Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 8 de agosto de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Agosto 2009]

Como cada semana ya estamos de nuevo por aquí para traernos los diversos concursos de videojuegos que pululen por la red, y siempre que sean concursos hechos y derechos, no de esos de mandar mensajitos + iva que no te dan ninguna tranquilidad de que te vayan a tocar.

Esta semana de Agosto os traigo casi un monopolio de sorteos de Overlord II y Gijoe, porque vamos se nota cuando son compañías grandes, porque les es más fácil soltar copias a las webs, y que ellas las sorteen. Bueno sin más los datos de la web que hace el concurso, los premios de el, y la fecha de finalización:

* Concurso Trucoteca.com: Se sortean 2 Gijoe para Ps3, 2 Gijoe para Wii y otros 2 Gijoe para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: Agosto 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Eurogamer.net: Se sortean 5 juegos de Overlord II para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Agosto de 2009.

* Concurso Aullidos.com: Se sortean un juego de Gijoe para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: Agosto 2009 sin fecha determinada.

* Concurso FantasyMundo.com: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Wii, 2 juegos de Gijoe para Ps3 y otros dos juegos de Gijoe para NDS.
- Fecha de finalización: 10 de Agosto de 2009.

* Concurso Hardgame.net: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Nintendo Ds, 2 juegos de Gijoe para Ps3 y 2 juegos de Gijoe para Wii.
- Fecha de finalización: 13 de Agosto de 2009 hasta las 23:59.

* Concurso FantasyMundo.com: Se sortean 5 juegos de Overlord II para Xbox 360 y 5 juegos de Overlord la leyenda siniestra para Wii.
- Fecha de finalización: 15 de Agosto de 2009.
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viernes, 7 de agosto de 2009

36 Charmers, puzzles y pinchos


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he visto un trailer recién salido de otro juego que apunta maneras para Xbox Live Arcade (bueno para la sección XNA de los indies), se llama 36 Charmers y estará disponible para descargar desde Agosto mismo. Es un puzzle de trampas, vamos movemos a una pequeña cara roja ¿sonriente?, que tendrá que ir superando los distintos niveles (seguramente el número 36 del título hará alusión al total de fases), teniendo que sortear trampas bien medidas, y los pinchos de rigor de toda la vida.

Me recuerda a uno de temática similar pero en más facilongo donde jugabas con un cuadrado y tenías que hacer lo mismo. A ese muchos le meten ya el calificativo de el juego más difícil de la historia o del mundo mundial (esto último es mio, pero puedo casi asegurar el nivel de odio hacía ese juego). Aunque ya se vería si supera al gato mario o al IWBTG que tela telita.



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¿Pero puede haber algo más LOL?, No lo creo,...

Perplejo y a la vez con una sonrisa de oreja a oreja me ha dejado el vídeo de este nuevo invento de un par de indies para XNA (vamos Xbox live arcade y PC en última instancia). Se llama Streets of Fury y se debería llamar Streets of Lols, porque vamos una vez que ves sus animaciones en movimiento a uno se le vuelven las retinas hacía detrás jajaja.

Lo han enseñado para el Dream Build Play 2009, y aunque no suele tocar mucho los juegos de Xbox Live Arcade para no llevar demasiados cortes (que ya con lo que llevo estoy sin tiempo). Pero como al estar en XNA esto podría acabar saliendo en PC (bueno esto lo dudo), así que seguramente veáis un par de ellos publicados aquí en estos días. Pero ninguno como este jajaja, disfrutar del vídeo, en donde dicen que se han usado animaciones de actores haciendo de raperos, lo que ya no se es cuantos frames cogían en cada toma y menos las posturas de pelea tope roboticas,.. esto acabará de culto, al tiempo.

