Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 23 de mayo de 2009

Capcom quiere hacer más ports de Xbox 360 y Ps3 para Wii.....

Eso dice uno de los que mueve el dinero en la compañía de Capcom, y esto tiene dos lecturas para los usuarios, una buena y una posiblemente terrible. La buena es que recibiremos más juegos que salen en Xbox 360 y Ps3, porque comentan que su estrategia va a ser la de primero lanzar los juegos en estas consolas y después al tiempo hacer lo propio en Wii, vamos que no sería un desarrollo al mismo tiempo para todas las versiones. La mala es que ya vimos lo que paso con Dead Rising Terror en el hipermercado (alias tira para el monte y no mires no sea que...) y no podemos saber que nivel de cuidado le metera Capcom a esta nueva fiebre de portmania, porque hay que entenderlo, hay un abismo tecnologico para ir tonteando para traerlos tal cual, sin modificar cosas.

Todo depende de la elección del juego para que no salga un nuevo desproposito, me imagino que al final volverán a hacer caso omiso a los fans, y no adaptarán Resident Evil 5, aunque quien sabe, quizás a algún accionista ya se le haya girado cuello pensando en los petrodolares que podrían ganar y lleve algún tiempo en desarrollo. Yo pienso que el elegido desde hace mucho tiempo debería haber sido Lost Planet, pero han estado tanteando una y otra vez el terreno, con ports y más ports de juegos de la pasada generación, todo para saber si había mercado para ellos.

Ya veremos en el E3 lo que hace Capcom, eso si viene porque le tienen miedo a lo de la fiebre de los gorrinajes. Seguramente anuncien un par de juegos para Wii que ya hayan pisado las consolas "gordas" (no es por lo que pensais, es que pesan las jodias).

Fuente | Kotaku |
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Nuevo vídeo de Dead Space Extraction, otra visión de la historia

Me encuentro hoy con un nuevo vídeo del rails shooter gun para Wii Dead Space Extraction, la precuela de Dead Space. Este episodio es exclusivo para la consola de Nintendo, pero conlleva diferencias con la obra original que iba a aparecer en Xbox y al final acabo pasandose a Xbox 360. Porque como podeis ver es un juego de mirilla, aunque por suerte se ha optado por un desarrollo aventurero y con secuencias interactivos y pequeños parones, algo así como lo que intento Capcom con Umbrella Chronicles y que en el próximo Darkside Chronicles parece que ha conseguido.

Este Dead Space Extraction nos pone en la piel de una mujer en una escala temporal 3 semanas antes del primer juego. Y es que los creadores querían contar cosas que se dejaron en el aire, y gracias a eso se dio pie a la entrega de Wii. El juego será uno de los exponentes gráficos en la consola de Nintendo, con incluso el sistema de amputaciones en los enemigos, y eféctos de luz que no se suelen ver demasiado en la consola (por perreria más que otra cosa).

Entre los detalles importantes, comento uno que me ha gustado, y es que habrá modo multijugador. Los creadores ponen como ejemplo que no será lo mismo jugar solo que con un compañero, y que su incorporación será inmediata, incluso si estamos en una partida individual. En ese momento las cosas cambiaran, ya que si por ejemplo estamos en un lugar donde hay un ordenador que hay que hackear o sacarle información, si estamos solos pues las cosas serían diferentes, pero en compañía el otro jugador debería protegernos de las hordas mientras nosotros estamos ocupados.

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viernes, 22 de mayo de 2009

Metroid Prime Trilogy para Wii, los tres juegos en un solo disco



Así es, Nintendo ha decidido juntar los tres Metroid Prime aparecidos en Wii (el Corruption y los dos New Play Control) en un solo pack, vendiéndolos por el momento solo en USA a 50 dolares (aquí serían si es que llega a salir 50 euros, salvo catástrofe). Sería este próximo 24 de Agosto, y por diox que eso llegue aquí, es una autentica golosina, 480p, control adaptado para el Metroid Prime 1 y el Metroid Prime 2 Echoes, junto con el juegazo Metroid Prime 3 Corruption.

Lo único malo es que muchos de nosotros ya tenemos o bien todos los juegos por parte de Gamecube o sino tenemos ya el Metroid Prime 3 de Wii. Pero para todos los demás, buff no quiero ni pensarlo, es la mejor forma para meterte de lleno en esta grandiosa saga. No ha empezado el E3 y ya Nintendo hace un guiño a los jugones. A ver si este E3 puedo cubrirlo como dios manda, aunque no se como compartire mi tiempo entre Nations Of Videogames y LaGranN.

Leído | Neogaf |
Fuente | Ign |
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jueves, 21 de mayo de 2009

Dragon Ball World: Big Adventure, Gokuh regresa a Wii



Ahora que ya tengo algo más de información, os expongo la noticia sobre el nuevo juego de Dragon Ball que aparecerá en Wii, se llamará Dragon Ball: Teinkaichi Daibouken para el mercado japones, pero nosotros lo conoceremos como Dragon Ball World: Big Adventure en los mercados occidentales.

