Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 14 de febrero de 2009

Reflection, otro pequeño gran juego para Nintendo Ds

Sigamos con la remontada de entradas (es coña, no hay prisa que sino se me acaba el gas), en este caso con otro pequeño juego, de los que tanto me gusta hablar, y es que a veces son mejores que los que tienen tropecientos tíos detrás.

Se llama Reflection y aunque no he podido sacar todavía si se esta haciendo ahora con los kits oficiales de Nintendo Ds, si rula perfectamente en una Nintendo Ds, ya que han usado las librerías palib para crear un prototipo avanzado. El equipo que lo ha creado esta ahora mismo compuesto por 17 personas, aunque cuando se empezó a desarrollarlo era menos numeroso.

Reflection se presento a los premios igf 2009 parece que como proyecto de estudiantes, y la verdad es que calidad no le falta. Nos pone en la piel de una aventurera que se pierde en una cueva o algo así, momento en el cual al profundizar en sus entrañas se encuentra con un cristal que hace que se genere un reflejo de ella. Cabe decir que este recurso se utilizo con el juego español de Nintendo Ds Chronos Twin, aunque aquí no parece tan insano como aquel maldito demonio, y se basa más en la inversión del carácter.

Así nos encontramos con un plataformas 2D con elementos de puzzle en donde en una pantalla se ve a nuestro protagonista Kagami o Nishith, y en la otra lo vemos a la vez de forma invertida, teniendo que controlar bien que cuando saltemos a cada sitio para no mandar todo al traste. Estaré al tanto a ver si el juego al final se llega a mover a algún lugar, y espero que no solo haya sido una especie de presentación al mundillo.

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Onslaught, Hudson a por todas en wiiware

Ya llevaba un tiempecillo sin venir por aquí a escribir, el trabajo y mi colaboración en LaGranN me divide demasiado el tiempo del que dispongo, pero seguiré manteniendo esta ventana abierta al mundo para los que me quieran leer, que se que no son muchos jejeje, pero bueno no importa, no tengo vistas a crecer mucho.

Volviendo al tema de videojuegos, que si os habéis fijado, desde ya retiro secciones de varias plataformas, y ahora me dedicare en cuerpo y alma a las que de verdad me gustan. Y es que antes intente abarcar demasiados palos, y los palos me los dieron a mi, así que sintiendolo mucho Ps3, Psp y Xbox 360 desaparecerán de lo que publique en Nations of Videogames, para dejar paso solo a PC, Wii, NDS y cualquier dispositivo móvil que están empezando a tomar conciencia de su poder en esto del entretenimiento.

Ahora con la noticia, tenemos el trailer de Onslaught, que es el siguiente juego de Hudson para el servicio de Wiiware, y la cual es la que más se curra su presencia en los juegos descargables de Wii con diferencia. Esta vez le toca un first person action, que era de lo poco que no había tocado la compañía en todo lo que ha hecho, al menos que yo sepa ahora mismo. Y sin duda luce bastante bien para venir empaquetado en unos simples 40 mb que son y serán el tope si nadie lo remedia, porque no parece que vayan a dar soluciones de ninguna manera.

Nos encontramos con un arcade, muy en la linea de lo que suele regalar Hudson a Wiiware, con sistema de puntuación y hordas de distintos tipos de enemigos para destruir. Su precio es de 1000 Wiipoints, y aunque me parece algo caro, lo prefiero a las distintas propuestas que valen lo mismo y que a veces solo crean relleno en el servicio descargable. Además cuenta con cooperativo online que hace que cueste menos pagarlo.

Fuente: Wiitalia

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domingo, 11 de enero de 2009

¿Se esta perdiendo el concepto de morir en los videojuegos?

Desde hace un par de generaciones y por mucho que se diga que es ahora cuando los "ocasionales" están cambiando el tipo de orientación del software que esta saliendo, esto ya viene de lejos, de bastante lejos. Poco a poco el llamado jugon o mal llamado "hardcore" de forma excluidora, con el paso de los años dada su más avanzada edad se ha ido acomodando a las "facilidades" que estaban incluyendo para "la sangre nueva", tales como la inclusión de multitud de checkpoints, regeneración en prácticamente todos los casos y una eliminación casi total del concepto de muerte en un videojuego.

Y si digo eliminación del concepto de muerte, me refiero a su posición dentro del propio diseño del juego. Y no me refiero a los tiempos antiguos de consola en donde un toque te mataba y necesitabas recordar prácticamente todo el nivel, como con los shooters de naves, con un alto porcentaje de repetición por esta causa. Sino a tiempos a partir de Snes hasta prácticamente la época de las 32 bits donde se alcanzo un equilibrio donde la muerte estaba totalmente integrada.

