Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 14 de noviembre de 2008

World of Goo cuenta con un 90% de pirateria

Plas, Plas, Plas, así se hace peña, uno de los mejores juegos que ha salido en esta puñetera década y la recompensa que le dan es un triste y misero 10% que lo ha comprado original. Los demás ese 90% ha decidido jugar por el body que así se unta bien de crema, será por el precio verdad, por sus carisimos 15 euros eh, porque no viene en tu puto idioma ¿no?. Ah que solo compráis lo bueno y esto que coño es, porque demonios lo estáis jugando, no será que lo que mola es jugar por la jeta a todo y punto. En estos momentos las excusas que hay a cientos y aumentando no me valen una mierda.

Cojonudo que cuando sale una propuesta buena de gente sin un duro, sigáis sin darle nada por su esfuerzo, pero bien que os lo machacáis, seguir así, cargaros todos los juegos pequeños, las pequeñas empresas, y luego hipocritamente haceros llamar fans de esos mismos juegos. Lo peor es que si estas compañías no se hunden, bien volveréis a rapiñar su siguiente juego así hasta que revienten.

Y no, no tengo el Windows original, ni soy una monja de la caridad, pero cuando ha salido un puto juego bueno lo he comprado porque quiero que continúen haciendolos, y casi toda mi colección es de estas pequeñas desarrolladoras. A las que día tras día os las vais cargando, haciendo que cada vez queden menos juegos independientes, y más putos juegos foto que no aportan una mierda, nada más que la de mirar una carcasa reluciente.

Fuente | Joystiq |
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miércoles, 12 de noviembre de 2008

Blood of Bahamut , ¿Square-Enix reviviendo Bahamut lagoon?



Gracias a los foreros de Neogaf, me entero de la existencia de una web de un juego de Square-Enix la cual se hace llamar por ahora solo como Blood of Bahamut, y viendo la foto de fondo (Shadow of Colossus al poder), que es impresionante, uno se pone a pensar si es que la compañía no quiere sacar de la tumba a Bahamut Lagoon para alguna nueva plataforma.

No quiero hacer apuestas, ya que tiene una cuenta atrás, de 4 días y 20 horas para que se muestre lo que se tenga que mostrar, pero yo creo que puede ser para alguna portátil, y un port o remake, no espero juego nuevo pero quien sabe. Porque vamos no creo que la compañía se meta en un proyecto mastodonico para las sobremesas, sobre todo después de sus declaraciones de que crear nuevas ips no les salía rentable y preferían tirar de readaptar viejos mitos.

Actualizo para deciros que finalmente si es para Nintendo Ds, y será un rpg clásico por turnos, con mucho que ver con el art que tenemos aquí abajo, ya que los protagonistas vivirán en una ciudad en el coloso, y tendrán que defenderla de todos sus invasores mientras el les observa.



Bahamut | Web |
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lunes, 10 de noviembre de 2008

Final Fantasy VII Snowboarding, sigue la explotación...



Mira que se hace de rogar, aunque todos los fans están literalmente chillando para que Square-Enix haga un remake o un port o algo de Final Fantasy VII, no hay manera. Solo vemos cosas paralelas a lo que queremos, que si Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, que si Final Fantasy VII Before Crisis, que si Final Fantasy VII Crisis Core.

Pues nada sigamos con la racha, ahora Square-Enix nos regalara Final Fantasy VII Snowboarding, para los móviles de las series 703i/902i. El cual se basa en el minijuego de carreras en la nieve que tenía el original de psx, donde con Cloud debíamos llegar a la meta esquivando objetos y todo tipo de npcs mamones mientras cogíamos globos.

El juego de marras esta disponible desde hoy 10 de noviembre a unos 3 dolares, y cuenta con tres niveles de dificultad, para un gran nivel, y un modo time attack para mejorar tiempos.





Fuente: GameWatch
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viernes, 7 de noviembre de 2008

Hajime no Ippo Ds, trailer en movimiento

Siguiendo con la cobertura que estoy haciendo de Hajime no Ippo Ds, nos llega directamente de la página oficial del juego, su primer trailer. Gráficamente luce bastante bien, pero se echa de menos mayor velocidad en los movimientos, parece que el juego ahora es algo más realista y técnico, que difiere algo en lo que hizo Treasure en la anterior versión para Gba.

