Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 11 de septiembre de 2009

Jet Car Stunts, carreras entre cubos poligonales



Jet Car Stunts es el sorprendente nuevo juego para iphone de True Axis, compañía que no conocía realmente, y menos que tuviera entre manos este arcadon de coches con saltos y plataformas que dan vértigo. El cual a primera vista, y siendo sincero muy sincero, he creído que estaba viendo una subfase de Mario Sunshine o algo de Mario Galaxy, y eso es grande señores.

Después de la broma, o no, tengo que decir que Jet Car Stunts luce de muerte para lo que se suele ver en iphone, y gráficamente es muy detallado y fluido. Quizás sea debido a esta forma de mostrarnos la acción solo a bloques y formas cuadradas, pero da sensación de solidez. Y eso que no sabemos realmente como se manejara pero el que juega o es un hacha o es que es sencillo de controlar.

Por lo que se ve en el vídeo, el coche parece que va a ir guiado pero a toda leche, y tendremos iconos para ir pulsando en el momento que queramos. Por ejemplo tendremos posibilidad de ir girando las ruedas para derrapar hacia un lado o a otro, o usar un botón de turbo limitado que nos propulsara ya sea en tierra o volando literalmente como si fueramos un caza (hasta le salen alerones para planear).

Saldrá pronto en el app store con 36 niveles y carreras a 300 km/h, a un precio de 1'99$. Como siempre minucias de precio, el eterno fallo a mi entender del servidor de juegos de apple, que los grandes juegos y las putas mierdas al final acaban compartiendo precio. Y como estamos cuatro gatos informando del movil, y apple no deja que salte a la luz demasiada información, la gente se puede decir que compra a ciegas una gran parte de las veces.


Fuente |TouchArcade|
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miércoles, 9 de septiembre de 2009

Buscamos colaboradores para Nations of Videogames

Al final esta pasando, no me lo esperaba tan a corto plazo pero yo solo estoy empezando a no dar abasto con la web porque tengo mucho material. Y hablar sobre el mundo indie aunque no lo parezca requiere bastante esfuerzo y el tiempo libre se esfuma porque hay que probar muchos juegos libres o de pago. Esto último no es tampoco malo, ya que si hay mucho material por enseñar cedido por las compañías ayuda a ir creciendo más, y es que estas y los pequeños equipos indies están respondiendo y facilitando sus juegos para que podamos compartirlos con vosotros en sendos análisis.

Así que busco algún colaborador para escribir aquí en Nations of Videogames que tenga algo de experiencia escribiendo en esto de los videojuegos ya sea en blogs o conozca el mundillo. Y si comparte la afición sobre los juegos indies o los menos conocidos alejados del mercado comercial sería magnifico. Simplemente mandar un texto sobre algún juego indie que conozcais, así podré valorar vuestra forma de escribir y como expresáis el contenido. No importa realmente que el texto sea muy largo, pero que sea suficiente para hacerme una idea.

Podéis mandarlo a nationsofvideogames@hotmail.com, y ya me pondré en contacto con vosotros cuando lea los textos. Espero alguien este buscando escribir por afición, porque salvo algunos juegos cedidos no podre dar compensación económica debido a que soy una web pequeña.
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Guardian Rock, intrincado puzzle flash


Siguiendo con algo más de juegos flash, hoy he podido jugar a Guardian Rock, un puzzle game que como suele pasar con muchos juegos flash tiene que tener algo para llegarte y más aún para que yo os lo recomiende, ya que hay miles de ellos de muy diferentes calidades. Al principio me llamo solo por su apartado estético y su poderoso tema principal, pero que una que empecé a jugar no he parado hasta acabar las 48 fases disponibles (algunas son totalmente insanas).

Guardian Rock, nos pone en la carcasa de una roca cuadrada, que fue colocada en las profundidades de una antigua civilización como medio de defensa para los exploradores que quisieran tesoros. Al cabo del tiempo la civilización acabo desapareciendo, quedando solo este guardian, y claro como la gente comenzó a llegar esta se activo.

Así que la forma que tenemos de ir pasando los niveles es la de ir moviendo al guardián lateralmente o horizontalmente, y aplastar a los exploradores para que se larguen de ahí. Cuando echemos a todos, se nos abrirá la salida para atravesarla, ¿fácil? ni de coña. Ya que nuestro guardián se mueve de lado a lado o arriba y abajo cuando nosotros pulsamos la dirección pertinente, pero lleva inercia y no para hasta que choca con alguna pared o objeto solido. Así que para llegar a cada recoveco tendremos que cuidar el movimiento que hagamos o sino jamás conseguiremos resolver el puzzle.

