Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 5 de octubre de 2008

Trailer de Mytran Wars, estrategia de tablero para psp

La verdad es que poco a poco Psp se ha ido ganando un hueco en esto de los tactics rpg, aunque no consigue alcanzar a Nintendo Ds en este tema, ya que entre los que hay y los que se anuncian es imposible pillarla ya, el apoyo japones para estos juegos es demasiado grande. Aún así la pequeña de Sony ha tenido rulando en sus circuitos bastante juegos de esta temática, tanto algunos bastante malos como Steel Horizon de Konami, algo irregulares como los Metal Gear Acid, o auténticos juegazos como el port de Final Fantasy Tactics: The War Of the Lions de Square-Enix o Jeanne D' Arc de Level 5, y todavía algunos más que no me entretengo a decir, porque habrá que hablar del nuevo juego verdad jeje.

En este caso toca mostrar otro rpg de tablero, que todavía es difícil de decir en que grupo estará, pero no pinta mal con ese estilo de cómic dinámico, al menos por el momento parece interesante, aunque no tiene fecha todavía de salida. Se llamara Mytran Wars, ha sido desarrollado por StormRegion, más conocidos por los Codename: Panzers de Pc, y la publicación correra al cargo de Deep Silver, que esta especializada en distribuir todo tipo de juegos.

El argumento del juego nos coloca en el sigo 23, en el planeta tierra, el cual esta al borde de una catástrofe, debido a que todas las materias primas y los recursos están prácticamente agotados. Así que se decide llevar una misión al espacio para poder abastecerse de nuevo y evitar el temible final de la raza. Después de un tiempo consiguen encontrar un planeta que resulta ser un autentico dorado, lleno de todo tipo de recursos, el lugar perfecto, el que tanto buscaban,....pero se encuentran con un problema el planeta no esta deshabitado, hay vida extraterrestre, así que a bordo de sus mechas deberán luchar con ellos para conseguir el material tan preciado.

El juego cuenta con modo multijugador, 4 campañas en la historia principal, con dos facciones bien diferenciadas, lo que dan un total de 30 misiones para realizar, y al menos de 30 a 40 horas de juego. Se podrá además mejorar las características de nuestras unidades, con un total de 250 objetos para insertar, divididos en 6 ramas de tecnología, y docenas de extras para desbloquear.

Mytran Wars | Web |

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sábado, 4 de octubre de 2008

Cave Story arrasara Wiiware

Cave Story aquel grandioso juego creado durante 5 años solo por Daisuke Amaya bajo su estudio Pixel, que mezclaba cosas de Megaman y Super Metroid bajo un estilo propio, fue aútentico estandarte de la escena Indie de Pc . Ahora ha sido confirmado que va a ser llevado a la plataforma de descarga digital de Wii, el Wiiware, y con algunas novedades extras para justificar su precio, ya que el original era freeware.

Por lo pronto sabemos que contara con soporte para el mando clásico, tendrá compatibilidad con 480p en progresivo, en 4/3 y 16/9. Pero no es de esperar una remodelación gráfica, sino algo así como un reescalado de los gráficos. El creador original esta diseñando nuevos caracteres y enemigos, seguramente para las zonas nuevas de la versión de Wiiware, eso si la programación esta siendo llevada a cabo por una compañía externa llamada Nicalis.



Cave Story Wiiware | Web |
Cave Story PC gratuito | Aquí |
Cave Story Mac gratuito | Aquí |
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viernes, 3 de octubre de 2008

Evento de Nintendo previo al TGS 2008 , todo lo que se anuncio para Wii

Bueno ahora hay que hablar de todo lo que anuncio ayer Nintendo en su evento particular en paralelo al TGS 2008, al que nunca va por cierto. Aparte de DSi, que fue una bestialidad a decir verdad, pero también hubo muchas sorpresas en materia de juegos, a decir verdad ayer fue un día grande, un soplo de aire fresco para el animo caído de los fans de la compañía.

Hacía mucho tiempo que Nintendo no hacia este tipo de cosas, parece que lo que paso en el E3 pasado tuvo más impacto del que podíamos imaginar. Al final todos los que pasamos tanto tiempo en Internet y que somos carne de cañón de tanto foros como blogs, no somos tan minoría, y a veces nuestra opinión no es tan alejada del pensamiento general. Ya que nuestra voz llego a Nintendo de una forma bastante potente, algo que hizo que la compañía le viera las orejas al lobo, y ha reaccionado para bien, cosa que me alegra muchísimo.