Podéis echarle un vistazo a los diferentes modos de juego que se conocen desde la anterior entrada que puse sobre el juego, que tampoco hay que recordar en cada post que escriba jeje. El juego saldrá el 4 de diciembre de 2008, y veremos a ver si llega por aquí, al menos el Victory Boxing de Wii si llego a España.


Hajime no Ippo Ds | Website |
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Teaser " Prinny: Can I Really Be The Hero?"

Genial
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martes, 4 de noviembre de 2008

Breath Of Fire IV The Key Of Light, Capcom revive su saga rpg en moviles



Bueno de nuevo hablando de un juego para móvil jeje, al menos no es de iphone otra vez, parece que solo hicieran juegos para ellos, pero si es verdad que el panorama ha cambiado mucho y las empresas gordas están tanteando bien porque es un mercado enorme.

En este caso Capcom se aventura a sacar la continuación de Breath Of Fire IV, como anteriormente hiciera Square-Enix con su Final Fantasy IV the After, que ya lleva 2 millones de descargas, buff. Lo hace también continuando con los personajes Liu y Nina, la historia de su saga rpg y añadiendo al título el sobrenombre de Key of Light, pero esta vez todo es un action rpg.

Por ahora no se conocen demasiados detalles del argumento, salvo que da punto de partida con una crisis de las hadas, las cuales han visto destruido su colonia. Parece que te tocará ayudarlas a salir del apuro, teniendo que ir construyendoles las casas del entorno, algo así como Dark Cloud, con materiales que encontraremos en las mazmorras, hasta un total de 33 edificios, y más de 200 objetos posibles.

Desde hoy mismo el juego esta disponible en japón, mediante una cuota de 315 yens por mes, en los distintos móviles Foma de las series 703i/903i.





Fuente | GameWatch |
Breath Of Fire IV: The Key Of Life | Web |
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lunes, 3 de noviembre de 2008

Glyph, disponible otro juego de puzzles para Iphone



Nada, otro juego más para Iphone y Iphone touch, como ya dije la plataforma esta empezando a coger carrerilla y poco a poco se va a meter en este segmento tan competitivo, porque hay muchos desarrolladores metiendole mano con ganas.

Glyph es un juego de puzzles totalmente táctil, que por lo que leído venia de PC, bajo la mano de Sandlot Games, y que ahora gracias a Astraware saldrá una versión adaptada que aparece en la app store de Iphone para hinchar más aún el catalogo. El juego consta de 5 mundos y más de 200 niveles, tiene dos modos de juegos, ya sea el de Quest, donde deberemos descubrir los glyphs para avanzar, o el de acción donde simplemente habrá que ir vaciando la pantalla de fichas de colores.

También nos da la posibilidad de poder escuchar nuestra propia música cuando jugamos, lo que le hace ganar enteros si no nos atrae el tipo de música que lleve el juego. Glyph ya esta disponible para bajar una demo, o descargar el juego completo a un precio entre 2 y 5 dolares, siento lo ambiguo del precio pero no he encontrado el exacto.


Glyph | Web |
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domingo, 2 de noviembre de 2008

Touch Grind, los juegos para iphone empiezan a destacar

Si hace poco os hable sobre Rolando que era otro juego prometedor de Iphone y que parecía que hacía uso de la táctil multipunto del móvil de Apple, ahora vengo con el Touch Grind que hace lo mismo en otro género, el de Skate. La compañía relativamente nueva al cargo es Ilusion Labs formada por gente de Dinamarca, y por ahora sus proyectos han estado ligados a la plataforma del Iphone.

Este Touch Grind, va a poder jactarse de llevar este deporte, de forma virtual claro, a un nuevo nivel de interacción, gracias a una poderosa física y a una detección táctil que simula la presión en el monopatín. Lo vais a poder ver mejor en el trailer, pero ya os adelanto que lo único de este estilo que puede competir, es un juego de skate en Wii gracias a la Balance Board.

