Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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lunes, 20 de junio de 2011

VVVVVV, cuando la música no solo es parte del juego


Hoy voy a recomendaros una reciente entrada de un viejo compañero de faenas, otro grandioso articulo en Gamikia de Juan Garcia. Y no es algo que se haya sacado de la manga para la ocasión, es algo que lleva haciendo desde hace años, todo de corte propio, "el rincon musical". En esta ocasión ha elegido la música del grandioso VVVVVV (a ver si hago ya análisis), de Terry Cavanagh a su vez creador del mítico Don't look back.

En el articulo nos hace participes de una gran cantidad de datos respecto a quien creo la música, contenido de gran calidad además. Así que para no desmerecer el trabajo de mi compañero solo os pondré un pequeño adelanto en forma de la música que encontrareis, para que una vez se os meta dentro tengáis que pulsar en el articulo como locos.



Enlace: | http://gamikia.com/2011/06/rincon-musical-potential-for-anything-vvvvvv |
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sábado, 13 de noviembre de 2010

Volvemos a estar activos, esto va arrancar de nuevo

Ya ha pasado una buena temporada desde que escribí la última entrada y ya iba siendo hora de volverme a ponerme serio. Esta es una nueva vuelta más desde que abrí el blog ya hace 2 años (como pasa el tiempo), y bueno seguiré hablando de todas esas pequeñas propuestas, haciendo entrevistas y analizando juegos que no tienen cabida en el mercado comercial pero merecen nuestra atención. Aunque claro también hablare de juegos que si están en el circuito comercial sin ningún problema ya que sigo siendo un jugador ante todo.

Así que nada saludos a los que todavía me siguen y a los que me van conociendo y me demuestran su apoyo por el tema que trato. En breve comenzare a mover la maquinaria y a volver a escribir sobre cosas que no vais a ver en demasiados sitios jeje.
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jueves, 18 de febrero de 2010

[ACT] Houston tenemos un problema

Bueno estoy teniendo problemas con casi todo el blog, cosas de haberme puesto el nuevo dominio. Así que hemos perdido todas las busquedas desde el buscador de la página, vamos que no busca nada que no sea anterior a la digamos migración. Así que si veís como todas las entradas se posicionan en este mismo año, o peor en estos días no os asusteis, va a ser la única forma de que el buscador pueda seguir funcionando, porque no estoy por la labor de perder todas las entradas de juegos indies.
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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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Novedades en Nations of Videogames

La espera ha llegado a su fin, después de lo que ha pasado en estos días, sumado al apoyo de la gente que me ha estado contactando he decidido que esto continue adelante. Las cosas van a seguir igual, seguire buscando a los indies como objetivo, y los juegos descargables, pero como la espera ha sido bastante larga voy a hacer algunas mejoras al blog.

Lo primero es que tenemos un logo que se verá cuando entréis en la página, y hablando de la página ahora tenemos dos dominios para la web. Podreís seguir entrando comodamente por la actual www.nationsofvideogames.blogspot.com, pero ahora habrá otro sitio hecho y derecho para hacerlo, www.nationsofvideogames.com. La existencia de este dominios es para dar un toque algo más serio al asunto, para que tomen en cuenta algo más el sitio, pero de momento no habrá un cambio a un servidor de pago, nos quedamos en blogger.

Otro de las novedades es que estamos en Facebook como Nations of Videogames, si como lo oís, ni yo pensaba que al final haría una cuenta allí, pero la hice al final y al abajo al lado de los demás banners podréis haceros seguidores. Y claro gracias a Ollodepellez he hecho un pequeño hueco donde el blog informara automáticamente todo lo que aquí se cuente. Estamos en Feedburner, Twitter, Facebook, que será lo siguiente jeje, ni yo lo se.

