Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 15 de abril de 2009

Front Mission Evolved, los mechas vuelven a salir de paseo

Me entero leyendo a la siempre competente Siliconera, que Square-Enix ha registrado una nueva marca para un próximo videojuego, y no puedo sino dar saltos al enterarme de que es relacionada con Front Mission, esta vez con la coletilla de Evolved en vez de un número. Lo que no se sabe es la plataforma en donde acabará, todo son especulaciones de que podría ser el Front Mission 2089 Border of Madness con nuevo nombre para el extranjero. Esta entrega por si alguno no la conoce es la versión de Nintendo Ds basada en una de los dos juegos aparecidas exclusivamente para móviles en Japón, la cual vino con mejoras para la narración como artworks de los personajes para los diálogos.

Aquella entrega de Nintendo Ds no tuvo demasiada repercusión en ventas, vendió algo menos de 50.000 unidades, pero aún así vendió por encima del otro juego de la saga que salio anteriormente para la portátil, el port del Front Mission de snes, el primero de la saga. Esta parte consiguió llegar al mercado americano (menos mal porque así pude importarlo al menos en ingles), pero no tengo claro si el Front Mission 2089 hará lo propio, ya sabemos lo peseteras que son algunas compañías si no ven beneficio de sobra.

Así que de este Front Mission Evolved puedo pensar en que sea el nombre occidental o que sea una nueva entrega, y no quiero aventurarme en cual sería la plataforma, pero si aparte de la entrega de snes todas han estado ligadas a las consolas de Sony, quizás esta acabe también en alguna de ellas

Actualizo la entrada para deciros que saldrá contra pronostico en Xbox 360, y es que se ve que a Square-Enix le atrae sobremanera las ventas en la consola de Microsoft, que con tan solo un millón allí en japón siempre sus juegos han conseguido vender casi un a un 20% de los poseedores de la consola.
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domingo, 12 de abril de 2009

¿Es Dsiware el gran motivo para comprarse una Dsi?, Totalmente

Desde que se anunció hace ya eones que Dsi pisaría la cara de todo mortal de este planeta, todos los poseedores de alguna versión de Nintendo Ds, la miramos como algo no demasiado necesario, sinceramente solo nos atraía el concepto de Dsiware. Ahora que ya esta entre nosotros, es cuando hay que empezar a pensar si merece la pena, y como suelo decir el hardware no es nada sin los juegos. Y Dsi viene con un pequeño caballo de Troya, los juegos descargables, que ahora que he podido mirarlos en profundidad debo decir que son una maravilla.

Lo que en un principio debería ser una limitación, hablo del tamaño de los juegos, que no creo que ocupen más que un par de megas, sin duda acaba siendo una bendición. Porque las ideas de los juegos están visibles desde el primer momento con una claridez que solo recordaba de juegos antiguos, la simple y llana interacción y diversión.



Entre todas las propuestas que he podido ver (que solo os voy a poner los que me han parecido las joyazas de DSiware), Nintendo y exactamente Skip están poniendo toda la carne en el asador, exactamente con sus Art Style, auténticas delicias jugables con ideas que están perfectamente ejecutadas. Wayforward también declaro su interés y traerá Migthy Flip Champs y quien sabe jeje. Luego otras compañías parece que seguirán con su política de sacar los mismos juegos en todas las consolas del universo, algo deleznable pero bueno, si al menos trajeran cosas nuevas. Pero bueno dejo de irme por las ramas y os pongo dos juegos de momento (no tengo tiempo de más jeje), que sin duda son geniales.

* Art Style: Hacolife, el que para mi es sin duda el más interesante de todo Dsiware y el que hizo que viera con otros ojos el sistema descargable, y eso que ya sabéis que sigo mosqueado por el sistema de cuentas de Nintendo, que aquí creo que sigue igual que en Wii. Bueno este juego nos plantea la división de cuadriculas, para formar en esencia cubos, algo que suena simple, pero la forma en que nos lo muestran con esas animaciones de cortar y de montar el cubo hacen que la vista se te dirija sin darte cuenta hacía el, algo que ya debería bastar para interesarnos en el, pero es que la música y sus efectos también rinden de forma genial. Por 500 dsipoints nos haremos con el, algo que me parece justo.


* Art Style: Aquia, la enésima vuelta de tuerca al concepto de unir piezas, en este caso se ve una fila de tres cuadrados de colores que llegan hasta la segunda pantalla, y que deberemos ir juntando dos o tres fichas del mismo color. Pero con la diferencia de otros juegos de este estilo, que cuando intentemos juntar las fichas horizontalmente, estas empujaran a otras dos en el lado contrario, generando una mecánica bastante interesante para completar el puzzle. Como dice además en su nombre, estaremos como en el fondo del mar, y a modo de tiempo un buceador nos mostrará cuanto nos queda para finalizar. También vale 500 dsipoints, lo que lo hace igualmente recomendable.


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viernes, 3 de abril de 2009

El rpg de Big Blue Bubble para NDS se desvelará este mes

Hace un tiempo escribí desde LaGranN donde colaboro todo lo que puedo, sobre un rpg en primera persona para Nintendo Ds, el cual estaba siendo desarrollado por una compañía relativamente joven llamada Big Blue Bubble. Aquel juego me llamo mucho la atención porque soy bastante fan de los juegos de mazmorras en primera persona y este lucia de auténtico escándalo.




Pero prácticamente no había datos de casi ningún tipo, ni siquiera el nombre aún, solo algo sobre su motor gráfico que correría a 60 frames por segundo, con efectos de luces y sombras dinámicas. Entornos 3D para los escenarios y sprites 2D con mucho detalle para los personajes, si no me falla la vista. De la historia tampoco se sabe casi nada, solo que te adentras en una ciudadela en la montaña en busca de venganza de un asesino al que persigues, mientras luchas contra todo tipo de enemigos de las tinieblas.