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sábado, 10 de enero de 2009

¿Cual será el misterioso juego de Cyberconnect2?

Leyendo un poco por ahí, me he encontrado en adriasang con una noticia interesante, sobre la compañía Cyberconnect2, que ha puesto una cuenta atrás en su web para desvelar un próximo juego en 6 días. Como bien dicen podría ser el juego que se dijo que iría a parar a Nintendo Ds, el cual se daba a entender por la imagen que se puso, que iba a tratar de una nueva entrega de su saga Hack, pero vamos quizás que no hay nada seguro aún.

Sea como sea, el próximo viernes día 16 se desvelara la incognita y espero estar disponible para informar adecuadamente, que si al final es un Hack portátil será hora de mirar algo a esta saga, que siempre me ha llamado la atención pero nunca he llegado a jugar a ninguno de sus juegos.
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miércoles, 7 de enero de 2009

Analisis Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia "circulos a go go"

Escrito para LaGranN

Bueno es hora de añadir un nuevo análisis a una semana repleta de varios por parte de todos los redactores, no os podréis quejar jeje. El que toca ahora es Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia, y perdón por la tardanza, pero para poder calificarlo mejor lo he querido completar con casi todo lo posible, que es lo que debe ser y que ya se comienza a olvidar. Además de que con juegos como este es difícil valorarlo sin jugar muy profundamente, ya que tiene un arranque bastante más lento que de costumbre y no se abre al jugador hasta bastante avanzada la aventura.



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martes, 6 de enero de 2009

¿Estamos realmente preparados para la innovación?

De nuevo otra reflexión me viene a la mente, y si ya hace tiempo solté en LaGranN un tema parecido sobre si las compañías se estaban acomodando en Nintendo Ds, ahora me lo planteo de otra forma, en si de verdad nosotros queremos ese cambio y hasta que punto estariamos preparados para ello.

Esto casi viene de alguno de mis artículos anteriores, en donde me planteaba lo que Nintendo había pensado cuando lanzo Wii, y con lo que ahora hará con el Wiimotion Plus. Ella lo sabe y yo lo se, el ser de costumbres solo acepta algo que le viene rebajado y bien agitado. Porque no nos vamos a engañar, si en la propia Wii se hubiera exigido mucho más al jugador que ese vil control "a veces", con las mecánicas tan "profundas" de menear el mando, la historia hubiera sido distinta, muy distinta.

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sábado, 3 de enero de 2009

Rolando, el porque de tener un iphone

Con algo de retraso os comunico que Rolando esta disponible para descargar en la App Store, desde el pasado 18 de diciembre, es que estos días he estado con bastantes quebraderos de cabeza, hasta que creo he vuelto a poner los pies sobre la tierra, y ya tengo las cosas algo más claras.

Pero en este caso, si un juego es bueno hay que seguir hablando de el, así que también traigo un nuevo vídeo para verlo algo más en profundidad, porque este es de los juegos que muestran el potencial del iphone como plataforma de juegos. Y ahora que tanto están cascando los analistas y productores varios sobre el futuro del teléfono/consola/multimedia hay que sacar lo poco bueno que sale en la plataforma por el momento. Ya que en mi sincera opinión mientras sigan saliendo chufas como el Silent Hill the Scape que funciona bajo las leyes del minimo esfuerzo, poco o nada va a hacer para hacerse un hueco entre los jugones.

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jueves, 1 de enero de 2009

¿Sega esta intentando resucitar la jugoteca de Dreamcast?

Parece que Sega esta o bien renovando trademarks de sus anteriores juegos, o simplemente esta pensando en desempolvarlos y sacarlos de nuevo a la palestra, porque ultimamente esta tirando mucho de viejas glorias de Dreamcast. En lo que lleva de año, ya ha protegido unas cuantas, siendo la más reciente la de Chu Chu Rocket, el juego de Dreamcast que consistía en llevar a los ratones a sus naves sin que los gatos se los comieran, un concepto de juego bastante interesante que funcionaba solo con ir poniendo direcciones en el suelo.

Sin duda Chu Chu Rocket sería un juego que funcionaria excelentemente tanto en Wii como en Ds, por su interacción tan efectiva. Es carne de cañón o para Wiiware o quizás podríamos verlo como un juego descargable en DSi Ware, quien sabe.