El juego será exclusivo para Wii, tratara la primera parte de la serie con Gokuh pequeño hasta la parte contra el lazo rojo. Será un side scroller lateral en 2D pero completamente recreado en 3d (vamos las llamada 2d y media), con elementos de beat'em up y plataformas. Más o menos lo que hizo Banpresto con el juegazo Dragon Ball Advance Adventure, hay demasiadas coincidencias como para no pensar que esa misma compañía creadora de los grandes Super Robot Wars, no este siendo también la encargada de este juego.



Se desconoce la fecha de salida, solo sabemos que aterrizará en los estantes japoneses durante este mismo año 2009. Para todo lo demás habrá que esperar y intuir lo que nos muestran las imágenes, que por cierto vemos como han dado un lavado de cara a Bulma, cosas de que ahora los japoneses pidan que todas los personajes femeninos tengan más tallas de sujetador, y sino díganselo al Queen´s Blade: Spiral Chaos de psp, buff..

Actualizo la entrada para confirmar la salida oficial en Europa a finales de 2009, lo que casi confirma la misma en España. Llegará de la mano de Namco-Bandai, y además tiene un nuevo nombre, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.






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miércoles, 20 de mayo de 2009

Anuncio Anno: la Creacion de un Nuevo Mundo, estrategia comercial para Wii

Tengo que reconocer que no conocí esta saga, y mi primer juego no fue hasta el capítulo Anno 1741 en Nintendo Ds. Y tengo que admitir que desde ese día me quede pillado con la franquicia, esa mezcla de simulación comercial, más exploración con los barcos y expansión, me encandilo. Aquel juego tenía el mejor control que he visto para un juego de estrategia en NDS y aún a día de hoy sigue siendo el máximo exponente, eso ciertamente tiene delito. Porque con todos los juegos que han salido ya, ninguno le ha igualado esa sencillez de scroll del mapeado ni el control.

Ahora el que nos ocupa es Anno Create a New World para Wii (también lo hará para Nintendo Ds eh), y llega a estas plataformas de forma exclusiva, sin la numeración clásica de la saga. Aunque no se muestre con un capítulo principal, ha sido hecho dese cero, algo que es de agradecer, porque últimamente no todo es canela fina en las consolas de Ninty.

Si no me equivoco los encargados de estos juegos son los mismos que ya hicieron el proyecto en la portátil de Nintendo. Con lo cual al menos la entrega de DS será continuista y solo puede ir a mejor, en cambio la de Wii, se ha optado por un look más alejado de la entregas de PC, en donde el toque realista es muy alto (el mar es impresionante). Así que aquí todo se presenta con un look más colorista, medida que ayuda a tener muchos más elementos en pantalla. Opción que agradezco, ya que si se hubiera optado por recrearlo todo texturado con tono realista, quizás hubiera flaqueado la estabilidad del motor, y eso influiría directamente en la jugabilidad.

Se espera su salida en España este mismo 28 de Mayo, lo hará en completo español, y bueno si esta en mi mano intentaré haceros un análisis, sino pues que se le va a hacer. A continuación os dejo con el anuncio del juego subtitulado al castellano, que sigue con el patrón de potenciar la visión multijugador que ofrece Wii para la familia.

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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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miércoles, 13 de mayo de 2009

De frente: House Of Dead Overkill, ¡¡You Mother Fucker!!



Hoy mismo he podido encontrarme de frente con el juego más gamberro que me podía imaginar, el House Of Dead Overkill, alias tengo más tacos por metro cuadrado que decenas de juegos enteros. La palabra Fuck sale tantas veces de los protagonistas (sobre todo del negro, que no recuerdo su nombre) que uno se pregunta si las armas disparan eso en vez de balas.

Las primeras impresiones han sido bastante buenas, un estilo a las viejas películas de serie B, con el regustillo de las mamarrachadas propias de Tarantino en nuestros días. Aunque el también bebió de todo esto, que no se nos olvide, que algunos lo tienen idolatrado, y este se trago medio videoclub literalmente todo de serie B, mientras trabajaba allí.

Una historia de chiste, de esas que a uno le hacen gracia de lo malas que son, y con detalles para descojonarse, como ver una representación de Stephen Hawkings le tiran las gafas y al segundo las vuelve a tener puestas, y en el siguiente plano ya no. ¿La hermana que se liaba con el hermano?, el otro que se liaba con su madre decrepita, la cortinilla de perdonen las molestias, todo un sin fin de locuras que dan alma a este engendro (con cariño eh).