Así que recientemente he intentado buscar más detalles y contactar con ellos para saber algo más, y me he podido enterar de que este mismo mes de Abril de 2009 se desvelará completamente, su nombre y todo, espero que podamos acceder a un vídeo o material nuevo para mostrároslo en movimiento.

Actualizo la entrada, porque ya que después de decirme que iban a decir más cosas no se ha cumplido, cosas de que yo sea una web pequeña y no me toman en cuenta lo suficiente. Pues he podido ver que ya están a punto de recibir una calificación de edades en la ESRB lo que significa que el juego está casi terminado, y en no demasiado tiempo se podrá ver su nombre, y en vídeo.
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martes, 31 de marzo de 2009

Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, imágenes, vídeo y detalles

Hace ya varios meses, casi parece ya un siglo desde entonces, Apogee enseño el trailer más bizarro jamás creado para un videojuego, que si pincháis ya me contareis jajaja. Donde el protagonista de ese vídeo era la futura trilogía de Duke Nukem que saldrá para Nintendo Ds y Psp, con tres capítulos bien visibles, Critical Mass, Chain Reaction y Proving Grounds.




Ahora como suelo hacer o al menos intento cuando puedo, os recopilaré todo de golpe detalles, imágenes y vídeo, a mi entender es la mejor forma de informar con todo en la mano, y ya no espereis mas fotitos de este juego, con eso soy estricto, no saturación de contenido, solo mostrare algún vídeo más cuando se muestre el trailer oficial o porque transmita mucho. Bueno a lo que iba, ahora podemos ver como será Duke Nukem Trilogy: Critical Mass para la portátil de Nintendo. Juego que pese a lo que yo mismo esperaba, no será un shooter en primera persona, no que va, será un saco lleno de diferentes situaciones y diferentes estilos de juego.



Será en tercera persona, algo así como un shooter con desplazamiento lateral con toques de plataformas, con todo generado en 3D, pero con una vista que no nos dejará movernos en cualquier dirección cuando queramos. Parece que cada misión tendrá un estilo diferente, en algunas veremos a Duke de perfil y la cámara se colocará para que nos movamos solo en 2D, y en otras el angulo cambiará para poder asomarnos o ir al fondo y interactuar con todo. También en algunas zonas o con los jefes finales el juego pasara a tener un control absoluto en 3D y nos podremos mover en cualquier dirección. Vamos que no será en 3D completamente pero tampoco en 2D de forma lineal, habrá variedad de situaciones.



Respecto al control táctil, pues parece que el uso estará predefinido para un control clásico con la cruceta, con 4 botones configurables para cada arma o acción. Y la pantalla táctil servirá para mostrarnos el inventario y poder seleccionar el equipo. De cara a la jugabilidad, se usará para armas como la francotiradora, pudiendo mover la mira telescópica, y por ahora poco más que pueda deciros, parece un juego muy a la vieja usanza.



El juego contará con 36 niveles y sobre 12 horas de juego, su fecha de salida está prevista para septiembre de este mismo año. Así que nada después de todo este resumen de datos, aquí os dejo un vídeo reciente de la GDC 2009 donde en una entrevista de GameSpot se puede ver en movimiento tanto la versión de Nintendo Ds como la de Psp de Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, ambas lucen geniales a mi parecer.

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jueves, 26 de marzo de 2009

GDC 2009: Nuevo trailer de Reflection Ds

Bueno siguiendo con la búsqueda y captura de noticias, sigo haciéndome eco de las que no suelen salir en demasiados medios, cosa que me parece un error. Porque estas son también interesantes, pero bueno ya sabemos como van las grandes webs, que sino les avisan o les mandan al correo las noticias no hablan de ti ni a tiros.

Así que nada en mi repaso de la GDC 2009, os traigo el nuevo trailer del juego Reflection Ds, que ya conoceréis lo que significa para mi, y vamos del cual os pondré ahora mismo este nuevo vídeo para seguir dándoles mi apoyo. Para que haya más cosas de el en internet jeje, aunque con el premio Next Great Mobile Game que han ganado en la IGF Mobile 2009, quizás mi apoyo se va a quedar en poca cosa porque aquí no tengo un gran nivel de visitas, que le voy a hacer.

Bueno, podemos ver que ha sufrido una mejora bastante importante a varios niveles tanto estéticos como de animación, por no decir un lavado de cara desde el prototipo que yo recordaba, y la verdad me gusta más así. En el trailer ya podemos ver en movimiento a la nueva protagonista Kirra, que ya nos comento Hersh en la entrevista que sería la principal protagonista de la aventura.
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miércoles, 25 de marzo de 2009

GDC 2009: Resumen de la conferencia de Nintendo

Para los que no hayan podido ver todo lo que se ha anunciado en la conferencia de Nintendo, entre los que yo mismo me incluyo válgase la ironía de ser yo el que haga el propio resumen habiéndomelo perdido. Iwata ha soltado e anunciado cosas bastante interesantes y por lo que he podido leer en algunos sitios todavía quedan cosas de otra galaxia por anunciar.....

Si si, el hype de siempre, esa marabunta de sensacionalismo del que viven prácticamente todos los blogs y las webs para hacer visitas, con 50 entradas repetidas hablando la misma mierda, o anunciándote la mega entrada 10 días antes, pero que a mi me da igual y me la paso por donde yo me se esa forma de calentar al personal. Porque las cosas factibles son las únicas que deberian existir, y las sensaciones que te proporciona cada juego al verlo en movimiento, no que un juego explota el condensador de fluzo de tal consola o el hype por vena.