Y bueno nada más que decir por ahora, voy a reestructurar las secciones, quizás desaparezcan las fechas, para centrarme más en los juegos indies, por lo que haré listado y categorías para ellos. A partir de ya, esto debería comenzar a marchar en materia de noticias, así que apuntar bien las nuevas direcciones, aunque ya ire recordando que ahora tenemos un .com.
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Una explicación necesaria

Bueno esta entrada la tenía que hacer tarde o temprano, pero se ha adelantado y ya me han surgido dudas al respecto. Por problemas externos este blog indie dejo de actualizarse de golpe y porrazo, y no avise exactamente de las razones a nadie. Lo deje todo a medias, y incluso me ha estado corroyendo por dentro que me deje algunos análisis sin hacer por esta razón, que les debo a los que confiaron en mi para cederme sus juegos.

Un agobio bastante grande ha hecho que este en esta situación, y hace ya 3 meses que no he vuelto a decir nada en el sitio. Pase del cenit de ilusión, casi estuve a punto de meterme en un proyecto conjunto sobre esto, pero al final todo se trunco por mi inexperiencia y mis cambios en el estado de ánimo.

Despues de tanto tiempo sin pensar en ello, he estado viendo como las visitas seguían casi intactas, no eran muchos, eran las mismas de antes, pero los que se añadian al feedburner seguían aumentando hasta sin yo escribir. He recibido mails de gente preguntandome que había pasado, algunos dandome apoyos de que estaba haciendo un buen trabajo. Estos días van a ser cruciales en mi decisión, y puede pasar dos cosas, una que esto se termine o que intente seguir haciendo esto, que en el fondo se que a mi mismo me llena y me encanta.
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jueves, 11 de febrero de 2010

Entrevista en BotafumeiroAG a los creadores de Pangea 1/2



Grata sorpresa que me he encontrado hoy gracias a mi compañera (y ya realmente una amiga) Ollodepez, con la que colaboro en LaGrann y alguna vez he ayudado un poquito en su maravilloso blog BotafumeiroAG, centrado en las aventuras gráficas. El caso es que hoy ha conseguido una entrevista con el creador de la más que prometedora aventura gráfica Pangea 1/2, de la que no conocía nada pero que ya estoy expectante de jugar a su primera parte este mismo 26 de Octubre.

Leandro J. Garcia con su propio estudio Lleans Studio Adventure se ha tirado con esta aventura 4 años y medio de su vida, algo que dice mucho del proyecto tan colosal que se ha metido entre pecho y espalda. Todo ha sido hecho por el mismo, programación, diseño, animaciones, y lo mejor va a ser totalmente gratuita. Estará dividida en dos capítulos, para el segundo habrá que esperar casi con seguridad algún año porque se de buena mano lo complicado que es llevar un proyecto tu solo.

Y bueno no quiero añadir nada, ya habrá tiempo, para detalles del juego ir derechitos a BotafumeiroAG que ella controla mejor el tema y ahí esta todo el material que necesitáis para haceros una buena idea del juego que se nos viene encima.
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martes, 22 de septiembre de 2009

Resultado del concurso de Nations of Videogames (Novgames)



Bueno ya he elegido ganador de nuestro concurso de Orcs and Elves, del cual la participación no ha sido demasiado importante pero que se le va a hacer, quizás el juego no era demasiado interesante o no ha llegado a demasiada gente.

El ganador ha sido Ricardo Lazaro con el que me pondré en contacto en cuanto pueda, y nos ha regalado una pequeña conversación como yo pedía entre un orco y un elfo que son familia, y al menos a mi me ha parecido bastante graciosa que es lo que pretendía el concurso. A los demás participantes os digo que también me han gustado las vuestras pero solo podía elegir a uno, no había más juegos. Abajo podréis leer el pequeño texto:

Un bar de elfos con mucho ambiente, buena música, bebidas… En el fondo, dos figuras extrañas, muy diferentes.

Orco -Joder, cada vez que le decimos a un par de elfas que somos hermanos para ligar no nos creen.

Elfo - Pero como nos van a creer, ¿has visto esa cara de cerdo verde que tienes? Orco -¡Ey tío!, al menos no soy un jodido elfo pálido y con cara de estirado.

Elfo -Vale, vale. Entiendo por dónde vas. Tengo una idea, porque no vamos el próximo día en vez de un garito de elfos, vamos a uno de los tuyos, de orcos.

