Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 20 de mayo de 2009

Anuncio Anno: la Creacion de un Nuevo Mundo, estrategia comercial para Wii

Tengo que reconocer que no conocí esta saga, y mi primer juego no fue hasta el capítulo Anno 1741 en Nintendo Ds. Y tengo que admitir que desde ese día me quede pillado con la franquicia, esa mezcla de simulación comercial, más exploración con los barcos y expansión, me encandilo. Aquel juego tenía el mejor control que he visto para un juego de estrategia en NDS y aún a día de hoy sigue siendo el máximo exponente, eso ciertamente tiene delito. Porque con todos los juegos que han salido ya, ninguno le ha igualado esa sencillez de scroll del mapeado ni el control.

Ahora el que nos ocupa es Anno Create a New World para Wii (también lo hará para Nintendo Ds eh), y llega a estas plataformas de forma exclusiva, sin la numeración clásica de la saga. Aunque no se muestre con un capítulo principal, ha sido hecho dese cero, algo que es de agradecer, porque últimamente no todo es canela fina en las consolas de Ninty.

Si no me equivoco los encargados de estos juegos son los mismos que ya hicieron el proyecto en la portátil de Nintendo. Con lo cual al menos la entrega de DS será continuista y solo puede ir a mejor, en cambio la de Wii, se ha optado por un look más alejado de la entregas de PC, en donde el toque realista es muy alto (el mar es impresionante). Así que aquí todo se presenta con un look más colorista, medida que ayuda a tener muchos más elementos en pantalla. Opción que agradezco, ya que si se hubiera optado por recrearlo todo texturado con tono realista, quizás hubiera flaqueado la estabilidad del motor, y eso influiría directamente en la jugabilidad.

Se espera su salida en España este mismo 28 de Mayo, lo hará en completo español, y bueno si esta en mi mano intentaré haceros un análisis, sino pues que se le va a hacer. A continuación os dejo con el anuncio del juego subtitulado al castellano, que sigue con el patrón de potenciar la visión multijugador que ofrece Wii para la familia.

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martes, 19 de mayo de 2009

Max and the Magic Marker, más carnaza para Wiiware

Nuevo juego para Wiiware, que como todos los que se van anunciando aparecen de la nada (sí incluso el vídeo en sus tags no muestra ni rastro de Wiiware,..menos mal que en su web sí lo dejan bien claro). Se llama Max and the Magic Marker y viene a ser un plataformas con elementos dibujables, rollo Crayon Physics junto con Line Rider. Vamos que dibujas rayas para interactuar con los distintos objetos del juego, para subirte en ellos o impulsar plataformas móviles que te lleven arriba.



Ha sido desarrollado por la compañía noruega Press Play, que según comentan iniciaron el proyecto en flash y por febrero de 2009 ya tenían listos 6 niveles de juego, creados en Unity 3D. Los cuales no se sabe si serán los únicos que tenga el juego, eso se dirá con alguna nueva nota de prensa. Y la música corre al cargo de Analogic, prestigiosa conjunto de hip hop y música balcánica.

Sobre la historia, se nos pone en la piel de un niño de 10 años llamado Max, que un día recibe una carta con un lápiz de color naranja, cabe decir que no tarda demasiado en empezar a usarlo. Así que lo primero que dibuja es un monstruo, en ese instante ese dibujo toma vida y se presenta en la habitación de Max, acto seguido se introduce en los dibujos que el niño tiene tirados por el suelo. Nuestro protagonista piensa en perseguirlo, así que crea un dibujo de si mismo para que se encargue de perseguir al monstruo.



Respecto a como se controlará, se recurrirá al nunchuk para el manejo básico del personaje, y el wiimote con el apuntado para dibujar las lineas en los escenarios. Y poco más puedo comentaros, eso es lo que hay, ni precio ni nada más, pero estaré al tanto porque me ha transmitido buenas sensaciones.


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lunes, 18 de mayo de 2009

And Yet It Moves sufre una tasa de pirateria del 95.5 %, ¡¡Dios, Dios, Diox!!

