Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 29 de mayo de 2011

Gshift, gravitando en la superficie


Gshift es el primer juego que ha realizado el grupo DeadWeightStudios, y en si es un juego indie ya que no parece que haya un equipo demasiado grande detrás de el. Como ya es costumbre en mi forma de trabajo en la web, solo suelo hablaros de juegos que tienen potencial y que se notan cuidado a grandes niveles. Porque por mucho que algunos indies quieran hundir el medio sacando miles de juegos al día, no seré yo el que les de protagonismo con su artísticas propuestas sin contenido.

Este juego que nos ocupa hoy tiene la ideas claras, nos muestra un pequeño mundo que ha sido colapsado por causas externas. Se ha convertido en un mundo gravitacional dividido en pequeñas secciones de terreno, y nosotros seremos los encargados de devolver la union al terreno. No es que sea un argumento a prueba de bombas pero es un puzzle y hay que valorarlo por el planteamiento jugable.




En si parece una mezcla de lo que sería el And Yet It Moves de Broken Rules pero con un uso más sobrio del plano visual, y de la propuesta de movimiento. También me ha venido a la mente un poco del Kula World pero es que ese juego marco mucho a quienes pudimos jugarlo. El juego esta compuesto por 99 niveles que se desarrollan en 10 estilos bien diferenciados de juego, y es para PC.

No es gratuito pero el precio es bastante asequible para todos los niveles que ofrece y por la banda sonora que regalan. Aunque para los indecisos se puede descargar una demo para ver si merece esos 10 dolares, unos 7 euros al cambio. Yo de momento no he jugado, además tengo bastantes cosas pendientes de análisis, pero intentare ver si puedo acceder a una copia para revisión y así os lo dejo más claro.

Gshift | Descarga Demo |
Gshift | Comprar |
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jueves, 3 de marzo de 2011

Glid, tejiendo en la oscuridad


Glid es un juego indie que esta siendo creado por una sola persona (por ahora creo que es para PC), y de momento esta en un estado de desarrollo temprano, aunque ya muestra tablas. Fue además ganador de un premio igf a la mejor presentación de un estudiante, como ya le ocurrio a Reflection si no recuerdo mal.

Su estilo visual me recuerda al Feist (que a ver si lo sacan ya XD), con varios planos desenfocados y en movimiento, y claro también comparten una gran animación que aquí se ve en las patas mejor. Llevamos a un pequeño robot araña, con unas alas que recubren la parte alta de nuestra espalda, y un gran ojo que mira todo lo que ve. Algo que se usa en los otros seres que se ven en los escenarios, que se quedan mirando que vamos a hacer.



Su mecánica se basa en tejer telas por todos lados para ir enganchando los objetos que se nos requiera para ir avanzando, aunque también podemos romper las que ya estén hechas a golpe de click del ratón. Otra de las habilidades es que podemos ir enganchandonos con nuestras propias telas, y volar un poco para compensar nuestro tamaño. Realmente es sencillo en su planteamiento y hasta ver más queda un poco en otra aventura indie artística, que lo mismo no tiene ni contenido pero bonitas son un rato.
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miércoles, 17 de marzo de 2010

Gamelet, aventura gráfica shakespeariana


Gamelet es una aventura gráfica independiente que esta en desarrollo para PC, y como adelanta el propio título tiene como tema central a Shakespeare, y según el autor parece que es el primer juego que va a tener ese honor. Es una aventura bastante estilizada, sin gráficos 3D, ni shaders ni nada de última generación, parece que el point and click va a ser lo primordial. Aunque va a ser un point and click sin inventario, en la linea de las últimas aventuras gráficas independientes para PC, vamos un estilo a Machinarium, Samorost, Alchemia,..

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martes, 9 de marzo de 2010

Gnilley, rip off Zelda con control a chillidos


Pocas mezclas tan disparatadas dan como resultado algo como Gnilley, un prototipo de 48 horas que se presento en la Global Game Jam de Sidney, de este año. Y es que como poco te hace reir como ya vereís en el vídeo, ya que se nos presenta un juego con los entornos del Zelda de Nes. Básicamente un rip off en toda regla del juego de Nintendo, salvo el personaje que parece una cabra con cuernos y con los pantalones de Mario.

