Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 19 de febrero de 2009

Sonic + espadas = bueno

Todavía me acuerdo de la que se monto el día que se enseño Sonic and the Black Knight, con Sonic portando una poderosa espada y un esquema on rails como Sonic and the Secret of Rings (el cual acepto pero no es santo de mi devoción por algunos puntos del control). Como se suele decir hubo suicidios masivos y auténticas guerras campales entre los fans retro y los que ya habían adoptado al erizo en sus vertientes 3D y sus tan seguidos cambios de estilos.

Yo soy de los que me guio por la calidad de los Sonic, me da igual que sea en 2D o en 3D, si veo un Sonic Rush, genial, si veo un Shadow of Hedgehog la cosa ya esta más chunga. En este caso Sonic and the black and knight me parece que en el Sonic Team las cosas se estan haciendo bien, mejor que con el Sonic Unleashed que demuestra su carácter de versión multiplataforma con lo que ello conlleva en el cuidado de sus aspectos.

Esta nueva entrega coge lo mejor que tenía Sonic and the secret of rings, que era su desarrollo tan variado y las capacidades de mejoría de las estadísticas, pero ahora cambia el control de coche de carreras por uno directamente analógico, que da la posibilidad de desplazarte algo, y también que no hay una cuesta tan pronunciada al principio cuando no tienes las stats altas (buff es que la cuesta era muy alta).

Bueno ya no me enrollo más, os suelto un nuevo trailer que aparte de enseñar que visualmente es canela fina en Wii, se ve divertido de jugar, sumado a una música muy buena y a una ambientación espectacular.

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martes, 17 de febrero de 2009

Robocalypse 2, por fin un RTS en Wii



Se veía venir, uno de los juegos más atractivos de Nintendo Ds, Robocalypse, que a su vez era un juego de estrategia a tiempo real (si de esos que abundan tanto en Nintendo Ds.....), ahora dará el salto a Wii con una nueva entrega (allí tampoco te creas que abundan mucho los RTS y mira que el puntero lo pide a gritos).

No se sabe mucho mas sobre el juego, solo que Vogster Entertainment se quiere animar, ya que nadie lo hace cuando se habla de hacer buenos juegos en Wii. Y como ya la primera entrega se llevaba 9 por donde pasaba, alguna cosa bien tendría que tener eh.

Aquí os dejo un vídeo antiguo de la versión de Nintendo Ds, para que lo veáis en movimiento y así os vayáis familiarizando con el estilo gamberro que calza, que seguro os encontrareis cuando se vaya enseñando Robocalypse 2.

Fuente | Destructoid |

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sábado, 14 de febrero de 2009

Onslaught, Hudson a por todas en wiiware

Ya llevaba un tiempecillo sin venir por aquí a escribir, el trabajo y mi colaboración en LaGranN me divide demasiado el tiempo del que dispongo, pero seguiré manteniendo esta ventana abierta al mundo para los que me quieran leer, que se que no son muchos jejeje, pero bueno no importa, no tengo vistas a crecer mucho.

Volviendo al tema de videojuegos, que si os habéis fijado, desde ya retiro secciones de varias plataformas, y ahora me dedicare en cuerpo y alma a las que de verdad me gustan. Y es que antes intente abarcar demasiados palos, y los palos me los dieron a mi, así que sintiendolo mucho Ps3, Psp y Xbox 360 desaparecerán de lo que publique en Nations of Videogames, para dejar paso solo a PC, Wii, NDS y cualquier dispositivo móvil que están empezando a tomar conciencia de su poder en esto del entretenimiento.

Ahora con la noticia, tenemos el trailer de Onslaught, que es el siguiente juego de Hudson para el servicio de Wiiware, y la cual es la que más se curra su presencia en los juegos descargables de Wii con diferencia. Esta vez le toca un first person action, que era de lo poco que no había tocado la compañía en todo lo que ha hecho, al menos que yo sepa ahora mismo. Y sin duda luce bastante bien para venir empaquetado en unos simples 40 mb que son y serán el tope si nadie lo remedia, porque no parece que vayan a dar soluciones de ninguna manera.

Nos encontramos con un arcade, muy en la linea de lo que suele regalar Hudson a Wiiware, con sistema de puntuación y hordas de distintos tipos de enemigos para destruir. Su precio es de 1000 Wiipoints, y aunque me parece algo caro, lo prefiero a las distintas propuestas que valen lo mismo y que a veces solo crean relleno en el servicio descargable. Además cuenta con cooperativo online que hace que cueste menos pagarlo.

