Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 18 de abril de 2009

¿Se esta descontrolando la forma de seguir los videojuegos en las webs?

Pregunta que lanzo a la palestra, al ver últimamente como están empezando a funcionar todos los medios de videojuegos (blogs pequeños tanto como grandes páginas por igual), con el machaque y saturación de contenido sobre cada videojuego. Y vamos yo no digo que no sean libres de hacerlo, yo no lo comparto ni pienso que lo haré, pero parece que todos se dirigen hacía eso desgraciadamente.

Ahora con cada nuevo juego se postea todo, y cuando digo todo es todo, aunque sea la cosa más nimia y que menos te interesaría del juego, aunque sea la mayor mierda del planeta. Lo que prima es el meterle al usuario el contenido directamente por abajo, con la imagen beta, la imagen alpha, teaser robado, teaser trailer, trailer cgi, seguido de más trailers hype zampabollos que luego no tienen nada que ver con el juego, scans a punta pala, tropecientas imágenes, 50 veces recordando cuando va a salir, hablando de cada directivo del juego, mil actualizaciones de la web del juego con las mismas putas fotos, cuarenta análisis que no son tuyos, impresiones hasta de los monos del zoo y notas muchas notas.

Por favor, a alguno le quedan luego ganas de comprarse el juego después de tal batalla campal de contenidos, a veces uno acaba aterrizando en la tienda pensando en que el juego le gusta y no es así, seguramente lo ha visto todo de el, y prácticamente ya lo odia a muerte por si mismo. Y con eso no digo que no haya que informar mucho sobre un juego, que hay que hacerlo si lo merece, pero con tranquilidad y buenos alimentos, vamos anunciarlo, enseñar como es, un buen trailer donde se vea el juego en movimiento decentemente, y analizarlo o comentar detalles.

Eso a mi me parece totalmente suficiente, ayuda a saber cosas del juego, y a no destruirte la ilusión cuando juegues, que nos hemos acostumbrado últimamente a llegar al propio juego sin esa chispa de no saber todo lo que vas a ver, en pos de auto convencernos a base de cientos de actualizaciones en todos sitios de que el juego va a ser la puta bomba, cuando sabemos que esa imagen ya se ha distorsionado por toda esa información que sabemos.
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viernes, 17 de abril de 2009

Mighty Flip Champs, al fin podemos verlo en movimiento



Ya os he hablado anteriormente del juego de DsiWare, Mighty Flip Champs, de la siempre genial compañía Wayforward, ahora puedo mostrároslo en movimiento y así podemos entender algo mejor la mecánica de juego. Que parece que consiste básicamente en 2 pantallas enlazadas, en las que alternando de una a otra deberemos llegar a la meta.

Sencillo y atractivo, en la de arriba jugamos y en la de abajo se ve la pantalla en donde iremos al usar el poder de la varita de Alta. Esta varita parece que no tiene limite de ejecución, así que la podremos usar todas las veces que queramos, eso sí cuidadin de a que punto de la otra pantalla os teletransportais, que esto estará lleno de trampas, y si caes en mitad de un muro, pasaréis a mejor vida jejeje.

Por el momento no se sabe precio ni nada por el estilo, pero la limitación que impuso Nintendo con los precios hacían que estos solo oscilaran entre 200 y 800 dsipoints, así que este es de esperar que este en el baremo de 500 a 800. Ya os mantendré informado si lo que leo es importante, porque para lo demás ya hay páginas acaparadoras de todo bicho viviente.

Actualizo la entrada para deciros que saldrá el 1 de Junio de 2009 en USA a un precio de 800 dsipoints, así que su llegada a Europa no tardará demasiado.

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miércoles, 15 de abril de 2009

Front Mission Evolved, los mechas vuelven a salir de paseo

Me entero leyendo a la siempre competente Siliconera, que Square-Enix ha registrado una nueva marca para un próximo videojuego, y no puedo sino dar saltos al enterarme de que es relacionada con Front Mission, esta vez con la coletilla de Evolved en vez de un número. Lo que no se sabe es la plataforma en donde acabará, todo son especulaciones de que podría ser el Front Mission 2089 Border of Madness con nuevo nombre para el extranjero. Esta entrega por si alguno no la conoce es la versión de Nintendo Ds basada en una de los dos juegos aparecidas exclusivamente para móviles en Japón, la cual vino con mejoras para la narración como artworks de los personajes para los diálogos.