Pasando de la ambientación, y el rollo cutre (adrede) nos encontramos en sí con un juego arcade de pistolas, que coño, es un House Of Dead, que esperabais, unas mother fuckers meciendo niños. No aquí lo que prima es disparar y disparar, B, B, B, B, B (¿guiño a la serie B que sea ese el botón de disparo?, si lo se, extremadamente rebuscado jajaja) y ya estas tardando en Pulsar el A o menear el mando para recargar que viene otra oleada de zombies bastardos.

Headstrong Games (la antigua Kuju,..quien lo diría) ha sido la encargada de resucitar esta vieja franquicia de Sega, y al menos le ha dado una diferenciación tal, que las futuras entregas seguro toman esa mala leche en sus diálogos. 7 capítulos, más 7 capítulos en el modo director, más 3 modos de juego para jugar en multiplayer, unido a extras para parar un tren, eso para los que digan que es corto.

Se juega sin nunchaku, solo con Wiimote, y este funciona muy bien, cosa normal, el puntero es el mejor amigo de cada jugador de Wii, todos los días rezamos y ponemos velas por que este exista. Los escenarios son largos (sobre todo en la versión del director), y hay mucho movimiento y mucho cambio de plano. Casi sin darte cuenta esta tirado en el suelo, como en un instante ves como estas subiendo por encima de una mesa, mientras los zombies entran a saco por cada maldito sitio.

Solo he echado en falta una mayor contundencia en las armas, al menos a nivel sonoro, ya se que si se ven los efectos devastadores en los enemigos, ya que se despedazan al darles en determinadas partes, pero salvo el revolver nunca sentía el poder destructivo de cada arma.

Y esto es lo que puedo decir del juego, no he podido jugar más de un par de capítulos. Ya si lo adquiriera, o tuviera suerte de que me lo dejarán podría intentar hacer un análisis.
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jueves, 7 de mayo de 2009

Rabbids Go Home, los conejos locos quieren ir a la luna

Bueno vayamos por partes, Rabbids Go Home es virtualmente la 4 entrega de la franquicia iniciada en Wii (saga casi exclusiva de la consola de Nintendo, salvo un paso sin demasiado exito para Xbox 360 y Ps2 de la primera entrega). Los anteriores juegos fueron diseñados con carácter party y orientados básicamente a los minijuegos y al juego multijugador. Este que nos atañe no, además parece haber sido desarrollado en paralelo por el equipo de Ubisoft Montreal (Michael Ancel a la cabeza) mientras tanto la segunda como la tercera entrega se iban realizando paulatinamente no sabemos si por un equipo diferente.



En esta ocasión, se quiere profundizar mucho más en lo que mueve a estos conejos locos, dándonos una aventura con todas las de la ley. Pero con matices eh, una especie de sandbox pero más limitado, con un mundo central (una ciudad en si) desde donde acceder a los diferentes paisajes o niveles del juego (15 entornos en total con más de 40 misiones). Allí la meta de nuestros alocados Rabbids será la de acabar con todo y llevarse consigo todos los trastos posibles a los mandos de un carrito de la compra (sí lo que ois, los conejos siguen igual de sofisticados que siempre), para ir tirandolos por los retretes y así crear una montaña de todo tipo de desperdiciones en la ciudad, para ir creando una torre eiffel de basura hasta que llegue a la misma luna, quizás pisen la luna algunos de verdad..



Como he dicho el estilo de juego será una aventura, pero no está claro aún como se desarrollara todo, si será simplemente basado en la acción, mientras huyes de las trampas de la gente de verdad y de sus verminator. O si por el contrario habrá lugar para un popurri de generos, estilo infiltración, puzzles, conducción (este último si esta confirmado) ect. Estaría bien que aparte de tirar por el humor gamberro, pudiéramos ver cosas más pausadas, por algo esta detrás el creador de Beyond the good and Evil leñes que le meta algo así.



Poco más os puedo comentar sobre el, salvo que tiene potencial ahora que por fin se les cambia de género que ya había demasiadas entregas party. Saldrá en Octubre de 2009, ya intentaré saber la fecha si es posible y me la dan jeje. Nada más os dejo con trailer en completo castellano, aunque por desgracia no muestra nada ingame, para eso tendréis que observar las fotos que acompañan a esta entrada.

* Actualizo la entrada para deciros que Ubisoft en su conferencia del E3, exactamente el 1 de Junio a las 5 de la tarde, ha confirmado que mostrará una demo jugable. Así que los que vayan (yo no claro, soy pobre jejeje) podrán ver allí mismo si todo lo que hemos leído es cierto, y si de verdad es un buen juego, que es al final lo único que importa.


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Analisis de Dead Rising: terror en el hipermercado, “por lo que tiene que pasar uno..."