Fuente: Wiitalia

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jueves, 1 de enero de 2009

¿Sega esta intentando resucitar la jugoteca de Dreamcast?

Parece que Sega esta o bien renovando trademarks de sus anteriores juegos, o simplemente esta pensando en desempolvarlos y sacarlos de nuevo a la palestra, porque ultimamente esta tirando mucho de viejas glorias de Dreamcast. En lo que lleva de año, ya ha protegido unas cuantas, siendo la más reciente la de Chu Chu Rocket, el juego de Dreamcast que consistía en llevar a los ratones a sus naves sin que los gatos se los comieran, un concepto de juego bastante interesante que funcionaba solo con ir poniendo direcciones en el suelo.

Sin duda Chu Chu Rocket sería un juego que funcionaria excelentemente tanto en Wii como en Ds, por su interacción tan efectiva. Es carne de cañón o para Wiiware o quizás podríamos verlo como un juego descargable en DSi Ware, quien sabe.

Respecto a las demás marcas renovadas, tenemos Sonic Suffle (o Sonic sufre jeje) que fue un party algo descafeinado del mundo de Sonic, pero que por las ventas que han tenido con el pelotazo Mario and Sonic at the olympic games, no me extrañaría que reutilizaran de nuevo este antiguo juego de Dreamcast, quizás un nuevo acuerdo para incluir personajes del universo Mario, y ya tenemos nueva máquina de hacer dinero, es bastante factible.

Los que quedan son Cosmic Smash, también de Dreamcast, en lo que era una especie de tenis futurista, y creo que casaría bien con Wii y en Wiiware. Jet Grind Radio que ya va coleando más, porque se han comentado muchos más rumores de su vuelta, pero todavía no lo tengo claro del todo, si saliera de nuevo sería Wii la plataforma elegida, Sega sabe donde mirar esta generación ya que no había visto tantos petrodolares en mucho tiempo. Termino con Virtual On Oratorio Tangram y es el que menos factible me parece por el momento, es complicado verlo como esta ahora mismo el mercado, pero si lo hace quizás podríamos ver un retroceso hacía Nintendo Ds, ya que Wii no la veo con este juego.

Leído | Kotaku |
Fuente | Siliconera |
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domingo, 28 de diciembre de 2008

La exclusividad de Monster Hunter 3 en el aire si Monster Hunger G no vende bien

Ya se veía venir que la aparición súbita de ese port del Monster Hunter G para Wii tenía unas intenciones detrás, y es que Capcom anda algo mosqueada por el desempeño que están sufriendo sus juegos para Wii en Japón. Que mejor forma de tantear el terreno, que mirando si de verdad tendrán mercado con su saga más importante a día de hoy en el país nipón.

Si no vende bien, casi con seguridad la agraciada en recibir Monster Hunter 3, sería Psp, con la coletilla de portable 3. Y es que los petrodolares tiran mucho y en la portátil de Sony es donde la saga ha reventado en apreciación y masificación de usuarios.
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jueves, 23 de octubre de 2008

Line Up Jump Festa 2009

Gracias a Adriasang aquí os dejo el listado de lo que llevaran algunas de las compañías en materia de juegos importantes, ya sea de forma jugable o por medio de algún vídeo a la próxima Jump Festa 2009, que se celebrara del día 20 al 21 de diciembre de 2008. Y de paso he rellenado huecos para las webs que faltaban (no todas, porque algunas ni existen, no tengo aún el poder de inventármelas), pero buff menuda odisea, espero haya valido la pena.

Arc System Works

* Princess on Ice (NDS) | Website |

Bandai Namco Games

* Dragon Ball Z Infinite World (PS2) | Website |
* Tales of Hearts (NDS) | Website |
* Gundam VS Gundam (PSP) | Website |

Capcom

* Monster Hunter 3 (Wii) | Website |
* Monster Hunter Hunting Card | Website |
* Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) | Website |
* Street Fighter IV (Xbox 360/PS3) | Website |

Creative Core

* Souseiki Gadget Robo (NDS) | Website |
* Nakayoshi All Stars Mezase Gakuen Idol! (NDS) | Website |

D3 Publisher

* Vampire Knight DS (NDS) | Website |
* Forest Cafeteria DS (NDS) | Website |
* Hajime no Ippo The Fighting! DS (NDS) | Website |
* Riz-Zoawd (NDS) | Website |

