Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 25 de marzo de 2009

Trailer Car Jack Streets para iphone, el renacer de los gta clásicos

Iphone, Iphone, Iphone, eso resuena en mi cabeza durante estas fechas, y hasta esta tarde que será la conferencia de Iwata en la GDC 2009 en donde desvelará juegos seguramente, la cosa esta clara el móvil de apple esta desviando toda la atención dentro del show y fuera de el, donde se siguen enseñando cosas de los juegos en desarrollo, y los juegos comienzan a elevar el listón.

Car Jack Streets es otro de los que sigo desde hace un tiempo, desde que pude ver la versión móvil y contemplar ese desarrollo y look tan cercano a los gtas de psx. Algo que me alegra ver ahora en iphone, ya que entre Gta Chinatown Wars y este uno tenía ganas de volver a verlos desde esta vista aérea, porque algunas cosas no deberían cambiar por mucha tecnología y ese deseo ciego de ver películas interactivas en vez de juegos.

No puedo comentar demasiado por el momento, ya que no tengo mucho más tiempo, pero os dejo el trailer para que le echéis un vistazo para que veáis lo que puede dar se sí este juego de Tag Games. La cual a ver si deja ya caer alguna cosa más sobre el prometedor Astro Ranch ese juego que saldrá conjuntamente para Nintendo Ds, iphone e iphod touch y PC.

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martes, 24 de marzo de 2009

Orcs and Elves para Iphone sigue en desarrollo



Vaya parece que durante esta GDC 2009 la estrella indiscutible va a ser el iphone, así que esperar bastantes noticias sobre esta plataforma. Que por ironía de la vida apoyo con información pero no soy poseedor de ella por el momento, ya podían estirarse y mandarme aunque sea un ipod touch desde apple jajaja, para así poder ayudar más analizando juegos, pero bueno son cosas a las que uno debe sobreponerse.

Centrándome en lo que quiero contar, hoy leo en un texto o un tocho como suelo decir yo del señor Carmack el boss de Id, sobre su experiencia y malos ratos con el iphone. Me entero de dos anuncios que todo el mundo ha posteado como principales pero que yo prefiero centrarme en otra cosa que se dice ahí, en la existencia del dungeon que me cautivo desde que jugué a versión en Nintendo DS, Orcs and Elves, que esta en proceso para acabar en iphone.

Entre tanto texto si no he entendido mal, he leído que el Orcs and Elves para iphone lleva tiempo intentando ser llevado a la plataforma, usando de base la versión de Nintendo Ds y mejorando los gráficos, aunque les ha dado bastante guerra la diferencia de hardware jeje. Además la compañía ID se ha centrado en Wolfenstein rpg así que se ha dejado algo de lado este juego, pero que cuando tengan artistas, ect, parece que volverán a el, aunque comenta que habrá que esperar bastantes meses para que eso suceda.

La cosa es que Carmack lleva tiempo intentando abordar la plataforma de la mejor forma posible, pero por el momento no ha conseguido estar contento (algo conocido debido a su vena perfeccionista de frames y suavidad de los engines), así que al final parece haber pensado que la mejor forma de empezar es con juegos antiguos de ID y va a soltar algunos cuantos, como el reciente Wolfenstein y próximamente Doom, pero de forma mejoradas. Su verdadera presentación en iphone será con Wolfenstein rpg que esta en desarrollo junto a EA.

Leído | VG247 |
Fuente | Ve3d |
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GDC 2009: Bioshock en camino para iphone

Eso es lo que da a entender Sean Malatesta el CEO de IG Fun, que ha estado creando Bioshock para móviles. Lo hace en esta GDC 2009 a un miembro de la audiencia cuando le preguntan sobre el iphone, a lo que soltó que no podía comentar nada sobre Bioshock para iphone, que era secreto,....ummm que era secreto pues con estas palabras te has caído con todo el equipo.

Ya se que se está empezando a explotar mucho esta franquicia, ya veremos si no se harta el equipo creativo y le acaba dando puerta como se pongan tontos con muchas entregas, pero vamos que Iphone esta empezando a dar verdadero miedo, así que ya les vale a Nintendo y a Sony reconocer que ese monstruo de Apple es una verdadera amenaza.

Sobre todo porque la pantalla multitactil esta guardada por patentes a mala ostia y la compañía no va a dejar que ninguna consola futura ni móvil use esa tecnología, así que se espabilen. O sino díganselo a un reciente móvil que montaba android que tuvo que retroceder y usar solo pantalla táctil común de un solo punto, porque Apple la iba a pulverizar a demandas con abogados entrenados en moder a perros.



