Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 31 de octubre de 2008

Sacred Blaze, otro tactic rpg para que Ps2 siga viva



Uno se pregunta cuanto tiempo de vida le queda a Ps2, porque todavía se siguen anunciando desarrollos a largo plazo, como este Sacred Blaze, que es el nuevo tactic rpg de Flight-Plan, una compañía que conoce al dedillo este estilo de juegos por haber estado en los Summon Night.

Este nuevo juego estará basado en el conocido sistema de rejillas, donde el movimiento se realiza por turnos y individualmente, viene acompañado de una estética cabezona o superdeformed que tanto gusta a los nipones, y que aquí tampoco esta mal aceptada. De su sistema de juego he podido entender así por encima, que al igual que otros tácticos influirá el terreno, o la dirección del ataque. Pero que además habrá una especie de relación maestro/siervo entre las unidades que potenciara las distintas estadísticas al luchar, y que un personaje tendrá el equivalente a un Dios, que no se que implicara eso.

Saldrá el 19 de febrero de 2009 en japón, y no puedo deciros con exactitud si conseguirá salir a Occidente, todo dependerá de el mantenimiento que quiera darle Sony a su vieja consola en Europa, si quiere alargar más su vida, quizás haya una posibilidad de verlo por aquí aunque sea en ingles.




Sacred Blaze | Website |
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jueves, 30 de octubre de 2008

Crystal Defenders, Square-Enix picoteando en el iphone



Segunda incursión de la compañía japonesa en el Iphone, ya anteriormente mostró sus intenciones con el juego táctico Song Summoner: The Unsung Heroes y ahora va a probar con una adaptación de su Crystal Guardians, que fue lanzado en chorrocientos móviles, cambiándolo de nombre ahora a Crystal Defenders y añadiendo mejoras en el apartado gráfico, pero no muchas eh, junto con control táctil.

Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.

Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.

Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.


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miércoles, 29 de octubre de 2008

¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?

Con motivo de una encuesta, que ha sido recientemente realizada por NPD a un alto grupo de jugadores "core", sobre cuantos juegos compran al cabo del año y lo que luego hacen con ellos, en la que se ve la masificación a la que ha llegado la venta de videojuegos. Yo os hago unas preguntas parecidas, ya que yo mismo podría dar unas respuestas sobre el tema, que sin quererlo también me ha absorbido a mi.

¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.

Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.

El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.

Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
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martes, 28 de octubre de 2008

Trailer Super Stardust Portable, el clasico de PSN en Psp

Si existía un juego que realmente me atraía en PS3 para descargar a través de su servicio PSN, era sin duda Super Stardust HD, el cual era un remake de un juego antiguo de amiga, creado por Housemarque. Este había sido actualizado para la ocasión en PSN con gráficos a la altura, música tecno a todo trapo y explosiones epilépticas por todos lados con las múltiples armas.

Ahora se ha exportado a la portátil Psp, con el nombre de Super Stardust Portable, manteniendo prácticamente todas las virtudes de aquel, con los convenientes recortes por tema de carga gráfica cambiando un poco el angulo de visión y la resolución. También se le ha añadido un nuevo modo de juego llamado impact mode, que no se exactamente que contendrá.

Aunque en el vídeo lo vais a ver, os explico un poco su mecánica, que no es más que la de un shooter arcade de puntuación, en eso se basa. Como si de un Geometry Wars se tratará, la meta es hacer más y más puntos, mientras luchas en cada planeta en el escudo de protección, contra todo tipo de meteoritos que se dirigirán a ti en todas las trayectorias posibles.

Su fecha de salida todavía es desconocida, se dice que podría llegar en noviembre pero no esta seguro, y todavía no me he enterado de si llegara en soporte físico o si estará disponible mediante descarga, a ver si consigo enterarme.


Super Starsdust Portable | Web |
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lunes, 27 de octubre de 2008

Trailer de Zwei !!, otro action rpg de calidad para psp

Hoy voy a mostraros el primer trailer de Zwei !! para psp, el cual ha sido desarrollado por Nihon Falcom (Dragon Slayer, YS, Legend Of Heroes), y que no tiene demasiadas posibilidades de salir de japón, pero eso no es suficiente para no dedicarle una entrada, ya que algo con ese apartado artístico no debe quedarse sin que se hable de el.