Respecto a las demás marcas renovadas, tenemos Sonic Suffle (o Sonic sufre jeje) que fue un party algo descafeinado del mundo de Sonic, pero que por las ventas que han tenido con el pelotazo Mario and Sonic at the olympic games, no me extrañaría que reutilizaran de nuevo este antiguo juego de Dreamcast, quizás un nuevo acuerdo para incluir personajes del universo Mario, y ya tenemos nueva máquina de hacer dinero, es bastante factible.

Los que quedan son Cosmic Smash, también de Dreamcast, en lo que era una especie de tenis futurista, y creo que casaría bien con Wii y en Wiiware. Jet Grind Radio que ya va coleando más, porque se han comentado muchos más rumores de su vuelta, pero todavía no lo tengo claro del todo, si saliera de nuevo sería Wii la plataforma elegida, Sega sabe donde mirar esta generación ya que no había visto tantos petrodolares en mucho tiempo. Termino con Virtual On Oratorio Tangram y es el que menos factible me parece por el momento, es complicado verlo como esta ahora mismo el mercado, pero si lo hace quizás podríamos ver un retroceso hacía Nintendo Ds, ya que Wii no la veo con este juego.

Leído | Kotaku |
Fuente | Siliconera |
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Silent Hill...o algo así para Iphone

Anonadado me quedo al ver en los foros de meristation, este despropósito con el que nos sorprende Konami. En su acercamiento al iphone/ipod touch, aunque era de esperar que el primer juego fuera una auténtica perla en bruto, como nos esta acostumbrando últimamente la compañía japonesa, es bastante más mediocre de lo que me podía imaginar.

Silent Hill the Escape, que así se llama el invento, porque para que vamos a hacer algo nuevo ¿no?, mejor tirar de franquicia con un alto nível de calidad para dejarla a la altura del betún, y ya de paso a ver si por el nombre vende algo...porque lo que es por calidad...
Por los vídeos que os voy a mostrar ahora mismo da verdadero miedo, muy en la linea de los anteriores, pero con un miedo más psicologico que te afecta directamente a tu cartera, al ver que el dinero que pagastes por el nunca más volverá.

Ahora lo que da miedo es ese cutreril diseño, que si bien todos sabemos que el iphone no dispone de botones, creo que se podían haber currado algo más en este aspecto, amen de un uso mejor del sensor de inclinación que parece totalmente injugable. En otros aspectos más superficiales, se cambian los sustos por unos gráficos que dan verdadero miedo, porque son una masa ingente de poligonos sin texturizar, y el suspense tan característico de la saga, pues trata de cuanto tiempo conseguirás jugar sin apagar el juego.


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domingo, 28 de diciembre de 2008

La exclusividad de Monster Hunter 3 en el aire si Monster Hunger G no vende bien

Ya se veía venir que la aparición súbita de ese port del Monster Hunter G para Wii tenía unas intenciones detrás, y es que Capcom anda algo mosqueada por el desempeño que están sufriendo sus juegos para Wii en Japón. Que mejor forma de tantear el terreno, que mirando si de verdad tendrán mercado con su saga más importante a día de hoy en el país nipón.

Si no vende bien, casi con seguridad la agraciada en recibir Monster Hunter 3, sería Psp, con la coletilla de portable 3. Y es que los petrodolares tiran mucho y en la portátil de Sony es donde la saga ha reventado en apreciación y masificación de usuarios.
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viernes, 26 de diciembre de 2008

¿De verdad Nintendo va a querer estandarizar el Wimotion Plus en Wii?

Yo sigo diciendo que la aparición de este add on viene de la presión de los fans más acerrimos de la compañía. Pero desde un principio aunque estuviera en proceso de desarrollo o en un simple garabato en un boceto, a Nintendo no le tenía cuenta introducirlo, no al menos hasta haberse comido un cacho tan grande del pastel.

Primero, aunque a todos los jugadores se nos sedujera con la imagen de un gesto igual a una reproducción fiel de movimientos, eso no es lo que perseguía la compañía. La intención principal de la empresa nipona con Wii, siempre ha estado orientada hacia la facilidad de entrada, el propio manejo, algo exento de dificultad para entrar. Y es que la no imitación total de movimientos, que tiene el Wiimote anterior, le ha valido para que cualquier tipo de persona coja el mando y directamente este jugando (el llamado shake o meneo que tanto odiamos los jugadores es el pan de cada día), y prácticamente lo haga sin aprendizaje.