Electronic Arts

* Fifa 09 (PS3) | Website |
* Mercenaries 2: World In Flames (PS3) | Website |
* Mirror's Edge (PS3/Xbox 360) | Web Site |
* Need for Speed Undercover (PS3) | Website |
* Alone in the Dark V (PS3) | Website |

Genterprise

* Dodonpachi Daioujou Black Label X (Xbox 360) | Website |
* Kimokawa E! (NDS) | Website |
* Item Getter (NDS) | Website |

Gung-Ho Works

* Heros Saga Laevatein (NDS) | Website |
* Ragnarok Online DS (NDS) | Website |
* Mimana Iyar Chronicle (PSP) | Website |
* Zero Chou Aniki Shooting (PSP) | Website |

Hudson

* Momotaro Dentetsu 20th Anniversary (NDS) | Website |
* Hataraku Hito (Wii) | Website |

Irem Software

* Sengoku Esatsu Yugi Hototogisu Ran (PSP) | Website |
* Narisokonai Eiyuutan (PSP) | Website |
* Spelunker (PS3) | Website |
* Zettai Zetsumei Toshi 3 (PSP) | Website |

Interchannel

* Hokutou no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou (PSP) | Website |
* Sukashi Kashi Panman DS: Shokotan koto Nakagawa Shouko Produce (NDS) | Website |

Jaleco

* Super Nep league DS (NDS) | Website |

Konami

* Metal Gear Solid 4 (PS3) | Website |
* Metal Gear Online (PS3) | Website |
* Winning Eleven 2009 (PS3/X360) | Website |
* Genso Suikoden Tierkreis (NDS) | Website |

Level-5

* Professor Layton and the Final Time Journey (NDS) | Website |

Marvelous

* Arc Rise Fantasia (Wii) | Website |

Sega

* Mysterious Dungeon Shiren the Wanderer DS 2 (NDS) | Website |
* Bleach: Versus Crusade (Wii) | Website |
* Phantasy Star Zero (NDS) | Website |

Spike

* Way of the Samurai 3 (PS3) | Website |
* Kenka Banchou 3 (PSP) | Website |
* Tomb Raider Underworld (PS3/Xbox 360) | Website |
* Princess Ballerina (NDS) | Website |
* Bioshock (PS3) | Website |
* Hanshin Tigers (NDS) | Website |

System Alpha

* Moe Moe 2-ji Taisen (PS2/PSP) | Website |
* Tir na Nog: Yuukyuu no jin (PS2/PSP) | Website |

Takara Tomy

* Gekitou Ninja Taisen! EX3 (Wii) | Website |
* Yattaman Wii (Wii) | Website |

Tecmo

* Wind of Nostalgia (NDS) | Website |
* DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 (NDS) | Website |
* Rygar Battle Of Argus (Wii) | Website |

Ubisoft

* Rabbits Party TV Party (Wii) | Website |
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jueves, 16 de octubre de 2008

Demo de World of Goo

Ya tenemos demo de un juego para pc, wiiware, la verdad es que es un puzzle bastante llamativo , pero que si alguien debe comentarlo es azel , yo solo cuelgo el link.

Demo | Aquí |
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miércoles, 15 de octubre de 2008

cave story for wiiware gameplay

Como en esta pagina no nos gustan los juegos indie y prohibimos todo comentario sobre ellos no hablaremos del cave story para wiiware. Pero al no ser así , lo hacemos XDD.

Nos encontramos hoy un nuevo vídeo con una entrevista al "re-diseñador" y un par de gameplay.

Lo primero que deduces es los cambios realizados , que no los percibes hasta que poner el juego clásico y notas la diferencia. Para que lo notéis rápidamente , un trailer del original y de wiiware.

PC


WiiWare


Mientras no me cambien la música bienvenido sea.
En la entrevista , en un perfecto ingles nos deja caer la fecha de salida y el precio del juego.

La fecha , en las navidades de este año(bien¡¡¡) , el precio actual estará entre 500 y 1000 wiipoints (van a ser 1000 por tendencia)

Os dejo la entrevista y la esperanza de que salga en navidad.
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sábado, 11 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Monster Hunter 3, el exponente gráfico en Wii

No me podía olvidar de uno de los grandes de la feria, un trailer fantástico con una música totalmente épica, el esperadisimo Monster Hunter 3, o Tri si lo preferís. El cual va a ser todo un pelotazo en japón, de eso no hay duda. Ya las mismas colas en esta feria TGS lo vaticinan, 4 horas para poder jugar la demo que había traído Capcom, al menos es algo que probar, ya que hasta bien entrado 2009 no llegará a japón.