Cuando uno no cree que le puedan sorprender y indignar más, resulta que uno esta aún más equivocado y desconcertado. Si ya hace tiempo 2D Boy dio cifras de la piratería a la que estaba siendo sometido su juego World of Goo, y que hizo que la gente se quedará anonadada. Ahora los creadores de And Yet it Moves (juego del que os he hablado con anterioridad por su llamativo planteamiento) han desvelado que su juego ha sufrido una brutal tasa de piratería, uno de los creadores dice que es un escalofriante 95.5 %, lo que directamente me parece una puta vergüenza, por favor si hasta salio una demo para que la gente lo probara.

Según comenta, por cada copia vendida otros 22 caretos lilas ya estaban jugando con una versión crackeada por la patilla. Hay un problema de conciencia muy grave ya respecto a esto de la piratería y no pasar nunca por caja. No digo que haya que mandar un misil a los que se bajen todo gratis, pero joder que controlen un poco el tema, y al menos les metan 50 pantallos azules por segundo durante un rato, para que así no lleguen a los enlaces buff.



Fuente | IndieGames |
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Vídeo de Wolfenstein rpg, el iphone sigue inflandose

Hoy podemos ver el primer vídeo en movimiento del nuevo Wolfenstein rpg para el señor iphone (sigue creciendo pequeño), y como fan absoluto de Orcs and Elves (una vez jugué a la entrega de NDS nació un amor que aún dura hasta nuestros días) no puedo sino alegrarme y pegar botes de que Carmack siga empecinado en este género. El cual ya ha tocado varias veces, comenzando con Doom rpg (del que el mismo llego a decir que era el mejor juego que había hecho) pasando por el citado Orcs and Elves y este nuevo Wolfenstein.

La temática es la misma, shooter aventurero en primera persona, mazmorreo puro y duro, con turnos y más turnos para el movimiento, que a su vez afectan a todos los enemigos de la zona. Un inventario ingame lleno de armas y items para interactuar con lo que veamos, una mezcla explosiva que a mi me cautivo desde que pude jugar a uno de los juegos de este monstruo de ID software.

Lo malo...no tener todavía un iphone, y tener que esperar a una futura conversión a Nintendo Ds, la cual es harto complicado de ver, ya que las ventas no acompañaran a Orcs and Elves, y eso que EA lleno hasta los cimientos los estantes de los negocios con el juego (al menos en un local de mi zona, que había varios estantes solo para el juego).



Fuente | Anaitgames |
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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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jueves, 14 de mayo de 2009

Migth & Magic Clash of Heroes, NDS le da un brochazo de pintura a la saga



Mediante una nota de prensa que me manda Ubisoft (eso suena como si fuera importante, nada más lejos de la realidad, aún sigo al final de la cadena alimenticia), informándome de un nuevo juego que lanzará en colaboración con Capybara Games (que están creando el Heartbeat para Wiiware, del que no se sabe nada). Será una nueva entrega de Might and Magic, que llevará la coletilla Clash of Heroes y recaerá en Nintendo Ds, en donde además se estrenan ya que no habían hecho nada anteriormente en la portátil.



El juego muestra una apariencia algo distante a lo que esperaríamos de esta saga (muy distante), además lo definen como un puzzle rpg, que no consigo averiguar en como se jugará, porque me parece un tactic rpg. Se muestra en unas 2D con un marcado estilo manga para las viñetas de los personajes. Y dentro del terreno de combate vemos los típicos cabezones enanos que ya conocemos de los rpgs nipones. Might and Magic Clash of Heroes se dividirá en 5 búsquedas (me imagino que serán capítulos o campañas), en donde nos encontraremos con muchos tipos de razas, como elfos, nigromantes o demonios, sin olvidar a los caballeros y los magos.



Contará con la posibilidad de que diseñemos nuestra armadura a voluntad, quizás a golpe de stylus, y tendrá modo multijugador en red para jugar contra un amigo. Saldrá en Agosto de este año y aunque las imágenes que acompañan esta entrada están en ingles, hay bastantes posibilidades de verlo por aquí en castellano.


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miércoles, 13 de mayo de 2009

De frente: House Of Dead Overkill, ¡¡You Mother Fucker!!