Este Zwei !! viene a ser una adaptación, de el mismo juego aparecido en 2001, tanto en PC como en PS2, y también en aquella ocasión se quedo solo en japón. Pero ahora viendo como se esta moviendo la compañía quizás haya suerte de verlo, ya que Ys the Ark of Napishtim de psp llego a Europa, y YS I & II para DS se esta moviendo hacia EEUU, así que habrá que tener esperanzas.

Es un action rpg, con un estilo de juego que parece un dungeon crawler, con laberínticas mazmorras, y multitud de magias para realizar, sumado a un estilo gráfico que me recuerda a juegos como tales of destiny o ragnarok, pero con muchísima más definición claro. Su salida esta prevista para el 11 de diciembre de 2008 en japón.


Zwei !! | Website |
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domingo, 26 de octubre de 2008

Spiderman Web of Shadows Ds, la versión ganadora

Hacia ya mucho tiempo que no me atraía ningún juego de Spiderman, y creo que mi última gran experiencia con uno de la serie, fue con el primer Spiderman de psx. Después de aquel, ha habido muchos juegos con diversas calidades a diversos niveles, quizás debido a la necesidad de lanzar demasiados juegos cada cierto tiempo, así que ya no esperaba ver nada demasiado revolucionario en la serie.

Pero por casualidad me he enterado gracias a la gente de Neogaf, que me ha alegrado el día con esto, que la versión para Nintendo Ds de Spiderman Web of Shadows va a ser especial. Esta al cargo del genio Taron Millet que ya metió sus zarpas en otra licencia que estaba de capa caída, fue con la saga Spyro, con el juego Spyro the Eternal Night de GBA, el cual potencio a unos niveles impresionantes, con un sistema de combate de combos genial, un desarrollo de búsqueda con toques de Metroid, una mezcla de la que salio una auténtica maravilla.

Ahora con este Spiderman Web of Shadows parece que ha vuelto a hacerlo, lo vais a comprobar en los siguientes vídeos, en donde el juego se ve gigantesco, y con una pinta que dan ganas de echarle el guante a la de ya. Se ve que ha metido mano en todo lo que le han dejado, así que casi sin dudarlo puedo decir que estamos ante la mejor versión de esta entrega de Spiderman, y aunque no suelo recomendar demasiado, este pide a gritos una compra.


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sábado, 25 de octubre de 2008

Trailer Gadget Robo, más mechas para NDS



Gadget Robo
es un nuevo juego de mechas para Nintendo Ds, y como se le esta dando poca cobertura, para eso estoy yo jeje. Ha sido desarrollado por Creative Core, y cuenta con una estética que recuerda a Mazinger Z, incluso el compositor de la canción del opening de aquella serie parece que esta aquí metido.

El juego se desarrolla en 36 historias, junto con 34 subhistorias, las cuales se pueden elegir desde el mapa, accediendo a ellas directamente. Así se nos mostrara la secuencia de los diálogos, para a continuación meternos de lleno en la pelea. Respecto a la personalización, se puede modificar desde la cabeza, brazo derecho o izquierdo, pecho y piernas. Hay 250 partes disponibles, y más de 3 millones de combinaciones posibles.

Será un rpg con combates estáticos por lo que parece, con un apartado 3D bastante solvente, en donde elegiremos los ataques mediante comandos a realizar, los cuales estarán divididos en tres tipos, ya sea corto, largo o habilidades especiales. Saldrá el próximo 12 de Noviembre de 2008 en japón, y aunque sus posibilidades de editarse fuera son bastante nulas, la esperanza es lo último que se pierde.


Gadget Robo | Website |
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jueves, 23 de octubre de 2008

Demo de AM2R, remake de Metroid II

Hace tiempo que voy siguiendo los distintos proyectos que están haciendo los fans sobre la saga de Metroid, ya que soy al igual que ellos soy fan de los Metroid en 2D. Este del que os pongo la demo, que parece ser la segunda versión además, se llama AM2R (Another Metroid 2 Remake), y ha sido desarrollado por un chico argentino bajo un motor de plataformas basado en game maker, y los gráficos parecen haber sido ripeados de Metroid Zero Mission, con algunas variaciones hechas después.

AM2R es el remake de Metroid 2 de Game Boy (aunque habrá novedades). Después de haber jugado a la demo que dura entre 20 y 30 minutos con dos jefes a batir, ya apunta buenas maneras, con un buen manejo y sin problemas de detecciones. Eso si, tiene algunos fallos aún, como un poco de movimiento brusco en las animaciones de samus al correr, y los fx algo machacantes, pero en la base ya se siente bastante Metroid, así que esto parece que marcha bien.

