Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 6 de junio de 2009

Marble Madness saldrá en Iphone, otro clasicazo más



De eso me entero leyendo TouchArcade, que el clásico de Nes Marble Madness llegará a Iphone y Ipod touch totalmente renovado. Lo hará de la mano de Handheld games (que tienen licencia para desarrollar además en Wiiware y Nintendo Ds) y Midway, que traerán los 6 niveles del original pero con mejores gráficos, aunque eso no quitará que venga la versión original en un modo. Algo que es genial para nostálgicos como uno de mis redactores, el cual escribió una entrada (y la única) justamente de Marble Madness y se hundió en las Madness jajaja, a ver si vuelves a escribir...

Hay algunos modos extras como Targets Race, Size Race, Flag Race and Night Race, para ampliar la vida del juego, que es bien sabido de que con este juego la gente jugaba a hacer de recordman, así que al menos hay que meter más cosas si no quieren que se lo pulan en nada. Bueno y nada más no hay nada que mostrar, pero ya estaré al tanto ya que no creo que me manden a mi nada al correo jeje.
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viernes, 5 de junio de 2009

Rabbids Go Home inside the Wii Remote, descojone constante

Me quito el sombrero a los que han elaborado y diseñado este juego dentro del Rabbids Go Home, que es una genialidad totalmente y totalmente descacharrante. Este Inside the Wii remote nos dejará que tengamos a un Rabbids dentro del Wiimote como si fuera nuestra mascota loca y este reaccionara a todos los cambios de orientación, velocidad y uso de cada uno de los botones. Podremos pegarle leches contra toda la carcasa con sendos movimientos del mando y sinceramente no me había reído tanto en mucho tiempo después de ver este vídeo con el conejo estampandose en cada lado, rebotando en el boton B.

Además habrá objetos que se coleccionaran en la aventura, para luego usar en este especie de tamagochi visceral, donde podremos ponerle trastos en todos lados, para cambiarle la forma o que se líen las cosas más absurdas que os podáis imaginar. No puedo decir nada más, tenéis que verlo para entender lo absurdamente magistral que es, que ahora me gusta más que el juego en donde viene incluido. En el propio Rabbids Go Home luego podrás usar a tu rabbids con la apariencia que le hayas dejado dentro del Wiimote además.

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Clavadas en Wiiware: Final Fantasy IV the after years

Después de mucho tiempo sin hacer la sección, como ya adelante Final Fantasy IV the after years, se convierte en la nueva clavada en Wiiware, y es que Square-enix es la reina de los sacacuartos. Y con esta secuela de Final Fantasy IV, con el hijo de Cecil han exprimido toda la añoranza de los usuarios.
En móvil consiguieron que entre la suma de las descargas de todos los capítulos se alcanzaran más de un millón. Pero sinceramente en Wiiware lo van a tener complicado, si al menos lo hubieran decidido compactar en un juego solo, pero por Nintendo no han podido ya que no permite juegos que valgan más de 1500 Wiipoints, así que para sangrar al usuario se deben usar la venta a trozos del juego en cuestión.

A continuación os pongo lo que vale cada cosa en este juego, con cada capítulo y lo que vale al final todo junto. Ah y esta es otra el juego viene en completito ingles, así que la jugada les va a salir redonda en el mercado español:

* Final Fantasy IV the after years: 8 euros + 29 euros = ¡37 euros!

-Paquete básico: 800 wiipoints
Return of the Moon
The Last of Red Wings
Return of the Dragoon

-Episodios descargables: 2.900 Wiipoints en total
Rydia's Tales: 300 Wiipoints
Yang's Tales: 300 Wiipoints
Palom's Tales: 300 Wiipoints
Porom's Tales: 300 Wiipoints
Edward's Tales: 300 Wiipoints
The Lunarian' s Tales: 300 Wiipoints
The Crystals (Chapter Final): 800 Wiipoints
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E3 2009: Trailer de Night Game, pasando inadvertido

Pues si, este Night Game que ya os comente y pudimos ver un primer vídeo que montaba la música de Ico (claramente un guiño, usan una muy diferente) esta pasando inadvertido por gran parte de los medios. En este E3 2009 pocos se han hecho eco de el, también tiene algo que ver porque su desarrolladora Nicalis no ha puesto más medios en la mesa, y no hay puesto embebed al vídeo. No ha sido hasta ahora que he podido encontrarlo en el portal de Youtube, ya que me fue imposible sacarlo de la web oficial de la desarrolladora.