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Boxgame, plataformas cubico



Gracias a los productivos foros de tigsource, he podido encontrarme con un juego flash llamado Boxgame más que interesante, y que recomiendo que probéis inmediatamente. Ha sido creado en solo tres semanas por Shopie Houlden, quien ya tiene un largo camino en bastantes creaciones, aunque hasta hoy no había jugado a ninguno de sus juegos.

Este BoxGame como indica su nombre es un juego basado en cubículos, manejamos un personaje que solo tiene la capacidad de correr y saltar, siendo algo básico en un plataformas, aquí se usan las diferentes vistas para rotar el cubo. Poniendo un ejemplo sencillo si queremos llegar a un determinado plano debemos caer al vació (nunca caemos ya que nos atrae la gravedad siempre), y así al ir moviendonos por las caras de los cubos llegaremos al lugar elegido.



Al principio parece sencillo, llegar a la meta (eso en todas las fases), pero los niveles finales tienen mala leche ya que son más largos y densos, incluyendo cambios de color en el personaje, llaves, algún pincho con mala leche. Cuenta con 14 niveles, y su autora comenta que seguirá añadiendo más cuando pueda.

Y poco más que añadir, echarle un vistazo desde su web y jugarlo un rato, yo he completado todos los niveles, a ver si vosotros sois capaces de ello.

Box Game |Jugar|
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jueves, 6 de agosto de 2009

¿Hasta cuando será sostenible para los jugones comprar videojuegos?

Es un hecho que con cada nueva generación y con el "supuesto aprendizaje" de la nueva plataforma, las desarrolladoras hacen que cada vez valga más comprar un videojuego a cualquier usuario. Esto que sin embargo debería ser algo totalmente licito se hunde por su propio peso al ver que no es un hecho de un cierto tiempo por el tema ya comentado. Ya que las compañías lo adoptan como un recurso durante toda la vida útil de la plataforma, cuando esto debería irse al garete cuando ya los motores gráficos y esa supuesta adaptación al nuevo código de la consola haya acabado.

Este hecho es el más sangrante de todos, porque la tendencia actual es la de reutilizar el motor creado y reventar el mercado a secuelas refinando el código, y retocando las texturas para que parezca superior. Claramente el coste ha disminuido, el motor ya lo tienes hecho, los conocimientos aprendidos, el equipo adaptado, ¿entonces porque el usuario jamás ve ese cambio en su cartera?.
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miércoles, 5 de agosto de 2009

Namco-Bandai esta pensando abordar el iphone con sus rpgs

Eso he podido leer hoy, que la magna Namco-Bandai tendría entre ojitos de cordero degollado, el lanzar toda su artilleria de rpgs a el móvil/consola/bananera llamado iphone. Es una buena noticia "según quien la cuente", ya que la compañía tiene grandes ips y también clones de esas de antes, que ya conocemos los más duchos de consolas y claro como en la plataforma de Apple es bastante virgen en materia de rpgs nipones, pues se va a tirar a la piscina con una gafas de buceo y un cazapeces en cada mano.

Ya me imagino haciendo lo que está haciendo Square-Enix en los móviles, reeditando, pulverizando sus sagas con mil spin off de Tales of (¿Cripta?,..esto va a ser que no) o Xenosagas (como prostituyáis al viejo xenogears la liaremos), o cosas peores que ahora no consigo imaginar por miedo y dolor. ¿Sabrán que si no sacan sus juegos a menos de 2 dolares no se van a comer un colin? Seguramente lo saben y usarán la táctica de hoy en día, DLC to power y triunfarás.

Fuente |Destructoid|
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lunes, 3 de agosto de 2009

Tasty Static, en el vacio poligonal



Tasty Static es un juego indie creado por un programador llamado Leo, y es un homenaje a un viejo juego de Pc de 1993 llamado SkyRoads. Este Tasty Static es digamos un puzzle de carreras poligonal, donde manejamos a una nave que tiene que ir sorteando saltos al vació intentando caer en las plataformas que se generaran en el horizonte, todo bajo un toque de música techno.