Ya hace mucho de aquel día mítico en el que se anuncio el cambio de plataforma de Monster Hunter, que tenía prevista su exclusividad en Ps3, pero Capcom sorprendió a todos anunciándolo para Wii, en una decisión que ellos llamaron estratégica. Según la compañía nipona por que era inviable económicamente, debido a la magnitud de tener que llevarlo a una consola de Alta definición como Ps3.

Pero yo no me fiaría de Capcom, todos sabemos la guarrada que le hizo a Nintendo con el Resident Evil 4 y sus "exclusivos", así que viendo las barbaridades que han vendido los Monster Hunter Portable, y las noticias de su presidente diciendo que ahora lo que manda son los juegos multiplataforma, tengo bastante certeza de que veré un Monster Hunter 3 con la coletilla Portable o lo que quieran poner, en Psp, para pasarse por el forro la exclusividad sino vende como debe hacerlo.

Respecto al apartado gráfico del juego, sin duda es el que mejor luce de Wii, con una gran carga poligonal, y con unas texturas tanto para los dinosaurios como para los escenarios totalmente detallistas. Mención especial para el agua gestionada por el flipper que siempre ha sido de lo mejor en las últimas consolas de Nintendo.

Jugablemente el juego mantiene el uso de los botones, quitando lo que yo esperaba el poder luchar mediante la detección de movimiento, que queda ahora relegada para simplemente sacar el arma y poco más. También se ha habilitado la compatibilidad con el mando clásico, para los que no quieran jugar con esa disposición de botones de Wiimote y nunchaku tan alejados, puedan elegir.

Monster Hunter 3 | Web |

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martes, 7 de octubre de 2008

Resident Evil Wii Edition, estas imágenes me suenan....

Si de algo podemos quejarnos de Capcom en este momento, es el camino que ha cogido siguiendo la estela de Square-Enix con la sobreexplotación de sus sagas importantes. Ya con el propio Megaman y sus innumerables entregas se veía venir jeje, pero en el caso de Resident Evil la cosa esta tomando tintes épicos como antiguamente.

En realidad solo esta haciendo un Resident Evil de la saga principal, el quinto capítulo, así que no debería quejarme, pero en Wii se están hinchando como en su día lo hicieron con Dreamcast, en la cual se vieron practicamente todos los juegos anteriores más el Code Veronica, que se lo regalaron primero para luego pasarlo a PS2, porque la pela manda.

Así en Wii llevamos ya el Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil Umbrella, Resident Evil Zero Wii Editión, y este último Resident Evil 1 Wii Edition (solo para japón como el Zero). Y siguiendo a este ritmo uno puede esperar o que se lancen hacia un nuevo shooter de Umbrella, o que directamente saquen el Code Veronica dada la cercanía visual de la versión de ps2, ya que hacer remakes de los capítulos 2 y 3 me da a mi que ya es más costoso jajaja, antes veríamos Megaman Evil.

La gracia de esto, es que me da que Nintendo ha estado tanteando el terreno, y pidiéndole a Capcom (y a otras) estas "adaptaciones" desde que salió Wii, y así ha ido allanando el camino. Ahora que ver este tipo de cosas no pilla de susto, ella desciende de los cielos con el "Let's play on Wii" con juegos de Gamecube a porrillo, y lo que fue tan criticado en su día, ahora de manos de la compañía nipona, es puro amor, por favor el culto satánico de los fans a Nintendo a veces me asusta jajaja.

Cambiando de tema, así a simple vista, mejoras no hay por ningún lado, este Resident Evil 1, se ve tal cual se veía en Gamecube, cosa que no esta mal, porque aquel ya era bruto de narices. Pero en temas de control no podemos esperar gran cosa, salvo un meneo del Wiimote para sacar el arma y poco más. Al menos no nos han vuelto a regalar ese puntero horrible hecho con el paint, del Resident Evil 4 Wii Edition, que todavía tienen narices de reutilizar en el Dead Rising Chop till you Drop para Wii.