Fuente | 1up |
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lunes, 23 de marzo de 2009

GDC 2009: Rolando 2 y 3 confirmados, así como si nada



Pues si hace un tiempo se fue rumoreando que saldría la segunda parte de Rolando, ahora en la keynote de uno de los mandamases de la compañía en la GDC 2009, no solo se confirma sino que viene con un pan debajo del brazo, otra parte más. Y es que este juego de iphone se coloco como uno de los que mejor aprovechaba las pantalla multitactil del telefono consola de Apple, llegando a tener más de 700.000 descargas de la versión completa.

Así la segunda parte se llamará Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, y vendrá en Junio de 2009, pero eso no será todo eh, porque si ya trae de serie 4 mundos y 36 niveles, además entre julio y octubre del mismo año se ampliara con 20 niveles extras. Y Rolando 3 del que se desconoce el nombre llegará durante noviembre de 2009 también, para que no decaiga la fiesta oiga. No se yo si no será demasiada saturación de contenido para el iphone, de esta bien llamada ahora saga jeje.

Bueno ya os seguiré informando de todo lo que vaya saliendo de la GDC 2009 que este año puede ser bastante productiva, aunque no esperéis grandes cosas ya que no se suele mostrar mucho material, todo lo que puedo llegar a hacer es informaros con mi puño y letra.

Amplio con que Ngmoco, la compañía creadora de Rolando, se aliara con los creadores de Zeno Clash para crear un nuevo juego, que por ahora solo se sabe eso, ni una imagen ni nada.

Fuente | Touch Arcade |
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sábado, 14 de marzo de 2009

Edge, version Lite y soundtrack disponibles gratuitamente



Sorpresa genial que me llevo al ver los mails, y es que de nuevo la compañía Mobigame me trae buenas noticias sobre Edge, ese genial juego de puzzles de Iphone, del que os he hablado anteriormente (1,2) y del que espero poner una review en cuanto mi compañero pueda hacerla.

Vayamos al asunto, desde ya podéis acceder a la versión Lite de Edge, que viene a ser una muestra gratuita del juego con un par de niveles para probar, después ya si os mola (cosa segura), a pasar por caja y a comprarlo completo.

Y la otra noticia es que la banda sonora esta disponible para descargar gratuitamente desde su página web. Algo que os ayudara a saber porque ha sido nominado a los IGF Mobile 2009 por la categoría audio achievement, que no es la única eh. Bueno ya no me enrollo más que últimamente estoy ocupadillo con un asunto, que ya os comentare si consigo que llegue a buen puerto, porque si uno quiere hablar bien de los indies al final uno mismo tiene que probar a ser uno de ellos jeje.....

Edge Version Lite | Descarga |
Edge Soundtrack | Descarga |
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viernes, 6 de marzo de 2009

Elemental Monster TD, expandiendo la saga en iphone

El que fue uno de mis juegos más esperados en Nintendo Ds, el rpg de cartas Elemental Monster y que gracias a que Hudson no decidió arriesgarse, el juego ni siquiera salió en América, lo que nos lo dejo en un japones muy bonito. Pero ese no fue su único intento de ampliar esta franquicia, ya tuvo su version i-mode (vamos la de móvil) y también se quedo creo allí en niponlandia en móviles docomo.

Ahora parece que vamos a tener algo más de suerte, porque se dirige hacía iphone/ipod touch, con el nombre de Elemental Monster TD, pero no es el mismo juego eh y además cambia de género, ahora será un tower defense (ya esta empezando a saturarse el tema...). Y lo hará en Marzo de 2009, por el momento parece que para japoneses, pero viendo como esta el tema de la distribución digital, quizás se estiren y lo traduzcan en ingles al menos.


Por mi que tenga éxito, y que alguien se dignara a traer ese juegazo de DS, que desde el día que oí su magistral banda sonora me quede encandilado. Nunca entenderé como deciden cual juego es demasiado japones para que los occidentales no podamos disfrutarlo aquí. Bueno aquí os dejo un vídeo de la versión de Iphone, ya que el vídeo de arriba es de la versión de Nintendo Ds, que tenía que ponerlo si o si.