Aquella entrega de Nintendo Ds no tuvo demasiada repercusión en ventas, vendió algo menos de 50.000 unidades, pero aún así vendió por encima del otro juego de la saga que salio anteriormente para la portátil, el port del Front Mission de snes, el primero de la saga. Esta parte consiguió llegar al mercado americano (menos mal porque así pude importarlo al menos en ingles), pero no tengo claro si el Front Mission 2089 hará lo propio, ya sabemos lo peseteras que son algunas compañías si no ven beneficio de sobra.

Así que de este Front Mission Evolved puedo pensar en que sea el nombre occidental o que sea una nueva entrega, y no quiero aventurarme en cual sería la plataforma, pero si aparte de la entrega de snes todas han estado ligadas a las consolas de Sony, quizás esta acabe también en alguna de ellas

Actualizo la entrada para deciros que saldrá contra pronostico en Xbox 360, y es que se ve que a Square-Enix le atrae sobremanera las ventas en la consola de Microsoft, que con tan solo un millón allí en japón siempre sus juegos han conseguido vender casi un a un 20% de los poseedores de la consola.
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martes, 14 de abril de 2009

¿Que ha pasado con el increible juego Limbo?

Si hay un juego independiente al que haya seguido desde que lo descubrí, aparte claro de Fez, es sin duda Limbo, un plataformas auténticamente increíble creado por el danes Arnt Jensen. Este juego utiliza un planteamiento salvaje con las tonalidades en negro y blanco, junto con una animación que cuesta creer una vez que lo ves en movimiento, no puedo sino mencionar al gran Ico, para describir lo que me inspira este juego.

Pero aunque he podido leer que el juego en su día recibió una subvención por parte del estado de Dinamarca, esta desaparecido desde entonces, y ya ha pasado mucho tiempo desde entonces, sin que se haya vuelto a actualizar su web, haya ido a algún festival independiente o cualquier indicio de que sigue trabajando en el. Sería una auténtica lastima que este juego se quedará a medias y no llegará a ver la luz, pero bueno no quiero pensar en eso, así que a los que no lo conozcan os lo recordare con el único teaser que hay por el momento.

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domingo, 12 de abril de 2009

¿Es Dsiware el gran motivo para comprarse una Dsi?, Totalmente

Desde que se anunció hace ya eones que Dsi pisaría la cara de todo mortal de este planeta, todos los poseedores de alguna versión de Nintendo Ds, la miramos como algo no demasiado necesario, sinceramente solo nos atraía el concepto de Dsiware. Ahora que ya esta entre nosotros, es cuando hay que empezar a pensar si merece la pena, y como suelo decir el hardware no es nada sin los juegos. Y Dsi viene con un pequeño caballo de Troya, los juegos descargables, que ahora que he podido mirarlos en profundidad debo decir que son una maravilla.

Lo que en un principio debería ser una limitación, hablo del tamaño de los juegos, que no creo que ocupen más que un par de megas, sin duda acaba siendo una bendición. Porque las ideas de los juegos están visibles desde el primer momento con una claridez que solo recordaba de juegos antiguos, la simple y llana interacción y diversión.



Entre todas las propuestas que he podido ver (que solo os voy a poner los que me han parecido las joyazas de DSiware), Nintendo y exactamente Skip están poniendo toda la carne en el asador, exactamente con sus Art Style, auténticas delicias jugables con ideas que están perfectamente ejecutadas. Wayforward también declaro su interés y traerá Migthy Flip Champs y quien sabe jeje. Luego otras compañías parece que seguirán con su política de sacar los mismos juegos en todas las consolas del universo, algo deleznable pero bueno, si al menos trajeran cosas nuevas. Pero bueno dejo de irme por las ramas y os pongo dos juegos de momento (no tengo tiempo de más jeje), que sin duda son geniales.

* Art Style: Hacolife, el que para mi es sin duda el más interesante de todo Dsiware y el que hizo que viera con otros ojos el sistema descargable, y eso que ya sabéis que sigo mosqueado por el sistema de cuentas de Nintendo, que aquí creo que sigue igual que en Wii. Bueno este juego nos plantea la división de cuadriculas, para formar en esencia cubos, algo que suena simple, pero la forma en que nos lo muestran con esas animaciones de cortar y de montar el cubo hacen que la vista se te dirija sin darte cuenta hacía el, algo que ya debería bastar para interesarnos en el, pero es que la música y sus efectos también rinden de forma genial. Por 500 dsipoints nos haremos con el, algo que me parece justo.