Este que será el segundo juego que Nicalis sacará en Wiiware (son los mismos del Cave Story), trae una propuesta donde manejaremos a una bola totalmente esférica, con la simple mecánica de rodar y rodar, aunque también puede hacer uso de un agarre magnetico. Lo que más llama la atención de el, es sin duda sus gráficos, y no por la potencia, sino por el contraste de negros, que empieza a ser la tónica entre demasiados desarrolladores, lo que hará que ya no parezcan tan rompedores dentro de unos añitos.

Supuestamente todavía no esta acabado, y si el Cave Story todavía no ha salido en ningún lado, este le quedan al menos un par de meses para estar entre nosotros. Ya veremos a ver a cuanto sale, pero seguramente 1000 wiipoints o así.

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E3 2009: C.O.P the recruit, más sandbox para DSi

Otra de las sorpresas de este E3 2009, fue sin dud C.O.P the recruit, un sandbox 3d de Ubisoft, que lucia escandalosamente bien, y que viene a ampliar más el mercado adulto en la portátil Nintendo Ds. Y eso que ni Gta Chinatown Wars esta consiguiendo rascar tanto como debería, ahora mismo por el momento no ha llegado ni a un millón contando todo el mundo, pero aún así hay mercado.

Este C.O.P como todo buen Sanbox (que no Sadness eh!, que ese es la gran estafa de esta generacion) nos dará un gran terreno que explorar, hasta 10 km cuadrados dicen sus creadores. 60 misiones distintas pasando por cosas diversas como persecuciones, tiroteos en tercera persona, tácticas de grupos,..

Nos pondremos en la piel de Dan Miles que es un corredor de carreras callejeras que se une al grupo C.O.P (por eso lo el subtitulo del recluta), durante ese periodo se convierte en un policia hecho y derecho, y investiga codo con codo con su amigo y tutor Brad Winter. Al menos lo hace hasta que este es detenido sin ningún motivo y por algún error imperdonable. Así que mientras averigua el porque de esto, tendrá que verse solo contra una conspiración que pone en peligro a la ciudad donde patrulla.

El juego nos dará al menos 20 horas de juego, y promete bastante en el género que lo recubre, que ya sabemos que no es muy numeroso en Nintendo Ds. Llegará durante este invierno de 2009, y como siempre intentaré informaros siempre que sea interesante el juego sea de quien sea.

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jueves, 4 de junio de 2009

E3 2009: Trailer y gameplay de Golden Sun Ds, ha regresado

Sin duda para mi el que gano el E3 para la conferencia de Nintendo fue Golden Sun Ds (que es el 3 en realidad), ni Metroid other M ni Mario Galaxy 2. Este juego lleva en boca de los fans desde multitud de años, y si algunos recordais se lio una buena cuando se hizo el fake de ese Golden Sun Ds en el anterior E3, eso sirvio de toque de atención a Nintendo que le dijo a Camelot que volvierá a hacer algo de gran presupuesto, ya que siempre la tenía relegada a sus juegos deportivos.

Así que nada ahora a esperar fecha, y poco más que decir, a ver el trailer y el vídeo que grabaron durante un par de minutos, que es de lo más bruto de la portátil.




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E3 2009: Trailer Metroid other M, Metroid Versus Ninja Gaiden

Nada continuo con el trailer del E3 2009 de Metroid other M, que sinceramente dejo perplejo a todo el mundo que lo veía, y no exactamente por ser un nuevo Metroid para Wii, sino por que el Team Ninja, creador de los Ninja Gaiden estuviera haciendo el juego en colaboración con Nintendo.