Así que nada ya sin mayor cháchara, vamos a ver todo lo más importante que se mostró en ese evento de ayer para Wii en materia de novedades, en una entrada larga larga jeje. Donde aunque no tengo detalles demasiado internos de todos los juegos ya que es tan reciente su anuncio, intentare obtener todo lo posible, tanto visual como de su contenido, y sino ya añadiré información para poneros en situación de que tenéis en frente:

* Another Code 2, es la segunda entrega de la mítica saga de Cing, que dio sus primeros pasos en Nintendo Ds, con la primera entrega llamada Another Code: Two Memories, y que además fue el primer título que lanzo la compañía. Para los que no la conozcan decirles que es una aventura gráfica, y tuvo la satisfacción de ser uno de los juegos que mejor exploto las capacidades de la consola, tanto las dos pantallas como la táctil y el micrófono.

Ahora llega a Wii con una continuación, aunque no sabemos en que punto de la historia, solo vemos que repite la protagonista, pero ahora vemos a una Ashley muy crecida. Ya en el primer juego tenía 13 años, aquí por su aspecto tranquilamente han pasado 3 o 4 años.



* Sin and Punishment 2, de nuevo otra segunda entrega que renace en Wii, pero esta vez de un estudio veterano, los genios de Treasure, que todo lo que tocan se convierte en un mito, algo imperecedero en el tiempo. El juego es la continuación de Sin and Punishment de N64 que se creo hace ya más de 10 años, siendo este un shooter guiado, comúnmente llamado sobre railes, en donde solo podíamos manejar lateralmente a nuestro personaje y una mira independiente para los disparos, mientras el escenario se movía automáticamente o de forma controlada al matar a nuestros enemigos.

La primera entrega fue puesta a disposición de los usuarios de Wii en la Consola Virtual, y gracias a las altísimas ventas que cosecho, hoy tenemos en desarrollo avanzado la segunda parte de ese juego, y es una sorpresa porque Treasure no suele hacer segundas partes, solo recuerdo Gunstar Future Heroes, pero aquel era una especie de remake. Como todo lo anunciado ayer, saldrá en 2009.



* Endless Ocean 2, jeje la verdad si se anunciaron segundas partes si, aunque esta podríamos decir que es como una cuarta entrega de la saga, ya que Arika que es la desarrolladora, ya tuvo en Ps2 dos entregas llamadas Everblue. En Wii lanzo Endless Ocean o también llamado Forever Blue, pero se seguía el mismo planteamiento de las versiones en la consola de Sony, un submarinista que se sumergía en diferentes puntos del océano para conseguir fotografiar a todo tipo de especies. Su fecha de salida esta prevista para 2009, al menos en japón.



* Cosmic Walker, es un juego de la compañía Gaia, la cual fue fundada por un ex-miembro de atlus llamado Kouji Okada (creador de Shin Megami Tensei), y que ya ha trabajado en varios juegos en psp, como Jewel Summoner, Codec Soul y el Folklore para Ps3.

Este juego que nos ocupa, se desarrollara en estaciones espacial, en el espacio exterior o incluso en la superficie de la luna. Poco se sabe sobre el sistema de juego, pero el punto de gravedad seguro es clave en la forma de desarrollar las misiones. El juego llegará el próximo año 2009 a japón y no hay fecha concreta para ello, será publicado por Nintendo.



* Punch Out, el retorno del clásico de Nes, con un acabado gráfico en cell shading, y usando incluso la misma perspectiva de combate. Nos llegara a Wii con controles del sensor de movimiento, seguramente un avance del Wii boxing de Wii Sports y dando soporte al Wiimote plus, del que por cierto ayer no se dijo ni pió, raro raro.

La compañía al cargo del juego se rumorea es Next Level Games, los creadores de los Mario Strikers, ya veremos a ver, al menos las dos entregas del juego de fútbol eran jugablemente una delicia. Llegara durante el 2009 a japón y en la primera mitad de 2009 a USA, la verdad no se quien lo tendrá antes.



* Lets Tap, la última locura de Yuji Naka, dando la sorpresa con un juego para Wii con su nueva compañía Prope, en el que no tendremos el mando en las manos, sino que habrá que ponerlo en una superficie plana boca abajo, para ir dando pequeños golpes cerca de el que activaran el sensor, para hacer todo tipo de cosas, como saltos con el personaje, mover fichas, colorear y más cosas.

