Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 22 de febrero de 2010

Merry Gear Solid 2, por fin esta aquí


Merry Gear Solid 2 es la segunda entrega de una digamos "parodia navideña" de la saga Metal Gear, pero no espereis que este juego indie sea algo menor por tener algo de cachondeo en su planteamiento, es un grande sin lugar a dudas. Además no tiene nada que ver el estilo gamberro usado porque sigue al pie de la letra lo que hicieron grandes a los Metal Gear en 2D, infiltración y un gran diseño de mapas.

Ya tuvo una entrada aquí hace bastante tiempo, mucho antes del paron al que ha estado sometido Nations of Videogames. Y claro en ese lapso de tiempo el juego se completo y el autor Arthur Lee lo puso a disposición de todos los que han estado siguiendolo. Así que aquí no vamos a ser menos, aunque haya un poco de retraso desde cuando sucedió eso, el juego sigue siendo igual de bueno jeje. Abajo del todo tendreís el enlace para descargarlo, y ya cuando se pueda a ver si hacemos análisis de el, tengo que ponerme al día y a ver si encuentro algunos que quieran escribir en la web, me hacen mucha falta, así que si estais interesados en ayudarme a llevar esto mandarme un mail, que vereis arriba en contacto.



Merry Gear Solid 2 |Descarga|
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sábado, 20 de febrero de 2010

Wake, nuevo juego del creador de Lunnye Devitsy


Hace tiempo os hable de que James Whitehead , el creador de Lunnye Devisty estaba metido en tres proyectos después de haber acabado su anterior juego, todo ello sin contar el Tormishire. Uno de ellos se concreto como New Satan Sam, que sería una nueva version de su primer juego, que ya tuvo además una renovación. Y claro ahora he podido enterarme de cual es otro de los dos que faltaban por desvelar.

Su nombre es Wake, y por lo que he podido ver sigue funcionando bajo el engine que su creador ha estado usando para todos sus juegos, el solvente Multimedia Fusion. Eso si ha mejorado tanto visualmente como a nivel de eféctos gráficos, y rinde mas detallado que por ejemplo Lunnye Devitsy.


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El Poder del continuismo


Y con ese título no hablo de lo obvio, no hablo de las continuaciones de los juegos en si, sino del continuismo de la marca. Vamos de la trayectoria de las compañias y de los altibajos o no de calidad de los juegos que crean. Ese pequeño detalle a veces no puesto en el lugar que le corresponde, como el que una compañía desarrolladora nunca falle, de confianza y sea regular en todos sus juegos. Puede marcar el si un juego tuyo va a vender o no, en la plataforma que la saques, y esto en el tiempo en que estamos es muy importante.

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viernes, 19 de febrero de 2010

Your Doodles Are Bugged!, pura genialidad


Hay pocas veces en las que algo te sorprende de esta forma, pero es que cuando he podido ver en movimiento Your Doodles Are Bugged! me he quedado impresionado, es muy muy original en todo el planteamiento. Este juego viene de la compañía indie Spyn Doctor, y es un desarrollo para Xbox Live Indie Games que esta disponible desde hace pocos días para descargar.

Lo primero que llama la atención es la gran cantidad de movimiento a la vez, pero también lo minimalista del concepto y de la interacción. En este juego todo esta dibujado como con rotuladores de colores, y eso es lo único visual que se ve, se obvian fondos, solo dibujos en si. Estos dibujos recrean un escenario interactivo, en el que hay un unico ser que los habita, unos bichos rojos.

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Pitiri, otro juego indie al que hay que seguir


Ya os quería hablar de un juego indie para PC llamado Pitiri, porque lo conoci hace unos meses, pero no había puesto demasiado de el por el momento. Pero ahora vamos a empezar a tratarlo un poco más ya que ha avanzado bastante, aunque todo hay que decirlo todavía no hay muchos detalles relevantes salvo que transcurre en los años 70 o algo así. Tampoco ayuda saber demasiado de esa trama  porque el creador esta buscando alguien para le ayude a desarrollar esa historia, así que pues poco os puedo contar ahora mismo. Pero si me veo con tiempo intentare hacerle saber algunas preguntas de mi parte para acercaroslo más.

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BOH, nuevo trailer extenso


Me acaba de hacer saber el creador de BOH, Simone Bevilacqua, que hay disponible un nuevo trailer de su juego. Este trailer tiene un montaje bastante más elaborado que el que pudimos ver la primera vez que descubrimos su juego. Además se puede ver otro nuevo estilo gráfico que yo no había visto, el Underground.