La dificultad va aumentando y los elementos de juego también (teletransportes, cañones, flechas que nos dirigen), así que es todo un reto acabárselas. Luego si queréis más, pues hay dos paquetes de 24 niveles cada uno, pero hay que pagar algo me parece. Nada más ver un poco el vídeo y luego a jugarlo.



Guardian Rock |Jugar|
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martes, 8 de septiembre de 2009

Alchemia, flash point and click con narigudos


Alchemia
es el nuevo juego flash de Springtail Studio, que yo no conocía hasta después de jugar a su última obra, pero ahora voy a tener que echar un rato a sus dos otros juegos llamados Haluz y Haluz 2. Todos ellos además comparten un estilo artístico y a unos personajes con una nariz bíblica.

Tenemos una aventura gráfica de point and click cuyos diseños recuerdan poderosamente a Samorost o el próximo Machinarium (que ya hablare de el y que esperemos pueda analizarlo en su debido momento). Pero la aventura en si es bastante lineal, ya que no manejamos directamente al personaje, sino que al resolver cada puzzle de un determinado escenario este avanza solo. Tampoco ayuda que solo podamos llevar un solo objeto a la vez, esto lo hace extremadamente lineal, pero es bastante absorbente y no es un fallo que no tenga demasiada dificultad.

La historia del juego, que ya de por si es corto, trata sobre una especie de pastor de ovejas, que un día normal cuidando el rebaño, mientras un zorro acecha a su ganado. Ve como una ráfaga de extraños seres, parecidos a pajarracos y con narices prominentes viene y se come su comida. Así que el coge y como buen lanzador le tira un hacha, la cual impacta y derriba a ese ave de metal.

Entonces comienza una aventura en la que nos sentimos culpables de haber hecho eso, y por petición de la maquina decidimos ir al lugar de origen a descubrir como podemos ayudarla. Lo que nos llevara por extraños entornos y toques de tecnología bastante interesantes. Y no puedo olvidar de los puzzles que son bastante ingeniosos y alguno complicado, claro si no usas las pistas que hay en el menú.



Alchemia |Jugar|
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lunes, 7 de septiembre de 2009

Vox Populi Vox Dei, el matalobos


Vox Populi, Vox Dei
, es un genial juego flash del que os quería hablar hoy, ya que me ha parecido estupendo en cada uno de sus puntos, sobre todo en lo gracioso que es desparramar a un lobo, y eso que es gore gore.

Su creador Pablo Weremczuk nos presenta una pequeña historia de búsqueda, que da inicio cuando a nuestro personaje le dicen que su chica ha sido secuestrada. Este punto de arranque hará que la ira nos llene, y nos embarquemos en la difícil tarea de rescatarla en un mundo dominado por los lobos.

Pero nada más comenzar nos damos cuenta de lo poderosa que es la ira, porque a nuestros enemigos los descuartizaremos literalmente al caerles encima. La ironía es que ellos son lobos, pero nosotros somos los viscerales y violentos, unos auténticos animales, mientras ellos han evolucionado y usan armas.

Cuenta con un buen diseño de niveles, algún detalle más que currado, pero no es demasiado largo, ya que parece que va a ser a capítulos. Lo veréis en el vídeo, pero os aviso que contiene todo lo que sale en el juego, así que mejor ver un poco y ya después a jugarlo.



Vox Populi, Vox Dei |Jugar|
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domingo, 6 de septiembre de 2009

Shank, bien armado y extremadamente peligroso



Shank es el nuevo juego de Klei Studios, que trabajaron en N+ y que ya lanzaron hace tiempo el juego de estrategia Eets. Ahora esta trabajando en el que os voy a comentar y mientras están liados con Sugar Rush, buff aquí quien no corre vuela haciendo varios juegos a la vez.

Shank es un beat'em up con altas dosis de violencia y gore, con algo de plataformeo, pero basado en el uso de combate cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques físicos o con todo tipo de armas desgarradoras. Cuenta con un buen apartado estético y una gran animación, que ya veréis en movimiento abajo.

Previsiblemente va derecho a Xbox Live Arcade y para Pc, pero para esta última seguramente tarde mucho, y realmente no se sabe prácticamente, al menos no he encontrado nada disponible ni en su web ni en su blog, solo tenemos este nuevo vídeo de juego ingame de la PAX 2009, y ese viejo que se enseño hace unos meses para ver como se movía.


