Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 4 de julio de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Julio 2009]

Bueno aquí volvemos como cada semana con nuevos concursos de la red de redes, en donde se sortean videojuegos de todas las consolas, y algunas veces las consolas en si jeje. Y esta que nos toca es bastante variada, con un equilibrio de más a o menos todas las plataformas.

Como siempre a continuación los datos de cada concurso, la web que lo organiza, el premio que da y cuando termina la fecha de participación.

* Concurso Guiadelocio.com: Se sortea un juego de Transformes la venganza de los caídos para Ps3.
- Fecha de finalización: 8 de julio de 2009, antes de las 12h de la mañana.

* Concurso Zonapixel.es: Se sortea un juego de Rock Revolution para Ps3.
- Fecha de finalización: 12 de julio de 2009, a las 23:59.

* Concurso Guitarhero.es: Se sortea un Guitar Hero on Tours para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: 15 de Julio de 2009.

* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola PSP.
- Fecha de finalización: 19 de julio de 2009.

* Concurso Cinebox.es: Se sortea un pack del juego Let's Tap para Wii entre otras cosas.
-Fecha de finalización: 20 de julio de 2009.
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viernes, 3 de julio de 2009

Fez confirma su plataforma, ¿pero será la única?



Se venía venir esta situación desde hace tiempo, incluso solo había que acordarse de las fotos más recientes con el señor botón A bien clarito ahí en verde chillon. Fez llegará a Xbox Live Arcade este 2010, y viendo los oídos sordos que esta haciendo Phil Fish a las preguntas sobre la versión de PC que a donde se ha ido, mal asunto tenemos por delante todos los que esperábamos una versión para ordenador que o no llega nunca o si lo hace será al cabo de mucho mucho tiempo.

Al menos algunos podrán echarle el guante a uno de los mejores juegos indies que ha aparecido estos años, y hincharse a jugar. Los demás no poseedores de Xbox 360 no nos esconderemos como es obvio y jugaremos a otros juegos, que Fez es muy bueno sí, pero no es el único gran juego indie que viene. Y por cierto a ver si enseña ya en movimiento de su juego de iphone, el Power Fill, que a mi al menos me tiene a la expectativa.


Fuente | Polytron |
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jueves, 2 de julio de 2009

Closure, un puzzle de plataformas de luz y sombra


Hoy he podido descubrir otro nuevo juego indie flash creado por Tyler Glaiel y Jon Schubbe, llamado Closure, y os lo recomiendo totalmente, tanto a nivel artístico como jugable es una maravilla que sigue mostrando que los desarrolladores independientes no tienen limite al crear lo que tienen en mente.

Este Closure es un plataformas clásico donde su eje central gira en torno a la resolucción de puzzles, la novedad es que se usa la luz y la sombra como medio de crear los puzzles. Explicándolo mejor, nuestra protagonista por si sola transmite oscuridad, y el mundo que le rodea esta levemente iluminado gracias a unas esferas en mitad de una oscuridad absoluta. Así pues nosotros tenemos que usar estas esferas resplandecientes para abrirnos paso en cada uno de los 30 niveles que tiene el juego, llevándolas cogidas con nosotros para iluminar el terreno y llegar a las puertas de fase que deberán ser visibles para poder entrar.

Esto dicho así puede parecer simple, pero es mucho más complejo, porque digamos que en la oscuridad se esconde todo el mapeado, y si por ejemplo iluminamos determinadas zonas, nos toparemos con que son solidas, pero si solo iluminamos un pequeño segmento podremos subirnos a ellas como si solo una parte de ellas existieran. Claro que no todas las esferas nos proporcionaran luz, algunas solo serán una pequeña pieza de un puzzle mayor, para activar esferas que se mueven y que alumbran secciones del nivel, o llaves que habra que transportar mientras vamos iluminando las zonas, pero solo podremos llevar una a la vez al mismo tiempo.




Closure | Jugar |
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miércoles, 1 de julio de 2009

Un action rpg indie con estética monocromatica

Acabo de toparme con un trailer reciente reciente de un nuevo juego indie, que no me esperaba ver así de esta forma y que me ha encantado. Por el momento no se sabe nada de el, ni el nombre del propio juego, cosas del secretismo indie. Y bueno viene del equipo Demigod Games y de los autores Brian Allanson y Tyler Steele, junto a una apoteósica música de la mano de Andrew Allanson que por el apellido tiene que ser el hermano de Brian.

El juego es un action rpg con un look a los Secret of Mana en la manera de jugarse y en su planteamiento, y parece que como guiño a la mítica Game Boy nos viene en una gloriosa escala de colores monocromáticos. Eso sería ya importante de por sí, si el juego solo tuviera eso, pero es que a nivel artístico y de animación luce de escándalo, y gasta un gusto por los pequeños detalles que asusta.