Orco -Sí, claro. Allí con el rollo de ser diferente, ligarás mucho con las orcas.

Elfo -Pero seamos claros, tú no ligas nunca. Eres un orco y eres feo. Aquí rodeado de elfas también me prefieren a mí.

Orco -Sí, sí. El que liga siempre eres tú. Asumo que de los dos hermanos, el guapo eres tú y el inteligente yo.

Elfo -¿Un orco inteligente? ¿Te has oído?
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lunes, 21 de septiembre de 2009

Osmos podría llegar a otras plataformas descargables



Seguro que recordáis el juego Osmos de Hemisphere Games para PC, al que le hicimos cobertura como de costumbre junto con su análisis de rigor y nos pareció un juego sublime. Pues recientemente he podido saber en exclusiva que hay planes para continuar su marcha en más plataformas descargables. Lo que nos deja claramente unas cuantas claras, como Wiiware, PSN, Xbox live Arcade o en última instancia Iphone que también tendría posibilidades.

La apuesta que parece más realista debería ser Wiiware, básicamente porque entra en las condiciones para acabar en el servicio de Nintendo. Osmos ocupa exactamente unos 40 megas, que es el límite de tamaño que hay actualmente (o indefinidamente), ya solo habría que optimizarlo para que se moviera fluido en la consola y adaptar el código. También tendríamos el control en sí, que en Pc es todo bajo el ratón, algo que podría mover el Wiimote con su apuntado con gran facilidad.

Tendremos que esperar un poco para ver cual o cuales serán las elegidas, ya os informaremos desde aquí si nos enteramos de algo más que debáis saber, porque este juego cuanta más gente lo pueda jugar mejor.

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miércoles, 9 de septiembre de 2009

Buscamos colaboradores para Nations of Videogames

Al final esta pasando, no me lo esperaba tan a corto plazo pero yo solo estoy empezando a no dar abasto con la web porque tengo mucho material. Y hablar sobre el mundo indie aunque no lo parezca requiere bastante esfuerzo y el tiempo libre se esfuma porque hay que probar muchos juegos libres o de pago. Esto último no es tampoco malo, ya que si hay mucho material por enseñar cedido por las compañías ayuda a ir creciendo más, y es que estas y los pequeños equipos indies están respondiendo y facilitando sus juegos para que podamos compartirlos con vosotros en sendos análisis.

Así que busco algún colaborador para escribir aquí en Nations of Videogames que tenga algo de experiencia escribiendo en esto de los videojuegos ya sea en blogs o conozca el mundillo. Y si comparte la afición sobre los juegos indies o los menos conocidos alejados del mercado comercial sería magnifico. Simplemente mandar un texto sobre algún juego indie que conozcais, así podré valorar vuestra forma de escribir y como expresáis el contenido. No importa realmente que el texto sea muy largo, pero que sea suficiente para hacerme una idea.

Podéis mandarlo a nationsofvideogames@hotmail.com, y ya me pondré en contacto con vosotros cuando lea los textos. Espero alguien este buscando escribir por afición, porque salvo algunos juegos cedidos no podre dar compensación económica debido a que soy una web pequeña.
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domingo, 6 de septiembre de 2009

Resident Evil: Mushroom Kingdom, Papercraft y mucho ingenio



Me acabo de encontrar con una divertida y original creación de un compañero que ya conozco de bastante tiempo y que al igual que yo estamos metidos en el tinglado de LaGranN jeje. También lleva su propio blog, se llama Vidsworld, ir para allá pero a la de ya, que hay mucho contenido que no vais a encontrar en otro lado. Y bueno con mucho curro y un par de ideas nos ha regalado Resident Evil: Mushroom Kingdom, que espero sea el primero de muchos episodios jeje.

Básicamente es una tira cómica a modo de stop motion pero en imágenes fijas, en donde vemos al pobre Leon Kennedy en un lugar demasiado alejado de Racoon City, y oh wait! que es eso que asoma!!....Arggh Nooooo!!.