Aparte de este se esta haciendo otro, que quizás lo va a eclipsar un poco, llamado Metroid SR-388 (Return of Samus) y este si que pinta gigantesco, con gráficos de Super Metroid pero renovados y con más animaciones, unido a nueva banda sonora orquestada, nuevos minibosses, ect... Se nota también que hay un equipo detrás descomunal, que quieren demostrar muchas cosas.

Espero sinceramente que no lo funda Nintendo, porque lo que están haciendo pinta impresionante, y lo están dirigiendo de fans para fans de Samus Aran, sin buscar animo de lucro por ningún lado. Aparte, por lo que he leído parece que el 1 de noviembre podría haber una demo, así que si sale ya la colgare.

AM2R | Descarga Directa Demo |
| Yoyo Games Demo |
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Line Up Jump Festa 2009

Gracias a Adriasang aquí os dejo el listado de lo que llevaran algunas de las compañías en materia de juegos importantes, ya sea de forma jugable o por medio de algún vídeo a la próxima Jump Festa 2009, que se celebrara del día 20 al 21 de diciembre de 2008. Y de paso he rellenado huecos para las webs que faltaban (no todas, porque algunas ni existen, no tengo aún el poder de inventármelas), pero buff menuda odisea, espero haya valido la pena.

Arc System Works

* Princess on Ice (NDS) | Website |

Bandai Namco Games

* Dragon Ball Z Infinite World (PS2) | Website |
* Tales of Hearts (NDS) | Website |
* Gundam VS Gundam (PSP) | Website |

Capcom

* Monster Hunter 3 (Wii) | Website |
* Monster Hunter Hunting Card | Website |
* Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) | Website |
* Street Fighter IV (Xbox 360/PS3) | Website |

Creative Core

* Souseiki Gadget Robo (NDS) | Website |
* Nakayoshi All Stars Mezase Gakuen Idol! (NDS) | Website |

D3 Publisher

* Vampire Knight DS (NDS) | Website |
* Forest Cafeteria DS (NDS) | Website |
* Hajime no Ippo The Fighting! DS (NDS) | Website |
* Riz-Zoawd (NDS) | Website |

Electronic Arts

* Fifa 09 (PS3) | Website |
* Mercenaries 2: World In Flames (PS3) | Website |
* Mirror's Edge (PS3/Xbox 360) | Web Site |
* Need for Speed Undercover (PS3) | Website |
* Alone in the Dark V (PS3) | Website |

Genterprise

* Dodonpachi Daioujou Black Label X (Xbox 360) | Website |
* Kimokawa E! (NDS) | Website |
* Item Getter (NDS) | Website |

Gung-Ho Works

* Heros Saga Laevatein (NDS) | Website |
* Ragnarok Online DS (NDS) | Website |
* Mimana Iyar Chronicle (PSP) | Website |
* Zero Chou Aniki Shooting (PSP) | Website |

Hudson

* Momotaro Dentetsu 20th Anniversary (NDS) | Website |
* Hataraku Hito (Wii) | Website |

Irem Software

* Sengoku Esatsu Yugi Hototogisu Ran (PSP) | Website |
* Narisokonai Eiyuutan (PSP) | Website |
* Spelunker (PS3) | Website |
* Zettai Zetsumei Toshi 3 (PSP) | Website |

Interchannel

* Hokutou no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou (PSP) | Website |
* Sukashi Kashi Panman DS: Shokotan koto Nakagawa Shouko Produce (NDS) | Website |

Jaleco

* Super Nep league DS (NDS) | Website |

Konami

* Metal Gear Solid 4 (PS3) | Website |
* Metal Gear Online (PS3) | Website |
* Winning Eleven 2009 (PS3/X360) | Website |
* Genso Suikoden Tierkreis (NDS) | Website |

Level-5

* Professor Layton and the Final Time Journey (NDS) | Website |

Marvelous

* Arc Rise Fantasia (Wii) | Website |

Sega

* Mysterious Dungeon Shiren the Wanderer DS 2 (NDS) | Website |
* Bleach: Versus Crusade (Wii) | Website |
* Phantasy Star Zero (NDS) | Website |