Después de mi apunte tradicional sobre lo poco que me gusta como va el medio, vayamos a lo importante, ¿que ha anunciado Iwata? ¿me gustará? of course, pues claro, acaso lo dudabas. La verdad no es que haya anunciado nada revolucionario, pero si funcional, y algún juego importante como The Legend Of Zelda: Spirits Tracks, con Link de maquinista de un tren, ¿innova? pues no, pero nos da igual sinceramente, un Zelda siempre es un Zelda, hasta ahí todo lo que puedo decir de el.

También Square-Enix ha soltado alguna cosilla de estas que nos harán temblar nuestros bolsillos, y que me motivara a que reactive las entradas de Clavadas en Wiiware, que inicie gracias a ellos. Porque anuncio la salida en Wiiware de otro Final Fantasy Crystal Chronicles con la coletilla My life as a DarkLord, si eso veo yo tinieblas. Se ha reconfirmado pon ya no se cuantas veces ya que Final Fantasy IV the after years llegará a Wiiware, el cual irá también derecho a la sección ya mencionada, porque si ya la entrega para móvil se dividió en 10 capítulos esta entrega no creo se libre de eso, así que a soltar dinero.

Y para terminar quizás la mejor noticia, la más esperada demás porque algunos teniamos la nevera llena (algunos con varios indiana jones dentro), los juegos descargados de Wiiware y la Consola Virtual una vez dentro de la SD podrán ser ejecutados por la consola allí mismo sin pasar por los 512 MB de memoria interna, vivaaa.

Hasta ahí lo más importante, ya si van saliendo cosas iré haciendo entradas individuales para cada cosa que lo merezca, cosa bastante complicada.
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GDC 2009: Trailer The Legend of Zelda Spirits Tracks

Arff perdonar por la tardanza pero es que me habéis pillado trabajando y he llegado ahora mismo. Pero ya me pongo las pilas, y que mejor que con el trailer del The Legend of Zelda Spirits Tracks, el nuevo Zelda anunciado en este GDC 2009, concretamente en la conferencia de Iwata, y este Zelda será el segundo que aparecerá en Nintendo Ds.

Ya comentaré lo que ha dado de si la conferencia, pero esta noticia en concreto hay que separarla del resto, un Zelda siempre hay que tratarlo como se merece. Este que nos toca ahora, viene de nuevo con la estética cell shading que ya nos regalara Phantom Hourglass, pero no queda claro si tendrá algo que ver con Wind Waker aunque tenga este aspecto.

Ahora además se cambia el método de desplazamiento, en vez de ir en barco ahora Link cogerá "el tren", siii, y no un cercanías cualquiera jajaja, uno a vapor como mandan los cánones. De nuevo una genial forma de cargar el mundo progresivamente, para ir mostrando caminos por donde ir desviándonos y así formar el global del juego.

Viene cargado con nuevas herramientas como en cada nueva aventura, todas ellas de nuevo con de forma totalmente táctil, y se añade el control de los guardianes para que luchen con nosotros. Eso por el momento es lo único que puedo comentaros, y conociendo a Ninty con ese secretismo bestial, nos va a costar saber de el, hasta que ellos quieran soltar algo, solo sabemos que saldrá este 2009.

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Reflection Ds, gana el Next Great Mobile Game en la IGF Mobile 2009

Hoy es un gran día para los chicos de Rooftop Digital, que a su vez son estudiantes en USC. Y también es una alegría para mi, porque desde que conocí la existencia de Reflection Ds, he tenido la suerte de seguirlos y apoyarlos como bien he podido, incluso me dejaron hacerles desde este humilde blog la única entrevista que hay por el momento sobre el juego.

Reflection Ds, se ha llevado el premio al que optaba en los IGF Mobile 2009, el Next Great Mobile Game, y gracias a eso podrá estar al lado de los otros ganadores de las demás categorias y así poder ser visto por más gente. Esto va a ayudar a ser algo más conocidos y eso me encanta.

Además por lo que puedo leer en la página del juego, es el único juego no destinado al iphone que gana un premio en los IGF Mobile, además es el primer juego de Nintendo Ds que recibe este galardón en una feria de estas características y el primer juego desarrollado por estudiantes al que le otorgan algo parecido en los IGF.


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lunes, 23 de marzo de 2009

Trailer de Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu

Siguiendo un poco con la cobertura de este juego, porque soy fan desde hace mucho de esta grandiosa serie anime, os traigo hoy mismo un primer trailer del juego de Monolith Soft para Nintendo Ds, el Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu. Lo de Kai es una manera de renombrar a Z, porque parece que esta en marcha una reposición de la serie, con alguna que otra nueva canción, openings y endings.

Este rpg que saldrá para Nintendo Ds llegará el próxima 29 de Abril de 2009 a las tierras niponas, y es de esperar que salga de allí al igual que lo hicieron los demás juegos de Dragon Ball para la portátil. De la trama solo os puedo decir que abarcara la saga Z, los Saiyans, vamos la parte de Radix y el camino de Gokuh por el infierno, hasta la apoteósica pelea final contra Vegeta.

Podremos controlar a varios personajes como Gokuh, Krilin, Gohan pequeño, Yamcha, Tenshian y Picolo, siendo Gokuh el más poderoso y en el que se centrará la mayor parte de la aventura. Los combates que serán por turnos se desarrollaran en una vista clásica desde el lado, y primaran ante todo los super ataques, y los ataques combinados.


Fuente | Neogaf |
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martes, 10 de marzo de 2009

Mighty Flip Champs, este es el juego de Wayforward para DsiWare



Si hace apenas dos días os hablaba un poco de la trayectoria de Wayforward, para dar paso a su siguiente juego. Hoy mismo se desvelan tanto el nombre como unas primeras imágenes y la plataforma elegida para sacarlo.