A priori resulta muy interesante, y este sistema de juego ya lo recordaba del Rayman 3 y sus fases alucinógenas en donde era todo igual, pero claro no sabía de donde podía venir la inspiración. Ahora la se, pero si soy sincero queda mejor aquí que en esas subfases de pacotilla aquel juego. El juego además es totalmente free/libre lo que siempre es de agradecer, ya que últimamente se están empezando a mover todos los juegos indies al paso por caja.

Sin más aquí os dejo el trailer y abajo un enlace a la descarga, y para todo tipo de sistemas todo un detalle, así que no se que hacéis leyéndome, ir derechos a ella y poneros a jugar.



Tasty Static |Descarga Windows|
Tasty Static |Descarga Mac|
Tasty Static |Descarga Linux|
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domingo, 2 de agosto de 2009

Nicalis, estandarte de los indies en Wiiware



Pocas desarrolladoras de reciente creación pueden vanagloriarse y demostrar un apoyo tan grande a los pequeños grupos indies desarrolladores. Solo se me viene a la mente Nicalis y su ejercito de las tinieblas para Wiiware, cuatro juegos que comentare ahora mismo.

Esta compañía que hace un tiempo sorprendiera a todos por ser la encargada de llevar el mayor proyecto indie que se haya hecho nunca (si por encima de Braid) a Wiiware, el Cave Story de Daisuke Amaya, conocido mejor por el nombre de Pixel.

Cave Story fue algo grande para este mundillo, el renacer de las esperanzas de los que querían llevar a cabo sus ideas, fue como un grito al aire para decir mirad aquí estoy, mirad lo que he parido yo solo. Ese juego marco, y desencadeno un movimiento indie (yo incluido) que se esta expandiendo en nuestros días hasta unos limites en que la industria ya no puede obviarlos, y los esta empezando a colocar en sus miras porque a este ritmo les van a pasar por encima.


Lejos de quedarse de brazos cruzados, Nicalis no se ha dormido en los laureles con su proyecto de llevar un referente tan grande, sino que ha ido recopilando más y más desarrollos indies bajo sus hombros. Night Game fue el siguiente en la cadena, cogiendo al sueco Nicklas Nygren (pare de Knytt Stories entre otros) y apadrinando su juego para lanzarlo por todo lo grande en Wiiware. Un juego con tonalidades en negro, y escenarios con colores pastel, sin enemigos solo el uso de puzzles y física.


Por si no fuera poco sorprendió de nuevo cogiendo una nueva adaptación renovada del clásico La Mulana, un juego con estética y guiños mil a Konami (kogami jeje) y a su saga Castlevania. Con una estética de msx que en Wiiware se respetará pero que los avances técnicos le van a dar un buen repaso estético. Un juego de plataformas con dosis de exploración como dictan los cánones en la saga vampirica.


Y para terminar, cuando ya parecía que ya era suficiente, hace unos pocos días anuncian Proyect Q, otro desarrollo de Nicklas Nygren, pero esta vez mucho más cercano a su obra más conocida, el Knytt Stories. Pero claro aumentada en todos los sentidos, juntando de nuevo un desarrollo de plataformas con un aire desolador en donde una tía se ve sola en el mundo. Un mundo en clara alusión a su anterior juego, aunque el mismo dice que no es una continuación.


No sabemos si tendrán narices los de Nicalis de seguir metiéndose en más fregados a la vez, pero si se les ve que tienen las cosas claras, y están cogiendo al dream team de los desarrolladores indies. Quien sabe si algún día atacan al gran Iji, el otro gran juego indie de nuestros tiempos.
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sábado, 1 de agosto de 2009

Flipper para DSiware se da un lavado de cara



Seguro os acordáis de que hace un tiempo tuve la suerte de entrevistar al creador de un futuro juego para Dsiware llamado Flipper. Pues hoy vacineando por su blog he encontrado algo más que mostraros del juego, y parece que algo más que jugoso, ya que su creador ha conseguido un nuevo artista gráfico que le ha dado al juego una personalidad más marcada, y porque no decirlo más detallista.