Os dejo el trailer aquí mismo, y a ver si me entero de algo, que además me consta que no se ha tratado en ninguno de las webs más importantes de estos tipos de juegos.

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Don't Look Back, de verdad no lo hagas

Estos últimos días me estoy poniendo las pilas y estoy jugando a los más representativos juegos indies que se han hecho, ya sean flash o versiones para Pc, largos o cortos, no importa si son grandes juegos. El caso es ponerse al día que no paran de salir joyas en la actualidad, pero antes hay que hablar de los cimientos.

Don't Look Back es uno de esos pequeños grandes juegos flash, creado por Terry Cavanagh, del que ya hablaré de algún otro juego suyo otro día. Pero ahora toca hablar de uno de sus más recientes, que completo hace unos escasos 3 meses y lo puso a la disposición del público para que lo valoraran y vaya si lo valoraron.

Se nos presenta un plataformas 2D que apenas usa un par de colores para mostrarnos los entornos y casi es una excusa para diferenciar a los enemigos ya que podría funcionar en dos colores si quisiera. Tiene unos gráficos que recuerdan a los de la consola Atari, y tiene claras reminiscencias al gran Another World, o al menos esa sensación se le pasa a uno por la cabeza.

Todo comienza cuando estas delante de una tumba, la que parece ser tu amada, y decides bajar al inframundo a buscar su alma. Este arranque según he podido leer, tiene connotaciones mitológicas (ay si estuviera Asur por aquí), basándose en el relato de Orfeo y Eurydice, de que el perdió a su musa cuando Aristaeus la perseguía ya que esta piso una serpiente venenosa y su alma fue enviada al inframundo. Esto le llevo a recorrer todo el infierno, enfrentándose a Cerberus y Hades, para conseguir su objetivo, cuando lo consiguió se le dio una sola opción para llevarse su alma, era que nunca debería mirar atrás de el para verla,....




Descarga para Windows | Don´t Look Back |
Descarga para Mac | Don´t look Back |
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martes, 30 de junio de 2009

Furry Legends, se muestra otra vez en movimiento

Bueno hoy parece que el ritmo de noticias "interesantes" es más bien escasa, si no fuera por este nuevo trailer de Furry Legends para Wiiware la cosa se hubiera quedado desierta. Pero bueno intentaré compensarlo mañana, que toca sorpresa, así que pasaros por la tarde que seguramente ya estará lista. Aparte estoy haciendo búsqueda intensiva (estoy reventado a decir verdad) y un pequeño ciclo de partidas a juegos antiguos y no tanto de muchos programadores indies, y os los iré mostrando poco a poco por si no los conocéis ya que son canela fina.

De este Furry Legends de Gamelion, podemos sacar algunas cosas en claro, la primera es que quizás va a tener que competir con Lost Winds o el más reciente Icarian (siempre se llamará así para mi) en el servicio de Nintendo, por ser de los pocos juegos de Wiiware en usar 3D y jugabilidad en 2D. Aunque el diseño de este juego es digamos más convencional lo que esperemos no le pese demasiado de cara a los usuarios. El vídeo que os mostrare ahora mismo proviene aún de una beta y todavía hay elementos que mejoraran, pero ya podéis haceros una idea bastante aproxima de este plataformas.

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lunes, 29 de junio de 2009

Underside, por fin demo disponible

Por fin podemos probar este Underside, que si algunos no lo conocen bebe mucho de Cave Story, tanto que algunos hablan de el como un rip off del juego de Dasiuke Amaya "Pixel", no se, parece que compartieran motor. Pero bueno no vamos a ser nosotros el que le diga a que juego puede o no acercarse ya que también va en solitario y lo esta haciendo a su marcha. Así que le hemos dado una oportunidad y después de jugar un par de horas a la demo (que menuda demo por cierto) es bastante imponente y habrá que esperarlo hasta que lo termine que si no me equivoco ya lleva al menos 2 años con el.

Es un plataformas de exploración, con tintes de Metroid, un poco de Megaman y gran parte de Cave Story, todo metido en una batidora. Una mezcla muy buena, con potenciacion de vida, más de 30 armas disponibles, 15 distintas vestimentas, vamos que le esta dedicando un mimo bastante grande para que vayan algunos y le digan eso de clon.

Después de este par de horas que he jugado, aunque no he podido usar un mando en condiciones, con el teclado no se juega mal, uno se adapta rápido a este sistema que por ende es bien conocido, saltar y disparar jajaja. Pero en algún momento he tenido más de un atasque y no por haberme perdido (y eso que no hay mapa), sino porque hay algunos picos de dificultad que me han mandado al otro barrio más de las veces que yo quisiera (malditos pinchos que te seccionan la yugular).

Así que menos hablar y ale abajo os dejo la demo para que os pongáis manos a la obra, y si tenéis un poco de conocimientos podréis trastear con una especie de editor para crear una versión del propio juego.