* Art Style: Aquia, la enésima vuelta de tuerca al concepto de unir piezas, en este caso se ve una fila de tres cuadrados de colores que llegan hasta la segunda pantalla, y que deberemos ir juntando dos o tres fichas del mismo color. Pero con la diferencia de otros juegos de este estilo, que cuando intentemos juntar las fichas horizontalmente, estas empujaran a otras dos en el lado contrario, generando una mecánica bastante interesante para completar el puzzle. Como dice además en su nombre, estaremos como en el fondo del mar, y a modo de tiempo un buceador nos mostrará cuanto nos queda para finalizar. También vale 500 dsipoints, lo que lo hace igualmente recomendable.


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miércoles, 8 de abril de 2009

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pegando tiros a diestro y siniestro. Sino más bien nuestra cartera agujereándose continuamente para pagar los "juegos descargables y sus supuestos nuevos contenidos". Y es que de aquí a 10 años la descarga digital va a pasar por encima del soporte físico de los videojuegos. Es más lo va a mandar de un puntapie a Saturno a encontrarse con la Saturn 2 de Sega, dejando este soporte solo de encargo de milagro si se da la opción. Así que no queda otra que santiguarse y empezar a agarrase los machos con esta nueva forma de "alquiler", porque no hay otra forma posible de verla.

Desde siempre el cuidado de las posesiones habían pasado por la propia responsabilidad de un individuo, vamos que si te comprabas un juego y lo rayabas o lo rompías pues adiós muy buenas, tu verías como te las apañabas. Pero ahora ese tema es mucho más complejo, porque tu eres un mico en todo ese entramado de propiedades, servidores, blablabla, y no controlas directamente lo que compras para poder conservarlo.


Primera parte del articulo y quizás el motivo por el que lo he empezado, aunque pasa de otras formas en todos los sistemas. Tu compras una bonita Wii, y dices guay hay juegos descargables en Wiiware a precios geniales, pero el sistema contempla una fragilidad que me aterra y que tiene vistas a seguir igual. Ya sabeis que cada consola Wii es digamos independiente, cada vez que bajemos un juego, este será vinculado totalmente a ella para solo funcionar en nuestra consola. Y digamos que la única huella de que ha sido comprado recae en esa consola, no en una cuenta (algo que tampoco es infalible pero al menos es algo más solido). Solo en una vinculación con Nintendo España con un correo, algo que es totalmente insuficiente y peligroso de cara al futuro.

Esto se puede explicar fácilmente, vamos si la consola se estropea, para recuperar estos juegos (que son tuyos cojones porque los has pagado) tendrías que depender de un servicio externo de atención al cliente. Ellos tendrían que comprobar los datos ya mencionados de tu cuenta Nintendo España y meterlos ellos de forma física en tu nueva Wii que tendrías que mandarles.

Me parece algo totalmente engorroso y que no da esperanzas de aquí a X años a los que jugamos a nuestros juegos viejos. Porque toda consola acaba perdiendo el soporte técnico y Nintendo se esta metiendo en una encrucijada con eso, porque esta haciendo dependientes de ellos ya a 50 millones de usuarios y en vertiginoso crecimiento además.

Creo que todos somos suficientemente inteligentes para saber que Nintendo y cada compañía hoy en día dedicada a esto de la venta digital (PSN, Xbox Live Arcade, Steam, Direct Drive 2,..) no van a dar soporte de por vida a un producto ni a un servidor encargado de esos juegos. Porque al igual que se cierran los servidores de los juegos online de golpe y porrazo sin pensar en el jugador, pasará lo mismo con los demás, es más de vez en cuando los juegos se retiran.

¿Que deja esto al usuario?, pues aunque suene así, parece que estamos alquilando los juegos durante un tiempo determinado de existencia, después pasa a ser propiedad del aire. Estamos pagando una licencia de uso y a precio de oro. Casí diriamos que tendrás que rezar entonces para que jamás se rompa tu plataforma de juegos compatible con esos juegos, porque sino no habrá manera de recuperarlos. Lo peor es que muchos jugadores creen viable esta forma de ocio, y están perdiendo el concepto de propiedad o de conservación para vivir el "día a día", vendiendo todo lo que tienen una y otra vez para jugar a lo "último".