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Resident Evil: Mushroom Kingdom, Papercraft y mucho ingenio



Me acabo de encontrar con una divertida y original creación de un compañero que ya conozco de bastante tiempo y que al igual que yo estamos metidos en el tinglado de LaGranN jeje. También lleva su propio blog, se llama Vidsworld, ir para allá pero a la de ya, que hay mucho contenido que no vais a encontrar en otro lado. Y bueno con mucho curro y un par de ideas nos ha regalado Resident Evil: Mushroom Kingdom, que espero sea el primero de muchos episodios jeje.

Básicamente es una tira cómica a modo de stop motion pero en imágenes fijas, en donde vemos al pobre Leon Kennedy en un lugar demasiado alejado de Racoon City, y oh wait! que es eso que asoma!!....Arggh Nooooo!!.









Fuente |VidsWorld|
Visto en |LaGranN|

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sábado, 5 de septiembre de 2009

Recopilación de Concursos de videojuegos [II] [Septiembre 2009]

Otra semana más y otra vez volvemos a buscar concurso calentitos en internet, aunque no siempre llegamos a todos claro, si enganchamos unos cuantos que sortean juegos interesantes. En esta ocasión hay los que hay, pero son juegos de los llamados gordos de estos meses de traca.

Como siempre a continuación os pongo los que organizan los sorteos, lo que dan, y en que fecha los finalizan. Alguno ha quedado justito justito, pero si tenéis suerte todavía llegáis jaja:

* Concurso Dandel.net: Se sortea el juego de Batman: Arkhan Asylum para Ps3.
- Fecha de finalización: 5 de septiembre de 2009 antes hasta las 23:59.

* Concurso Hardgame.com: Se sortea una consola Psp.
- Fecha de finalización: 10 de septiembre de 2009.

* Concurso Monodetrescabezas.com: Se sortean 5 juegos de IL-2 Sturmovik – Birds of Prey para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Aullidos.com: Se sortean 2 juego de Wolfenstein para Ps3 y otros 2 juegos de Wolfenstein para Xbox 360.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009 sin fecha determinada.
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viernes, 4 de septiembre de 2009

Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y DS



Se ha confirmado que Rooms: The Main Building saldrá para Wiiware y Ds de la mano de Hudson, y voy a explayarme más de el todo lo que pueda que me ha gustado mucho. Así que he escudriñado a base de bien y os lo voy a comentar todo lo que pueda, y aparte ya intentare conseguir hablar con el desarrollador para ver si podemos acceder a una copia del juego para PC para un análisis.

Este Rooms: The Main Building es un juego indie descargable para PC, que a su vez es una versión más avanzada de Rooms, juego en flash que presento Handmadegame en su proyecto como estudiantes en la IGF 2007. Y que después de pasar a la selección finalista, acabo siendo un juego comercial, momento en que gano la coletilla del nombre, una mejora gráfica aparente y adición de niveles y más cosas.

Este juego en sí es un puzzle con bastante de aventura gráfica de inventario. En ella vemos y manejamos a un personaje digitalizado real que se ve metido en un mundo extraño por una carta que le llega a sus manos. A simple vista tiene pinta de ser uno de sus creadores jeje, vestido con atuendos que recuerdan a los que se gasta Harry Potter en la escuela de Hogwarts. Y la premisa es la de ir llegando a la salida de cada escenario fragmentado, ¿fácil? pues va a ser que no.



Rooms: The Main Building basa su mecánica como si fuera un rompecabezas, así cuando entras en un nuevo sito, ves que el camino hacía la salida esta a trozos y en un pequeño espacio con huecos sin nada. Tu puedes ir moviéndolos cuando estas dentro de ellos hacia varias direcciones o ángulos, todo usando el ratón (hablo de la versión de PC que es la que veréis en el vídeo). Como también tiene de aventura gráfica de vez en cuando puedes recoger objetos del mismo suelo y usarlos con un inventario circular para abrir puertas o superar obstáculos.

Así que tienes que moverte en estos pequeños cuadros, y subir, bajar o teletransportarte como si estuvieras en un teléfono de Matrix, para llegar a la puerta final. Pero claro no puedes moverte siempre al juntarlos, ya que estos a veces están limitados en algunas zonas con paredes, así que hay que moverlos una y otra vez hasta dar con el orden exacto.

Para las versiones de Wii y Ds, vendrá con más de 100 niveles, un control adaptado a el puntero del Wii remote o el stylus de Nintendo Ds. Y tendrá editor de mapas, algo que me parece más que bueno por las virguerias que podremos hacer. Por el momento no se sabe la fecha, pero debería estar este año o como mucho a principios de 2010.