Mighty Flip Champs será como se llame la última creación de este equipo tan talentoso, con el creador del mítico Shantae a la cabeza. Y la plataforma será DsiWare, un movimiento muy acertado por su parte, porque por ahora no hay demasiados desarrollos, al menos que se sepan, en el sistema de descargas de DSi.

Algunos detalles que se saben, es que será un plataformas con dosis de puzzle, a través de pequeñas habitaciones laberínticas, que se irán mostrando como si de pasar páginas de un libro se tratara. En la pantalla de arriba se mostrara a Alta y el escenario, y la de abajo para enseñar una preview de la siguiente habitación junto con el punto exacto donde se encuentre nuestra heroína.

Y poco más os puedo contar hasta que la compañía quiera soltar algo más, con esto de las exclusividades, que no me gustan un pelo, los que de verdad buscamos en internet nos vemos limitados.

Leído | Gonintendo |
Fuente | Ign |
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domingo, 8 de marzo de 2009

Big Bang Party, se desvela sin querer el nombre del juego de Wii

El genial juego de la también genial compañía Arkedo, Big Bang Mini, que acaba de aterrizar en Nintendo Ds en el mercado Europeo, se dijo que iba a tener una entrega para Wii, pero los detalles eran mínimos, ni siquiera se sabía el nombre por el momento. Pero como suele pasar por un pequeño despiste, su compositor lo puso en su myspace junto con otros cuantos juegos que ahora diré (han borrado toda esa parte jeje, pero ahora os pongo una captura), se ha sabido que se llamará Big Bang Party.

Lo de party desvela bastantes cosas, o ninguna jajaja, ya la imaginación de cada uno hace el resto. Pero da a entender su carácter multijugador, o al menos que contará con algunos modos para muchos jugadores. Su fecha de llegada será el 2010, porque no quieren acercarse a Wii con prisas, que ya sabemos que pasa cuando no se cuidan los juegos en la plataforma.

Siguiendo un poco con los otros juegos que aparecen en la captura, nos encontramos con la secuela de Build a Bear 2 de Gamefactory/Neko/Pastagames, y Jumping Music Ds de Pastagames. De ellos solo la secuela de Build a Bear nos dice algo, porque aquel se basaba en la creación de un oso de peluche o algo así. Del otro pues solo puedo especular con que es un juego musical, pero es que no hay constancia de el en todo google, y prácticamente nada de su compañía salvo los juegos que ha hecho para móviles.



Fuente | LaGranN |
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sábado, 7 de marzo de 2009

Wayforward, creadora de pequeñas grandes joyas



Ya se que no suelo hablar mucho sobre noticias generales, porque si veo que se masifica en muchos sitios no me veo con la necesidad de soltarlo sin ampliar nada, ya sabéis que odio el +1 y ale a atacar a otro. Así que ahora que voy a poner algo sobre los nuevos juegos de Wayforward Tecnologies voy a añadir algo de información de sus mejores juegos.

Que esta es una de las compañías de mis amores, pequeña pero efectiva, y a la que he seguido desde que juego a sus juegos hace unos años, así que me pondré manos a la obra, al menos para recordar su mejor trayectoria o al menos los que más me marcaron a mi.

Cabe decir que esta compañía no siempre ha tenido la libertad que ha querido para hacer los juegos, muchas veces se ha tenido que someter a hacer adaptaciones, licencias o encargos de otras compañías. Pero cuando ha podido crear algo propio ha sido cuando ha desatado su potencial, mostrando su buen hacer, y día a día parece que podrá llegar a hacer lo que ella quiera.

Shantae, que es el juego más recordado de la compañía, el cual salio hace ya muchos años en Game Boy Color y todavía hoy en día todo el mundo esta esperando su regreso. Este juego fue un plataformas con dosis aventureras, que destacaba en el hardware en el que corria, poniendo el sistema al rojo. Luego se intento continuar su legado en Game Boy Advance, pero por mala suerte o que el mercado era complicado no llego a salir, quedando solo por internet un par de vídeos de la beta.


Ahora todo parece indicar que su llegada esta próxima, pero nadie quiere hacerse ilusiones. Vemos intenciones de la compañía, frecuentes encuestas, rumores sobre que podrían usar el prototipo de GBA en Nintendo Ds. Y la que suena más fuerte es Wiiware, algo que me alegra, aunque vea que el sistema de descargas de Nintendo no da demasiada cancha para el futuro, en jugadores como yo, que jugamos a los juegos décadas después.


Sigma Star Saga, este fue otro de los juegos propios de Wayforward, un rpg de ciencia ficción que sorprendía por los diferentes palos que trataba, mostrandonos un rpg al uso con exploración y un juego de naves. Ya que cada vez que había una pelea cambiaba totalmente el género de juego, hacía un shooter de naves de scroll horizontal, en donde había incluso fases enteras y otras veces solo oleadas de enemigos para ganar experiencia, allí es donde usualmente estaban los jefes finales.


Quizás haya sido uno de los que más desapercibidos ha pasado entre los juegos lanzados de la compañía, cosa que suele pasar cuando no se le mete bombo y platillo, el mundo de los videojuegos es música, luz y color. Yo tuve suerte y como de costumbre voy mirando lo pequeño, pude conseguirlo en su día, pero se de mucha gente que lo desconoce totalmente. Así que como en todas las pequeñas referencias pondré vídeos de cada uno.


Contra 4, ya se que fue un encargo de Konami, pero la libertad para hacerlo fue creo que total. Vamos eso es lo que se le pasa a uno cuando ve que un género como es el de los shooter arcade, beat'em' up o como queramos llamarlos, reviven de esta forma tan magistral. Y es que Wayforward, no se corto un pelo al coger el estilo clásico que tuvieron todos los anteriores Contra, con un gusto por el 2D con decenas de detalles, y meterle la misma o más mala baba que aquellos.