Escrito para LaGranN

Mucho me ha costado hacer este análisis, me las he visto literalmente negras para que saliera de mi hacerlo, y más de una vez he tenido que detenerme en alguno de mis comentarios hacía el, pero había que postearlo por si alguno cae en sus garras. He tenido que retrasarlo para pensar con la cabeza fría porque he echado auténticas pestes y algún que otro mordisco cuando alguno de mis compañeros me lo mentaba. Quizás haya pocos juegos que me hayan gustado menos que este Dead Rising para Wii en estos últimos años.

Dead Rising en Wii es un chiste de mal gusto para todo usuario de Wii que paga los euros que vale el juego, la cara de ver lo que has pagado por el sería motivo para que un coleccionista te estampara tu cara de ¿porque a mi? en un sello. Voy a intentar no caer en ataque directo, pero si lo tomaré desde un punto de vista irónico y con algo de mala baba con toques sátiros, el juego se lo merece la verdad.

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jueves, 30 de abril de 2009

The Conduit, ¿salvador o salvado?

Quizás pocos juegos puedan presumir de haber aparecido en mejor momento que en el que salto a la palestra The Conduit, por suerte o casualidad pero todas las miradas recayeron en el, y su trascendencia se ha mantenido hasta ahora, incrementando más y más las expectativas. Llego con los ánimos de los usuarios de Wii por los suelos, algunos de ellos incluso desvirtuando a Nintendo, la compañía de sus amores por mucho tiempo. Por el camino que estaban tomando las compañías ajenas a ella, como si fuera la culpable de esos males, y como si tuviera que hacer algo al respecto.

Sea, como fuere el juego de High Voltage estaba ahí, como una luz brillando intensamente en un túnel lleno de mugre y oscuridad, aparecido de la nada, entre la inmensa mediocridad de propuestas que una tras otra se estampaban en el catalogo de Wii y más aún se reían en la cara de los usuarios de la consola. Un juego que sin quererlo cargo sobre los hombros demasiada responsabilidad y que es muy posible que sea castigado por no suplir las expectativas creadas en torno a el, algo que era imposible de cumplir.

The Conduit es lo que es, no es nada más, ¿Salvador? o ¿Salvado? definiciones demasiado ligeras pero no completamente erroneas. Lo que si esta claro es que fue un punto de inflexión, fue más una idea de las cosas estaban mal en Wii y al menos ellos iban a intentar mejorarlas. Y funciono, porque motivo a las demás empresas, o mejor dicho les dio un toque de atención ante que el camino elegido era una burla a los futuros compradores. Que una simple compañía se opusiera a las grandes durante ese periodo de tiempo, fue algo digno de recordar.

Ahora su fecha de salida se acerca, ¿se llevará el reconocimiento que merece el paso que dio su compañía? ¿o será maldecido una y otra vez por los que pensaban que sería una obra maestra?. Nunca se dijo eso, las cartas se pusieron en la mesa, un juego solido que aprovechaba bien el control, la potencia, divertido de jugar, y simplemente estaba en el lugar idóneo en el momento adecuado. No se intento engañar a nadie, pero se como funcionan estas cosas, los usuarios agarrados a el con gigantescas expectativas lo descuartizaran, los medios que ya han perdido el norte cuando valoran algo, dando más nota a los nombres y aplastando lo que no era lo esperado, para ellos válgase la ignorancia y no la ironía.

¿Serás tu un comprador de The Conduit? Yo sinceramente si, porque se lo que es y lo que me ofrece, y aunque no lo supiera se cual fue su papel en que ahora recibamos mejores juegos, algo que tengo muy en cuenta.


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viernes, 3 de abril de 2009

72 horas para salvar al mundo, tu aventura comienza hoy




Todo heroe tiene un destino, ¿serás capaz de ayudarle a cumplirlo?
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jueves, 2 de abril de 2009

Silent Hill: Shattered Dreams, otra saga de renombre aterriza en Wii

Pues si, quizás de las mejores noticias que han salido estos días directamente desde la revista Nintendo Power, el clásico juego de psx Silent Hill, juego que yo mismo tengo en un pedestal por ser el juego más terrorífico que me he echado a la cara, tendrá una reinvención en Wii. Y digo reinvención porque no será un remake al uso, sino una renovación del concepto y un cambio de roles en los personajes. Se llamará Silent Hill: Shattered Dreams y volverá a ponernos en la piel de Harry Mason en su búsqueda de su hija perdida Cheryl.

Esto está claro, la base de inicio esta intacta, no así todo lo demás, porque hay muchos cambios, algunos son geniales en el plano jugable, otros técnicos hacen que este juego sea el estandarte gráfico de Wii porque luce increíble. Pero luego hay otros detalles de diversas formas que se que no serán bien digeridos por los acerrimos seguidores. Mismamente los personajes han sufrido un lavado de cara que a alguno le va a levantar ampollas, Harry con gafas, ummmm, Cybil pierde esa estela misteriosa, y miedo me da cuando vea al doctor y a la enfermera buff, que espero que salgan.