Fecha de salida en Japón: 25 de Diciembre de 2008
Resident Evil 1 Wii | Web |













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sábado, 4 de octubre de 2008

Cave Story arrasara Wiiware

Cave Story aquel grandioso juego creado durante 5 años solo por Daisuke Amaya bajo su estudio Pixel, que mezclaba cosas de Megaman y Super Metroid bajo un estilo propio, fue aútentico estandarte de la escena Indie de Pc . Ahora ha sido confirmado que va a ser llevado a la plataforma de descarga digital de Wii, el Wiiware, y con algunas novedades extras para justificar su precio, ya que el original era freeware.

Por lo pronto sabemos que contara con soporte para el mando clásico, tendrá compatibilidad con 480p en progresivo, en 4/3 y 16/9. Pero no es de esperar una remodelación gráfica, sino algo así como un reescalado de los gráficos. El creador original esta diseñando nuevos caracteres y enemigos, seguramente para las zonas nuevas de la versión de Wiiware, eso si la programación esta siendo llevada a cabo por una compañía externa llamada Nicalis.



Cave Story Wiiware | Web |
Cave Story PC gratuito | Aquí |
Cave Story Mac gratuito | Aquí |
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viernes, 3 de octubre de 2008

Evento de Nintendo previo al TGS 2008 , todo lo que se anuncio para Wii

Bueno ahora hay que hablar de todo lo que anuncio ayer Nintendo en su evento particular en paralelo al TGS 2008, al que nunca va por cierto. Aparte de DSi, que fue una bestialidad a decir verdad, pero también hubo muchas sorpresas en materia de juegos, a decir verdad ayer fue un día grande, un soplo de aire fresco para el animo caído de los fans de la compañía.

Hacía mucho tiempo que Nintendo no hacia este tipo de cosas, parece que lo que paso en el E3 pasado tuvo más impacto del que podíamos imaginar. Al final todos los que pasamos tanto tiempo en Internet y que somos carne de cañón de tanto foros como blogs, no somos tan minoría, y a veces nuestra opinión no es tan alejada del pensamiento general. Ya que nuestra voz llego a Nintendo de una forma bastante potente, algo que hizo que la compañía le viera las orejas al lobo, y ha reaccionado para bien, cosa que me alegra muchísimo.

Así que nada ya sin mayor cháchara, vamos a ver todo lo más importante que se mostró en ese evento de ayer para Wii en materia de novedades, en una entrada larga larga jeje. Donde aunque no tengo detalles demasiado internos de todos los juegos ya que es tan reciente su anuncio, intentare obtener todo lo posible, tanto visual como de su contenido, y sino ya añadiré información para poneros en situación de que tenéis en frente:

* Another Code 2, es la segunda entrega de la mítica saga de Cing, que dio sus primeros pasos en Nintendo Ds, con la primera entrega llamada Another Code: Two Memories, y que además fue el primer título que lanzo la compañía. Para los que no la conozcan decirles que es una aventura gráfica, y tuvo la satisfacción de ser uno de los juegos que mejor exploto las capacidades de la consola, tanto las dos pantallas como la táctil y el micrófono.

Ahora llega a Wii con una continuación, aunque no sabemos en que punto de la historia, solo vemos que repite la protagonista, pero ahora vemos a una Ashley muy crecida. Ya en el primer juego tenía 13 años, aquí por su aspecto tranquilamente han pasado 3 o 4 años.



* Sin and Punishment 2, de nuevo otra segunda entrega que renace en Wii, pero esta vez de un estudio veterano, los genios de Treasure, que todo lo que tocan se convierte en un mito, algo imperecedero en el tiempo. El juego es la continuación de Sin and Punishment de N64 que se creo hace ya más de 10 años, siendo este un shooter guiado, comúnmente llamado sobre railes, en donde solo podíamos manejar lateralmente a nuestro personaje y una mira independiente para los disparos, mientras el escenario se movía automáticamente o de forma controlada al matar a nuestros enemigos.

La primera entrega fue puesta a disposición de los usuarios de Wii en la Consola Virtual, y gracias a las altísimas ventas que cosecho, hoy tenemos en desarrollo avanzado la segunda parte de ese juego, y es una sorpresa porque Treasure no suele hacer segundas partes, solo recuerdo Gunstar Future Heroes, pero aquel era una especie de remake. Como todo lo anunciado ayer, saldrá en 2009.



* Endless Ocean 2, jeje la verdad si se anunciaron segundas partes si, aunque esta podríamos decir que es como una cuarta entrega de la saga, ya que Arika que es la desarrolladora, ya tuvo en Ps2 dos entregas llamadas Everblue. En Wii lanzo Endless Ocean o también llamado Forever Blue, pero se seguía el mismo planteamiento de las versiones en la consola de Sony, un submarinista que se sumergía en diferentes puntos del océano para conseguir fotografiar a todo tipo de especies. Su fecha de salida esta prevista para 2009, al menos en japón.