Bueno ahora lo que faltaba, el de venderte los juegos a trozos, mi favorito la verdad, y con el que he llenado algunas entradas en este blog. Ya que si no es sangrante ver que tus juegos tienen la vida útil de una mascota, es algo fantástico ver que encima no estan enteros que vienen en completos fasciculos. Para beneficio del jugador dicen, para que el contenido fluya siempre, si de tantas veces dicha la mentira algunos se lo creen.

Esta forma de expansión de beneficios tan rápidamente adoptada por las compañías, tiene truco, y es que "contenido nuevo" es una bonita mentira encubierta, al igual que esos mismos datos que contienen ese contenido dentro del propio juego, o que no se incluyeron en su salida. Porque esa es la forma que tienen de actuar por ahora, y por lo que parece bastante tiempo porque esto mueve un dinero impresionante, y sino díganselo a los juegos sociales.

Así que cuando compras un juego hoy en día este viene con X contenido, el cual al cabo de días, semanas se anuncia que hay nuevo contenido descargable gratuito o de pago (eso es indiferente), se le pone un pequeño precio a modo de transacción, casí siempre de pocos euros y se añade a lo que tiene ya tu juego "completo".

El tema es que como dije este contenido "nuevo" ni es nuevo ni estaba de parranda, la mitad de las veces se ha bloqueado deliberadamente en el propio código del juego, o se ha escondido la texturación y los elementos de ese paquete, para luego hacer pasar por caja al usuario. Otras sin embargo no viene en el disco o en el juego descargado, sino que se ha quedado a las puertas por falta de tiempo,...si ya jajaja, y al cabo de un tiempo prudente (el cual cada vez saben manejar mejor) se dice que hay nuevos modos de juegos, trajes, escenarios, ect.

Bueno poco más que añadir, mi voz es insignificante comparada con el poder de la fuerza, así que como esto no va a llegar a muchos oídos, al menos espero que los pocos que me leen me comenten que piensan sobre este tema en completo avance.
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viernes, 3 de abril de 2009

72 horas para salvar al mundo, tu aventura comienza hoy




Todo heroe tiene un destino, ¿serás capaz de ayudarle a cumplirlo?
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El rpg de Big Blue Bubble para NDS se desvelará este mes

Hace un tiempo escribí desde LaGranN donde colaboro todo lo que puedo, sobre un rpg en primera persona para Nintendo Ds, el cual estaba siendo desarrollado por una compañía relativamente joven llamada Big Blue Bubble. Aquel juego me llamo mucho la atención porque soy bastante fan de los juegos de mazmorras en primera persona y este lucia de auténtico escándalo.




Pero prácticamente no había datos de casi ningún tipo, ni siquiera el nombre aún, solo algo sobre su motor gráfico que correría a 60 frames por segundo, con efectos de luces y sombras dinámicas. Entornos 3D para los escenarios y sprites 2D con mucho detalle para los personajes, si no me falla la vista. De la historia tampoco se sabe casi nada, solo que te adentras en una ciudadela en la montaña en busca de venganza de un asesino al que persigues, mientras luchas contra todo tipo de enemigos de las tinieblas.



Así que recientemente he intentado buscar más detalles y contactar con ellos para saber algo más, y me he podido enterar de que este mismo mes de Abril de 2009 se desvelará completamente, su nombre y todo, espero que podamos acceder a un vídeo o material nuevo para mostrároslo en movimiento.

Actualizo la entrada, porque ya que después de decirme que iban a decir más cosas no se ha cumplido, cosas de que yo sea una web pequeña y no me toman en cuenta lo suficiente. Pues he podido ver que ya están a punto de recibir una calificación de edades en la ESRB lo que significa que el juego está casi terminado, y en no demasiado tiempo se podrá ver su nombre, y en vídeo.
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jueves, 2 de abril de 2009

Silent Hill: Shattered Dreams, otra saga de renombre aterriza en Wii

Pues si, quizás de las mejores noticias que han salido estos días directamente desde la revista Nintendo Power, el clásico juego de psx Silent Hill, juego que yo mismo tengo en un pedestal por ser el juego más terrorífico que me he echado a la cara, tendrá una reinvención en Wii. Y digo reinvención porque no será un remake al uso, sino una renovación del concepto y un cambio de roles en los personajes. Se llamará Silent Hill: Shattered Dreams y volverá a ponernos en la piel de Harry Mason en su búsqueda de su hija perdida Cheryl.