Contara con un estilo gráfico muy sencillo, pero sazonado con una música muy típica de sus juegos, no se como lo hará, pero todas las melodías son increíblemente pegadizas, cosa que podréis comprobar en su web oficial.



* Tales Of, solo puedo decir que es un nuevo Tales Of de Namco-Bandai, porque no se ha dicho nada, hay rumores de podría ser Tales Of Destiny 3, ya que en la conferencia se dijo que el juego pertenecia a la linea principal, o que se estaba tomando como uno de los grandes, en cualquier caso sería el segundo que llega a Wii.

Así que tendríamos el Tales Of Symphonia 2: Dawn of The New World que era la continuación de su homónimo en Gamecube, y que fue bien recibido en japón donde ha salido solo por el momento, y este nuevo tales para wii en exclusiva. Por ahora solo hay una imagen sacada directamente de una pantalla pero muestra una calidad en el modelado bastante importante, superior al de Tales of Symphonia 2.



* Samurai Warriors 3, juego del que no conozco demasiado, salvo que es de matar hordas y hordas de enemigos, al parecer es una variante de Koei, de su saga Dinasty Warriors, pero con Samurais. De todas formas es una buena exclusiva, ya hemos mejorado, respecto al anterior que sacaron en Wii, el Samurai Warriors Katana, que dejaba mucho que desear en todos los sentidos, esperemos nos laven el mal sabor de boca de aquel. El juego también llegara durante el 2009 a japón.



* Dynamic Slash, sera la nueva propuesta de Sandlot, el que ya hiciera Giant Drive para Ps2, y los Earth Defence Force, auténticos juegos de culto. En esta ocasión se mete con un juego de Wii, y por lo que he visto en movimiento por los indicadores de pantalla, suena a juego guiado o de raíles, en donde blandiremos una espada que habrá que usar a golpe de Wiimote, esperemos use el Wiimote Plus. Llegara en 2009 a japón, y parece que publicado por Nintendo.



* Wand of Magic, nuevo juego de Taito para Wii, con carácter de RTS, un juego de estrategia a tiempo real, en donde manejaremos nuestras tropas a lo largo de misiones, y a las que podremos apoyar por medio de hechizos, dibujando con el Wiimote distintos símbolos en pantalla. Quizás estemos ante el Lost Magic de Wii. Este también saldrá en 2009 en japón, para variar jeje.



* Line Attack Heroes, título de la compañía Greezo, formada por un excomponente de Square-Enix, Koichi Ishii. Y por lo que parece el juego sera un juego de acción, que va de ir matando a distintos enemigos, para que se te vayan uniendo detrás de ti, hasta un número descomunal.

La verdad es una propuesta muy llamativa, que me recuerda a los juegos tipo Katamary Dance. Nintendo se hará cargo de su distribución cuando salga durante 2009, la verdad es que variedad de juegos no va a faltar no.



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Nintendo DSi, la nueva consola de Nintendo

Ayer mismo Nintendo hizo dos conferencias casi conjuntamente, una en japón y otra en USA. Siendo la de japón la importante a nivel de anuncios y donde se presento Nintendo DSi que es la tercera revisión de la portátil, pero no una revisión solo visual como cualquiera otra, ya que casi parece una sucesora en prestaciones. Como estoy colaborando tan activamente en LaGranN no he podido atenderlo todo debidamente aquí, pero ahora os pondré un resumen de todo lo que se vio allí, y con bastante contenido de todo lo anunciado.



Lo primero y más importante es el nuevo resideño de la portátil, con el nombre ya definitivo de Dsi, aunque no se porque esa "i", pero ya me enterare. La consola integra 2 cámaras de fotos, una en el exterior y otra en el interior al lado del micrófono, con una resolución de 0,3 Megapixels, lo que nos da sobre un 640 x 480 de definición, que es suficiente creo yo. Con las fotos podremos hacer pequeños retoques con un software de edición que viene dentro, y quizás esto se pueda usar en algunos juegos.


También cuenta con una ampliación del tamaño de las pantallas, que ahora son de 3.2 pulgadas en cada una, sin cambiar la resolución que sigue a 256 x 192. Se han mejorado los altavoces y el Wifi para hacer más fácil su conexión. DSi cuenta además con un nuevo Sistema Operativo, lleva memoria interna y trae de serie un navegador de internet de Opera. También se ha eliminado el slot de gba, que ayuda al incremento de tamaño de cada una de las pantallas.