Ahora todo tiene un look más carituresco, hay más colorido y los elementos y el personaje lucen con un diseño mucho más rompedor. Esperemos que pronto pueda mostrarlo en movimiento para un nuevo vídeo, para ver si esa estética algo más tétrica se mueve igual de bien que se ve.

Y bueno que la espera hasta que salga en Dsiware no sea tan larga porque ahora tiene una oportunidad de vender bien, ya que las compañías están empezando a dar el sí y pronto se va a llenar de muchos juegos que saturaran el sistema. Y ya sabemos que pasa con la app store y sus pequeños aplicaciones/juegos, así que en Dsiware que también son pequeños proyectos podemos llegar a ver cosas regulares, lo que no me gusta un pelo.


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Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Agosto 2009]

Aquí estamos de nuevo, y os vuelvo a traer los concursos de videojuegos más suculentos de la red (al menos los que yo creo que son suculentos jeje). Esta semana he encontrado muchos más, aunque las plataformas de Nintendo han estado más descuidadas (aunque siempre suelen ser las más flojas en esto de los concursos por desgracia) y tendremos que ver si para la próxima salen más cosas.

Como siempre os dejo aquí abajo los concursos con sus fechas de finalización, web que lo realiza y que es lo que sortean junto con la plataforma a la que va dirigido:

* Concurso Cine365.com: Se sortean 2 juegos de Ice Age 3 para Ps3, y otros 3 juegos de Ice Age 3 para Xbox 360.
-Fecha de finalización: 12 de Agosto de 2009.

* Concurso athletismoweb.com: Se sortean 6 Summer Athletics para PC.
- Fecha de finalización: 14 de Agosto de 2009.

* Concurso lojuegotodo.com: Se sortean 10 Singstar operacion triunfo para Ps2.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Meristation.com: Se sortean 10 codigos para la expansión Gears of Wars 2 Dark Corners para Xbox 360.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso cine365.com: Se sortean 5 juegos de Gijoe para Ps3.
- Fecha de finalización: 16 de Agosto de 2009.
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viernes, 31 de julio de 2009

¿Nintendo creara un nuevo periferico para Wii por año?

Viendo el cariz del asunto que esta tomando Nintendo en su estrategia con Wii, estoy empezando a preocuparme por este tema. Sobre todo porque Iwata y Miyamoto dijeron que ya habían lanzado todo lo que tenían en mente y que ya era suficiente,...pero luego resulto ser mentira y salió el vitality sensor en este E3 2009.

Wii lleva ya por el momento la Zapper, el volante, el balance board, el wiimote plus y el vitality sensor, cada uno de ellos con una expectativa de mercado diferente, y por ende una forma diferente de poner al usuario en una situación de desasosiego. La pregunta es cuando pararan, porque se les esta empezando a ver una tendencia muy mala, y que va en contra de todas las bondades que dijeron al principio.

Así Wii nació como una "revolución de mercado" que se sustentaba bajo el simple Wiimote y la simulación de gestualidad sin prácticamente complejidad de entrada. Pero por desgracia eso se esta diluyendo add on tras add on. Como si fueran los viejos tiempos de Nintendo en que tenía monopolio, las malas costumbres están volviendo de nuevo, y se está empezando a ver la mala cara de entonces. Y es que los tiempos de Motherbrain, Hiroshi Yamauchi, están empezando a sobrevolar el horizonte y eso no es bueno, ¿Iwata es potencialmente un sith?.