Su lanzamiento esta previsto de forma mundial, a finales de noviembre de 2008, aún a un precio no disponible, y de forma exclusiva para el Iphone. La verdad es que el móvil esta cogiendo buen recorrido como plataforma de videojuegos, y al menos con juegos como Rolando, este Touch Grind o el futuro Astro Ranch, puede ganarse una posición en este mercado.
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sábado, 1 de noviembre de 2008

Spelunker, trailer del remake para PSN

Ha tardado pero al final sueltan el trailer que se mostró en el TGS 2008, sobre el remake del amado y odiado Spelunker, creado por Tim Martin para Atari, Nes y Commodore 64. En esta ocasión Irem le ha metido un buen lavado de cara, que no tanto jugable eh, para no perder la esencia de aquel del todo.

Spelunker para que sepáis un poco de que iba, nos metía en el papel de un especie de minero, que iba por las grutas intentando buscar tesoros, usando bombas para abrirse camino o se encaramaba a cuerdas, mientras le tocaba sortear mil y un peligros en todo tipo de formas, ya fueran desprendimientos de rocas, fantasmas, o los mismos ataques de los murciélagos (que más que ataques parecen ejem cagadas).

Este remake para PSN cuenta además con cooperativo para 4 jugadores a pantalla partida, y por el momento se desconoce su fecha de salida y su precio, pero como siempre ya os informare en cuanto me entere de algo más.

Bueno aquí os dejo el enlace al vídeo, no puede ponerlo embebed, lo haré cuando se pueda, que remedio, porque la basura de dailymotion lleva todo el día procesando el trailer de 6 megas y menos de un minuto de duración. Que vergüenza, mucho meterse ahora con el contenido HD y a cambio lleva un par de meses que a el contenido de videojuegos lo vapulea. No me vas a monear demasiado tiempo, no eres el único sitio donde alojar vídeos. Lo prometido es deuda.


Spelunker | Web |
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viernes, 31 de octubre de 2008

Sacred Blaze, otro tactic rpg para que Ps2 siga viva



Uno se pregunta cuanto tiempo de vida le queda a Ps2, porque todavía se siguen anunciando desarrollos a largo plazo, como este Sacred Blaze, que es el nuevo tactic rpg de Flight-Plan, una compañía que conoce al dedillo este estilo de juegos por haber estado en los Summon Night.

Este nuevo juego estará basado en el conocido sistema de rejillas, donde el movimiento se realiza por turnos y individualmente, viene acompañado de una estética cabezona o superdeformed que tanto gusta a los nipones, y que aquí tampoco esta mal aceptada. De su sistema de juego he podido entender así por encima, que al igual que otros tácticos influirá el terreno, o la dirección del ataque. Pero que además habrá una especie de relación maestro/siervo entre las unidades que potenciara las distintas estadísticas al luchar, y que un personaje tendrá el equivalente a un Dios, que no se que implicara eso.

Saldrá el 19 de febrero de 2009 en japón, y no puedo deciros con exactitud si conseguirá salir a Occidente, todo dependerá de el mantenimiento que quiera darle Sony a su vieja consola en Europa, si quiere alargar más su vida, quizás haya una posibilidad de verlo por aquí aunque sea en ingles.




Sacred Blaze | Website |
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jueves, 30 de octubre de 2008

Crystal Defenders, Square-Enix picoteando en el iphone



Segunda incursión de la compañía japonesa en el Iphone, ya anteriormente mostró sus intenciones con el juego táctico Song Summoner: The Unsung Heroes y ahora va a probar con una adaptación de su Crystal Guardians, que fue lanzado en chorrocientos móviles, cambiándolo de nombre ahora a Crystal Defenders y añadiendo mejoras en el apartado gráfico, pero no muchas eh, junto con control táctil.

Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.

Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.

Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.


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miércoles, 29 de octubre de 2008

¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?

Con motivo de una encuesta, que ha sido recientemente realizada por NPD a un alto grupo de jugadores "core", sobre cuantos juegos compran al cabo del año y lo que luego hacen con ellos, en la que se ve la masificación a la que ha llegado la venta de videojuegos. Yo os hago unas preguntas parecidas, ya que yo mismo podría dar unas respuestas sobre el tema, que sin quererlo también me ha absorbido a mi.

¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.

Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.

El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.

Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
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martes, 28 de octubre de 2008

Trailer Super Stardust Portable, el clasico de PSN en Psp

Si existía un juego que realmente me atraía en PS3 para descargar a través de su servicio PSN, era sin duda Super Stardust HD, el cual era un remake de un juego antiguo de amiga, creado por Housemarque. Este había sido actualizado para la ocasión en PSN con gráficos a la altura, música tecno a todo trapo y explosiones epilépticas por todos lados con las múltiples armas.

Ahora se ha exportado a la portátil Psp, con el nombre de Super Stardust Portable, manteniendo prácticamente todas las virtudes de aquel, con los convenientes recortes por tema de carga gráfica cambiando un poco el angulo de visión y la resolución. También se le ha añadido un nuevo modo de juego llamado impact mode, que no se exactamente que contendrá.

Aunque en el vídeo lo vais a ver, os explico un poco su mecánica, que no es más que la de un shooter arcade de puntuación, en eso se basa. Como si de un Geometry Wars se tratará, la meta es hacer más y más puntos, mientras luchas en cada planeta en el escudo de protección, contra todo tipo de meteoritos que se dirigirán a ti en todas las trayectorias posibles.

Su fecha de salida todavía es desconocida, se dice que podría llegar en noviembre pero no esta seguro, y todavía no me he enterado de si llegara en soporte físico o si estará disponible mediante descarga, a ver si consigo enterarme.


Super Starsdust Portable | Web |
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lunes, 27 de octubre de 2008

Trailer de Zwei !!, otro action rpg de calidad para psp

Hoy voy a mostraros el primer trailer de Zwei !! para psp, el cual ha sido desarrollado por Nihon Falcom (Dragon Slayer, YS, Legend Of Heroes), y que no tiene demasiadas posibilidades de salir de japón, pero eso no es suficiente para no dedicarle una entrada, ya que algo con ese apartado artístico no debe quedarse sin que se hable de el.



Este Zwei !! viene a ser una adaptación, de el mismo juego aparecido en 2001, tanto en PC como en PS2, y también en aquella ocasión se quedo solo en japón. Pero ahora viendo como se esta moviendo la compañía quizás haya suerte de verlo, ya que Ys the Ark of Napishtim de psp llego a Europa, y YS I & II para DS se esta moviendo hacia EEUU, así que habrá que tener esperanzas.

Es un action rpg, con un estilo de juego que parece un dungeon crawler, con laberínticas mazmorras, y multitud de magias para realizar, sumado a un estilo gráfico que me recuerda a juegos como tales of destiny o ragnarok, pero con muchísima más definición claro. Su salida esta prevista para el 11 de diciembre de 2008 en japón.


Zwei !! | Website |
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domingo, 26 de octubre de 2008

Spiderman Web of Shadows Ds, la versión ganadora

Hacia ya mucho tiempo que no me atraía ningún juego de Spiderman, y creo que mi última gran experiencia con uno de la serie, fue con el primer Spiderman de psx. Después de aquel, ha habido muchos juegos con diversas calidades a diversos niveles, quizás debido a la necesidad de lanzar demasiados juegos cada cierto tiempo, así que ya no esperaba ver nada demasiado revolucionario en la serie.

Pero por casualidad me he enterado gracias a la gente de Neogaf, que me ha alegrado el día con esto, que la versión para Nintendo Ds de Spiderman Web of Shadows va a ser especial. Esta al cargo del genio Taron Millet que ya metió sus zarpas en otra licencia que estaba de capa caída, fue con la saga Spyro, con el juego Spyro the Eternal Night de GBA, el cual potencio a unos niveles impresionantes, con un sistema de combate de combos genial, un desarrollo de búsqueda con toques de Metroid, una mezcla de la que salio una auténtica maravilla.

Ahora con este Spiderman Web of Shadows parece que ha vuelto a hacerlo, lo vais a comprobar en los siguientes vídeos, en donde el juego se ve gigantesco, y con una pinta que dan ganas de echarle el guante a la de ya. Se ve que ha metido mano en todo lo que le han dejado, así que casi sin dudarlo puedo decir que estamos ante la mejor versión de esta entrega de Spiderman, y aunque no suelo recomendar demasiado, este pide a gritos una compra.


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