Underside | Demo |
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domingo, 28 de junio de 2009

Submachine, una jodida obra maestra de ciencia ficción

Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.

Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.




Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.

No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.



Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
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sábado, 27 de junio de 2009

Nations of Videogames cumple dos años, que viejos somos

Pues si gente, hoy es un día de celebración, Nations of Videogames cumple años, exactamente ya tiene 2 años. En los cuales he intentado informar de la mejor forma posible, y hablar un poco diferente de las cosas que se suelen tratar o obviarlas totalmente para dar peso a las pequeñas propuestas que suelen vivir bajo la sombra de este ocio.

Han sido dos años con muchos matices, todavía recuerdo el primer día en que entre decidido a hacer un blog de una vez por todas, después de haber probado en spaces, o con un blog mio en vandal (el cual me borraron cuando enlace a este para decir que empezaba jajaja, menos mal que me lo reactivaron).

Siendo sincero el viaje no ha sido fácil, recuerdo que empece muy fuerte, con una cantidad muy alta de post diarios, y incluso me pillo el E3 durante el principio, el cual me trague casi sin dormir y haciendo cobertura de las tres conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en directo. Pero eso hizo que me quemará más que un tizón, así que deje parado durante meses este mi querido blog.

Así que me dedique a seguir leyendo como de costumbre, y empece a seguir una web, LaGranN donde acabe colaborando por un cumulo de cosas y gracias a que Jolupa me dierá la oportunidad de entrar a formar parte de su equipo, y allí fue donde más tiempo he pasado escribiendo de todos los sitios donde he estado, y que espero que aún sea más si no ocurre nada. Allí se puede decir que mejore y de alguna forma forje una manera de ver las cosas respecto al mundillo.

Esto me ayudo a volver a cargar las pilas y decidí regresar a mi blog después de bastante tiempo, tengo que decir que esa nueva aventura, duro mucho más que el inicio (cosa fácil), pero algo fallaba, o yo me exigía demasiado o es que quizás hablaba de demasiadas cosas, así que un par de meses después volvió a darme esa sensación de nerviosismo, así que intermitentemente volví a alejarme de mi blog.

Pero un día cogi el toro por los cuernos y borre de un plumazo plataformas y plataformas, decidiendo que solo hablaría de las que significarán algo para mi. Se renovo el diseño de la web que es el que veis ahora mismo, y lleno de energía por uno de los owneds más biblicos jamás concebidos me dije a mi mismo, que demonios proponte pequeñas metas y por una vez disfruta de lo que haces en tu blog.

Esta decisión me ayudo mucho, nunca me exigía nada si no ponía la noticia de moda, o hablaba de los juegos que salían en todos sitios. Esto marchaba, y un día me arme de valor y dije, vamos a probar a salir de este agujero y a probar a hacer una entrevista. No se no parecía tan lejano, había visto decenas de veces hacerlo en LaGranN, que podía pasarme que me dijeran que no. Así que me fije un objetivo que era hablar de las compañías indies y de un día para otro pude realizar mi primera entrevista a un grupo de programadores, que mira tu por donde ahora van a lanzar Reflections para Dsiware.

Estos dos años han dado para muchas cosas, y incluso estos últimos meses he tenido alguna subida y bajada de ánimo pero ahora con más experiencia he podido abordarlos y continuar. Ahora las cosas están mejor que nunca, alguna compañía se puede decir que me hace caso, y que con el tiempo quizás pueda ir avanzando en esas relaciones. También conseguí una nueva entrevista al creador de Flipper para Dsiware hace poco, un nuevo logro para mi, que me dío más ánimos y que ayudo a que probará a intentar hacer más.

Y están respondiendo a estos intentos, es algo magnifico, he conseguido un par de ellas más, y estoy a la espera de que me las contesten para poder publicarlas, espero no haber sido demasiado agresivo en las preguntas y se echen para atrás con alguna jajaja, pero ya me conocéis. También puedo decir que nunca había jugado y mirado tantos juegos indies como estoy haciendo ahora, espero que eso ayude a mejorar el contenido, aunque literalmente evapore mi tiempo libre.

Y bueno poco más que decir, casi parecen mis memorias, a los pocos que me leeis de vez en cuando veremos hasta donde podemos llegar, y si esto se puede convertir en algo grande, o si solo quedará en un pequeño hueco. Lo que sea, será suficiente.
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Recopilación de Concursos de videojuegos [I] [Julio 2009]

Y aquí volvemos con otra nueva recopilación de concursos, al final Junio se puede decir que ha caído, ahora toca adentrarnos en julio un nuevo mes lleno de ilusiones (que mal suena eso). Como siempre ahora pondré los datos correspondientes a quien organiza el concurso, el premio y su fecha de finalización, esperemos que haya suerte:

* Concurso fotogramas.es: Se sortean 4 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: Julio de 2009 sin concretar.