Porque Contra IV puede ser muchas cosas, pero de fácil no tiene un pelo, además el uso de las dos pantallas a la vez, ayuda a que todo sea más peligroso que de costumbre, porque los tiros te pueden venir tanto horizontalmente con verticalmente, lo que viendo lo que nos viene no es poca cosa. De regalo porque este juego vino con un pan debajo del brazo, tenemos los dos Contra originales, misiones extras para acabar, y todo tipo de extras. Así deberian ser todos los regresos, y la compañía lo clavo totalmente.


Lit, vayamos a hablar ahora de un juego muy reciente, el puzle horror que ya pulula por el Wiiware americano, y que debería acercarse a los demás continentes en no demasiado tiempo. Este que es de nuevo un proyecto interno de la compañía, y que ya que no suele hace muchos juegos en 3D, vuelve a demostrar que en ingenio no andan cortos, y es que aunque la limitación de 40 MB debería ser un escollo, viéndolo no lo parece.

Nos ponemos en la piel de Jake, un chico con un peinado a lo emo gótico o algo así, que se ve atrapado en la escuela en la que estudia, por hordas de monstruos que habitan en la oscuridad y si nuestro personaje entra en ella será absorbido sin poder hacer nada. Esta diferenciación del peligro y de lo seguro, es utilizado como el motor del propio juego, poniéndonos los elementos interactivos en el propio concepto, así las lamparas crearan luz que dividirán el lugar donde nos puedan atacar, para ir avanzando en cada sección de las habitaciones.

También se usan algunas de las mejores características del Wiimote, es decir el puntero, porque el waggle ya sabemos que sigue siendo una chapuza que todos usan igual. Así tenemos una linterna asignada que nos ayuda a controlar los enemigos, y interactuar con objetos en el escenario como ventanas, que a su vez dejaran entrar la luz. Veremos a ver si puedo encumbrarlo entre los grandes juegos de Wayforward, al menos promete bastante.


A Boy and his a Blob, otro juego reciente que se le ha asignado a ellos, y que es una readaptación del mismo aparecido en Nes hace ya muchos años. En donde un chico encontraba a una especie de alienigena que podía convertirse en algunas herramientas. Las cuales eran usadas por el protagonista para ir resolviendo los distintos escollos que se encontraba en la aventura.

Este juego es un plataformas, con pequeñas dosis de puzle, en donde usaremos al alien convirtiéndolo tanto en escaleras, como en agujeros, y así interactuar con los enemigos y los escenarios. Pero lo que más llama la atención es sus potentes gráficos 2D, que demuestran el poder que queda por explotar a esta forma de representar los juegos, y que tan buenos momentos nos han hecho pasar a los más veteranos en esto. Por el momento no se demasiado más, pero os lo puedo demostrar en movimiento para que os hagais una idea.


Bueno ya que hemos hecho un pequeño recuerdo de lo que tiene Wayforward en sus talones, y lo próximo que va a sacar. Voy con lo que ha salido hace poco, de un nuevo juego por parte de ellos. Lo poco que se sabe es por la imagen que os pondre a continuación, en donde se ve a una muchacha con un estilo gráfico muy parecido a lo que nos tiene acostumbrado su equipo.

Y reza en su texto, que ella se llama alta, campeona de la justicia y la verdad, una especie de coña que sueltan. Pero luego dan más datos, sobre que se llama así por que su abuela vio el poder que ella tenía y la nombro de esa forma. Este es el próximo juego original de Wayforward y esta es su heroina. Como ellos mismo dicen toca especular, y yo especulo que su abuela es Shantae y este es un spin off de su juego, ale jajaja, seguro que acierto eh.


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martes, 3 de marzo de 2009

Imágenes de Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu

Ya hace un par de días os informe sobre la existencia del nuevo rpg de dragon ball para nintendo Ds, que entonces se hacía llamar Dragon Ball Z: Story Saiyan Raishuu, pero que ahora me lo encuentro con otro nombre que parece ser el definitivo, el cual es Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishu. Lo de Kai viene por un renombre a Z, porque en Japón parece que se va a reeditar de nuevo la serie, pero no ganará mejoras a nivel de dibujo, solo un par de openings o endings diferentes.

Bueno aquí os traigo las primeras imágenes que se ven fuera del scan del otro día, donde vemos mucho mejor los combates, y la exploración por el escenario, recordando a los viejos rpgs de dragon ball que salieron en las primeras consolas de Nintendo.

La trama parece que va a estar centrada en la parte de Vegeta, desde su llegada a la tierra hasta la apoteosica batalla contra Gokuh (para casi todo el mundo, yo incluido, la mejor parte de la serie), aunque no tengo claro si solo abarcara esa parte o si narrara antes cuando gokuh esta en el cielo, y mientras los demás están entrenando hasta la llegada de nappa y Vegeta.

Fuente | Wiizfr |




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sábado, 28 de febrero de 2009

GTA Chinatown Wars, de pequeño más bien tiene poco

Aprovecho para escribir un poco sobre GTA Chinatown Wars, ahora que ha salido otro nuevo vídeo (el primero enseñaba más bien nada), en donde ahora se ven las mecánicas de robar los coches, quitando los tornillos y haciendo un puente, todo con un buen uso de la táctil. La verdad es que en un principio la gente vio a este Gta como uno menor en la saga, debido a la supuesta poca capacidad gráfica disponible de Nintendo Ds (aunque muchos no se acuerdan de cuando empezó, por la era psx, con varios juegos en donde su cenit fue GTA 2).