Se ha introducido un lector interno de sd, que servirá tanto para almacenar las fotos, como nuevo contenido o juegos. Ya que se va a habilitar una especie de nuevo canal tienda, llamado DSi Ware en donde podremos comprar juegos o aplicaciones. Estos se podrán comprar usando unos nuevos puntos, llamado Nintendo points, que habrá que cambiar de la misma forma que los Wii points. Los precios de los juegos o aplicaciones rondaran desde lo gratuito a 200/500 y 800 points.



La consola contara además con la posibilidad de reproducir audio, pero en el formato AAC, seguramente motivado por el canon establecido a todo lo que reproduzca mp3. Y para terminar de contar todo, aunque ya lo veréis en las fotos, estéticamente es bastante parecida a Nintendo DS lite, pero ahora es más delgada y cuenta con mayor longitud, notándose además una mejora en las bisagras que ahora parecen independientes, esperemos digan adiós al mal de la lite.



Llegara el 1 de noviembre de 2008 a japón, a principios de 2009 a Europa y ya bien entrado el año 2009 en Usa. Con dos colores, tanto blanco como negro, y un precio orientativo de 130 euros, pero viendo como tratan el cambio de moneda, a nosotros nos costara 149.95 € como si lo viera. Ahora para ser más preciso, os dejo los datos técnicos de la consola:

* Tamaños de las pantallas LCD: 2 x 3.25 pulgadas.
* Pantallas LCD: 2 TFT color LCD (260.000 colores).
* Tamaño de la consola: L: 137mm, H: 74.9mm, W: 18.9mm (longitud del stylus: ~92mm).
* Fuente de alimentación: Nintendo DSi AC Adaptador, batería.
* Peso: ~214g (incluyendo la batería y el lápiz).
* Tiempo de carga de la Batería: ~2.5 horas.
* Brillo más bajo: ~9-14 horas.
* Brillo bajo: ~8-12 horas.
* Brillo medio: ~6-9 horas.
* Brillo alto: ~4-6 horas.
* Brillo más alto: ~3-4 horas.
* Títulos compatibles: Juegos de Nintendo DS, Juegos de Nintendo DSi.
* Entradas: Tarjeta Ds, tarjeta SD, adaptador de corriente, auriculares estéreo/micrófono.

Nintendo DSi | Web |
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jueves, 2 de octubre de 2008

Full Spectrum Warrior Free


¿Necesitas saber algo mas?
Link| Aquí gratis
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miércoles, 1 de octubre de 2008

Line Up de Namco-Bandai para el TGS 2008

Wii

- One Piece Unlimited Cruise Episode 1 | Web |
- Sky Crawlers: Innocent Aces | Web |
- Daikaiju Battle Ultra Coliseum | Web |
- Pro Golfer Saru | Web |
- Happy Dance Collection | Web |
- Family Ski World Ski & Snowboard | Web |
- Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii Deluxe | Web |
- Fragile: Farewell, Ruins of the Moon | Web |

PS2

- Super Robot Taisen Z | Web |
- Mobile Suit Gundam 00: Gundam Meisers | Web |
- Dragon Ball Z: Infinite World | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

NDS

- Dragon Ball Origins | Web |
- Soul Eater: Medusa’s Conspiracy | Web |
- Yes! Pre Cure 5 GO GO! Zenin Shuu Go! Dream Carnival | Web |
- Dr. Slump Arale Chan | Web |
- Tamagatchi no Kira Kira Omisecchi | Web |
- Tales of Hearts Anime Movie Edition | Web |
- Tales of Hearts CG Movie Edition | Web |
- Anpanman to Touch de Waku Waku Training | Web |

PS3

- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |
- Naruto Ultimate Ninja Storm | Web |
- Nobi Nobi Boy | Web |

PSP

- Macross Ace Frontier | Web |
- Mobile Suit Gundam Vs. Gundam | Web |
- Idolmaster SP Perfect Sun | Web |
- Idolmaster SP Wandering Star | Web |
- Idolmaster SP Missing Moon | Web |
- Tales of the World Radiant Mythology 2 | Web |

Xbox 360

- Galaga Legions | Web |
- Dynasty Warriors: Gundam 2 | Web |

PC

- Legend of the Galactic Heroes | Web |
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lunes, 29 de septiembre de 2008

Porque en Ea no todo son deportes y tiros...