Esto está claro, la base de inicio esta intacta, no así todo lo demás, porque hay muchos cambios, algunos son geniales en el plano jugable, otros técnicos hacen que este juego sea el estandarte gráfico de Wii porque luce increíble. Pero luego hay otros detalles de diversas formas que se que no serán bien digeridos por los acerrimos seguidores. Mismamente los personajes han sufrido un lavado de cara que a alguno le va a levantar ampollas, Harry con gafas, ummmm, Cybil pierde esa estela misteriosa, y miedo me da cuando vea al doctor y a la enfermera buff, que espero que salgan.




Quizás el más acusado de todos ellos va a ser el de que el sistema de combate se va al garete, si como oís, ahora la esencia del juego será la de salir por pies cuando se nos ponga delante un enemigo. Porque el juego elimina el contacto físico directo, al menos el de las armas de fuego y las del escenario (ains perder el poder de llevar una barra roja y reventarlos va a doler). Así cuando estemos en peligro centrando el control en Harry con el boton Z, podremos interactuar con los distintos elementos del escenario, pero no exactamente con pulsaciones de botones como los QTE (Quick Time Events), sino algo así como control sensitivo, vamos que al acercarnos a ventanas saltaríamos, o con puertas las abriríamos de golpe, crearíamos barricadas poniendo obstáculos, tirando mobiliario, ect.



Otro de los cambios importantes y de los que no comparto, es la eliminación del cambio de mundo ese tétrico cuando suenan las sirenas, con metales oxidados y gore. Ahora se vera un simple cambio a un mundo en el que nieva algo así como ceniza y todo esta como congelado (las influencias con la película están presentes y espero que sean las únicas). También aparte de la ya típica linterna, usaremos con el apuntado del wiimote que hará que Harry hable de viva voz cuando alumbre algo y manejaremos barras de luz para cegar a los monstruos. Llevaremos ahora un gps, en donde podremos marcar zonas para luego volver a visitarlas o incluso hacer fotos con el para resolver futuros puzzles.



Así que poco más que añadir, salvo que ahora la interactuacción con los distintos personajes tendrá mucha importancia para el desarrollo del juego, quizás esta será la forma de acceder a los distintos finales que ya tenía la versión original, pero que aquí tiene la pinta de que van a ser más pero quizás no tan diferenciados.
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martes, 31 de marzo de 2009

Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, imágenes, vídeo y detalles

Hace ya varios meses, casi parece ya un siglo desde entonces, Apogee enseño el trailer más bizarro jamás creado para un videojuego, que si pincháis ya me contareis jajaja. Donde el protagonista de ese vídeo era la futura trilogía de Duke Nukem que saldrá para Nintendo Ds y Psp, con tres capítulos bien visibles, Critical Mass, Chain Reaction y Proving Grounds.




Ahora como suelo hacer o al menos intento cuando puedo, os recopilaré todo de golpe detalles, imágenes y vídeo, a mi entender es la mejor forma de informar con todo en la mano, y ya no espereis mas fotitos de este juego, con eso soy estricto, no saturación de contenido, solo mostrare algún vídeo más cuando se muestre el trailer oficial o porque transmita mucho. Bueno a lo que iba, ahora podemos ver como será Duke Nukem Trilogy: Critical Mass para la portátil de Nintendo. Juego que pese a lo que yo mismo esperaba, no será un shooter en primera persona, no que va, será un saco lleno de diferentes situaciones y diferentes estilos de juego.



Será en tercera persona, algo así como un shooter con desplazamiento lateral con toques de plataformas, con todo generado en 3D, pero con una vista que no nos dejará movernos en cualquier dirección cuando queramos. Parece que cada misión tendrá un estilo diferente, en algunas veremos a Duke de perfil y la cámara se colocará para que nos movamos solo en 2D, y en otras el angulo cambiará para poder asomarnos o ir al fondo y interactuar con todo. También en algunas zonas o con los jefes finales el juego pasara a tener un control absoluto en 3D y nos podremos mover en cualquier dirección. Vamos que no será en 3D completamente pero tampoco en 2D de forma lineal, habrá variedad de situaciones.



Respecto al control táctil, pues parece que el uso estará predefinido para un control clásico con la cruceta, con 4 botones configurables para cada arma o acción. Y la pantalla táctil servirá para mostrarnos el inventario y poder seleccionar el equipo. De cara a la jugabilidad, se usará para armas como la francotiradora, pudiendo mover la mira telescópica, y por ahora poco más que pueda deciros, parece un juego muy a la vieja usanza.