Pero ahora que he visto este vídeo, tengo que decir que trae potencial, vamos que si lo trae, ya se pueden ver escenas claras y de persecuciones, donde vemos todo solido como una roca, sin rastros de clipping, poping o cualquier cosa técnica que podamos decir a bote pronto. Este Gta muestra otro poco más lo que lleva oculto Nintendo Ds, que no siempre sale a la luz, pero que aún no parece haber llegado a su tope

Y es que aunque todo esta sombreado con un reborde a lo cartoon shading, todo se muestra muy detallado, con multitud de elementos en pantalla (ya podrían aprender las compañías a hacer cosas tan curradas así en Wii). Pero lo bueno es que no solo en la parte gráfica da la talla, además muestra mecánicas más propias de los últimos GTA de sobremesa, más los elementos introducidos del trapicheo de las drogas, usos de la táctil bien implementados, mapa gigantesco, modos online, y una duración de más de 70 horas. No se yo si no se acercará a los supuestos "juegos grandes" de la saga, o les hará la coronilla.

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miércoles, 25 de febrero de 2009

Se esta planteando un nuevo Beneath a Steel Sky

En unas recientes declaraciones de Charles Cecil, ha dejado caer que están pensando en volver a traer el antiguo mito Beneath a Steel Sky en forma de secuela. Este juego era una aventura gráfica de point and click que creo Revolution Software en el año 1994 para Amiga y PC.

Esta aventura de sci-fi (que yo no he jugado pero que lo haré en breve gracias a que es freeware bajo ScummVM), nos ponía en el pellejo de Robert Foster, que llego a una australia futurista devastada por los efectos nucleares y la radiación, donde ahora la vida estaba centralizada en gigantescas ciudades dominadas por corporaciones.

El fue adoptado por una tribu indigena en los exteriores de Australia, allí fue educado como uno de ellos, hasta que un día una gran avanzadilla de soldados de la Ciudad Union mandadas por la inteligencia artificial LINC, destruyeron y mataron a todos los habitantes del poblado, capturandolo a el y llevándolo a la ciudad central en la cúpula, donde por suerte consiguió escapar. Desde ahí tendrá que intentar sobrevivir al acoso constante
de sus captores y descubrir el porque del ataque del super ordenador a su poblado.

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domingo, 22 de febrero de 2009

Entrevista a Rooftop Digital, los creadores de Reflection DS

Me llena de satisfacción mostraros esta entrevista al equipo creador de Reflection DS, juego del que ya hice una pequeña entrada a modo de preview. Esta entrevista es la primera que hago además por mi cuenta desde que estoy en este mi humilde blog. Y que tanto la forma en que he conseguido poder hacerla como el trato recibido no ha podido ser de mejor manera la verdad. Así que espero que no sea la última que consigo, porque es una forma genial de acercar los pensamientos de los creadores de los juegos.

Ha sido a Rooftop Digital un equipo de estudiantes de University of Southern California que han elegido la portátil Nintendo Ds para iniciar su andadura. He podido realizarla gracias a que el productor Hersh Choksi ha accedido a responder a unas cuantas preguntas, incluso ha contestado en castellano gracias a algunos conocimientos que tenía de español. Lo cual no quita que haya tenido que currarse la interpretación de mi texto para contestarme.

La entrevista trata básicamente sobre Reflection DS, que es el juego de fantasía en el que están depositando todo su esfuerzo para poder hacerse oír y al menos ganarse un pequeño hueco en el mundillo del videojuego, ya sea con el mismo o en un futuro con otro, para poder seguir con el desarrollo de juegos que es lo que a ellos les gusta.


- Primero ante todo para que los que leerán la entrevista puedan conocer mejor al equipo ¿Puedes presentarte y comentarnos algo sobre vuestra compañía Rooftop Digital (Team Reflection)?

Mi nombre es Hersh y soy el productor de Reflection DS. Rooftop Digital es en realidad el nombre de nuestro equipo, en lugar de un nombre de la empresa, ya que somos un grupo de estudiantes que estudian en la University of Southern California. Que esperamos que nuestra experiencia de trabajo con Reflection DS y las habilidades que hemos adquirido nos ayudaran a alcanzar un empleo seguro y una carrera en la industria del videojuego.

- ¿Conocéis el juego Chronos Twin de la compañía española Enjoy Up? Las similitudes del concepto entre ambos juegos son bastante cercanas. Si lo conocéis, ¿fue alguna de las fuentes de inspiración para vuestro juego Reflection?

Chronos Twin en realidad nunca fue publicado aquí en America, así que nadie en Rooftop Digital (Team Reflection) había oído hablar de él. En primer lugar, hemos oído hablar del juego después de que se presentó a las competiciones IGF, por el blog Tiny Cartridge, que señaló la similitud de gameplay entre los dos juegos. Sin embargo, existen algunas diferencias fundamentales entre Reflection DS y Chronos Twin. Considerando que Chronos Twin es un tipo de juego de plataformas de correr y disparar, Reflection DS esta mucho más centrado en la resolución de puzzles y en el movimiento del personaje.

Como el mayor sistema de venta de esta generación, una amplia gama de los jugadores juegan a Nintendo DS; manteniendo esto en mente, Reflection DS está siendo desarrollado con la intención de ser agradable a una audiencia más amplia en comparación con la de Chronos Twin. Debido a la utilización simultánea de dos pantallas a la misma vez, incluso elementos de plataformas básicos y los puzzles, pueden llegar a ser difíciles para los jugadores más avanzados, y así los niveles y rompecabezas necesitan afinarse constantemente.

Sobre el juego, ya sabemos que Kagami y Nishith serán los principales personajes jugables, cada uno con sus propias mecánicas para desplazarse en ambas pantallas. ¿Pero podemos esperar más, o ellos serán los únicos? ¿Sus tramas estarán relacionadas o estarán en diferentes mundos?