* Cosmic Walker, es un juego de la compañía Gaia, la cual fue fundada por un ex-miembro de atlus llamado Kouji Okada (creador de Shin Megami Tensei), y que ya ha trabajado en varios juegos en psp, como Jewel Summoner, Codec Soul y el Folklore para Ps3.

Este juego que nos ocupa, se desarrollara en estaciones espacial, en el espacio exterior o incluso en la superficie de la luna. Poco se sabe sobre el sistema de juego, pero el punto de gravedad seguro es clave en la forma de desarrollar las misiones. El juego llegará el próximo año 2009 a japón y no hay fecha concreta para ello, será publicado por Nintendo.



* Punch Out, el retorno del clásico de Nes, con un acabado gráfico en cell shading, y usando incluso la misma perspectiva de combate. Nos llegara a Wii con controles del sensor de movimiento, seguramente un avance del Wii boxing de Wii Sports y dando soporte al Wiimote plus, del que por cierto ayer no se dijo ni pió, raro raro.

La compañía al cargo del juego se rumorea es Next Level Games, los creadores de los Mario Strikers, ya veremos a ver, al menos las dos entregas del juego de fútbol eran jugablemente una delicia. Llegara durante el 2009 a japón y en la primera mitad de 2009 a USA, la verdad no se quien lo tendrá antes.



* Lets Tap, la última locura de Yuji Naka, dando la sorpresa con un juego para Wii con su nueva compañía Prope, en el que no tendremos el mando en las manos, sino que habrá que ponerlo en una superficie plana boca abajo, para ir dando pequeños golpes cerca de el que activaran el sensor, para hacer todo tipo de cosas, como saltos con el personaje, mover fichas, colorear y más cosas.

Contara con un estilo gráfico muy sencillo, pero sazonado con una música muy típica de sus juegos, no se como lo hará, pero todas las melodías son increíblemente pegadizas, cosa que podréis comprobar en su web oficial.



* Tales Of, solo puedo decir que es un nuevo Tales Of de Namco-Bandai, porque no se ha dicho nada, hay rumores de podría ser Tales Of Destiny 3, ya que en la conferencia se dijo que el juego pertenecia a la linea principal, o que se estaba tomando como uno de los grandes, en cualquier caso sería el segundo que llega a Wii.

Así que tendríamos el Tales Of Symphonia 2: Dawn of The New World que era la continuación de su homónimo en Gamecube, y que fue bien recibido en japón donde ha salido solo por el momento, y este nuevo tales para wii en exclusiva. Por ahora solo hay una imagen sacada directamente de una pantalla pero muestra una calidad en el modelado bastante importante, superior al de Tales of Symphonia 2.



* Samurai Warriors 3, juego del que no conozco demasiado, salvo que es de matar hordas y hordas de enemigos, al parecer es una variante de Koei, de su saga Dinasty Warriors, pero con Samurais. De todas formas es una buena exclusiva, ya hemos mejorado, respecto al anterior que sacaron en Wii, el Samurai Warriors Katana, que dejaba mucho que desear en todos los sentidos, esperemos nos laven el mal sabor de boca de aquel. El juego también llegara durante el 2009 a japón.



* Dynamic Slash, sera la nueva propuesta de Sandlot, el que ya hiciera Giant Drive para Ps2, y los Earth Defence Force, auténticos juegos de culto. En esta ocasión se mete con un juego de Wii, y por lo que he visto en movimiento por los indicadores de pantalla, suena a juego guiado o de raíles, en donde blandiremos una espada que habrá que usar a golpe de Wiimote, esperemos use el Wiimote Plus. Llegara en 2009 a japón, y parece que publicado por Nintendo.



* Wand of Magic, nuevo juego de Taito para Wii, con carácter de RTS, un juego de estrategia a tiempo real, en donde manejaremos nuestras tropas a lo largo de misiones, y a las que podremos apoyar por medio de hechizos, dibujando con el Wiimote distintos símbolos en pantalla. Quizás estemos ante el Lost Magic de Wii. Este también saldrá en 2009 en japón, para variar jeje.



* Line Attack Heroes, título de la compañía Greezo, formada por un excomponente de Square-Enix, Koichi Ishii. Y por lo que parece el juego sera un juego de acción, que va de ir matando a distintos enemigos, para que se te vayan uniendo detrás de ti, hasta un número descomunal.