Fuente | Offworld |
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jueves, 5 de marzo de 2009

Edge, nominado para los IGF Mobile 2009



Aprovecho ahora que ya se más detalles sobre Edge, gracias a que Mobigame me ha mandado una nota de prensa, la cual es la primera que me mandan ¿será que estoy creciendo?, no lo creo, soy muy pequeño aún pero esto anima mucho la verdad.

Pero vayamos a lo que vamos, Edge, el juego de iphone/ipod touch del que os hable recientemente y del que con solo verlo en movimiento uno ya notaba que iba sobrado de calidad. Aunque llego con retraso, os comento que ha sido nominado a los IGF Mobile 2009, en tres categorías además, la de best iphone game, Igf Mobile Best Game y Audio achievement (casi nada eh, pero en todas se lo merece).

Ahora Edge, ha sumado a sus niveles iniciales otra nueva tanda, que lo deja en 43 niveles llenos de retos y peligros, unido a ranking global y 18 únicos tonos. No se a que esperáis para comprarlo, jolupa estrena el iphone con este juego que es canela fina.

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miércoles, 4 de marzo de 2009

Mecho Wars, Luc Bernard de nuevo a la carga

El creador Luc Bernard, que ya lanzo Eternity Child ( lloviendole alagos y palos a partes iguales) , el cual todavía espero que salga en Wiiware, ya que en Pc al menos vía Steam esta disponible desde hace mucho tiempo. Nos hace saber que su nuevo juego Mecho Wars, que al menos en su momento era para iphone/wiiware/pc, saldrá a finales de mes en la app de itunes a un precio de 4,99 $, quedándose en el aire aún si seguirá en el baúl de juegos para Wiiware, en donde esta Eternity Child, Rose princess y este mismo.

Mecho Wars es un juego de estrategia de tablero, con vista clásica y animaciones de combate al entrar en contacto con los enemigos, como Fire Emblem, Advance Wars y similares (yo sigo prefiriendo estilo directo, sin las animaciones) y se situa como una precuela de su anterior juego Eternity Child.

Contaremos con al menos 9 diferentes tipos de unidades, y los modos de rigor como modo campaña o modo challenge. Bueno ya veremos cuando lo muestra en movimiento, como siempre estaré al tanto de lo más relevante, que ya sabéis que paso de poner fotitos y fotitos cada vez que salen, a eso le llamo yo saturación y hacer noticias continuamente de eso es una basura.

Fuente | Kotaku |




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sábado, 28 de febrero de 2009

Edge otro genial juego para iphone, y van....

Pues si van un rato, el iphone/ipod touch, tengo que decir que como plataforma de juegos me están sorprendiendo ahora que estoy profundizando más en los juegos que ya están disponibles o en los próximos que están para llegar. Tanto que por mi cabeza comienza a rondar la idea de un ipod touch, ya que un iphone esta fuera de mi alcance.

Este es uno de los que ya estaba en la plataforma, pero ahora que se han añadido 17 niveles nuevos y un par de cosillas, pues hay que hablar un poco sobre el, que desborda calidad por todos lados. Incluso se le dio un premio, el Milthon Award por el Best Mobile Game 2008, algo genial para Mobigame, cosa que no me extraña después de verlo en movimiento, y oir su magnifica música.

Edge básicamente es un puzzle, en donde manejamos un cubo que tendrá que moverse por escenarios limitados en el vació, los cuales estarán en continuo movimiento, y con los que podrá interactuar. Esta mecánica que parece simple, esta genialmente llevada, porque el diseño de los niveles esta perfectamente ajustado, jugando incluso con la posibilidad de aguantar unos segundos erguido en la plataforma.

Podéis adquirirlo como siempre vía app, a un precio de 4.99$, vamos una ganga y un delito que no lo compréis, ya que con sus 26 niveles más los 17 extras, hay mucho más de lo que se paga por el.

Fuente | Touch Arcade |

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sábado, 21 de febrero de 2009

Esto....vídeo de Metal Gear Solid Touch

La verdad es que ni siquiera el iphone se libra de despropositos, ya en su día os mostre un vídeo del Silent hill the scape (eso eso, escapa de el). Pero lo que no me esperaba es que Konami volviese a repetir de nuevo con la misma formula de sacar algo con nombre y tirandolo todo por la borda.

Y es que lo hace con este Metal Gear Solid Touch (falta la 4 de coletilla porque son los personajes del juego de Ps3). Que ya se anuncio hace bastante tiempo, a modo de teaser en donde todo el mundo se quedo flipado cuando se averiguo la plataforma, pero que ahora se tienen que estar revolviendo en sus tumbas.