El juego contará con 36 niveles y sobre 12 horas de juego, su fecha de salida está prevista para septiembre de este mismo año. Así que nada después de todo este resumen de datos, aquí os dejo un vídeo reciente de la GDC 2009 donde en una entrevista de GameSpot se puede ver en movimiento tanto la versión de Nintendo Ds como la de Psp de Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, ambas lucen geniales a mi parecer.

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domingo, 29 de marzo de 2009

Return to Mysterious island 2, aventura gráfica para iphone



Si ayer ya os puse la brutalidad de juegos para iphone que se anunciaban por parte de EA, ahora toca hablar de una aventura gráfica que también saldrá para ella y como no, en Pc. Pero no exactamente como la anterior entrega aunque aún comparte lo de point and click solo viendo el puntero. La diferencia es que la primera entrega se mostraba con escenarios prerrendizados en donde podíamos desplazar el puntero 360 grados para ver la totalidad de la pantalla, y al avanzar nos desplazábamos algo así como Atlantis o Myst. Esta nueva entrega será en completas 3D, aunque no esta claro si Iphone podrá con ellas, o si buscará otra alternativa.

El juego será Return to Mysterious island 2, que es la segunda entrega de la saga basada en los libros de Julio Verne. Apareció en PC hace ya 4 años, y fue desarrollada por Keops, ahora Microids anuncia que la segunda parte esta a punto de llegar exactamente este mismo junio de 2009. Saltándose el primer episodio, aparecerá esta segunda entrega directamente en iphone, algo que a los seguidores de las aventuras gráficas nos alegra enormemente, ya tenía yo ganas de ver una de estas haciendo uso de la pantalla multitactil, casi tiene que parecer que urgamos en los mecanismos gracias a los varios puntos de presión que se pueden desarrollar en el iphone.

Sobre la trama todavía no se nada, pero vamos si mantiene el nombre es que regresa jejeje, aunque os recordaré algo de que iba la primera entrega y os pondré algún vídeo de aquel juego, que yo no he jugado pero que nunca es tarde para embarcarse en nuevas cosas, ya veremos si el tiempo de que dispongo me da de si para ponerme manos a la obra con el juego. Además ganas hay porque he leído que una de las cosas interesantes que tenía aquella entrega era la de que los objetos que recogíamos no eran simples eventos que tenias que llevarlos equipados o usarlos, sino que te daban la posibilidad de desarmarlos y combinarlos para formar lo necesario para los puzzles.

La historia que se narro en aquel juego, nos ponía en el papel de Mina, una mujer de gran fuerza y muy aventurera, que se embarcaba en el trofeo de Julio Verne, una especie de ruta expedicionaria por todo el mundo. Pero un día una tormenta sorprendió a nuestra protagonista y esta naufrago, despertando en una isla deshabitada, una isla desconocida que nadie antes había pisado. Así que debió sobreponerse y intentar sobrevivir en ella, para descubrir la manera de salir de allí. Pero no estaba sola, alguien estaba en esa extraña isla, un espíritu del Capitan Nemo, el cual reclamaba ayuda para poder descansar en paz, pidiendo que se enterrara su cuerpo que estaba en la isla, para así poder partir con el Naitilus.

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sábado, 28 de marzo de 2009

EA anuncia tropecientos juegos para iphone

Si es que no para el bicharraco este, a este paso la biblioteca de Iphone va a ser el equivalente a dos consolas, porque día tras día no hacen más que anunciar una barbaridad de juegos. Que si nuevos, que si ports de viejas glorias que si juegos simples para echar un par de ratos o algunos basados en una idea simple de control, pero al fin y al cabo juegos, buff menudo ritmo.

Bueno el caso es que las compañías importantes o al menos las de renombre están empezando a anunciar la artillería pesada en el móvil Iphone, en este caso EA. Y ya veremos si toda esta tralla no es porque Apple ya ha dado el visto bueno a la distribución de juegos a precios más altos, en una nueva categoría en donde solo estén las grandes compañías. Porque díganme a mi si estas compañías necesitan mayores ingresos si las meten en el mismo saco donde los precios de los juegos son hiper competitivos, algunos por debajo de un euro, que van a poder hacer ellos jeje.