La verdad es una propuesta muy llamativa, que me recuerda a los juegos tipo Katamary Dance. Nintendo se hará cargo de su distribución cuando salga durante 2009, la verdad es que variedad de juegos no va a faltar no.



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miércoles, 1 de octubre de 2008

Line Up de Namco-Bandai para el TGS 2008

Wii

- One Piece Unlimited Cruise Episode 1 | Web |
- Sky Crawlers: Innocent Aces | Web |
- Daikaiju Battle Ultra Coliseum | Web |
- Pro Golfer Saru | Web |
- Happy Dance Collection | Web |
- Family Ski World Ski & Snowboard | Web |
- Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii Deluxe | Web |
- Fragile: Farewell, Ruins of the Moon | Web |

PS2

- Super Robot Taisen Z | Web |
- Mobile Suit Gundam 00: Gundam Meisers | Web |
- Dragon Ball Z: Infinite World | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

NDS

- Dragon Ball Origins | Web |
- Soul Eater: Medusa’s Conspiracy | Web |
- Yes! Pre Cure 5 GO GO! Zenin Shuu Go! Dream Carnival | Web |
- Dr. Slump Arale Chan | Web |
- Tamagatchi no Kira Kira Omisecchi | Web |
- Tales of Hearts Anime Movie Edition | Web |
- Tales of Hearts CG Movie Edition | Web |
- Anpanman to Touch de Waku Waku Training | Web |

PS3

- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |
- Naruto Ultimate Ninja Storm | Web |
- Nobi Nobi Boy | Web |

PSP

- Macross Ace Frontier | Web |
- Mobile Suit Gundam Vs. Gundam | Web |
- Idolmaster SP Perfect Sun | Web |
- Idolmaster SP Wandering Star | Web |
- Idolmaster SP Missing Moon | Web |
- Tales of the World Radiant Mythology 2 | Web |

Xbox 360

- Galaga Legions | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

PC

- Legend of the Galactic Heroes | Web |
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martes, 23 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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sábado, 20 de septiembre de 2008

Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King

Este tema me tiene realmente frito y quizás haga una sección semanal o mensual, cuando ya vaya viéndose de verdad cuanto nos vacía nuestros bolsillos cada juego. La verdad es que estoy abierto a la distribución digital, es parte del futuro de esta industria, hasta yo lo se, pero los micro pagos no me gustan como la opción a seguir.

No me cuadra el rumbo que esta tomando esto, y Wiiware poco a poco esta moviéndose hacía ese tipo de negocio. Así vemos como algunas compañías crean un juego completo, pero en vez de meter todo lo que tiene, reducen el contenido, dejando solo lo necesario o lo que vean conveniente, para luego a base de micro-transacciones vendernos el material "extra" que ya estaba desarrollado o ya casi listo.

Se escudan en el tiempo de desarrollo o en el tamaño, y que nutrirán de contenido el juego cada cierto tiempo, así vemos como determinados juegos salen con la mitad de su contenido bloqueado. Para que luego a base de los micro-pagos se vayan desbloqueando cosas que ya están metidas en el código, esto es un atraco al usuario (primer caso el de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y su contenido "extra" que ahora comentare).

Pero claro, es más fácil venderte el juego a 10 o 15 euros, que hacerlo a 30 o más directamente que es lo que te quieren cobrar y eso sin gastos externos (distribución, formato físico, planificación,...). Lo peor es que ni tienen vergüenza de hacer como si hubieran programado algo después, y ves como por arte de magia, las actualizaciones salen en nada de tiempo, claro como ya estaban hechas. Aquí os dejo el más sangrante, la verdad es que duele:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: 15 euros + 33 euros = ! 48 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Paquete de mazmorras: 300 Wiipoints
Paquete triple de razas: 800 Wiipoints
Cabaña Lilti: 300 Wiipoints
Guarida Selki: 300 Wiipoints
Choza Yuko: 300 Wiipoints
Túnica nueva del emperador: 100 Wiipoints
Tañido de Chime: 100 Wiipoints
Altar Sagrado: 200 Wiipoints
Casa de lujo: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 200 Wiipoints
¿¿??: 100 Wiipoints
¿¿??: 300 Wiipoints
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viernes, 19 de septiembre de 2008

Line Up de Capcom para el TGS 2008

Wii

- Monster Hunter 3 |Web|
- Tatsunoko Vs Capcom |Web|
- Dead Rising: Chop till you drop |Web|