Fuente |VidsWorld|
Visto en |LaGranN|

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jueves, 20 de agosto de 2009

Los juegos de antes eran mejores (y 2!): LEMMINGS



Pues sí, por fin una entrada con sustancia [pensaréis los más sabios]. Y no creais que no ha costado lo suyo. Tras mi primera y última intervención por estos andurriales, pedí un aumento de sueldo; en un principio mi jefe se negó en rotundo, pero tras varios días de toma y daca............. no.. no conseguí el susodicho aumento, pero no sé que es lo que me ha llevado esta noche a autoconvencerme de que debía escribir algo, y aquí estoy, hablando de mi juego favorito.... bueno, aún no he empezado, pero va.. dentro cabecera!!



Bonita ¿verdad? Es que antes hasta las portadas eran mejores. Acudamos un poco a la wikipedia para hacer algo de historia:

Lemmings fue un videojuego programado para la computadora Commodore Amiga, publicado por Psygnosis en el año 1991.

Eso dice la wiki. Bueno, dice más, pero es lo único que nos interesa, además, PRIMERO: esto es un blog serio y aquí solo hablamos de sensaciones personales; nada de copiar de otros sitios. SEGUNDO: la única versión a la que yo he jugado es la de megadrive, por tanto lo que dice la wikipedia no me vale pa na. Es más, el artículo de la archifamosa web se enreda en datos sin importancia que aburrirían hasta al lector más sesudo; e incluso finaliza la entrada con un insulso listado de juegos influidos por el mítico Lemmings, es decir burdas copias, siendo una de ellas la del Pikmin, juego amado por el redactor jefe de este lugar, y que se encabronaría mucho si lo viera.. así que vamos a ignorar esos datos.



Mi historia con este juego se podría definir con las siguientes palabras: Amor a primera vista. Algunos dirán "¿cómo te puedes enamorar de un juego cuyo primer pantallazo que ves es eso de ahí arriba?" (fíjense en la imagen), y sí, yo también me lo pregunto, pero simplemente sucedió. Eduard Punset tendrá la respuesta, pero ni lo tenemos a mano, ni nos interesa saberlo.

La mecánica era simple a la vez que original. Se abría un portón y empezaban a caer bichos minúsculos que empezaban a andar por la pantalla, ellos solitos. ¿Que llegaban hasta una pared? rebotaban y seguía en sentido inverso ¿que llegaban hasta un precipicio? caían por él, sin más. "Qué valientes!!!" -dirá más de uno-, pero no, nada de valentía, simplemente son así de tontos. Es aquí cuando entramos en juego nosotros, que no nos limitaremos a mirar como andan estos bichillos hasta la muerte. Tenemos un cursor para moverlo por toda nuestra pantalla, tenemos una serie de habilidades (limitadas) y tenemos a unos bichos ciegos y tontos que se limitan a andar de forma automatizada... pues como esta educación nos enseña a que hay que ser altruistas y ayudar, eso es lo que haremos inconscientemente, no hacen falta instrucciones, viene en nuestro código genético, vamos a ayudarles, porque somos buena gente, y claro.. porque estamos jugando a un juego y se trata de pasar pantallas.

Así que lo único que haremos será pulsar sobre la habilidad elegida, dirigirse al lemming elegido y darle la capacidad de cavar, construir, escalar, ser mery poppins (eso del paraguas para no desnucarse contra el suelo), explotar.... en fín, todo un arsenal de habilidades, y a darle al coco, que para ver la siguiente pantalla hay que llegar hasta la salida (flanqueada por un par de antorchas) y salvar a un número determinado de lemmings, antes de que el tiempo llegue a su fin y con las habilidades disponibles.



Cabe la pena destacar sin duda la tremenda adicción que produce este juego. No sé si sabéis aquello de que las consolas de antes se quemaban. Bueno.. algunos piensan que eso es una leyenda urbana; pues bien, no es ni una cosa ni la otra. Las consolas de siempre se han quemado, la diferencia es que los juegos de antes tenían esa capacidad de hacernos estar pegados a la pantalla durante más de 95 horas consecutivas, así que muchas de ellas acabaron achicharradas, las de ahora tienen esa "suerte".