Jeje sorpresita me acabo de llevar al ver un nuevo juego de Nintendo Ds, el cual se me paso en un scan, en la anterior famitsu. Se llama Hachikoi Ds, y es el intento de EA de ganarse a ese público japones que tan bien conocen ya las compañías niponas, el ávido de tetas.

Por eso cada juego si o si que sale en japón, acaba viniendo con personajes femeninas con varias tallas de sujetador de más, y con casi todo en pelotas, pero no del todo, ya sabéis la censura estúpida japonesa, de no mostrar el pezón, pero si todo lo demás. Aunque lo único que se vea sea una tira de tela en toda la parte de arriba, vaya tontería, si con lo que enseñan uno ya va listo jajaja.

El juego por lo poco que he conseguido sacar, es que se desarrolla en algo así como una playa, en donde alguna señorita semi desnuda con el cuerpo contra la toalla, y con carne a borbotones, nos pedirá nuestra ayuda, seguro que para que les des un masaje de bronceador solar a golpe de tactil jajaja. EA que grande eres, tu también sumada al vamos a darle todo lo que pidan a los japos, que sino ni miran nuestros juegos. Pues deberían empezar a espabilar, porque el bacalao ahora lo cortan los occidentales, o eso o que dejen de jugar a los videojuegos, que ya esta bien de ir de elitistas.


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viernes, 26 de septiembre de 2008

Dead Space es gore, pero gore eh

Pues si, ya puse anteriormente un vídeo de chorros de sangre que salían de nuestro pobre protagonista de metal en Dead Space. Ahora toca verlo descuartizado de nuevo, pero más salvajemente y por todos lados además jeje, a manos de diferentes enemigos o elementos del escenario.

Ya entiendo la censura, y la verdad me encanta que EA pase de rebajarlo para los no cazadores de liebres, aún perdiendo 3 mercados importantes donde podría vender lo suyo, ole sus huevos. Así que nada ahora toca disfrutar o sufrir, según lo vea, con el montaje de vídeo que han hecho los chicos de ign, con un toque narrativo a lo Grindhouse, hecho solo de muertes (casi diría fatalitys) y con sangre a borbotones.


Web | Dead Space |
Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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Professor Layton saldrá también para moviles

Hoy en el Level 5 Visión 2008, se han visto multitud de juegos de la compañía, muchos de ellos, ya os los puse en la anterior entrada sobre ella. Pero hoy hemos visto algunas sorpresas, como que Professor Layton llegará también a móviles, y más o menos si lo he entendido bien (ya que al ser la fuente japonesa siempre hay algún lió) con dos versiones.

Una es la versión de Professor Layton and the curiosus Village, aunque desconozco si tendrá diferencias con la versión de Nintendo Ds, y que vendrá preinstalado en los Panasonic P906i, junto a otro juego el GUNDAM U.C. 0079, aunque también podrá ser jugado en otros modelos. Llegará el 6 de Octubre de 2008 a japón.



Y la otra sería Professor Layton and the death of a mirror, que según lo que he entendido iria sobre que el professor Layton y el chico son invitados a una fiesta, a una especie de teatro donde hay un espejo que muestra la muerte del pasado, o que el espejo habla de la muerte, no estoy seguro la verdad. Saldrá para móviles tanto el 903i y 703i series, y a 2 euros mensuales. Llegara el 28 de octubre de 2008 a japón.




Fuente | Famitsu |
Web | Professor Layton and the death of a mirror |
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jueves, 25 de septiembre de 2008

Level 5 poniendo toda la carne en el asador

Hoy es el típico día en el que te das cuenta de quien esta repartiendo el bacalao en la industria nipona, excluyendo a Nintendo obviamente, hablo de Level 5, que hoy hace 10 años desde que se fundo. Que si no pasa nada se la intentara comer alguna empresa grande, porque ella misma desde hace un tiempo se esta empezando a mover por encima de muchas cabezas, entre ellas Square-Enix que se ha estancado en sus sagas y no sabe salir ya de ellas, no creo que le mole que algo le ronde el puesto espiritual en materia de rpg.