Bueno aquí abajo os dejo un listado con los juegos que han anunciado que llevarán al iphone cuando estén listos claro, lo dicho una barbaridad, una cosa es entrar poco a poco y otra es la de mandar cientos de misiles a lo Bangai-o Spirits a ver si uno impacta en tu cara:

EA Mobile

* Wolfenstein rpg
* Risk
* SSX
* Clue
* Madden Nfl
* American Idol
* Fifa Soccer
* Trivial Pursuit
* Command and Conquer
* Connect 4
* Nba Live
* Monopoly
* Need For Speed
* Battleship
* The Sims 3
* Mistery Mania
* Spore Creatures
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viernes, 27 de marzo de 2009

Marble Madness (... o la excusa perfecta para hablaros sobre mi primer día de trabajo)


Ojalá estuviera igual de nervioso que ahora al comenzar en cada nuevo puesto de trabajo que me encontrase a lo largo de la vida -también ojala pudiera decir que en mi vida voy a encontrarme con muchos, muy diversos y enriquecedores [no sólo hablo de dinero, malpensaos] puestos de trabajo, pero eso es ya otro cantar-.

Tomar la decisión de escribir en este blog no es algo que me haya llevado de cabeza, pero os aseguro una cosa, las llamadas que hacía Stanley Kubrick a altas horas de la madrugada a Stephen King cuando éste primero quiso perpetrar su particular visión de la obra del inflado novelista estadounidense, no son nada comparadas con la persecución y el acoso al que mi actual redactor-jefe me ha sometido durante las últimas semanas con tal de contar con mis prestaciones para este blog... que ya ves tú, ni tengo tablas en periodismo, probablemente carezca de alma de redactor, y mis conocimientos sobre la materia son escasos y no van más allá de las 32 bits, que es donde se quedó to lo bueno y a la vez donde se estancó un servidor (casualidades... ¿no? simplemente, no merecía la pena seguir, aunque muchos insensatos lo hicieran en su día).


Desde el principio tenía muy claro que quería hablar sobre esa obra maestra sin parangón del mundo videojueguil (mentira cochina, he tenido dudas, pero queda muy bien decir que tienes las cosas claras delante de tu jefe). Un juego que me sedujo en su momento y que tuve a bien rescatar a propósito de mi primera peripecia como blogger, así que corrí apresurado (también mentira) al trastero a recuperar mi vieja y polvorienta nes. Las lágrimas se me saltaron cuando extraje de entre mi colección de cartuchos el juego de las bolitas (esto ya no es mentira) y lo introduje en la ranura.



Mucho se ha hablado por los interneses, y mucho se hablará (cómo no), de esta visionaria obra del ocio doméstico (el logo MB pegado a la solapa del cartucho no engaña amigos), así que si esperáis leer algo nuevo sobre este juego os sugiero que os vayáis a otro sitio, ya que aquí sólo leeréis absolutas, subjetivas y descontroladas proclamas fruto del arrebato de un romántico de las antiguallas videojuegueras.

Marble Madness, ya de entrada, fue el primer videojuego en utilizar gráficos pseudo-3D, y esto ya debería ser un apaga y vámonos porque estamos hablando de los mismísimos años 80 [1984, para ser exactos], pero merece la pena seguir hablando, ya que más allá de las capacidades visionarias de este trabajo, hay algo más que una simple innovación gráfica. Su creador, Mark Cerny, no contento con lo de los gráficos, dotó al artefacto de una jugabilidad y un nivel de dificultad a prueba de bombas capaz de arrastrar al jugador a repetir compulsivamente partida tras el logo de game over. Es un juego corto (no va más allá del cuarto de hora, he calculado), lo cual hacía mucho más sencillo el que el jugador llegase rápidamente al punto de atasque para superar su marca.



La mecánica del juego en sí, es simple. Controlabas una bolita que manejabas a tu antojo por los mencionados escenarios 3D mediante el cursor. El objetivo era llevar la esfera a la meta, salvando un recorrido plagado de todo tipo de desniveles (las curvas, cuestas y cambios de rastante que hay camino de Ruidera, en carretera, no son nada), trampas y despiadadas criaturas que venían básicamente a molestar (así es amigos, habéis acertado, la célebre expresión "no me toques las pelotas" viene de aquí). ¿Lo mejor? como ya apuntaba, una curva de dificultad galopante que pone a prueba la destreza y paciencia del jugador más exigente, a la vez que invita a volver a jugar de manera enfermiza.