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios de nuestros profesores, mentores, amigos, familiares, sobre la historia y la presentación del juego. Teniendo en cuenta sus sugerencias, hemos decidido revisar la historia para que se integren mejor con el concepto fundamental de un reflejo. Uno de los mayores retos en un juego de plataformas como Reflection DS es adecuar el desarrollo a la historia y los personajes, como que el enfoque del género no está en el diálogo y la historia, sino más bien los puzzles y elementos de plataformas del juego.

Además, es difícil transmitir una historia mucho más amplia, como lo que habíamos previsto, con los limitados recursos que teníamos. Como tal, en lugar de dos personajes principales, ahora tenemos una protagonista con el nombre de Kirra. Esto nos ha permitido centrarnos en el carácter de Kirra haciendo de ella y de su historia algo mucho más atractivo.

¿La aventura estará planteada de forma no lineal en un mundo consistente, o estará basada en un número de niveles? ¿Cuantas horas de juego podría llevarnos acabarlo completamente?

Reflection DS esta impulsado por la narrativa, los niveles se presentan en forma lineal a fin de que podamos introducir y desarrollar a Kirra y el mundo pulgada a pulgada. Esto también permite que los diseñadores controlen adecuadamente la curva de dificultad del juego.

La medida que el proyecto tiene en su estado actual es la de una demostración de estudiantes, estamos destinados a tener una hora de juego. Uno de nuestros principales objetivos es luchar por la calidad más que la cantidad, y, como tal, hemos decidido el ámbito de aplicación de juego, para que podamos hacer nuestro mejor trabajo con el corto tiempo de desarrollo que tenemos.

¿Se usa alguna característica más de Nintendo Ds, como la pantalla táctil, micrófono, o todo funciona con botones?

Nuestro objetivo es incluir un editor de niveles que utiliza la pantalla táctil con el juego para que los jugadores puedan jugar y crear sus propios niveles y, posiblemente, incluso niveles de participación con otros de forma inalámbrica. Sin embargo, nuestro principal objetivo es terminar el juego y, como tal, centrarnos en el acabado y llevarlo a un alto nivel de calidad.

En el juego principal en estos momentos no hay planes para usar la pantalla táctil de DS o la funcionalidad del micrófono, pero estamos siempre con ideas y posibles usos de estas características para que funcionen con nuestro juego y la mecánica de Reflection DS.

También tengo algunas dudas sobre como saldrá Reflection, que a ver si me puedes resolver ya que ha sido desarrollado con las librerias Palib. ¿se puede decir que es un proyecto Homebrew y se dará a conocer de esa forma, o tenéis intenciones de desarrollarlo con kits oficiales, para poder lanzarlo normalmente como cualquier juego de Nintendo Ds?

Nos gustaría mucho ver Reflection DS desarrollado con un SDK oficial de Nintendo y ver que se dirige a la venta al por menor. Es casi imposible que los estudiantes tengan acceso a un SDK oficial de cualquier empresa, ya que son muy costosos y se siguen muy de cerca, incluso a nivel universitario. Sabíamos que el proyecto era el más adecuado para Nintendo DS, y como tal, se dirigió a la apasionada comunidad homebrew en DS y a la libreria PAlib.

La feria IGF sin lugar a dudas es el máximo exponente para las pequeñas compañías y para los juegos independientes. Estaréis muy ilusionados con ser finalistas para la Inaugural IGF Mobile 2009? ¿Contabais con que algo así pasaría, o ha sido toda una sorpresa?

Todos en el equipo se vinieron arriba de la alegría y la emoción cuando se enteraron de que Reflection DS había sido elegido como uno de los "Next Great Mobile Game" en la competición de IGF Mobile. Como este es uno de los más prestigiosos eventos en la industria de los juegos, y una serie de grandes juegos se introducen, sin duda nos sorprendió nuestra candidatura, y en realidad recargo las pilas a todo el equipo y la pasión de todo el mundo de trabajar en Reflection DS.

Nuestro próximo paso es mostrar nuestro tono de concepto a la audiencia en la IGF Móvil Premios Show, y el público votará por su candidato favorito. El ganador estará, junto con todos los otros finalistas de los principales móviles de la competición IGF.

¿Que opináis del servicio Wiiware, o de todos los servicios descargables en general? ¿Os los habéis planteado de cara al futuro para continuar haciendo juegos?

Los servicios descargables son una parte integral de la actual industria de juegos y se puede encontrar en una variedad de sistemas, desde consolas (WiiWare, y de la Comunidad XBLA, PSN) para PC (Steam, Impulse), para dispositivos de mano (DSiWare, tiendas de App. teléfonos celulares). Hay una creciente selección de grandes e innovadores juegos disponibles en estos servicios, asegúrese de visitar World of Goo y mantener un ojo en PB Winterbottom, un juego de compañeros ex-alumnos de USC.

Los servicios descargables son una gran noticia para los desarrolladores de proyectos más pequeños, ya que no tienen que incurrir en los elevados costes de desarrollo asociados con una liberación al por menor. En este momento nos encontramos centrados en Reflection DS, pero si se presenta la ocasión ya tenemos algunas ideas que pueden ser ideales para la liberación en un servicio descargable.

Y para ir terminando la entrevista ¿Para cuando podemos esperar la versión final de Reflection?

La versión actual de Reflection DS se completará este mes de mayo, a tiempo para el semestre de primavera para la GamePipe Demo Day. Y tal vez puede estimular el interés suficiente para ver como este se convierte en un título menor. Animamos a todos a aprender más y seguir el desarrollo del juego en nuestro sitio web http://www.reflectionds.com. Gracias por su tiempo!


Muchas gracias por tu tiempo Hersh. Un saludo.