Como decía, hoy la compañía japonesa ha anunciado 4 juegos más entre Psp y Nds, y ha recordado que el 27 de noviembre sacara su joya Professor Layton 3. Y claro no hay que olvidar que tiene White Knight Chronicles en proceso, y a medio mundo expectante por como va a quedar Dragon Quest IX. Vamos si a esto no se le llama ser la más compañía más prometedora que hay por ahora en japón, ya no se quien podría ostentar ese lugar. Los juegos nuevos son estos mismos, y pintan genial, como todo lo que sale de Level 5:



* Ninokuni: The Another World, es el primero y quizás el más llamativo de los presentados, es para la portátil Nintendo Ds, y va a contar con la animación del estudio Ghibli, casi nada eh. Pero era de esperar que este estudio se acercara por primera vez a los videojuegos, y en concreto a Level 5, ya que viendo la dirección artística de tanto Inazuma Eleven como los Professor Layton, era ilógico no verlos alguna vez juntos.

En este juego nos pondremos en la piel de un chico que es invitado por un espíritu a un mundo de fantasía, muy cercano al mundo real, en donde habita un brujo oscuro. Por lo que parece el chico fue el causante de la muerte de su madre, quizás por eso se ve metido de lleno en ese mundo, para huir de aquello.

El juego será vendido con una copia de un libro, una especie de libro de magia, el cual tendrá conexión con el protagonista y con el juego, teniendo que usarlo dentro de el. Se esta estudiando llevar una versión del juego pero para consola de sobremesa, eso si según la compañía querrían que fuera una consola con un tipo de publico diferente al que tiene Nintendo Ds, así que pienso en Ps3 como la elección más lógica.



* Danboru Senki, es en este caso para Psp, y sera un nuevo tipo de rpg, más orientado a la construcción y pelea. Manejaremos a un tipo de robot en miniatura llamado Lbxes, al cual habrá que tanto crear como ir actualizando con piezas nuevas para llevarlo a la última, y luchar en campos de batalla en miniatura, con las paredes de cartón reforzado. Para la historia, nos pondremos en el papel de un nuevo aficionado, que querrá convertirse en el mejor en la lucha de robots.




*Inazuma Eleven 2, la segunda entrega del rpg de fútbol regresa a Nintendo Ds. Por el momento no hay demasiados datos, salvo que continua la historia de la anterior entrega, y su peculiar sistema de juego, en donde tu lideras un equipo de la escuela. Ahora habrá una nueva amenaza de un nuevo equipo extranjero, lo que no se es si habrá la cifra gigantesca de jugadores, que en Inazuma Eleven ascendía a 1000.



*Ushiro, y con este terminamos, se trata de un juego de terror para Psp, a decir verdad el primero que se atreve a hacer Level 5, que siempre ha estado ligada a los rpgs, pero también hay toque rpg en este claro. En este caso nos ponemos en la piel, bueno este termino no es correcto jeje, ya que es un espíritu shinigami (algunos ya entenderán este termino por Death Note), con el poder de dar un deseo a las personas al borde de la muerte, a cambio claro de sus vidas (algo así como dar un último regalo a las almas atormentadas).




Fuente: Neogaf
Fuente: 1up
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miércoles, 24 de septiembre de 2008

7th Dragon se desnuda,...en scans

Que mal pensados sois jajaja, aquí no ponemos esas cosas, los pobres juegos tienen un alma, algunas veces es una mierda pinchada en un palo, pero aún así sienten, al menos algo y propinan dolor sin compasión.

Pero bueno a lo que vamos, ya os hable anteriormente sobre este 7th Dragon con sus personajes estilo muñecas de porcelana, ahora por fin podremos verlas con sus pelucas ondeando al viento, todavía de forma estática, pero tranquilos no faltara mucho para verlo en movimiento.

El juego sera lanzado por el momento en japón, por el glorioso Segata Sanshiro,.... ummm...bueno por Sega a secas. Esperemos al estrellato, y no a un inhóspito lugar oscuro donde van los juegos ignorados por los japos. Su plataforma base es la portátil Nintendo Ds, si, esa devoradora de tiempo y de personas (más de lo primero,..creo) y generadora de trillones de rpgs como las grandes cadenas de montaje.

El director es el que ha estado al frente de los Etrian Odissey, juego con el que este 7th Dragon comparte las batallas si no me falla la vista, y bastante cosillas más. En el podremos llevar a 4 personajes a la vez, y nuestro objetivo sera el de Kill the Batman,...oh wait, matar a los dragones. Habrá árbol de habilidades y 7 tipos de clases para elegir nuestra apariencia física (princesa, guerrero, samurai, mago).