De hecho cuando yo era un crió, más de una bronca materna (y más de dos) me he llevado al propinar golpes contra lo más cercano que he tenido en ese momento, o soltar barbaridades por mi boquita de querubín, fruto de la desesperación al no poder pasarme el juego tras centenares de intentos. Tengo que confesar que para cuando me pasé el susodicho ya había utilizado cuchilla de afeitar alguna que otra vez [eso es una pista para que os deis cuenta de que pasaron algunos años hasta que me lo pasé, ya que mis primeras partidas a este juego datan de cuando el aquí presente era poco más que un moco].



Poco más que decir al respecto, aparte de recomendar fervientemente este juego a quien no lo haya degustado y piense que antaño los gráficos eran una mierda. Todo el mundo se dará cuenta en los primeros segundos de visionado que el entorno gráfico de este juego patalea a las generaciones actuales (y venideras) del mundo videojueguil; sin hablar de por ejemplo Pixar, a la que también podría mencionar.... bueno.... ya lo hice. Ahora ya fuera de coñas, juego totalmente recomendable, vistoso, absorbente y muy muy muy adictivo, que puede llegar incluso a perturbarnos estando en la cama, a horas intempestivas, sin poder pegar ojo y con la mente clavada en las pantallitas del juego.

Para rematar iba a poner un tubito, pero me he fijado que casi todos los que hay sobre este juego consisten en "Ey!!! me he pasado el juego en 3 minutos y medio!!!", y eso la verdad que no interesa probablemente ni a la madre ni a los mejores amigos de ese virtuoso de las canicas. También me he fijado que del juego se han hecho muchas versiones, algunas de ellas para las nuevas generaciones... bla bla bla... homenajes... bla bla bla... soy juego de culto... bla bla bla... y todo lo que ello conlleva... bla bla bla... pero bueno, eso lo dejo para una futura probable ocasión, quizás cuando haya cumplido mi entrada mil, a modo de celebración-auto-homenaje. Además que para entonces supongo que me habré documentado un poquito más.

Saludos.
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jueves, 26 de marzo de 2009

GDC 2009: Nuevo trailer de Reflection Ds

Bueno siguiendo con la búsqueda y captura de noticias, sigo haciéndome eco de las que no suelen salir en demasiados medios, cosa que me parece un error. Porque estas son también interesantes, pero bueno ya sabemos como van las grandes webs, que sino les avisan o les mandan al correo las noticias no hablan de ti ni a tiros.

Así que nada en mi repaso de la GDC 2009, os traigo el nuevo trailer del juego Reflection Ds, que ya conoceréis lo que significa para mi, y vamos del cual os pondré ahora mismo este nuevo vídeo para seguir dándoles mi apoyo. Para que haya más cosas de el en internet jeje, aunque con el premio Next Great Mobile Game que han ganado en la IGF Mobile 2009, quizás mi apoyo se va a quedar en poca cosa porque aquí no tengo un gran nivel de visitas, que le voy a hacer.

Bueno, podemos ver que ha sufrido una mejora bastante importante a varios niveles tanto estéticos como de animación, por no decir un lavado de cara desde el prototipo que yo recordaba, y la verdad me gusta más así. En el trailer ya podemos ver en movimiento a la nueva protagonista Kirra, que ya nos comento Hersh en la entrevista que sería la principal protagonista de la aventura.
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Snapshot, plataformas y fotos en uno

Ya llevaba tiempo queriendo hablar sobre el juego Snapshot, que es obra de Kyle Pulver (Boneshaw, Verge) y Peter Taylor Jones. Y nada como se ha vuelto a mostrar en la GDC 2009, y como se diría esta es la mía jeje, no quiero dejar de hablar de los juegos indies que son los que cortaran el bacalao a partir de ahora.

Snapshot es un plataformas diferente, porque aparte de manejar a tu personaje (pic), el sistema de juego esta orientado a los puzzles, que se resuelven usando un cursor con forma de objetivo de cámara. El cual al "hacer fotos" captura la esencia del objeto junto a parte del escenario y lo quita de ahí, añadiéndolo a tu inventario. Así se juega con la mecánica de activar interruptores usando esos objetos sustraídos, lo cual es verdaderamente original.

Por ahora es todo lo que puedo deciros de el, porque realmente no se mucho más aparte de que saldrá por el momento para PC, ya otras plataformas o la fecha en que estará acabado me es incierta, pero quizás me anime a mandarles un mail para preguntarles, de ahí a que me contesten esta por ver jeje. Bueno a continuación os dejo ambos vídeos, el de esta GDC que parece ser el primer nivel y el trailer oficial que tenía ganas de poner por cualquier excusa.





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