Intentare pronto haceros el análisis de BOH (que se lo debo tanto al creador por confiar en mi, como a los que me leen por el apoyo que estoy recibiendo ahora que ni me esperaba), que ya tenía pendiente de antes y no lo llegue a escribir por el paron que tuve del blog. Pero todo eso lo quiero solucionar cuanto antes.

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jueves, 18 de febrero de 2010

El creador de Little Space Duo tiene otro juego en desarrollo


Así es, haciendo la ronda ya que hemos vuelto me he encontrado con que la compañía desarrolladora indie Jugilus, creadora de la maravilla Little Space Duo, esta metido en un nuevo proyecto. No podemos sino alegrarnos por esta noticia, si con su primer juego ya nos encandilo (recordar que le dimos un 9, comprarlo sin pensarlo), con este podemos esperar grandes cosas.

Eso si por el momento no hay datos, su creador solo ha comentado que va a ser un juego totalmente diferente a la aventura de Lucy y Sunny, siendo lo más probable un cambio de género. Sea cual sea estaré al tanto para iros comentando lo que vaya diciendo.
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Kaleidoscope, nuevo trailer


Ya os hable hace un tiempo, bastante tiempo por cierto, de un juego llamado Kaleidoscope que iba a salir en Xbox Live Indie Games y en PC, de mano de la compañía Morsel. El juego era un plataformas clásico sin muchas cosas distintivas salvo el coleccionismo. Pero estaba lleno de vida y de color, amen de una música que enamoraba como ella sola. El caso es que el juego ya esta disponible para comprar en el bazar a 240 MP, y por ese motivo sus creadores han lanzado un nuevo trailer aún mejor que el primero que enseñaron hace ya 6 meses.

No dispongo de mucha información, salvo un inicio de trama, que cuenta que el mundo era un lugar vivo y lleno de color pero eso se tercio. Así que todo se torno en tinieblas, todo era oscuro y sin tonalidades de ningún tipo. Se puede decir que nosotros seremos los que tendremos que cambiar eso andando por esos mundos y dandoles de nuevo vida y color.


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Cut & Paste, camina sobre papel


Cut & Paste es un juego indie algo experimental creado por el grupo desarrollador Turtle Cream, y la verdad es muy interesante, y más aún original en su planteamiento. Trata sobre las elecciones, vamos que nos encontramos con un personaje que camina por un escenario completamente dibujado y animado (y que animación por favor), todo ello representado como si fuera una hoja de papel. Es casi como si jugaramos un episodio de una serie de dibujos.

En ese camino guiado tendremos que ir utilizando lo que tengamos y vayamos cogiendo, para resolver el puzzle del terreno, al hacerlo este nos regalará una estupenda animación superando el obstaculo. Pero no penseis que es algo plano, de usar una cosa o no en el lugar, porque en la pantalla tiene varios niveles de altitud o profundidad, vamos que podemos colocar las cosas tanto en primer plano como al fondo.

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[ACT] Houston tenemos un problema

Bueno estoy teniendo problemas con casi todo el blog, cosas de haberme puesto el nuevo dominio. Así que hemos perdido todas las busquedas desde el buscador de la página, vamos que no busca nada que no sea anterior a la digamos migración. Así que si veís como todas las entradas se posicionan en este mismo año, o peor en estos días no os asusteis, va a ser la única forma de que el buscador pueda seguir funcionando, porque no estoy por la labor de perder todas las entradas de juegos indies.
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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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Novedades en Nations of Videogames

La espera ha llegado a su fin, después de lo que ha pasado en estos días, sumado al apoyo de la gente que me ha estado contactando he decidido que esto continue adelante. Las cosas van a seguir igual, seguire buscando a los indies como objetivo, y los juegos descargables, pero como la espera ha sido bastante larga voy a hacer algunas mejoras al blog.

Lo primero es que tenemos un logo que se verá cuando entréis en la página, y hablando de la página ahora tenemos dos dominios para la web. Podreís seguir entrando comodamente por la actual www.nationsofvideogames.blogspot.com, pero ahora habrá otro sitio hecho y derecho para hacerlo, www.nationsofvideogames.com. La existencia de este dominios es para dar un toque algo más serio al asunto, para que tomen en cuenta algo más el sitio, pero de momento no habrá un cambio a un servidor de pago, nos quedamos en blogger.

Otro de las novedades es que estamos en Facebook como Nations of Videogames, si como lo oís, ni yo pensaba que al final haría una cuenta allí, pero la hice al final y al abajo al lado de los demás banners podréis haceros seguidores. Y claro gracias a Ollodepellez he hecho un pequeño hueco donde el blog informara automáticamente todo lo que aquí se cuente. Estamos en Feedburner, Twitter, Facebook, que será lo siguiente jeje, ni yo lo se.