Hoy mismo he podido encontrarme de frente con el juego más gamberro que me podía imaginar, el House Of Dead Overkill, alias tengo más tacos por metro cuadrado que decenas de juegos enteros. La palabra Fuck sale tantas veces de los protagonistas (sobre todo del negro, que no recuerdo su nombre) que uno se pregunta si las armas disparan eso en vez de balas.

Las primeras impresiones han sido bastante buenas, un estilo a las viejas películas de serie B, con el regustillo de las mamarrachadas propias de Tarantino en nuestros días. Aunque el también bebió de todo esto, que no se nos olvide, que algunos lo tienen idolatrado, y este se trago medio videoclub literalmente todo de serie B, mientras trabajaba allí.

Una historia de chiste, de esas que a uno le hacen gracia de lo malas que son, y con detalles para descojonarse, como ver una representación de Stephen Hawkings le tiran las gafas y al segundo las vuelve a tener puestas, y en el siguiente plano ya no. ¿La hermana que se liaba con el hermano?, el otro que se liaba con su madre decrepita, la cortinilla de perdonen las molestias, todo un sin fin de locuras que dan alma a este engendro (con cariño eh).

Pasando de la ambientación, y el rollo cutre (adrede) nos encontramos en sí con un juego arcade de pistolas, que coño, es un House Of Dead, que esperabais, unas mother fuckers meciendo niños. No aquí lo que prima es disparar y disparar, B, B, B, B, B (¿guiño a la serie B que sea ese el botón de disparo?, si lo se, extremadamente rebuscado jajaja) y ya estas tardando en Pulsar el A o menear el mando para recargar que viene otra oleada de zombies bastardos.

Headstrong Games (la antigua Kuju,..quien lo diría) ha sido la encargada de resucitar esta vieja franquicia de Sega, y al menos le ha dado una diferenciación tal, que las futuras entregas seguro toman esa mala leche en sus diálogos. 7 capítulos, más 7 capítulos en el modo director, más 3 modos de juego para jugar en multiplayer, unido a extras para parar un tren, eso para los que digan que es corto.

Se juega sin nunchaku, solo con Wiimote, y este funciona muy bien, cosa normal, el puntero es el mejor amigo de cada jugador de Wii, todos los días rezamos y ponemos velas por que este exista. Los escenarios son largos (sobre todo en la versión del director), y hay mucho movimiento y mucho cambio de plano. Casi sin darte cuenta esta tirado en el suelo, como en un instante ves como estas subiendo por encima de una mesa, mientras los zombies entran a saco por cada maldito sitio.

Solo he echado en falta una mayor contundencia en las armas, al menos a nivel sonoro, ya se que si se ven los efectos devastadores en los enemigos, ya que se despedazan al darles en determinadas partes, pero salvo el revolver nunca sentía el poder destructivo de cada arma.

Y esto es lo que puedo decir del juego, no he podido jugar más de un par de capítulos. Ya si lo adquiriera, o tuviera suerte de que me lo dejarán podría intentar hacer un análisis.
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Mi viaje de peregrinaje empieza hoy, a marcarse objetivos se ha dicho

En una de mis reflexiones rutinarias (que se ha ido gestando en mi cabeza por un muy buen consejo de mi compañero Vids), me he dado cuenta de un pequeño mal que nos afecta a la gran mayoría de los Bloggers. Y no es que sea algo terrible, pero a veces no sabemos muy bien porque rumbo queremos ir con nuestra página, y vamos por impulsos de electroshock. No digo que haya que ir en modo agresivo desde el primer post que iniciemos para intentar comernos el mundo, es más lo de marcarse pequeños objetivos o pequeñas metas que estén a nuestro alcance, y tenerlas en mente. Yo mismo, siempre he ido un poco loco, pero desde ya me he propuesto ver mi avance y mirar desde un punto más centrado. Con metas lógicas y alguna que otra ilógica (estas son las mejores pero suelen ser complicadas) para ir viendo el avance que estoy o no haciendo con mi Blog. 