Esta variante de Metal Gear Solid 4, será un juego de disparos, al parecer estático sin que Snake se mueva por los escenario, un 2d static shooter como bien lo llaman los de la compañía. Y si, se ve bonito, pero podían haber bajado un poco el nivel de detalle de los personajes, y ese raro uso de las texturas, para crear algo que haga al menos un on rails por el nivel.

También por lo que se ve en el trailer que os mostrare ahora, habrá peleas, a golpe de touch touch, porque ¿de que otra forma iba a ser?. Ya que cada día se ve más claro que la falta de botones del Iphone o Ipod touch son una lacra para crear determinados géneros (si al menos se estandarizara el adaptador de cruceta y botones que se encaja en el móvil).

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sábado, 3 de enero de 2009

Rolando, el porque de tener un iphone

Con algo de retraso os comunico que Rolando esta disponible para descargar en la App Store, desde el pasado 18 de diciembre, es que estos días he estado con bastantes quebraderos de cabeza, hasta que creo he vuelto a poner los pies sobre la tierra, y ya tengo las cosas algo más claras.

Pero en este caso, si un juego es bueno hay que seguir hablando de el, así que también traigo un nuevo vídeo para verlo algo más en profundidad, porque este es de los juegos que muestran el potencial del iphone como plataforma de juegos. Y ahora que tanto están cascando los analistas y productores varios sobre el futuro del teléfono/consola/multimedia hay que sacar lo poco bueno que sale en la plataforma por el momento. Ya que en mi sincera opinión mientras sigan saliendo chufas como el Silent Hill the Scape que funciona bajo las leyes del minimo esfuerzo, poco o nada va a hacer para hacerse un hueco entre los jugones.

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jueves, 1 de enero de 2009

Silent Hill...o algo así para Iphone

Anonadado me quedo al ver en los foros de meristation, este despropósito con el que nos sorprende Konami. En su acercamiento al iphone/ipod touch, aunque era de esperar que el primer juego fuera una auténtica perla en bruto, como nos esta acostumbrando últimamente la compañía japonesa, es bastante más mediocre de lo que me podía imaginar.

Silent Hill the Escape, que así se llama el invento, porque para que vamos a hacer algo nuevo ¿no?, mejor tirar de franquicia con un alto nível de calidad para dejarla a la altura del betún, y ya de paso a ver si por el nombre vende algo...porque lo que es por calidad...
Por los vídeos que os voy a mostrar ahora mismo da verdadero miedo, muy en la linea de los anteriores, pero con un miedo más psicologico que te afecta directamente a tu cartera, al ver que el dinero que pagastes por el nunca más volverá.

Ahora lo que da miedo es ese cutreril diseño, que si bien todos sabemos que el iphone no dispone de botones, creo que se podían haber currado algo más en este aspecto, amen de un uso mejor del sensor de inclinación que parece totalmente injugable. En otros aspectos más superficiales, se cambian los sustos por unos gráficos que dan verdadero miedo, porque son una masa ingente de poligonos sin texturizar, y el suspense tan característico de la saga, pues trata de cuanto tiempo conseguirás jugar sin apagar el juego.


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lunes, 3 de noviembre de 2008

Glyph, disponible otro juego de puzzles para Iphone



Nada, otro juego más para Iphone y Iphone touch, como ya dije la plataforma esta empezando a coger carrerilla y poco a poco se va a meter en este segmento tan competitivo, porque hay muchos desarrolladores metiendole mano con ganas.

Glyph es un juego de puzzles totalmente táctil, que por lo que leído venia de PC, bajo la mano de Sandlot Games, y que ahora gracias a Astraware saldrá una versión adaptada que aparece en la app store de Iphone para hinchar más aún el catalogo. El juego consta de 5 mundos y más de 200 niveles, tiene dos modos de juegos, ya sea el de Quest, donde deberemos descubrir los glyphs para avanzar, o el de acción donde simplemente habrá que ir vaciando la pantalla de fichas de colores.

También nos da la posibilidad de poder escuchar nuestra propia música cuando jugamos, lo que le hace ganar enteros si no nos atrae el tipo de música que lleve el juego. Glyph ya esta disponible para bajar una demo, o descargar el juego completo a un precio entre 2 y 5 dolares, siento lo ambiguo del precio pero no he encontrado el exacto.