Y es que durante todo el metraje una extraña sensación nos pasaba por la nuca, mucho quicktime events para un Metroid, espero sean en dosis justas, y que Nintendo no deje que la influencia de Team Ninja en juegos de acción haga perder una de las grandes señas de identidad de los metroid, la soledad y la exploración.

También llegará durante 2010, así que para esperarle Nintendo soltara el Metroid Prime Trilogy en Europa el 4 de septiembre de 2009. Algo es algo, y este algo es mucho jajaja.

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E3 2009: Trailer de Mario Galaxy 2, vuelven los planetas esféricos

Bueno aunque llego tarde, quería ponerlo que para algo es tan importante, me hubiera gustado ponerlo en el mismo momento que salío pero estuve ocupado en otra cobertura que además me dejo para el arrastre.

Este Mario Galaxy 2 parece muy continuista respecto al anterior de Wii, pero vamos no es eso lo que dicen sus creadores, que comentan que al menos habra un 90% de nuevo en todo lo que veamos, solo reutilizando una pequeña parte (seguro que rescatan el mundo de los huevos que se vio cuando el E3 de Mario Galaxy). Llegará en 2010, y seguramente sea a mediados de año para pulirlo lo suficiente.

Sin duda ha sido un gran anuncio, pero todos, incluido yo esperabamos un Mario 3D distinto, pero bueno si consiguen sorprendernos de nuevo yo mismo me rendiré a sus pies (cosa no muy difícil adoro los Mario en 3D).

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E3 2009: Vídeo de Dragon Ball World Big Adventure, los inicios



Bueno aunque no se si ha estado en la feria exactamente, si se ha liberado un vídeo durante estos días, así que como es normal hay que ponerlo. Yo lo sigo llamando Dragon Ball World Big Adventure, pero su nombre definitivo es Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, pero la costumbre es la costumbre.

El juego viene de la mano de Namco-Bandai, pero por el estilo y por lo que representa pienso que Banpresto esta al cargo de el, algo que es maravilloso, sabiendo los buenos resultado que tuvo con Dragon Ball Advance, que junto a Dragon Ball Z Legend me parecen los mejores juegos de la saga de largo. Este llegará a finales de año para casi todos los territorios, pero el primero de ellos será claramente Japón, del cual todavía no dispongo de fecha.


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miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009: Vídeo de la Demo de Silent Hill Shattered Memories

Climax ha mostrado recientemente a G4tv una demo, que además está jugable para los medios en el E3, en donde podemos ver y entender mucho mejor la mecánica de este Silent Hill Shattered Memories para Wii (saldrá también en PSP), que virtualmente es un remake del original de psx, solo que no lo es. Climax lo llama reinvención, y no les falta razón porque lo han puesto todo patas arriba, cambio de diseño en todos los personajes, cambio de la transformación infernal del pueblo, no hay sistema de armas ya que solo podemos forcejear y huir de los enemigos, cambio en la secuenciación de la historia, vamos que casi parece nuevo.

Pero eso si le ha metido un tortazo a la Wii a nivel de gráficos monumental, y es que los eféctos de luz que maneja son los mejores de Wii sin demasiado esfuerzo, y encima el juego es estable y sin tirones por ningún lado. Este año tiene vistas a ser muy prometedor para los usuarios de Wii, eso si esperemos que respondan, sino estaremos como al principio.

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E3 2009: Trailer Cave Story, el rey de los juegos indies

Este es otra obra maestra para Wiiware, al final el servicio se va a llenar de grandes cosas. La encargada de traer a Wii la obra de Daisuke Amaya (Pixel), ha sido Nicalis y lo ha hecho magistralmente, aunque quizás la música tan personal haya perdido un poco de personalidad, pero uno se aconstumbrara jeje.