Fuente | Neogaf |
Web | 7th Dragon |


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Halo MMO, lo que pudo ser

Como en toda buena espantada, hablo del caso de Ensemble Studios, que va a ser disuelta por Microsoft en cuanto acabe su último juego, con sorpresa incluida para los miembros de la compañía. Al final salen los entresijos que tuvieron entre manos, y como después de Halo Wars su nueva ubicación es desconocida, quizás alguno caiga en paroland.

Pues se ha podido saber que entre los proyectos que estuvieron realizando, se encontraba un MMO de Halo (al final va a ser verdad que podremos ver un Lego Halo), con la intención de expandir el universo de la franquicia, o nuevos métodos de despellejar la cartera del usuario.

El tiempo que estuvo en desarrollo es desconocido, pero seguramente no llego a completar ni un año, y de lo que se trabajo, han salido unas cuantas imágenes con distintos tipos de acabado visual, pero no pintan del todo mal. Eso si con un look parecido a World of Warcraft, tanto en menús, interfaz, y algo de sombreado para los escenarios (si vas a elegir parecerte a alguien, porque no hacerlo del más exitoso y conocido).

Fuente: Gamasutra
Leído en: Kotaku









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martes, 23 de septiembre de 2008

Así sería GTA en Intellivision

Me acabo de encontrar con un vídeo fantástico, sobre como sería un juego de Gta en la 16 bits de Intellivisión. Y vamos que la han clavado, literalmente hablando.

Por cierto el mando mola un montón, si alguno que la haya tenido se pasa por aquí, que comente que tal se jugaba con el, porque original me parece un rato, sobre todo por lo de la rueda y los cartones.

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Clavadas en Wiiware: Megaman 9

Nada que no me van a dejar hacer la sección mensual, desgraciadamente no. Menuda sorpresa me acabo de llevar al enterarme como uno de los juegos que más esperábamos unos cuantos. Al que íbamos a aguantar que llevara algo de contenido de pago, solo por la valentía de la compañía de haberlo sacado tal como lo vio el mundo primero, por los tiempos de Nes.

Pues nada, la realidad nos da una patada en la boca. Nos la da una bota con el nombre bordado de Capcom, que de golpe y porrazo me ha devuelto al mundo real. Donde el dinero es lo que manda al fin y al cabo, y donde el fan es una hucha de gorrino a la que sacudir o estampar directamente contra el suelo.

Aquí tenéis las bondades "extras" que nos dará Megaman 9 al completo...una vez que pasemos por caja. El dolor que siento al ver que me van a cobrar por cosas que podrían ir de base, ya el tamaño que ocupan lo corrobora, pero lo peor es ver que hay que pagar por los niveles de dificultad, algo que me remueve las entrañas, y esto puede ser solo el principio:

* Megaman 9: 10 euros + 8 euros = ! 18 euros !
-Actualizaciones conocidas:

Endless Attack "time attack": 300 Wiipoints
Hero Mode "modo difícil": 100 Wiipoints
Superhero Mode "modo muy difícil": 100 Wiipoints
Protoman Mode: 200 Wiipoints
Special Stage: 100 Wiipoints
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lunes, 22 de septiembre de 2008

Imágenes y detalles de Hajime no Ippo The Fighting Ds

Hace relativamente poco os hable por primera vez de este Hajime no Ippo para la portátil Nintendo Ds. Y ahora que estoy empezando a leer un rumor sobre la continuación de la serie, que podría comenzarse a emitirse sobre enero de 2009, pues voy a ir calentando el ambiente con el juego, y de paso yo mismo me iré acercando a la serie paso a paso, que ya es hora.

Ahora os traigo algunos arts y imágenes nuevas, de los distintos personajes que aparecerán en el juego. Y algunos detalles sobre los modos de juego, previa semi traducción de google de japones a ingles, así que he reducido el contenido, porque algunas cosas no las entendía ni a tiros.

El juego se podrá jugar a elección del jugador, tanto con el lápiz óptico como con los botones. Contara con el clásico modo desafió, donde se desarrollaran las etapas de la serie desde el principio del torneo hasta la pelea de Miyata Vs Randy. Y un modo libre donde podremos usar a 20 personajes disponibles, da igual la procedencia de su gimnasio. En el gimnasio nos entrenaremos a base de minijuegos, iremos variando las cosas a hacer, y así podremos mejorar nuestra fuerza y otras estadísticas, estas solo se medirán una vez al día.

Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
Fuente: | Itmedia |










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