* Concurso foxtv.es: Se sortea 1 Ps3 y 20 juegos de Transformers la venganza de los caídos también para Ps3.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso crecerfeliz.es: Se sortean 7 juegos de Mi primer cumpleaños para Wii.
- Fecha de finalización: 3 de Julio de 2009.

* Concurso tumbaabierta.com: Se sortean 3 juegos de Prototype para Xbox 360 y 3 juegos de Prototype para Ps3.
- Fecha de finalización: 7 de Julio de 2009.

* Concurso fhm.es: Se sortean 3 juegos de Prototype para Ps3 y otros 3 juegos de Prototype para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Julio de 2009.

* Concurso todojuegos.com: Se sortean 2 packs de Sacred 2 para Ps3.
- Fecha de finalización: 11 de Julio de 2009-
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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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Planetaria, simulación galactica



Hoy mismo rastreando un poco por internet, que últimamente rebusco mucho más porque quiero desvincularme lo máximo posible de las noticias en general. He podido encontrar un juego de un equipo sueco que me ha llamado la atención y que desconocía hasta el momento, algo fácil con todo el contenido que inunda internet y que solo soy una persona para buscar. Su nombre es Planetaria y aunque he llegado algo tarde todavía esta en desarrollo, ya que la compañía Swaggering Monkey lo retraso seguramente para seguir puliéndolo.

El juego por lo que parece, ya que no encuentro demasiados datos, basa su concepto en la simulación, algo así como una distribución galáctica y expansión de materiales entre planetas, vamos tiene algo de estrategia comercial. Intentaré traeros algo más de información y si puedo incluso probare a ponerme en contacto con ellos a ver si nos desvelan algún detalle del juego. Así que nada ver el único trailer disponible por el momento de Planetaria, que al menos deja entrever como funciona.


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miércoles, 24 de junio de 2009

Tingle ha vuelto, la segunda entrega de Tingle rpg para DS

Al fin se ha confirmado Tingle va a regresar, los que descubrimos aquel juego lleno de prejuicios de todo tipo de usuarios va a volver de nuevo a la consola que lo vio nacer. Aunque no esta claro si será una continuación directa de aquel Tingle Rosy Rupeland ya que se llama Tingle Ballon Trip of Love, y lo más importante si no variaran el estilo de juego que era todo un acierto.

Aquel juego era una mezcla de Zelda y un popurri de estilos ya tratados por Skip que era su desarrollador o al menos estaba bien metido en las decisiones de diseño. En el se mezclaba una parte de exploración y mazmorreo puro y duro que ya bien conocemos en las aventuras de Link, con un tono más oscuro en donde para cada cosa que quisiéramos hacer hacía falta dinero, y más dinero.

Un mundo oscuro en donde nuestro Tingle no podía hacer nada por si mismo, ya que no sabía ni pelear (aunque lo podíamos meter en las refriegas en la que le metían unas brutales palizas que ni te cuento), así que teníamos que contratar matones que cobraban pasta, y para conseguir información había que pagar pasta, y para ver más mundos había que pagar, y si queriamos conseguir nuestro sueño había que pagar, incluso nuestra marcador de vida era el propio dinero. Nunca un juego había expresado mejor el mundo capitalista y monetario, con sus consecuencias al tenerlo o no disponer de el jejeje.

Fuente | LaGranN |

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Vídeos de 2492 Starship Combat y 3D Street Racing

Como prometí el lunes, aquí os traigo un par de vídeos ingame de algunos de los juegos para móvil que esta preparando la empresa española Lemonquest. Gracias a ellos he podido acceder por el momento a los de 2492 Starship Combat y a 3D Street Racing, no así al de Pipemania 2 que os dije pero bueno. Os tengo que avisar que son pre alpha (estaban incluso sin sonido así que le he metido algo de música), así que no esperéis un estado demasiado avanzado.

Ya iré comentado algo más sobre esta tanda de juegos que lanzaran de aquí a unos meses, y a ver si tengo suerte y puedo probarlos de primera mano, si me dejan claro.
2492 Starship Combat



3D Street Racing


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martes, 23 de junio de 2009

BOH, dungeon indie con aroma retro


Hace poco me encontré con un nuevo juego indie llamado BOH hecho por un italiano que creo que se llama Simone Bevilacqua, y bueno no es difícil que yo me interese por un juego indie ya que siempre estoy mirando a ver si hay juegos independientes que merezcan la pena, ya casi me estoy comenzando a centrar en ellos dejando un poco de lado los juegos de grandes empresas. Este me llamo la atención sinceramente porque se esta vendiendo en una edición en formato físico muy cuidada, algo que contrasta sobremanera con el medio de distribucción que suelen usar quien crea un juego entero por si mismo.
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