 Así que lo primero realizare una lista con las cosas que quiero hacer o que ya he conseguido, sea lo pequeño que sea o algo simplemente gigantesco, que siempre viene bien como motivación para avanzar o satisfacción de lo hecho. Y la pondré en algún lugar bien visible del blog, para verlo siempre que entre en el. Eso si la plantilla me deja claro, esa podría ser otra meta, ganar al template, pero como te salga restrictivo se suele perder siempre esa batalla jajaja. Bueno vayamos al asunto (esta lista es provisional porque no se si me acordare de todo, y irá aumentando con el tiempo), luego ya si alguno quiere comentar que tal le parece la idea, o cosas que faltan, o mismamente compartir lo que el ha conseguido en su aventura con su Blog, pues no le diré que no jeje.
  • Ir a una presentación de videojuegos en España----------No cumplido.
  • Ir a un evento de videojuegos nacional--------------------Cumplido.
  • Ir a un evento o feria de videojuegos extranjero-----------No cumplido.
  • Entrevistar a un desarrollador desde el Blog---------------Cumplido.
  • Entrevistar en persona a un desarrollador-----------------No cumplido.
  • Colaborar en más de una web------------------------------Cumplido.
  • Recibir notas de prensa de las compañías------------------Cumplido.
  • Recibir juegos de las compañías----------------------------Cumplido.
  • Llevar más de un año escribiendo en el Blog---------------Cumplido.
  • Llevar más de dos años escribiendo en el Blog-------------Cumplido.
  • Tener colaboradores en el Blog----------------------------Cumplido.
  • Conseguir que los colaboradores escriban------------------Cumplido.
  • Tener servidor propio y página alojada en el----------------No cumplido.
  • Ganar dinero escribiendo en el Blog-------------------------No cumplido.
  • Vivir de escribir en un Blog de videojuegos------------------¿?
  • Tener más de 200 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener más de 500 entradas escritas------------------------Cumplido.
  • Tener al menos 150 visitantes diarios-----------------------No cumplido.
  • Tener más de 500 visitantes diarios-------------------------No cumplido.
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martes, 12 de mayo de 2009

Contra Rebirth, continues infinitos... vamos por favor

Contra Rebirth desde hoy mismo esta en el canal tienda japones a 1000 Wiipoints, exactamente esta en el de Wiiware, y para los que no hayan oído demasiado de el (mea culpa). Os diré que es el siguiente juego de Konami para el servicio Wiiware en donde le mete a uno de sus clásicos la coletilla Rebirth, como ya hizo con el Gradius.

En este caso aunque algunos pensamos que sería un remake del primero, no es así, es más un nuevo capítulo, con al menos 7 o 8 fases, pero lo que podría tomarme como alegría se va desvaneciendo, sobre todo después de enterarme vía Gonintendo que hay continues infinitos, algo que me ha dejado el corazón cristalizado. Ya se que los jugadores cada vez quieren repetir menos las cosas, sino mirar los supuestos juegos hardcores (los shooters, alias los juegos mas ocasionales ever) pero esto de verlo en un juego como Contra ya me está tocando literalmente la moral.

A este paso el concepto de muerte en los videojuegos será un jodido chiste y los jugadores no querrán juegos donde tengas que volver al principio. Esto esta fuera del terreno de lo ocasional, que los jugadores ahora jueguen ratos cortos no tiene nada que ver, eso es otra cosa que mejor me callo. Viva el consumismo en los videojuegos, a la mierda el diseño, todos a una, da igual que te maten, yo te subire de la mano y te pasaré el juego con las barbas.

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lunes, 11 de mayo de 2009

Trailer de Saga 2: Godness of Destiny, vamos el Final Fantasy Legend 2

Al fin se ha dignado Square-Enix en dejarnos ver algo en movimiento de su siguiente juego para Nintendo Ds, el Saga 2: Godness of Destiny (también conocido por algunos por Final Fantasy Legend II). Este juego será lanzado este mismo año en Japón con motivo de su 20 aniversario, y será un remake de su homónimo de Game Boy, que creo piso América llamándose como la saga Final Fantasy (me imagino que para aprovechar el tirón de la saga, que les estaba dando dinero a expuertas).