En esta locura tendremos que ir guiando a nuestro protagonista por las pantallas como si fuera un caballero como Link, solo que no lo es. Ya que para lidiar con los enemigos o resolver los puzzles hay que ir clamando de viva voz (vía micrófono), vamos que hay que chillar con toda el alma para que se mueran los malos o se abran las puertas.

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viernes, 26 de febrero de 2010

Guerrilla Gardening, combate con flores y armonia


Guerrilla Gardening: Seeds of Evolution, es el siguiente juego de la compañía indie spookysquidgames, y la verdad ya esta en un estado muy avanzado de gestación, tanto que ya se puede ver con toda claridad el núcleo central de lo que va a intentar hacer el juego.

El contexto en donde nos pone este Guerrilla Gardening es algo extraño, pero es muy original. Una sociedad dictadora al mando del General Bauhaus ha hecho que las flores estén prohibidas en toda la ciudad, y los que intentan plantarlas son tratados como traidores. Nosotros somos una chica llamada Molly Greenthumb pertenecientes a la faccion guerrillera de los jardineros, y nuestra labor es la de volver a poner las flores en su lugar, uno que nunca debieron haber perdido.

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viernes, 12 de febrero de 2010

Analisis Grappling Hook, desafiando al vacío



Grappling Hook es un original shooter arcade 3D en primera persona, del que no esperéis tiroteos en si, ya que nuestra única arma es un rayo enganche que es el alma del juego y la que da pie a la mecánica global. Porque básicamente el juego esta orientado al puzzle y nuestra meta es la de llegar a un portal del final del escenario habiendo recogido un número especifico de cristales, y si queremos los logros de paso en el menor tiempo posible,..y sin recibir casi daño,..y sin usar mucho el gancho,...y sin morir,... por pedir que no sea.

Ha sido creado por la compañía indie Speedrun Games, donde al frente del proyecto ha estado Christian Teister haciendo el papel de mago al crear casi solo este juego. Y ahora yo como modesto comunicador me pondré a daros mi sincera opinión sobre este juego que tanto me ha gustado a través de este análisis.

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miércoles, 10 de febrero de 2010

Grand Feather, dentro de la isla misteriosa


Grand Feather
es un nuevo juego indie que esta en desarrollo y que me acabo de encontrar, y como creo que hay que empezar lo antes posible a seguirlos. Desde que comienzan casi si se puede, pues vamos a comentaros lo que he conseguido saber de el.

Viene de Curt Kling, su hermano Nate Kling y Lynn Wang, bajo su equipo SharkArms Studios y es un plataformas 2D con toque pixel bastante apañado eso sí. Por ahora no hay muchas mecánicas complejas en el desarrollo, salvo las opciones clásicas de un plataformas, aunque para atacar tendremos que usar la inestimable ayuda de nuestro perro.

La historia nos propone que un día viajábamos en un pequeño barco volador, y cuando debajo de ellos se alzaba una gran isla, empezaron a ser seguidos por lo que parecían gaviotas. En ese momento Roger que así se llama el perro salto del barco, cayendo en la frondosidad de la isla, así que nosotros Jack como buenos amos no podemos dejarlo ahí tirado así que no nos quedará otra que bajar.

Por ahora solo tenemos un vídeo de desarrollo sin sonido, el tercero que lanzan por lo que veo, pero esperemos pronto podamos ver uno con la música y con los efectos pronto. Por lo demás seguiré siguiéndolo en la medida de lo posible, algo que es difícil porque hay cientos y cientos de juegos indies por ahí, es algo insano buff.



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domingo, 20 de septiembre de 2009

Grappling Hook, shooter de atracción con colores


Grappling Hook es el nuevo juego indie que acabo de encontrarme, del que os hablare hoy mismo y que ha sido creado por speedrungames. Es un shooter en primera persona con un aspecto cúbico y algo vectorial también, las texturas del entorno están hechas adrede para que de esa sensación de opacidad y salvo los colores que son elementos jugables todo es grisáceo.