PS3

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

NDS

- Mega Man Star Force 3 |Web|
- Perfect Prosecutor: Miles Edgeworth |Web|
- Wantame variety channel |Web|

Xbox 360

- Street Fighter 4 |Web|
- Resident Evil 5 |Web|
- Bionic Commando |Web|

PSP

- Devil Kings : Battle Heroes |Web|

PS2

- Fate Unlimited Codes |Web|
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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Line Up de Sega para el TGS 2008

PS3

* Yakuza 3 |Web|
* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Wii

* 428 The World Doesn’t Change Even So |Web|
* Bleach: Versus Crusade |Web|
* Suzumiya Haruhi No Heiretsu |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

Xbox 360

* Bayonetta |Web|
* Sonic Unleashed |Web|

NDS

* Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren DS 2 |Web|
* Phantasy Star Zero |Web|
* Infinite Line |Web|
* Shining Force Feather |Web|
* Culdcept DS |Web|
* Suzumiya Haruhi No Chokuretsu |Web|
* Blazer Drive |Web|
* World Destruction |Web|
* Sakatsuku DS: Touch and Direct |Web|

PSP

* Garnet Chronicle |Web|
* Project Diva Hatsume Miku |Web|
* Phantasy Star Portable |Web|

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viernes, 20 de julio de 2007

Aluvion de Tales of por parte de Namco-Bandai

Parece que estos chicos no paran, se acaba de anunciar el desarrollo de Tales of Symphonia 2: Knight of Ratatosk para Wii ( una secuela que hará muy felices a los nintenderos, dado que mucha gente adora su primera parte) Tales of Innocence para Nintendo Ds, es la segunda incursión en la portátil por parte de la compañía que ya les ofreció a sus usuarios tales of tempest, que no estaba mal, pero no tenia la calidad de otras entregas, Tales of Rebirth sera el juego que llegara a Psp, que aunque sera un port de Ps2 con ampliaciones no esta nada mal, parece que no va a dejar a ninguna consola sin su entrega correspondiente, además queda el Tales Of Destiny que parece ser un director's cut con mas mazmorras y escenarios.
Aquí el Scan de el anuncio donde se ven imagenes de todos los titulos:


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miércoles, 18 de julio de 2007

Compañias al habla: por el valor de un juego de Ps3 hacemos 5 en Wii

Eso comentan algunas desarrolladoras, que el coste de un juego para Ps3, ronda de los 15 a 20 millones y que en Wii con una inversion de 1.5 millones a 5 millones ya puedes ir hacia adelante.
La verdad es que el coste de hacer algunos juegos me parece desorbitado, y estamos hablando seguramente de juegos notable si acaso, nada de juegos con 2 o 3 años de desarrollo que incrementarían la cifra en las dos consolas bastante.
Y la pregunta es esta ¿ en la próxima generación cuanto valdrá? ¿lo que una película Blockbuster?

Lo siento pero me parece ridiculo, en algún momento no van a poder recuperar los costes de desarrollo, ya lo dicen las mismas compañias ahora mismo, Wii es nuestra salvación, y lo dicen no por el bien de los videojuegos, sino porque así se financian proyectos mas grandes, pero claro también deben ofrecer títulos de calidad o sino se van a dar con un canto en los dientes, y no van a vender en una ni en otra. Aparte de que hasta hace unos meses ni la tenian en cuenta, ya lo vimos en Nintendo Ds, y lo estamos viendo en Wii, don dinero manda.
En esta entrevista se habla algo mas sobre el tema.
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Nuevos scans de Super Mario Galaxy en Famitsu

Nuevas imagenes de un Scan de Famitsu, sin duda este es el juego por el que muchos se compraron Wii, esta a años luz de todos los juegos que han salido para el sistema, vaguez es lo que podría decirle a muchas Thirds Parties, despues de ver la calidad gráfica de sus títulos, y es que luce de escandalo, con todo tipo de efectos en pantalla, esto hará que muchas compañias tengan que replantearse sus declaraciones de que no hay de donde sacar en Wii, y empiecen a potenciar mas sus juegos, o esperar malas ventas dado que los usuarios no son tontos, porque dentro de pocos meses la potencia de Wii va a quedar al descubierto y muchos que se nieguen a sacarle provecho y hagan desarrollos mediocres para probar suerte lo van a pasar mal.

Aquí los Scans de Famitsu:


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