Rooms: The Main Building |Demo PC|
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Canabalt, corre no pares de correr


Canabalt
es el grandioso, magnifico, brillante (se me acaban los calificativos) nuevo juego flash de Adam Atomic creador de Gravity Hook, Fathom, el portentoso motor Flixel, y múltiples colaboraciones, incluso esta ayudando en el Cave Story de Wiiware. Este Canabalt es un juego flash con un look de ciencia ficción, escueto con el diseño y los elementos visuales, con claras reminiscencias a el paseito que se hace Trinity en la primera Matrix saltando entre los tejados.

Una ambientación sublime para un juego que solo usa un botón, el de saltar, la máxima expresión de diversión reducida a la mínima expresión de manejo, que es inconmensurable gracias a la atmósfera, la música y esos pequeños detalles. Casi nos encontramos con una de las mejores experiencias flash que he jugado nunca, y de las más adictivas también ya que sin darte cuenta siempre estas queriendo jugar una más a ver cuanto más lejos consigues llegar.

Básicamente corremos solos entre edificios escapando de un ataque a la ciudad, es el fin, ¿solo quedamos nosotros?. Solo podemos esquivar algunas cajas o sillas, mientras de vez en cuando cae un misil que lanzan los mega gigantes de metal que se ven al fondo. Corremos y corremos cada vez más rápido, huyendo, saltando entre edificios y maquinas de construcción. Mientras algunos de los edificios se derrumban ante nuestros pies, o simplemente atravesamos las ventanas de los demás edificios, con los cristales cayendo por doquier. Pero jugarlo, jugarlo y entenderéis lo que digo.




Canabalt |Jugar|
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Trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain

Al fin podemos ver el primer trailer de Fighting Fantasy Ds: The Warlock of Firetop Mountain, y visto lo visto, tiene uno de los mejores motores gráficos de la portátil. No me extraña que se vanagloriaran en anteriores declaraciones, porque el juego mueve una calidad de texturas y unos entornos 3D autenticamente gigantescos sin casi pestañear.

Si queréis saber algo más de este prometedor Dungeon 3D a nivel de sistema de juego o de la historia de los libros, solo tenéis que miraros las diversas entradas que ya le dedique en su momento a este juego. El cual ha sido financiado en su totalidad con fondos propios de Big Blue Bubble y que será lanzado en USA por Aspyr este mismo Octubre de 2009. En Europa habrá que esperarlo hasta enero de 2010, pero bueno ya no hablo más que no hay mucho más que decir que es muy tarde y el sueño ya no perdona. Ya en el vídeo lo comprobareis mucho mejor que con mis palabras tambaleantes por el cansancio.


Fuente |Ign|
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jueves, 3 de septiembre de 2009

Military Madness: Neo Nectaris derecho a iphone



Si no tuviéramos de sobra con el Military Madness de Turbografx en la Virtual Console de Wii, o con el remake Military Madness Nectaris para Xbox Live Arcade, Wiiware y PSN. Ahora Hudson sale con una nueva renovación de un juego de esta saga pero esta vez para iphone (uy que miedin esta empezando a dar, de aquí a nada pocos van a poder decir que no es ya una consola con todas las de la ley porque el software al final es el que manda).

En este caso será el Military Madness Neo Nectaris, que salio para PC Engine en 1994 y bien podríamos llamarla la segunda entrega de la franquicia. Pero claro en su paso por el movil de apple va a recibir un lavado de cara a nivel gráfico (que ya veréis en las imágenes), renovación de las escenas de historia y un control completamente táctil como marcan los cánones en el iphone (aunque vamos no les queda otra jeje).



Para poneros en situación, los Military Madness son juegos tácticos de estrategia, pero son de tablero y por turnos. Una buena comparación vendría con los Advance Wars para que os hagáis una idea, ya que también se representan las unidades en una zona de carga. Aunque en el mapeado las unidades están contadas, lo que hay es lo que tienes, vamos más o menos eso es lo que se de la saga, porque todavía no la he jugado en ninguna de sus entregas, pero con su paso a plataformas descargables me tocará catarlos.

Se desconoce la fecha de salida, pero viendo el desfase de información respecto a los desarrollos bajo iphone, no le debe quedar mucho, y seguramente para la campaña navideña de 2009 este ya listo para descargar.