Quizás el más acusado de todos ellos va a ser el de que el sistema de combate se va al garete, si como oís, ahora la esencia del juego será la de salir por pies cuando se nos ponga delante un enemigo. Porque el juego elimina el contacto físico directo, al menos el de las armas de fuego y las del escenario (ains perder el poder de llevar una barra roja y reventarlos va a doler). Así cuando estemos en peligro centrando el control en Harry con el boton Z, podremos interactuar con los distintos elementos del escenario, pero no exactamente con pulsaciones de botones como los QTE (Quick Time Events), sino algo así como control sensitivo, vamos que al acercarnos a ventanas saltaríamos, o con puertas las abriríamos de golpe, crearíamos barricadas poniendo obstáculos, tirando mobiliario, ect.



Otro de los cambios importantes y de los que no comparto, es la eliminación del cambio de mundo ese tétrico cuando suenan las sirenas, con metales oxidados y gore. Ahora se vera un simple cambio a un mundo en el que nieva algo así como ceniza y todo esta como congelado (las influencias con la película están presentes y espero que sean las únicas). También aparte de la ya típica linterna, usaremos con el apuntado del wiimote que hará que Harry hable de viva voz cuando alumbre algo y manejaremos barras de luz para cegar a los monstruos. Llevaremos ahora un gps, en donde podremos marcar zonas para luego volver a visitarlas o incluso hacer fotos con el para resolver futuros puzzles.



Así que poco más que añadir, salvo que ahora la interactuacción con los distintos personajes tendrá mucha importancia para el desarrollo del juego, quizás esta será la forma de acceder a los distintos finales que ya tenía la versión original, pero que aquí tiene la pinta de que van a ser más pero quizás no tan diferenciados.
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miércoles, 25 de marzo de 2009

GDC 2009: Resumen de la conferencia de Nintendo

Para los que no hayan podido ver todo lo que se ha anunciado en la conferencia de Nintendo, entre los que yo mismo me incluyo válgase la ironía de ser yo el que haga el propio resumen habiéndomelo perdido. Iwata ha soltado e anunciado cosas bastante interesantes y por lo que he podido leer en algunos sitios todavía quedan cosas de otra galaxia por anunciar.....

Si si, el hype de siempre, esa marabunta de sensacionalismo del que viven prácticamente todos los blogs y las webs para hacer visitas, con 50 entradas repetidas hablando la misma mierda, o anunciándote la mega entrada 10 días antes, pero que a mi me da igual y me la paso por donde yo me se esa forma de calentar al personal. Porque las cosas factibles son las únicas que deberian existir, y las sensaciones que te proporciona cada juego al verlo en movimiento, no que un juego explota el condensador de fluzo de tal consola o el hype por vena.

Después de mi apunte tradicional sobre lo poco que me gusta como va el medio, vayamos a lo importante, ¿que ha anunciado Iwata? ¿me gustará? of course, pues claro, acaso lo dudabas. La verdad no es que haya anunciado nada revolucionario, pero si funcional, y algún juego importante como The Legend Of Zelda: Spirits Tracks, con Link de maquinista de un tren, ¿innova? pues no, pero nos da igual sinceramente, un Zelda siempre es un Zelda, hasta ahí todo lo que puedo decir de el.

También Square-Enix ha soltado alguna cosilla de estas que nos harán temblar nuestros bolsillos, y que me motivara a que reactive las entradas de Clavadas en Wiiware, que inicie gracias a ellos. Porque anuncio la salida en Wiiware de otro Final Fantasy Crystal Chronicles con la coletilla My life as a DarkLord, si eso veo yo tinieblas. Se ha reconfirmado pon ya no se cuantas veces ya que Final Fantasy IV the after years llegará a Wiiware, el cual irá también derecho a la sección ya mencionada, porque si ya la entrega para móvil se dividió en 10 capítulos esta entrega no creo se libre de eso, así que a soltar dinero.

Y para terminar quizás la mejor noticia, la más esperada demás porque algunos teniamos la nevera llena (algunos con varios indiana jones dentro), los juegos descargados de Wiiware y la Consola Virtual una vez dentro de la SD podrán ser ejecutados por la consola allí mismo sin pasar por los 512 MB de memoria interna, vivaaa.

Hasta ahí lo más importante, ya si van saliendo cosas iré haciendo entradas individuales para cada cosa que lo merezca, cosa bastante complicada.
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domingo, 22 de marzo de 2009

Porque el talento esta en todas partes, y algunas veces deslumbra

Recientemente me encuentro con un vídeo montaje del juego Cave Story, el cual visitara Wii en breve y por fin mucha gente verá lo que la escena indie, o mejor dicho como un juego hecho por una persona pudo ser algo tan grande algo inconmensurable, y que inspiro a toda una generación de desarrolladores y toda una legión de personas, entre las que yo mismo me incluyo.