Saldrá cuando Nintendo quiera, como siempre, cada viernes puede tocarnos la loteria y este seria el premio gordo. También pondré en breves momentos la otra obra de Nicalis, el Night Game que es exclusivo de Wiiware también, pero ahora mismo a ver el trailer de Cave Story.


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E3 2009: Trailer Military Madness Nectaris, un táctico en Wiiware

Bueno después del atracón que me di ayer en LaGranN para el E3, ahora toca ir poniendo cosillas aquí en Nations Of Videogames, y vamos hay mucho curro que hacer jajaja. Empezare por cosillas nuevas no puestas ni allí, y luego me meteré de lleno en todo lo del primer día de este E3 2009 que tuvo grandes anuncios para Wii y Ds.

Ahora toca ver el nuevo trailer que ha mostrado Hudson en este E3 2009, el juego es Military Madness Nectaris para Wiiware, y bueno entre tanto juego gordo quizás las webs no se hagan mucho eco de el, pero para eso estoy yo jeje. El juego para los que no lo conozcáis en un remake del juego táctico cuya entrega apareció hace muchísimos años en Turbograftx. Además la versión original esta en la consola virtual a 600 wiipoints nada más, si no podeís esperar nada os impide empezar por el juego clásico.

Este Military Madness será completamente en 3D, y luce muy bien para ocupar menos de 40 megas, que sigue siendo el limite de tamaño de Nintendo (y que debería aumentar a 64 joer o estirarse en 128 megas para que entraran cosas como Braid). Se espera su salida para el verano, y como siempre saldrá de golpe, quizás en menos de un mes ya este aquí en Europa.

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martes, 2 de junio de 2009

E3 2009: Conferencia de Nintendo en directo

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E3 2009: Trailer de Final Fantasy Crystal Bearers, el señor lagrima

Square Enix quizás no esta lanzando demasiados juegos en Wii, y sobre todo importantes, aunque eso va a cambiar con Final Fantasy Crystal Bearers que visto lo visto parece que va a dar un paso en esta subsaga, que siempre ha estado algo escondida a todos los niveles, tanto de promoción como de presupuesto. Veremos si es suficiente, y no le tienen que quitar el subtitulo Crystal Chronicles, que ya le va pesando, sobre todo en Japón.

El juego aterrizará en navidades de este mismo año, y esta bastante claro que será un lanzamiento menos escalonado que de costumbre, porque ya se aviso con la cutre web, con los cutres vídeos, en todos los idiomas posibles. Así que navidades será para todo el mundo, y como siempre digo, esperemos que venda bien, que el software de third party en Wii es una montaña rusa o vende a espuertas o se cae con todo el equipo.


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lunes, 1 de junio de 2009

E3 2009: Trailer de Robocalypse Mobile Mayhem

Aquí tenemos el primer trailer de Robocalypse Mobile Mayhem, que no es sino la adaptación del clásico Robocalypse de Nintendo Ds para Iphone y Ipod Touch. Porque Vogster Entertainment no se iba a quedar quieta viendo las buenas críticas recibidas por su juego así que, ha acabado de cabeza en el móvil de apple, que ya empieza a ser una consola con todas las de la ley.

El juego ha sido mejorado en todo el aspecto visual y ahora se ve mucho más potente, respecto a las misiones no puedo concretrarlo pero todo parece igual salvo alguna mejora online. Así pues contará con 17 misiones de campaña y además 18 mapas multijugador online para hasta 4 jugadores tanto en versus como en cooperativo. Tendremos un total de 10 tipos de robots cada uno con sus propias aptitudes y con 20 tipos de armas.

Llegará a lo largo de Agosto de 2009 y se une a las demás apuestas que ya hemos hecho, día a día iphone se llena de mejores juegos, aunque la app store con miles de aplicaciones y juegos simples hace peligrar un poco esta mejoría, ya que empieza a haber mucho que cribar y el usuario al final pasa un poco de tanto juego normalillo.

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