Y bueno nada más que decir por ahora, voy a reestructurar las secciones, quizás desaparezcan las fechas, para centrarme más en los juegos indies, por lo que haré listado y categorías para ellos. A partir de ya, esto debería comenzar a marchar en materia de noticias, así que apuntar bien las nuevas direcciones, aunque ya ire recordando que ahora tenemos un .com.
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Una explicación necesaria

Bueno esta entrada la tenía que hacer tarde o temprano, pero se ha adelantado y ya me han surgido dudas al respecto. Por problemas externos este blog indie dejo de actualizarse de golpe y porrazo, y no avise exactamente de las razones a nadie. Lo deje todo a medias, y incluso me ha estado corroyendo por dentro que me deje algunos análisis sin hacer por esta razón, que les debo a los que confiaron en mi para cederme sus juegos.

Un agobio bastante grande ha hecho que este en esta situación, y hace ya 3 meses que no he vuelto a decir nada en el sitio. Pase del cenit de ilusión, casi estuve a punto de meterme en un proyecto conjunto sobre esto, pero al final todo se trunco por mi inexperiencia y mis cambios en el estado de ánimo.

Despues de tanto tiempo sin pensar en ello, he estado viendo como las visitas seguían casi intactas, no eran muchos, eran las mismas de antes, pero los que se añadian al feedburner seguían aumentando hasta sin yo escribir. He recibido mails de gente preguntandome que había pasado, algunos dandome apoyos de que estaba haciendo un buen trabajo. Estos días van a ser cruciales en mi decisión, y puede pasar dos cosas, una que esto se termine o que intente seguir haciendo esto, que en el fondo se que a mi mismo me llena y me encanta.
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martes, 16 de febrero de 2010

[ACT] Igneous, corre despiadadamente o sucumbe



[ACT]: Actualizo la entrada con un nuevo vídeo de hace tiempo, pero que no teniamos del gameplay de Igneous, gracias a Aston por el aviso.

[Noticia original]: Igneous es otro de los prototipos jugables de los universitarios de la Digipen y realmente es como los otros trabajos que han presentado, una única idea concreta llevada al limite lo más posible. Este nos deja que manejemos un cuadrado poligonal, pero a la velocidad a la que va, realmente parece como si fuera un Sonic vitaminado, incluso es azulado cuando va a toda leche.

La velocidad lo es todo en este juego, ya que todo consiste en conseguir salir de lo que parece ser un volcán en erupción, y justamente en las profundidades que es donde estamos nosotros, había una civilización antigua, y con mala leche. Así que imaginaros la estampa, todo quiere que nos quedemos, todo el suelo se deshace bajo nuestros pies de uno en uno, y la velocidad es demencial, una velocidad que es altísimo, casi parece que fuéramos un cohete, pero aún así parece jugable.

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lunes, 15 de febrero de 2010

Mon and Bot, cuando Mon encontro a Bot


Mon & Bot
es un juego muy interesante y sobre todo muy visual y que viene de ImWill Games, y lo he podido descubrir gracias a la IGF 2010. Feria que por cierto esta rebosante este año de juegos que ya están a la venta desde hace meses, algo que me parece que no debería pasar ya que el hueco debería ser para enseñar nuevas obras, normal que haya record no te fastidia.

Bueno a lo que iba este juego que os mostrare ahora, aunque no se sabe mucho de el nos deja claro como funciona, y una parte importante trata de la física. Se le da bastante peso, y hace que más que una aventura se convierta en un pequeño puzzle continuo en donde hay que interactuar con el entorno. Manejamos a un pequeño ser llamado Mon, que mediante un puntero cambiante puede usar rayos de atracción o gravitación, y así poder abrir puertas, subir objetos, ect. El otro es un robot llamado Bot, que tiene la capacidad de disparar, tambien con un puntero y una mira extensible.

Estos puedes ir en solitario o unidos, siendo Bot el que lo lleve en un pequeño hueco en su carcasa, y creo que así las habilidades se unen, aunque quizás en ese sitio el pequeño Mon sea vulnerable porque en el mismo vídeo vemos separaciones cuando hay muchos enemigos en pantalla.

He notado algo característico y era en algunas activaciones de objetos, un sonido que es tan clavado a uno de Starcraft que casi diría que ha sido ripeado, pero vamos no lo puedo asegurar. Por lo demás tenemos varias capas de background moviéndose a la vez, al menos 4, y un entorno como siempre con tonalidades negras y destellos rojos y azulados, es la ley de los indies jeje. Nada más disfrutar el vídeo:


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