valorar:

Descarga | Beta Feist |
Web del Autor | Aqui |
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