No tenemos porque tomarlo como un juego menor, pero viendo los otros grandes juegos que prepara Square-Enix para la portátil, es irremediable que se va a ver un poco eclipsado por ellos. Y eso que no luce mal, a simple vista parece que se mueve con el motor de Dragon Quest Monster Joker subido de vueltas. Esperemos al menos este si consiga llegar a Europa, y podamos jugarlo decentemente, porque aquí no hay tanto prejuicio ante el rpg como nos quieren hacer creer al no traernos determinados juegos.

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domingo, 10 de mayo de 2009

Today I Die, quizás el juego que más cerca esta del concepto de arte

Muchas veces hemos oído la comparación entre los videojuegos y el arte de forma descompensada, por grandes juegos que alcanzan un estado de producción autenticamente sin fisuras, con un cuidado por el detalle a todos los niveles. Pero sinceramente ¿cuando un juego deja de serlo y se convierte en arte?, de que forma se puede valorar para que sea algo más que un formato jugable y empiece a ser algo fascinante o evocador para nuestros sentidos. La verdad hay pocos juegos que llegan a ser eso, y lo primero es que por mucho que un juego tenga un impacto gigantesco a niveles argumentales, visuales o de control, tampoco podemos tratarlo como arte.

Llegados a este punto tengo que hablaros de lo más cercano al arte que yo conozca, no lo puedo llamar de otra forma, porque es mucho más que un simple juego, eso solo es la forma en que se muestra. Puedo decir que Today I Die, da un paso adelante en la forma en que se pueda expresar un sentimiento o una idea, para ser una completa experiencia. Pero mejor que intentar expresarlo con palabras, mejor probarlo vosotros mismos.

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jueves, 7 de mayo de 2009

Rabbids Go Home, los conejos locos quieren ir a la luna

Bueno vayamos por partes, Rabbids Go Home es virtualmente la 4 entrega de la franquicia iniciada en Wii (saga casi exclusiva de la consola de Nintendo, salvo un paso sin demasiado exito para Xbox 360 y Ps2 de la primera entrega). Los anteriores juegos fueron diseñados con carácter party y orientados básicamente a los minijuegos y al juego multijugador. Este que nos atañe no, además parece haber sido desarrollado en paralelo por el equipo de Ubisoft Montreal (Michael Ancel a la cabeza) mientras tanto la segunda como la tercera entrega se iban realizando paulatinamente no sabemos si por un equipo diferente.



En esta ocasión, se quiere profundizar mucho más en lo que mueve a estos conejos locos, dándonos una aventura con todas las de la ley. Pero con matices eh, una especie de sandbox pero más limitado, con un mundo central (una ciudad en si) desde donde acceder a los diferentes paisajes o niveles del juego (15 entornos en total con más de 40 misiones). Allí la meta de nuestros alocados Rabbids será la de acabar con todo y llevarse consigo todos los trastos posibles a los mandos de un carrito de la compra (sí lo que ois, los conejos siguen igual de sofisticados que siempre), para ir tirandolos por los retretes y así crear una montaña de todo tipo de desperdiciones en la ciudad, para ir creando una torre eiffel de basura hasta que llegue a la misma luna, quizás pisen la luna algunos de verdad..



Como he dicho el estilo de juego será una aventura, pero no está claro aún como se desarrollara todo, si será simplemente basado en la acción, mientras huyes de las trampas de la gente de verdad y de sus verminator. O si por el contrario habrá lugar para un popurri de generos, estilo infiltración, puzzles, conducción (este último si esta confirmado) ect. Estaría bien que aparte de tirar por el humor gamberro, pudiéramos ver cosas más pausadas, por algo esta detrás el creador de Beyond the good and Evil leñes que le meta algo así.



Poco más os puedo comentar sobre el, salvo que tiene potencial ahora que por fin se les cambia de género que ya había demasiadas entregas party. Saldrá en Octubre de 2009, ya intentaré saber la fecha si es posible y me la dan jeje. Nada más os dejo con trailer en completo castellano, aunque por desgracia no muestra nada ingame, para eso tendréis que observar las fotos que acompañan a esta entrada.