Spike

* Way of the Samurai 3 (PS3) | Website |
* Kenka Banchou 3 (PSP) | Website |
* Tomb Raider Underworld (PS3/Xbox 360) | Website |
* Princess Ballerina (NDS) | Website |
* Bioshock (PS3) | Website |
* Hanshin Tigers (NDS) | Website |

System Alpha

* Moe Moe 2-ji Taisen (PS2/PSP) | Website |
* Tir na Nog: Yuukyuu no jin (PS2/PSP) | Website |

Takara Tomy

* Gekitou Ninja Taisen! EX3 (Wii) | Website |
* Yattaman Wii (Wii) | Website |

Tecmo

* Wind of Nostalgia (NDS) | Website |
* DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 (NDS) | Website |
* Rygar Battle Of Argus (Wii) | Website |

Ubisoft

* Rabbits Party TV Party (Wii) | Website |
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martes, 21 de octubre de 2008

Hajime no Ippo Ds, portada y nuevas imágenes desde la web renovada



Al final le he cogido cariño a esta serie, que se le va a hacer, calidad no le falta, eso si no me imaginaba que el manga fuera tan largo, hay una brutalidad de tomos, y el anime no abarca casi nada. Seguramente la nueva temporada que empieza este próximo 2009, seguirá continuando el manga, aunque para finalizarlo buff, para eso no queda ni nada, si es que se llega a lograr.

Bueno a lo que vamos, la web de Hajime No Ippo Ds, se ha renovado, y ya pronto podre mostraros un trailer, a ver que tal se mueve, esperemos sea bueno, aunque no creo que llegue a los niveles de excelencia del juego que creo Treasure. En este nuevo de la portátil nos encontraremos con 5 modos de juegos, challenge mode, training mode, free match mode, communication mode (para jugar entre varios) y data book (donde veremos nuestras estadísticas).

Entre los personajes disponibles para el modo individual, tendremos a Ippo Makunoichi, Ichiro Miyata, Takeshi Sendo, Randy Jr, y otro que no conozco por todavía no haber leído el manga. El plantel total de luchadores todavía es desconocido, pero cuenta con al menos 18 de ellos.





Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
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lunes, 20 de octubre de 2008

Rolando, o como sacar partido de la tactil del iphone

Desde el primer día que vi este Rolando, que ahora os pondré un nuevo vídeo, encontré lo que le hacia falta de verdad a el iphone, juegos que la diferenciaran y de verdad explotaran las sus posibilidades. Ya se que ha tenido muy buenas aplicaciones y bastantes juegos interesantes, pero este es el primero que por lo menos para mi, atrae con el concepto y rellena un punto que necesitaba el iphone, si de verdad quería estar en el mercado de los juegos, no solo en el ámbito multimedia.

A primera vista uno ve de este Rolando, un parecido con Loco Roco de psp, o de Kirby el pincel del Poder de Nintendo Ds, pero la interfaz hace que tengan poco que ver, porque aquí de verdad interactuas con el escenario. Lo mismo usando lineas que haces con el dedo, como desplazas o rotas plataformas de la misma forma, todo sumado al acelerometro para la inclinación, crean un juego totalmente único.

Todo esto es posible, gracias a la pantalla táctil multipunto que cuenta el móvil de apple, más el acelerometro que gestiona las rotaciones de la pantalla, y que en este Rolando es algo fundamental. La verdad espero que esto si no hay demasiadas patentes de por medio, este incluido en las siguientes consolas portátiles, ya que expandiría el desarrollo original.

Rolando ha sido desarrollado por HandCircus, saldrá en exclusiva para Iphone, Iphone Touch estas navidades de 2008, y contará con la ayuda del publicador Ngmoco. Si contáis con el móvil de marras, ya sabéis que no se os escape.


Rolando | Web |
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Disaster Report 3, sobrevive a las catastrofes



Bueno aquí os traigo el primer trailer de la nueva entrega de la saga de catástrofes de Irem, que ya va por la tercera entrega. Disaster Report 3, o Zettai Zetsumei Toshi 3, saldrá esta vez para la portátil Psp, continuando así su andadura en las consolas de Sony, ya que las otras dos entregas salieron en Ps2.

El juego nos propone con un acusado carácter anime, tanto estético como en el ambiente y el tempo de juego, sobrevivir a una serie de catástrofes naturales en la ciudad, ya sea incendios, desprendimientos de rocas, terremotos, ect.