Fuente |Offworld|
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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Spelunky de cabeza a Xbox Live Arcade, toma ya



Genial noticia nos encontramos hoy, el juego indie Spelunky de Derek Yu, que conoceréis algo más por ser el boss de la gran comunidad Tigsource y por el juego Aquaria que salio de su compañía Bit Blot. Ahora su pequeño gran juego de cavernas llegará a Xbox Live Arcade durante 2010 y que va a venir renovado en aspecto y seguramente con extras jugosos.

Sin duda una muestra de reconocimiento al esfuerzo de su creador por toda la comunidad independiente de la cual es el mejor embajador posible. Para poneros en situación, ya que en la web todavía no hemos podido hablar de Spelunky porque no llegamos a tanto jeje, es parecido a el Spelunker, al menos en aspecto pero en divertido, sin tanta putería como parece gastarse el juego de irem. Cuenta además con un gran diseño de niveles y muchos detalles de animación en el personaje cuando interactuamos con los escenarios, lo que le da mucha fluidez al juego, aunque ya lo veréis mejor en el vídeo.


Spelunky |Descarga|
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No More Plumbers, ¿Travix donde estas?



Hoy toca hablar sobre un proyecto indie bastante llamativo, que tiene por nombre No More Plumbers, os recuerda a algo verdad, si a No More Heroes eh, pues no es una coincidencia. Sino que es un homenaje al juego de Suda 51 pero con Mario de protagonista y con todo su mundo, pero claro con todo tipo de referencias al No More Heroes, música, retro por un tubo y hasta el marcador de vida.

El juego lo esta haciendo el equipo Mechaware, y lo esta lanzando de forma episodica, son gratuitos claro. Y ya hay dos episodios que os dejare en el link para que lo jugueis, porque no tienen desperdicio. Básicamente somos escoria, muchos habrán querido ver a Mario en esta posición, pero claro si eres el último no te queda otra que ir hacia arriba, ya más bajo no puedes caer.

De eso va este No More Plumbers, al estilo del juego de Suda 51, tendremos que ir acabando con los que están por encima de nosotros, auténticos capos como un Goomba Gigante y su legión de la calle. Lo haremos mezclando saltos (porque vamos llevamos a Mariooo), y algo de beat' em up bastante bastante sangriento, todo aderezado por guiños y minijuegos totalmente alocados, nos dejan un juego que habrá que seguir hasta que termine todos los episodios.




No More Plumbers |Descarga Episodio 1 y 2|
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martes, 1 de septiembre de 2009

Little Space Duo, muy lejos de casa



Little Space Duo es un nuevo juego indie con el que me he encontrado recientemente, ha sido desarrollado por Jugilus, que se estrena en esto de los videojuegos con esta aventura, y tengo que adelantar que es una maravilla, con un diseño de niveles magnifico.

Básicamente Little Space Duo es una aventura dividida en niveles, con un ritmo de puzzles pausados para ir avanzando, donde como dice en el nombre, seremos un Duo protagonista dependiente el uno del otro (podremos ir juntos o dividirnos y usarlos individualmente), ya que hay cosas que uno podrá hacer y el otro no. Así tenemos a Lucy y a Sunny, los cuales se encuentran por el destino en la misma nave, una nave de recolección de especies que por el destino acaba cogiendo a Lucy mientras iba montada en su bicicleta. Sunny sin embargo es un pequeño robot volador, orientado a el palabreo, y con una base de datos de más de 42 lenguajes.

Así que en el juego tendremos que llegar a la parte principal de la nave, a traves de 40 intrincados niveles, y intentar que se nos devuelva a casa. Todo transcurrira bajo niveles, en donde habra que ir activando interruptores que nos abran la siguiente puerta. Lucy podrá activar elevadores, y desconectar generadores con sus manos, mientras que Sunny que no tendrá manos lo hará directamente a los ordenadores que bajaran o subiran trampillas. Pero claro no estaran solos, habra modelos de robots que nos impediran avanzar, y que nos cogeran y nos devolveran al inicio del nivel entrante (o el checkpoint), ya que al ser una especie seleccionada no nos haran daño.

No puedo comentar demasiado más salvo algún detalle más de la interacción con el robot como subirnos en el para bajar desniveles, ect, porque solo he podido jugar a los primeros 5 niveles de la demo, pero ya intentare ponerme en contacto para ver si nos ceden una copia para que podamos hacer un análisis. El juego promete mucho sinceramente, y por solo los 8 euros que vale compensa totalmente, pero os dejaré la demo y un vídeo para que lo miréis detenidamente y decidáis vosotros mismos hasta entonces.




Little Space Duo |Descargar Demo|
Little Space Duo |Comprar|
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