Pues centrándonos que como sabéis me encanta subirme por las ramas y muchas veces me lleva el propio corazón para hablar de esta gente. Una tal Anabelle Kennedy parece ser que ha creado un tema lírico con la ayuda del programa Vocalid (un programa que usa voces japonesas de forma de sintetizador) y ha usado la voz de la cantante de Hatsuki Miku (adoro esa gloriosa voz de Saki Fujita,) que pone su canto en el vídeo, con imágenes en movimiento del juego de Pixel, y esto estoy seguro que llegará a el mismo y a Nicalis.

Estas son las típicas cosas geniales que uno se encuentra de vez en cuando, que gente que lo hace por el amor a lo mismo que les gusta, y que intentan que otra gente lo pueda ver. Veremos a ver que sucede con esta composición, ¿la adoptará Nicalis?, quien sabe.

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jueves, 19 de marzo de 2009

Lets Tap, o Yuji Naka enamorando al personal con la música

Tengo que admitir, que si hay algo que hace únicos a los juegos de Yuji Naka para mi, aparte del sistema de juego en sí, es su banda sonora. No se como consigue rodearse de tanta gente con talento pero no deja de sorprenderme juego a juego, aún tengo en mi cabeza esa taladradora melodía a coros de Billy Hatcher and the Giant Egg.

Ahora que vuelve con su nueva compañía Prope (después del alejamiento con Sega), viene con Lets Tap, que es un juego de Wii, y uno de los que por fin usa el sensor de movimiento de la consola, por fin, hay que rezar una plegaria. Porque ya que todas las compañías han dejado de lado esto, y solo lo usan para menear...sela, y dan total uso solo al puntero. Es una alegría que Yuji Naka lo haga, y además de una forma externa, usando una caja (o cualquier superficie) para que controlemos el juego mediante pequeñas pulsaciones, ¿No es una genialidad? Si, completamente.

Pues volviendo al tema, que me había vuelto a desviar, cosa normal, la música de este juego es genial, y os dejo aquí un vídeo con una preview de los temas que aparecerán en el, con algunas realmente magnificas.



Fuente | Gonintendo |
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domingo, 8 de marzo de 2009

Big Bang Party, se desvela sin querer el nombre del juego de Wii

El genial juego de la también genial compañía Arkedo, Big Bang Mini, que acaba de aterrizar en Nintendo Ds en el mercado Europeo, se dijo que iba a tener una entrega para Wii, pero los detalles eran mínimos, ni siquiera se sabía el nombre por el momento. Pero como suele pasar por un pequeño despiste, su compositor lo puso en su myspace junto con otros cuantos juegos que ahora diré (han borrado toda esa parte jeje, pero ahora os pongo una captura), se ha sabido que se llamará Big Bang Party.

Lo de party desvela bastantes cosas, o ninguna jajaja, ya la imaginación de cada uno hace el resto. Pero da a entender su carácter multijugador, o al menos que contará con algunos modos para muchos jugadores. Su fecha de llegada será el 2010, porque no quieren acercarse a Wii con prisas, que ya sabemos que pasa cuando no se cuidan los juegos en la plataforma.

Siguiendo un poco con los otros juegos que aparecen en la captura, nos encontramos con la secuela de Build a Bear 2 de Gamefactory/Neko/Pastagames, y Jumping Music Ds de Pastagames. De ellos solo la secuela de Build a Bear nos dice algo, porque aquel se basaba en la creación de un oso de peluche o algo así. Del otro pues solo puedo especular con que es un juego musical, pero es que no hay constancia de el en todo google, y prácticamente nada de su compañía salvo los juegos que ha hecho para móviles.



Fuente | LaGranN |
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sábado, 7 de marzo de 2009

Wayforward, creadora de pequeñas grandes joyas



Ya se que no suelo hablar mucho sobre noticias generales, porque si veo que se masifica en muchos sitios no me veo con la necesidad de soltarlo sin ampliar nada, ya sabéis que odio el +1 y ale a atacar a otro. Así que ahora que voy a poner algo sobre los nuevos juegos de Wayforward Tecnologies voy a añadir algo de información de sus mejores juegos.

Que esta es una de las compañías de mis amores, pequeña pero efectiva, y a la que he seguido desde que juego a sus juegos hace unos años, así que me pondré manos a la obra, al menos para recordar su mejor trayectoria o al menos los que más me marcaron a mi.

Cabe decir que esta compañía no siempre ha tenido la libertad que ha querido para hacer los juegos, muchas veces se ha tenido que someter a hacer adaptaciones, licencias o encargos de otras compañías. Pero cuando ha podido crear algo propio ha sido cuando ha desatado su potencial, mostrando su buen hacer, y día a día parece que podrá llegar a hacer lo que ella quiera.