El elemento jugable importante de este juego es que llevamos una arma que puede agarrarse a los bloques verdes, dejandonos pegados a esa superficie para escalar o desplazarnos. Esta nos da además inercia así que podemos llegar a sitios donde el salto no es suficiente. Básicamente es un puzzle, ya que no hay enemigos, y lo único que nos quitará vida son las trampas o nuestras propias caídas. Aunque la vida se autorecarga siempre, así que si caes en una pues te intentas ir a otro sitio para recuperarte.

Ahora podréis ver un vídeo y probar una demo del mismo que contiene 5 niveles de juego, pero el juego completo contiene 22 niveles algunos de ellos en medio del vacío con todo moviendose, 30 logros y 176 desafíos. Ya intentare a ver si os puedo traer un análisis para así aclarar mucho mejor las dudas que podríais tener por si queréis comprarlo, que vale 15 euros.



Grappling Hook |Descarga Demo|
Grappling Hook |Comprar|
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miércoles, 9 de septiembre de 2009

Guardian Rock, intrincado puzzle flash


Siguiendo con algo más de juegos flash, hoy he podido jugar a Guardian Rock, un puzzle game que como suele pasar con muchos juegos flash tiene que tener algo para llegarte y más aún para que yo os lo recomiende, ya que hay miles de ellos de muy diferentes calidades. Al principio me llamo solo por su apartado estético y su poderoso tema principal, pero que una que empecé a jugar no he parado hasta acabar las 48 fases disponibles (algunas son totalmente insanas).

Guardian Rock, nos pone en la carcasa de una roca cuadrada, que fue colocada en las profundidades de una antigua civilización como medio de defensa para los exploradores que quisieran tesoros. Al cabo del tiempo la civilización acabo desapareciendo, quedando solo este guardian, y claro como la gente comenzó a llegar esta se activo.

Así que la forma que tenemos de ir pasando los niveles es la de ir moviendo al guardián lateralmente o horizontalmente, y aplastar a los exploradores para que se larguen de ahí. Cuando echemos a todos, se nos abrirá la salida para atravesarla, ¿fácil? ni de coña. Ya que nuestro guardián se mueve de lado a lado o arriba y abajo cuando nosotros pulsamos la dirección pertinente, pero lleva inercia y no para hasta que choca con alguna pared o objeto solido. Así que para llegar a cada recoveco tendremos que cuidar el movimiento que hagamos o sino jamás conseguiremos resolver el puzzle.

La dificultad va aumentando y los elementos de juego también (teletransportes, cañones, flechas que nos dirigen), así que es todo un reto acabárselas. Luego si queréis más, pues hay dos paquetes de 24 niveles cada uno, pero hay que pagar algo me parece. Nada más ver un poco el vídeo y luego a jugarlo.



Guardian Rock |Jugar|
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martes, 11 de agosto de 2009

GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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sábado, 8 de agosto de 2009

Guru Guru, calidad de la buena en XNA


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he encontrado otro juego llamado Guru Guru que vale su peso en oro sin duda. Y que por el trabajo que parece haber detrás por GaspGames no me extrañaría que saltara a la categoría gorda de Xbox Live Arcade, en vez de estar en la zona de XNA donde sin duda destaca.

Su estilo recuerda poderosamente al último juego de Wiiware que pronto será lanzado, el Furry legends, también algo al Night Game, pero claro este tiene una pinta mucho más oscura a todos los niveles (y no hablo exactamente de que use negros,..). Esta en 3D totalmente, unas 3D que solo lo son a la vista, ya que el desplazamiento es en 2D.

Realmente no se demasiado de el, habla sobre un imperio que quiere proclamar una nueva orden, y que por esa razón un hecho tiene lugar, ese hecho es el despertar de nosotros mismos. Sobre los detalles básicos de su jugabilidad mirando el vídeo, sabemos que habrá cambios de rotación del escenario. Que la bola puede rebotar en las paredes, aplastar a los enemigos y que habrá que ir salvando a unos entes como nosotros pero en miniatura, los cuales están encerrados en jaulas.



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