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martes, 23 de diciembre de 2008

Crecer poco a poco con rigor o crecer muy rápido sin moral

Saco esta reflexión a la palestra, ahora que estoy viendo una ingente cantidad de blogs que sistemáticamente sacan el 90% de sus noticias de la misma fuente, poniendolas como suyas en muchos casos o poniendo la fuente original que da en cuestión esa página, sin citar a la que hay de intermediario, en plata, la que has leído cojones. A base de ella van creciendo y creciendo, hinchando la burbuja día a día, generando usuarios que se empiezan a creer que de verdad se hace una búsqueda de información, pero es mentira, es el ansía del estrellato, de aparentar lo que no se es.

Así funciona esto ahora, no es malo hacer esto alguna vez para que te vean entre tanta saturación de gente que escribe, pero ganarse un nombre a base de saquear una web no me parece correcto. Curas para esto, pues hay pocas, suele pasar bastante tiempo hasta que la verdad sale a flote, o se dan cuenta de que los temas diarios son calcados a una página consagrada en concreto, a veces ocurre que las fuentes de las que se nutria de la página importante acaban en las manos del parásito y se crea un pequeño clon de lo que era la Web de la que succionaban todo.

Ahora todo el mundo tienen un blog, muchos quieren vivir de esto, por eso algunos no tienen remordimientos en los medios para catapultarse más y mejor cada día. Mucho estiércol habrá que remover para poder vislumbrar a los verdaderos informadores, y más aún a los que generan de verdad información propia, eso si no son aplastados por estos saqueadores de enlaces.
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lunes, 22 de diciembre de 2008

Analisis Castlevania order of Ecclesia "Shanoa is coming"

Escrito para LaGranN

Después de dos juegos de Castlevania en Nintendo Ds, en donde Dawn of Sorrow lleva la voz cantante y Portrait of Ruin tiene mayores usuarios enfrentados en contra o a favor. Llega el tercer Castlevania a la portátil de Ninty, se llama Order Of Ecclesia, y toma cosas de ambos, realmente las buenas. Como siempre la última palabra la tendrán los jugadores más fieles de la saga que han jugado a todos los juegos, pero hay que decir que a este paso Symphony of the Night va a tener que bajar algo de su pedestal y mirar hacía abajo, que las nuevas entregas vienen a toda leche a destronarlo de una vez por todas.


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domingo, 21 de diciembre de 2008

Hay algo más horrible que el propio horror........ si, lo hay

Pues si, si ya todos tenemos en la espina dorsal una daga que nos esta destrozando los nervios dejándonos casi inválidos, foto a foto de ese engendro llamado Dragon Ball Evolution, siempre hay espacio para más horror y un poquito más de dolor.

Resulta que Namco-Bandai en su infinita sabiduría, se ha propuesto lanzar un nuevo engendro, basado en este "reboot porque yo lo valgo", en un juego para PSP (no se sabe el género, y la verdad es que nadie quiere saberlo) en donde veremos a estos pavos pegandose de leches, seguramente con esos movimientos ortopédicos, dignos de Jet Li o jackie Chan, más que del universo en que debería estar basado.

El fin ha llegado, espero sinceramente que esto no venda una mierda, sino Dragon Ball como lo conocemos no volverá nunca, y en su lugar quedaran estos seres los cuales confesaron en su mayoria que ni siquiera se habían leído el manga y menos aún habían visto el anime. Saldrá en Marzo de 2009 en japón y espero por nuestro bien que los japos le dignen algo más que una mueca de mala leche.
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viernes, 19 de diciembre de 2008

¿Quereís comprar un juego estas navidades? La Guía de Compras de LaGranN os ayudara

Mucho tiempo llevaba sin escribir en el blog, es lo que tiene no disponer del tiempo suficiente para todo, pero vamos esto no lo cerrare, aunque mi ritmo de entradas va a ser muy irregular. La entrada que ahora pongo, es un colaboración de todo el staff de LaGranN en donde estoy también, el motivo es la Guía de Compras 2008, una pequeña orientación de los mejores juegos que han salido para Nintendo Ds y Wii en este año, con pequeños resumenes de los puntos fuertes de los que nos han parecido los mejores juegos, o al menos los que hemos podido jugar.

Así que si tienes dudas o simplemente tenéis ganas de buscar algo que no estaba en vuestros planes, prueba a descargarla quizás algún juego te llame la atención. Espero os guste, ha sido mucho curro entre todos, no es demasiado austera porque ninguno sabemos maquetar, pero creo que en contenido es bastante interesante. Pinchar en la imagen para descargarla.


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