Shantae, que es el juego más recordado de la compañía, el cual salio hace ya muchos años en Game Boy Color y todavía hoy en día todo el mundo esta esperando su regreso. Este juego fue un plataformas con dosis aventureras, que destacaba en el hardware en el que corria, poniendo el sistema al rojo. Luego se intento continuar su legado en Game Boy Advance, pero por mala suerte o que el mercado era complicado no llego a salir, quedando solo por internet un par de vídeos de la beta.


Ahora todo parece indicar que su llegada esta próxima, pero nadie quiere hacerse ilusiones. Vemos intenciones de la compañía, frecuentes encuestas, rumores sobre que podrían usar el prototipo de GBA en Nintendo Ds. Y la que suena más fuerte es Wiiware, algo que me alegra, aunque vea que el sistema de descargas de Nintendo no da demasiada cancha para el futuro, en jugadores como yo, que jugamos a los juegos décadas después.


Sigma Star Saga, este fue otro de los juegos propios de Wayforward, un rpg de ciencia ficción que sorprendía por los diferentes palos que trataba, mostrandonos un rpg al uso con exploración y un juego de naves. Ya que cada vez que había una pelea cambiaba totalmente el género de juego, hacía un shooter de naves de scroll horizontal, en donde había incluso fases enteras y otras veces solo oleadas de enemigos para ganar experiencia, allí es donde usualmente estaban los jefes finales.


Quizás haya sido uno de los que más desapercibidos ha pasado entre los juegos lanzados de la compañía, cosa que suele pasar cuando no se le mete bombo y platillo, el mundo de los videojuegos es música, luz y color. Yo tuve suerte y como de costumbre voy mirando lo pequeño, pude conseguirlo en su día, pero se de mucha gente que lo desconoce totalmente. Así que como en todas las pequeñas referencias pondré vídeos de cada uno.


Contra 4, ya se que fue un encargo de Konami, pero la libertad para hacerlo fue creo que total. Vamos eso es lo que se le pasa a uno cuando ve que un género como es el de los shooter arcade, beat'em' up o como queramos llamarlos, reviven de esta forma tan magistral. Y es que Wayforward, no se corto un pelo al coger el estilo clásico que tuvieron todos los anteriores Contra, con un gusto por el 2D con decenas de detalles, y meterle la misma o más mala baba que aquellos.

Porque Contra IV puede ser muchas cosas, pero de fácil no tiene un pelo, además el uso de las dos pantallas a la vez, ayuda a que todo sea más peligroso que de costumbre, porque los tiros te pueden venir tanto horizontalmente con verticalmente, lo que viendo lo que nos viene no es poca cosa. De regalo porque este juego vino con un pan debajo del brazo, tenemos los dos Contra originales, misiones extras para acabar, y todo tipo de extras. Así deberian ser todos los regresos, y la compañía lo clavo totalmente.


Lit, vayamos a hablar ahora de un juego muy reciente, el puzle horror que ya pulula por el Wiiware americano, y que debería acercarse a los demás continentes en no demasiado tiempo. Este que es de nuevo un proyecto interno de la compañía, y que ya que no suele hace muchos juegos en 3D, vuelve a demostrar que en ingenio no andan cortos, y es que aunque la limitación de 40 MB debería ser un escollo, viéndolo no lo parece.

Nos ponemos en la piel de Jake, un chico con un peinado a lo emo gótico o algo así, que se ve atrapado en la escuela en la que estudia, por hordas de monstruos que habitan en la oscuridad y si nuestro personaje entra en ella será absorbido sin poder hacer nada. Esta diferenciación del peligro y de lo seguro, es utilizado como el motor del propio juego, poniéndonos los elementos interactivos en el propio concepto, así las lamparas crearan luz que dividirán el lugar donde nos puedan atacar, para ir avanzando en cada sección de las habitaciones.

También se usan algunas de las mejores características del Wiimote, es decir el puntero, porque el waggle ya sabemos que sigue siendo una chapuza que todos usan igual. Así tenemos una linterna asignada que nos ayuda a controlar los enemigos, y interactuar con objetos en el escenario como ventanas, que a su vez dejaran entrar la luz. Veremos a ver si puedo encumbrarlo entre los grandes juegos de Wayforward, al menos promete bastante.


A Boy and his a Blob, otro juego reciente que se le ha asignado a ellos, y que es una readaptación del mismo aparecido en Nes hace ya muchos años. En donde un chico encontraba a una especie de alienigena que podía convertirse en algunas herramientas. Las cuales eran usadas por el protagonista para ir resolviendo los distintos escollos que se encontraba en la aventura.

Este juego es un plataformas, con pequeñas dosis de puzle, en donde usaremos al alien convirtiéndolo tanto en escaleras, como en agujeros, y así interactuar con los enemigos y los escenarios. Pero lo que más llama la atención es sus potentes gráficos 2D, que demuestran el poder que queda por explotar a esta forma de representar los juegos, y que tan buenos momentos nos han hecho pasar a los más veteranos en esto. Por el momento no se demasiado más, pero os lo puedo demostrar en movimiento para que os hagais una idea.