El protagonista se llama Kosaka Naoki, y aparte de intentar sobrevivir solo, también podremos ir acompañados por una chica, aunque no desde el principio claro. Saldrá en 2009 en japón y aún no hay fecha concreta, y espero sinceramente que tenga mejor recibimiento que el Disaster Day of Crisis de Wii, que apenas ha conseguido llegar a 50.000 unidades en casi un mes. También llegará a Europa según se ha confirmado, así que aunque venda poco no hay peligro de verlo aquí.



Disaster Report 3 | Web |
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Meat boy, otra genialidad del creador de Gish

Bueno aquí os traigo un juego que me he encontrado, y que podéis jugar desde la página de juegos newgrounds (pinchar sobre la imagen) donde siempre hay cosas interesantes. El juego se llama Meat Boy (chico carne), y ha sido creado por el que ya perpetro Gish.

Meat Boy es un plataformas flash con una finalidad básica, saltar para llegar hasta donde esta la chica, la cual tienes que rescatar en cada nivel. Solo puedes saltar, no hay más acciones, tu protagonista va dejando un reguero de sangre mientras va corriendo (a decir verdad la velocidad de desplazamiento se pasa de castaño oscuro), cada vez que impacta en una pared puede quedarse pegado a ella, mientras va descendiendo dejando una pequeña sección con sangre.



Cuando estas pegado a la pared, si dejas presionado la dirección a la que estas puedes hacer un salto hacia arriba, pudiendo repetir esto siempre que estés pegado a ella. Esto que a priori parece sencillo, no lo es en absoluto, porque el diseño de niveles tiene mala baba y trampas por todos lados, para descuartizarte literalmente. No llega a niveles de I Wanna Be Guy, que es directamente el juego más difícil de todos los tiempos, con la más mala ostia del universo, y todo en 2D retro, el cual a mi me supera totalmente, si sois masocas y queréis llorar sangre podeis descargarlo desde aquí.


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domingo, 19 de octubre de 2008

Markus Persson : algunas Obras

ya que hace un momento e sacado una de las nuevas obras de Markus Persson.

Vamos a comentar rápidamente sus obras mas destacarles (para la visión del redactor).

Breaking the Tower
Breaking the Tower es un titulo algo singular , el juego era para presentarlo en la Ludum Dare competition y fue programado en 48h.

Pese a que el tiempo-calidad lo deje todo un poco ala deriva , nos encontramos con un juegazo indie.
El juego , de estrategia en tiempo real , nos reta a derrumbar una torre donde abita el mal ¿por que no?. Lo mejor es que no podremos dirigir alas tropas , las tropas realizar sus acciones cuando lo vean posible , nosotros gestionamos la ciudad y la protegemos , la ciudad encontrar el momento de atacar.

Esto nos da un campo estratégico simple pero animado , ya que seremos mas el alcalde que el general , sin olvidad defender nuestras fronteras y derrumbar la torre.

Que solo le dedico 48h , pues realmente fueron provechosas.

Blast Passage
blast passage , presentado para la ya conocida Retro Remakes competition
es una actualización del Gauntlet a lo bomberman.

Markus respeta el Gauntlet hasta el mas mínimo detalle y después mete a bomberman creando un juego bastante jugable , que si añadimos la opción de jugar online (cuando el server va) o multiplayer en el mismo teclado , el juego se vuelve fantástico.


Amplia mente recomendado y eres semi-social y en tu escala estas cosas no están mal vistas

Infinite Mario Bros!
una versión personalizada del super mario bros. wold de snes donde los movimientos están marcados ala perfección.


Que mas contar de este juego salvo que lo jugeis, así el scoure es libre ¡¡

Y con esto terminamos los 3 juegos que mas nos llamo la atención de este autor , ¿ y por comentamos a Markus? , pues fácil , estaba ay , en futuro comentaremos mas autores indie y sus obras es relativo al nivel anímico y la cola de trabajo en taller XDD

Saludos

Breaking the Tower
Blast Passage
Infinite Mario Bros!
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TinyCham : Como algo simple te hace perder varios minutos

Bueno quieres perder algo de tiempo jugando a algo "casual".
Aquí tienes el juego RPG mas casual y puedas imaginar , le echas un rato y san plon.




El juego esta bien , gracioso , si por las carencias que tiene puede ser llamado juego.
Aun así la idea no esta mal , si hubiera enemigos estaría mejor.
Web | Aquí
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