Lo peor de esto es que se esta dividiendo el mercado, y se esta generando necesidad cada vez que se lanza un nuevo periferico. Ya os comente lo que es posible que le ocurra al Wiimote Plus que si vende menos de 20 millones a nivel mundial, se dejará como alternativa y nunca se dará pie a esos juegos que tanto menciona Nintendo que solo funcionarán con Wiimote Plus,...¿el nuevo Zelda de Wii only for Wiimote Plus?, raro raro, solo Ubisoft ha tenido huevos a hacer eso con el Red Steel 2, pero Ninty dudo mucho que se atreva si no tiene medio parque de la consola con el aparato.

Podemos obviar la zapper y el volante, porque a decir verdad son cachos de plasticos, y podemos entrar directamente al Balance Board, que aunque se le esta dando apoyo, no deja de ser otra alternativa en la que no le están dando peso. Me temo que vitality sensor correra la misma suerte,...¿pero eso les parará?, esa es la pregunta, se responde con un NO. Así que cada año Nintendo va a lanzar un nuevo periferico, cada vez más bizarro, y excusa por desgracia tiene ya que el Natal y la bola bolinche ya han abierto la veda, que diox nos asista.
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jueves, 30 de julio de 2009

Los trolls, esa raza.....eterna



Llevo muchos años leyendo y visitando infinidad de sitios en internet, así que como perro viejo he visto muchas cosas, por eso hoy quiero dedicar un post de reflexión hacia una raza que chapotea vilmente por la red, los trolls.

Este subtipo de humano primitivo, seguramente el eslabón perdido de la cadena que tanto tiempo llevan buscando los científicos sobre la evolución. Que ha tenido presencia en todos los canales cotidianos de la vida, pero que comenzó a tener un lugar privilegiado en internet gracias a la suficiente opacidad que da el sistema para ocultarse bajo múltiples identidades y darle a la lengua viperina sin control.

"Ya están entre nosotros", frase que ni pintada para este tema, o "no mires, esta detrás de ti". Porque un Troll no se sabe aún como nace, algunos creen que son protozoos adolescentes que evolucionaron chupando fango y ahora tienen que sacarse esa desdicha de alguna forma, otros sin embargo son gente normal que en un momento de su vida estallan como un globo y caen en una espiral destructiva en donde sea que les pille en ese momento.

Los trolls o los individuos, la gallina o el huevo, quien fue primero. Lo que esta claro es su dieta, el ataque directo, el desquite, la mentira, la provocación, la exageración, toda una cadena de palabras malsanas con un solo propósito, el intento de hacer valer su palabra como la única viable y echar mierda sistemáticamente sobre todo lo que esta fuera de su alcance por activa o por pasiva.

Porque aunque muchos trolls son en esencia pavos perdidos que en un par de años caen en el olvido y olvidan incluso lo que les motivaba para hacerlo. Hay un grupo peor y con aguante, los resentidos y por ende gente que en su momento controlaban mucho del tema, y que se refugian en esos últimos lugares trolleando. De la noche a la mañana perdieron los limites de lo pasable, y como una señal de que no podían avanzar con los tiempos o a un nivel intelectual más alto decidieron atacar lo inatacable, lo que defendían un día antes.

La mayoría de las veces suelen ser sitios al azar, un ataque, una trollada y a otro sitio, pero los lugares en donde se pueden llegar a ver varios campando a sus anchas, al acecho de las presas, es en los foros o bebederos para ellos. Allí la territorialidad es mucho mayor, porque se concentra el choque continuo de comentarios entre usuarios y es donde asoman el hocico más rápidamente.

¿Que hacer cuando veas aparecer un troll salvaje?
-Debilitarlo y tirarle una Pokeball...

No esa de arriba no vale, aunque no estaría mal. Son estas de abajo, todas efectivas.

-Opción A: Salir corriendo.
-Opción B: Enfrentarlo.
-Opción C: Engatusarlo, y esperar refuerzos.
-Opción D: Apalearlo para que vuelva sobre sus pasos y se tenga que rectificar.