Bueno ya que hemos hecho un pequeño recuerdo de lo que tiene Wayforward en sus talones, y lo próximo que va a sacar. Voy con lo que ha salido hace poco, de un nuevo juego por parte de ellos. Lo poco que se sabe es por la imagen que os pondre a continuación, en donde se ve a una muchacha con un estilo gráfico muy parecido a lo que nos tiene acostumbrado su equipo.

Y reza en su texto, que ella se llama alta, campeona de la justicia y la verdad, una especie de coña que sueltan. Pero luego dan más datos, sobre que se llama así por que su abuela vio el poder que ella tenía y la nombro de esa forma. Este es el próximo juego original de Wayforward y esta es su heroina. Como ellos mismo dicen toca especular, y yo especulo que su abuela es Shantae y este es un spin off de su juego, ale jajaja, seguro que acierto eh.


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martes, 3 de marzo de 2009

Furry Legends, nuevo desarrollo para Wiiware

No son pocos los que intentan llevar sus juegos a Wiiware, aunque no todos consiguen la ansiada aceptación y miradas del público, sino que se lo digan a Bplus que no ha tenido demasiada suerte con sus juegos.

Ahora nos encontramos con un nuevo juego que llegará a la plataforma descargable de Nintendo, su nombre es Furry Legends, y por apariencia uno podría decir que es un Loco Roco individualizado (no se que les ha dado a los desarrolladores con juegos protagonizados por bolas, cada día salen más). Y es que no es de extrañar porque este equipo ya hizo el Loco Roco Hi, que era la versión para móviles de la entrega de psp, que no estaba mal.

Por ahora solo hay fotos de un desarrollo bastante prematuro, digamos que es beta, pero al menos ya se nota que tipo de apartado artístico y estético quieren tocar. Como siempre falta oírlo, verlo en movimiento y conocer cosas de su jugabilidad, así que lo dejaremos en un "progresa adecuadamente".



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miércoles, 25 de febrero de 2009

Se esta planteando un nuevo Beneath a Steel Sky

En unas recientes declaraciones de Charles Cecil, ha dejado caer que están pensando en volver a traer el antiguo mito Beneath a Steel Sky en forma de secuela. Este juego era una aventura gráfica de point and click que creo Revolution Software en el año 1994 para Amiga y PC.

Esta aventura de sci-fi (que yo no he jugado pero que lo haré en breve gracias a que es freeware bajo ScummVM), nos ponía en el pellejo de Robert Foster, que llego a una australia futurista devastada por los efectos nucleares y la radiación, donde ahora la vida estaba centralizada en gigantescas ciudades dominadas por corporaciones.

El fue adoptado por una tribu indigena en los exteriores de Australia, allí fue educado como uno de ellos, hasta que un día una gran avanzadilla de soldados de la Ciudad Union mandadas por la inteligencia artificial LINC, destruyeron y mataron a todos los habitantes del poblado, capturandolo a el y llevándolo a la ciudad central en la cúpula, donde por suerte consiguió escapar. Desde ahí tendrá que intentar sobrevivir al acoso constante
de sus captores y descubrir el porque del ataque del super ordenador a su poblado.

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viernes, 20 de febrero de 2009

Spectrobes Origins, las editoras comienzan a mover ficha en Wii

Pues si, tendremos nueva ración de Spectrobes, el que fuera uno de los exitos en Nintendo Ds, al menos la primera entrega que yo sepa, porque de la segunda no he tenido costancia de que fuera un exito. Así que va a tener una nueva parte esta vez en Wii, que se llamara Spectrobes Origins, cambiando además de desarrollador, de Jupiter Corp a Genki (los creadores de Jade Cocoon).

Otra nueva muestra de que las compañías están tomando la plataforma en cuenta para paliar un poco el mínimo catalogo dirigido a los jugones (aunque de una forma todavía inocente y sin demasiada garra). Este como otros juegos que se han anunciado últimamente para Wii será anterior a lo narrado en las entradas principales, un origen como dictamina el título.

Se beneficiaria del control especifico del Wiimote, y añadirá nuevos elementos de juego que no estaban en Spectrobes 1 y 2. Mejora típica del cambio de plataforma, aunque no destaca demasiado en el tema gráfico, la gran lacra que se sigue sin solucionar por parte de las thirds party y que solo cuatro compañías consiguen que la potencía verdadera de Wii.

Aquí os dejo las primeras imágenes, además sin marca de agua como a mi me gusta, gracias a un mail de Jolupa para LaGranN que las contenía, (espero no te importe que las use aquí) ay si es que quien tiene contactos dominara el mundo, ojala tuviera yo de esos jejeje.

Leído | Gonintendo |
Fuente | Ign |







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