* Actualizo la entrada para deciros que Ubisoft en su conferencia del E3, exactamente el 1 de Junio a las 5 de la tarde, ha confirmado que mostrará una demo jugable. Así que los que vayan (yo no claro, soy pobre jejeje) podrán ver allí mismo si todo lo que hemos leído es cierto, y si de verdad es un buen juego, que es al final lo único que importa.


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Analisis de Dead Rising: terror en el hipermercado, “por lo que tiene que pasar uno..."

Escrito para LaGranN

Mucho me ha costado hacer este análisis, me las he visto literalmente negras para que saliera de mi hacerlo, y más de una vez he tenido que detenerme en alguno de mis comentarios hacía el, pero había que postearlo por si alguno cae en sus garras. He tenido que retrasarlo para pensar con la cabeza fría porque he echado auténticas pestes y algún que otro mordisco cuando alguno de mis compañeros me lo mentaba. Quizás haya pocos juegos que me hayan gustado menos que este Dead Rising para Wii en estos últimos años.

Dead Rising en Wii es un chiste de mal gusto para todo usuario de Wii que paga los euros que vale el juego, la cara de ver lo que has pagado por el sería motivo para que un coleccionista te estampara tu cara de ¿porque a mi? en un sello. Voy a intentar no caer en ataque directo, pero si lo tomaré desde un punto de vista irónico y con algo de mala baba con toques sátiros, el juego se lo merece la verdad.

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Trailer de Rolando 2: Quest for the Golden Orchid, a volver a rodar

Volviendo a postear jeje, que siento ser tan irregular, pero LaGranN sigue siendo mi prioridad, y aunque intento estar en los dos a la vez, las cosas no son tan fáciles como parecen, sobre todo si pensamos en que no me gusta soltar noticias a diestro y siniestro.

En cualquier caso hoy si estaré por aquí, y que mejor para empezar, que con el primer trailer que se muestra de Rolando 2, el cual tendrá la presión sobre sus hombros, de mejorar el buen papel que hizo con la primera entrega. Y aún más acercarse a esas ventas tan jugosas de más de 700.000 descargas (sin contar la versión gratuita lite), algo difícil de conseguir, aunque un desarrollador soltará una vez, hace unos meses, que cualquier juego puede hacer saltar la banca en la app store, porque los usuarios no se paran a pensar en lo que bajan debido a los bajos precios (algo que no comparto, no creo que los que tienen la plataforma sean todos así).

De este Rolando 2, podemos comentaros pocos detalles, porque solo sabemos lo que se dijo el día de su anuncio. Que saldrá en Junio de este mismo año, que llevará en su interior 4 mundos y 36 niveles, y que durante julio-octubre se le añadirá una expansión de 20 niveles. Así que poco más que añadir, mejor ver el trailer.

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viernes, 1 de mayo de 2009

Car Jack Streets podría acabar en Nintendo Ds

Primeramente comentar que llevo un tiempo sin hablar de los juegos de iphone, pero sigo siguiendo a unos cuantos que deberían acabar en alguna plataforma más. Uno de ellos parece que va a hacerlo al final, y es Car Jack Street, un juego de conducción y trapicheos al estilo de Gta, pero como los viejos de psx, con entornos 2D. Ya hable de el anteriormente, los pocos que siguen el blog lo conoceran, porque tampoco suelo hablar demasiado de muchos a la vez jejeje.

El tema es que uno de los tíos a la cabeza de la compañía ha comentado en una entrevista que prepara su expansión a otras dos plataformas portátiles más, y eso pues nos deja con Nintendo y Psp a la cabeza sin tener que pensar mucho. De los datos de como vendrá no han especificado demasiado, pero salvo términos de resolución mayor en la de Sony, debería ser un fiel reflejo de la entrega de iphone en ambas consolas.

En todo caso si me entero de que llevará algunas mejoras, que sean interesantes para poder hablar de ellas, se os informará adecuadamente como de costumbre.


Leído | Gonintendo |
Fuente | Casualgaming |
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