Glyph | Web |
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domingo, 2 de noviembre de 2008

Touch Grind, los juegos para iphone empiezan a destacar

Si hace poco os hable sobre Rolando que era otro juego prometedor de Iphone y que parecía que hacía uso de la táctil multipunto del móvil de Apple, ahora vengo con el Touch Grind que hace lo mismo en otro género, el de Skate. La compañía relativamente nueva al cargo es Ilusion Labs formada por gente de Dinamarca, y por ahora sus proyectos han estado ligados a la plataforma del Iphone.

Este Touch Grind, va a poder jactarse de llevar este deporte, de forma virtual claro, a un nuevo nivel de interacción, gracias a una poderosa física y a una detección táctil que simula la presión en el monopatín. Lo vais a poder ver mejor en el trailer, pero ya os adelanto que lo único de este estilo que puede competir, es un juego de skate en Wii gracias a la Balance Board.

Su lanzamiento esta previsto de forma mundial, a finales de noviembre de 2008, aún a un precio no disponible, y de forma exclusiva para el Iphone. La verdad es que el móvil esta cogiendo buen recorrido como plataforma de videojuegos, y al menos con juegos como Rolando, este Touch Grind o el futuro Astro Ranch, puede ganarse una posición en este mercado.
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jueves, 30 de octubre de 2008

Crystal Defenders, Square-Enix picoteando en el iphone



Segunda incursión de la compañía japonesa en el Iphone, ya anteriormente mostró sus intenciones con el juego táctico Song Summoner: The Unsung Heroes y ahora va a probar con una adaptación de su Crystal Guardians, que fue lanzado en chorrocientos móviles, cambiándolo de nombre ahora a Crystal Defenders y añadiendo mejoras en el apartado gráfico, pero no muchas eh, junto con control táctil.

Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.

Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.

Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.


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lunes, 20 de octubre de 2008

Rolando, o como sacar partido de la tactil del iphone

Desde el primer día que vi este Rolando, que ahora os pondré un nuevo vídeo, encontré lo que le hacia falta de verdad a el iphone, juegos que la diferenciaran y de verdad explotaran las sus posibilidades. Ya se que ha tenido muy buenas aplicaciones y bastantes juegos interesantes, pero este es el primero que por lo menos para mi, atrae con el concepto y rellena un punto que necesitaba el iphone, si de verdad quería estar en el mercado de los juegos, no solo en el ámbito multimedia.

A primera vista uno ve de este Rolando, un parecido con Loco Roco de psp, o de Kirby el pincel del Poder de Nintendo Ds, pero la interfaz hace que tengan poco que ver, porque aquí de verdad interactuas con el escenario. Lo mismo usando lineas que haces con el dedo, como desplazas o rotas plataformas de la misma forma, todo sumado al acelerometro para la inclinación, crean un juego totalmente único.

Todo esto es posible, gracias a la pantalla táctil multipunto que cuenta el móvil de apple, más el acelerometro que gestiona las rotaciones de la pantalla, y que en este Rolando es algo fundamental. La verdad espero que esto si no hay demasiadas patentes de por medio, este incluido en las siguientes consolas portátiles, ya que expandiría el desarrollo original.

Rolando ha sido desarrollado por HandCircus, saldrá en exclusiva para Iphone, Iphone Touch estas navidades de 2008, y contará con la ayuda del publicador Ngmoco. Si contáis con el móvil de marras, ya sabéis que no se os escape.


Rolando | Web |
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miércoles, 8 de octubre de 2008

Kenta Cho portara algunos de sus juegos al Iphone

Buena noticia para los poseedores del movil Iphone, ya que el conocido freelance Kenta Cho, bajo su sello Aba Games, esta haciendo versiones compatibles de dos de sus shooters, tanto de Noiz2sa como de rRootage (ojala fuera Torus Trooper ese si es impresionante, y mi favorito de este creador).

Por lo poco que he leído parece que los dos serán gratuitos como las versiones de PC, algo que es de agradecer. La verdad es que Kenta Cho poco a poco se esta empezando a mover hacia la industria, ya mismamente tuvo su primera gran oportunidad con Blast Works: Build, Fuse and Destroy para Wii, el cual estaba basado en su creación Tumiki Fighters.



Fuente: Game|Life
Descarga rRootage para Windows| Aquí |
Descarga Noiz2sa para Windows | Aquí |
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