Por el momento hay que convivir con ellos, ya que todavía hay miedo para castigarlos (aunque a veces hay destellos), y las medidas de baneos de ip cada vez son más fútiles y sin consistencias. Asi que recuerda, puede estar en tu familia, puede ser tu mejor amigo, puede ser la compañía de tus amores, la enfermedad del troll puede estar ya atacándote por dentro, solo de ti depende combatirla por dentro o que dejar que salga y que los demás te den esa tunda para que te "cures".
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miércoles, 29 de julio de 2009

Lunnye Devitsy, el creador de Tormishire de nuevo a la carga



Ya os hable hace un tiempo sobre un juegazo indie llamado Tormishire que estaba siendo desarrollado por el creador de Satan Sam, pues aparte de aquel desarrollo James Whitehead estaba metido en otro juego que revelo hace unos días en The Daily Click llamado Lunnye Devitsy.

Y el juego ya esta listo para gracia de muchos, y os traigo un vídeo que ha colgado en donde se ven todos sus juegos lanzados y por lanzar, siendo el primer fragmento solo de este Lunny Devitsy. El cual corre bajo una modificación del motor de MMF2 que esta usando para Tormishire.

Hace unos días leí algo sobre la duración que el mismo exponía en el portal, pero han borrado el post y no se porque, pero bueno si no me acuerdo mal, leí que el juego no iba a ser demasiado largo y además estaba hecho como algo más artístico que los otros que ha creado. Según comenta además es un homenaje a los 40 años de las Landing Moons, que no se deciros a que se refiere, pero si el lo dice habrá que hacerle caso.

No es un juego libre, vale pasta, pero solo 2.39 euros, vamos casi es más como una donación porque no es nada caro. Así que los que manejeis mejor la tarjeta de crédito que otras cosas, ya estáis metiendo los dígitos de seguridad jeje.




Lunnye Devitsy |Descarga|
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domingo, 26 de julio de 2009

Kaiju Busters, ¿el Monster Hunter de DS?



Como diría aquel si una licencia no llega a una consola, crea algo de rollo parecido y ale a venderlo como eso que no quiere traer la compañía de marras. Eso es lo que ha debido de pensar Namco-Bandai, que nos presenta Kaiju Busters para Nintendo Ds que es a todas luces un Monster Hunter en miniatura.



De lo poco que se sabe es que esta interacción de juego caza monstruos nos dejará pegarnos de leches con hasta 40 grandes jefes gigantes. Habrá 500 armas disponibles para conseguir adquirir y otras tantas de otros tipos, además el juego dejará que juguemos con hasta 3 amigos más (seguramente en Lan y no en Wifi Online ya que en Nintendo Ds eso es algo así como la tierra seca, un mito). Habrá 7 planetas por donde nos moveremos y llegará durante este año, quizás en la época navideña o así.

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sábado, 25 de julio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Agosto 2009]

Bueno aquí volvemos de nuevo con otra semana más recolectando concursos, aunque esta la cosa ha estado más complicada y hay vacas flojas jeje, porque no he encontrado tantos concursos como a mi me gustaría. Pero vamos los que hay son como siempre jugosos, y la suerte ya hará el resto.

Abajo os dejo la fecha de finalización del concurso (algunas veces estimada porque no dan el dato), la web que lo realiza y el premio/os del concurso:

* Concurso elPixelilustre.com: Se sortean 8 juegos misteriosos que se darán a conocer al finalizar el concurso, pero no son de una plataforma en concreto sino de varias.
- Fecha de finalización: [ACT] 3 de Septiembre de 2009.

* Concurso sensacióndecine.com: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Ps3, dos juegos de Gijoe para Nintendo Ds y otros 2 juegos de Gijoe para Wii.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola Wii de Nintendo.
- Fecha de finalización: 20 de Agosto de 2009.

* Concurso canaldehistoria.es: Se sortea un juego de Empire Total War para PC.
- Fecha de finalización: Agosto de 2009, sin fecha determinada.
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