La verdad que es un poco tontería explicar el funcionamiento de este juego. Muchos ni lo jugaréis, total ¿pa qué? habiendo lo que hay ahora... Pues yo os diré lo que os estáis perdiendo! Horas y horas de diversión repartida en cientos de niveles: parajes inhóspitos, bosques encantados, trampas por doquier; emoción a raudales; disparatados retos mentales (sí sí, hay que darle al coco, no vale con ser la Madre Teresa de Calcuta); y la satisfacción de estar ayudando a una civilización de seres diminutos que nos recompensarán a la finalización de este juego ¿Cómo? ni yo ni nadie se lo ha pasado todavía, es tan sumamente retorcido el cabrón que sudaréis neuronas y acabaréis al borde de la desesperación.


"esta imagen es de una versión más actual y castañera"

En definitiva, un juego que pondrá a prueba nuestros nervios, pero que a la vez nos incitará una y otra vez a coger el mando. Una auténtica droga, en definitiva, auténtica y deliciosa (la música es lo mejor de este juego).
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jueves, 13 de agosto de 2009

Concurso Nations of Videogames, Orcs & Elves



Bueno después de tanto tiempo recopilando concursos para la web que no eran míos, y como ya avise en el Twitter a modo de broma, me he animado a hacer yo uno propio, y como esto sale de mi bolsillo es bastante modesto. Solo hay un juego que pongo a concurso, que es el Orcs & Elves de Nintendo Ds, que ya adelanto que es un gran juego (sino no lo pondría). El cual fue una sorpresa para mi hace tiempo, una pequeña propuesta salida directamente de la cabeza del señor John Carmack, el boss de ID.

Como se que en estos concursos se suelen pedir cosas del tipo de registrarte aquí en mi web chachipiruli, hazme un photoshop de esta imagen o hazte una foto haciendo el mono spike de ace ventura, pues yo voy a probar algo distinto. Básicamente para participar tendréis que mandar un pequeño texto de un par de lineas, de una conversación entre un orco y un elfo que son familia (no preguntéis como han llegado a ser familia jajaja), sobre una discusión sea la que queráis que sea. La más divertida o la más original bajo el criterio de un servidor, será la que se lleve el Orcs & Elves.

Como no soy demasiado grande y esto puede no tener demasiada repercusión, dejaré un buen tiempo la fecha de finalización, que se va al 15 de septiembre como día tope para mandar los textos. Espero que haya ganas de concursar, ya dependiendo de la participación quizás haga algún concurso cada cierto tiempo. Para los textos enviarlos a Nationsofvideogames@hotmail.com, que ya les echare un ojo en cuanto lleguen, y recuerdo que el concurso es solo para residentes en España, ya que por el momento y para que no haya mucho lió es mejor un envió dentro del país.
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miércoles, 12 de agosto de 2009

Nintendo patenta el ass motion, ¿usará pilas?



Bueno no hay nombre definitivo para el cacharro, pero yo no sabría como llamar a esa patente/invento/cosa, así que mejor usar algo llano como culo que todos entendemos cuanto le gusta sentarse. Estas cosas hacen que el miedo me recorra el cuerpo, porque como ya dije hace unos días, es casi seguro que Nintendo nos sorprenda con un nuevo periférico el próximo año (aunque quizás en el TGS la líe con algo).

Esta patente que ahora veréis íntegramente en las imágenes, con una explicación bastante detallada de los puntos que la hacen funcionar. Es básicamente un asiento para el culo, tu te pones en posición y a jugar (como el precio justo). Su grado de realismo es tal que quizás olvides por un momento que es un juego y acabes usándolo en el baño como sucedáneo de un patito de goma, eso si es revolución y inmersión.



Su uso principal por la figura del caballo que aparece, podría ser el de hacer más interesantes los juegos de ¿hípica?, o quizás es para el nuevo Horsez para hacer los paseos con el caballo de marras. Y digo yo para que estas cosas, de verdad ha entrado tan fuerte el acercarnos a una especie de realidad virtual en vez de intentar practicar el mismo deporte, donde tengamos que tener ahora una representación de la acción de cada bicho viviente.