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lunes, 16 de febrero de 2009

Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu, scan y detalles

Aunque el scan de este Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu es de hace bastantes días, ahora lo pongo a la vez que los detalles que si han salido hoy mismo. Y es que Dragon Ball siempre será una de mis debilidades, sobre todo si toca el palo del rpg, donde suele funcionar más regularmente que en los juegos de lucha que suelen tener mayores altibajos.

Todavía no se sabe si se comercializara fuera de Japón, mismamente en el país nipón saldrá el próximo 21 de Mayo. Pero viendo los antecedentes de los juegos de esta prolífica saga que nos han llegado a Europa para la portátil Nintendo Ds, como Dragon ball Z harukanaru densetsu, Dragon Ball Z Supersonic warriors 2, o el más reciente Dragon Ball Origins, podemos tener más esperanzas de catarlo aquí.

Las peleas del juego se desarrollaran en un plano lateral, donde se nos presentaran a los personajes en sprites a lo Dragon Ball Z Legend. Teniendo al menos por lo que parece 3 personajes a la vez en los combates que serán por turnos, y que dentro de ellos se dará prioridad a los super ataques, que se verán reflejados con animaciones en una de las pantallas.

Fuente | Siliconera |


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sábado, 14 de febrero de 2009

Reflection, otro pequeño gran juego para Nintendo Ds

Sigamos con la remontada de entradas (es coña, no hay prisa que sino se me acaba el gas), en este caso con otro pequeño juego, de los que tanto me gusta hablar, y es que a veces son mejores que los que tienen tropecientos tíos detrás.

Se llama Reflection y aunque no he podido sacar todavía si se esta haciendo ahora con los kits oficiales de Nintendo Ds, si rula perfectamente en una Nintendo Ds, ya que han usado las librerías palib para crear un prototipo avanzado. El equipo que lo ha creado esta ahora mismo compuesto por 17 personas, aunque cuando se empezó a desarrollarlo era menos numeroso.

Reflection se presento a los premios igf 2009 parece que como proyecto de estudiantes, y la verdad es que calidad no le falta. Nos pone en la piel de una aventurera que se pierde en una cueva o algo así, momento en el cual al profundizar en sus entrañas se encuentra con un cristal que hace que se genere un reflejo de ella. Cabe decir que este recurso se utilizo con el juego español de Nintendo Ds Chronos Twin, aunque aquí no parece tan insano como aquel maldito demonio, y se basa más en la inversión del carácter.

Así nos encontramos con un plataformas 2D con elementos de puzzle en donde en una pantalla se ve a nuestro protagonista Kagami o Nishith, y en la otra lo vemos a la vez de forma invertida, teniendo que controlar bien que cuando saltemos a cada sitio para no mandar todo al traste. Estaré al tanto a ver si el juego al final se llega a mover a algún lugar, y espero que no solo haya sido una especie de presentación al mundillo.

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sábado, 10 de enero de 2009

¿Cual será el misterioso juego de Cyberconnect2?

Leyendo un poco por ahí, me he encontrado en adriasang con una noticia interesante, sobre la compañía Cyberconnect2, que ha puesto una cuenta atrás en su web para desvelar un próximo juego en 6 días. Como bien dicen podría ser el juego que se dijo que iría a parar a Nintendo Ds, el cual se daba a entender por la imagen que se puso, que iba a tratar de una nueva entrega de su saga Hack, pero vamos quizás que no hay nada seguro aún.

Sea como sea, el próximo viernes día 16 se desvelara la incognita y espero estar disponible para informar adecuadamente, que si al final es un Hack portátil será hora de mirar algo a esta saga, que siempre me ha llamado la atención pero nunca he llegado a jugar a ninguno de sus juegos.
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jueves, 1 de enero de 2009

¿Sega esta intentando resucitar la jugoteca de Dreamcast?

Parece que Sega esta o bien renovando trademarks de sus anteriores juegos, o simplemente esta pensando en desempolvarlos y sacarlos de nuevo a la palestra, porque ultimamente esta tirando mucho de viejas glorias de Dreamcast. En lo que lleva de año, ya ha protegido unas cuantas, siendo la más reciente la de Chu Chu Rocket, el juego de Dreamcast que consistía en llevar a los ratones a sus naves sin que los gatos se los comieran, un concepto de juego bastante interesante que funcionaba solo con ir poniendo direcciones en el suelo.

Sin duda Chu Chu Rocket sería un juego que funcionaria excelentemente tanto en Wii como en Ds, por su interacción tan efectiva. Es carne de cañón o para Wiiware o quizás podríamos verlo como un juego descargable en DSi Ware, quien sabe.

Respecto a las demás marcas renovadas, tenemos Sonic Suffle (o Sonic sufre jeje) que fue un party algo descafeinado del mundo de Sonic, pero que por las ventas que han tenido con el pelotazo Mario and Sonic at the olympic games, no me extrañaría que reutilizaran de nuevo este antiguo juego de Dreamcast, quizás un nuevo acuerdo para incluir personajes del universo Mario, y ya tenemos nueva máquina de hacer dinero, es bastante factible.

Los que quedan son Cosmic Smash, también de Dreamcast, en lo que era una especie de tenis futurista, y creo que casaría bien con Wii y en Wiiware. Jet Grind Radio que ya va coleando más, porque se han comentado muchos más rumores de su vuelta, pero todavía no lo tengo claro del todo, si saliera de nuevo sería Wii la plataforma elegida, Sega sabe donde mirar esta generación ya que no había visto tantos petrodolares en mucho tiempo. Termino con Virtual On Oratorio Tangram y es el que menos factible me parece por el momento, es complicado verlo como esta ahora mismo el mercado, pero si lo hace quizás podríamos ver un retroceso hacía Nintendo Ds, ya que Wii no la veo con este juego.

Leído | Kotaku |
Fuente | Siliconera |
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