Así que si todo es posible, pido a la de ya un periférico que simule echarse los sacos de cemento al hombro, y que para mayor inmersión te pegue una descarga en toda la columna. O Quizás algunos quieran un simulador de escalada de pared vertical, poniendo gomas con sensores que simulen que estas escalando, que puedas poner manualmente por el cuarto para deslomarte contra el suelo si detecta que pisastes mal, esto es de locos.


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domingo, 9 de agosto de 2009

Nations of Videogames ya tiene Twitter

Pues sí, vamos a probar el Twitter y su poder destructivo, así que ya tenemos cuenta. Es NOVGAMES (estaba cogido NOVG caguen la mar que yo quería ese jajaja), a ver que resultado da el hablar de más cosas que aquí no llegan ni a noticia, cosillas exclusivas que no estarán en el blog por el momento.

Hay que avanzar con la tecnología sin tampoco meterte en mil fregados, esperemos que sea una experiencia satisfactoria y gane trillones de seguidores letales, que a un chasquido de mis dedos ataquen a los opresores antinintenderos.
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viernes, 31 de julio de 2009

¿Nintendo creara un nuevo periferico para Wii por año?

Viendo el cariz del asunto que esta tomando Nintendo en su estrategia con Wii, estoy empezando a preocuparme por este tema. Sobre todo porque Iwata y Miyamoto dijeron que ya habían lanzado todo lo que tenían en mente y que ya era suficiente,...pero luego resulto ser mentira y salió el vitality sensor en este E3 2009.

Wii lleva ya por el momento la Zapper, el volante, el balance board, el wiimote plus y el vitality sensor, cada uno de ellos con una expectativa de mercado diferente, y por ende una forma diferente de poner al usuario en una situación de desasosiego. La pregunta es cuando pararan, porque se les esta empezando a ver una tendencia muy mala, y que va en contra de todas las bondades que dijeron al principio.

Así Wii nació como una "revolución de mercado" que se sustentaba bajo el simple Wiimote y la simulación de gestualidad sin prácticamente complejidad de entrada. Pero por desgracia eso se esta diluyendo add on tras add on. Como si fueran los viejos tiempos de Nintendo en que tenía monopolio, las malas costumbres están volviendo de nuevo, y se está empezando a ver la mala cara de entonces. Y es que los tiempos de Motherbrain, Hiroshi Yamauchi, están empezando a sobrevolar el horizonte y eso no es bueno, ¿Iwata es potencialmente un sith?.

Lo peor de esto es que se esta dividiendo el mercado, y se esta generando necesidad cada vez que se lanza un nuevo periferico. Ya os comente lo que es posible que le ocurra al Wiimote Plus que si vende menos de 20 millones a nivel mundial, se dejará como alternativa y nunca se dará pie a esos juegos que tanto menciona Nintendo que solo funcionarán con Wiimote Plus,...¿el nuevo Zelda de Wii only for Wiimote Plus?, raro raro, solo Ubisoft ha tenido huevos a hacer eso con el Red Steel 2, pero Ninty dudo mucho que se atreva si no tiene medio parque de la consola con el aparato.

Podemos obviar la zapper y el volante, porque a decir verdad son cachos de plasticos, y podemos entrar directamente al Balance Board, que aunque se le esta dando apoyo, no deja de ser otra alternativa en la que no le están dando peso. Me temo que vitality sensor correra la misma suerte,...¿pero eso les parará?, esa es la pregunta, se responde con un NO. Así que cada año Nintendo va a lanzar un nuevo periferico, cada vez más bizarro, y excusa por desgracia tiene ya que el Natal y la bola bolinche ya han abierto la veda, que diox nos asista.
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jueves, 30 de julio de 2009

Los trolls, esa raza.....eterna



Llevo muchos años leyendo y visitando infinidad de sitios en internet, así que como perro viejo he visto muchas cosas, por eso hoy quiero dedicar un post de reflexión hacia una raza que chapotea vilmente por la red, los trolls.

Este subtipo de humano primitivo, seguramente el eslabón perdido de la cadena que tanto tiempo llevan buscando los científicos sobre la evolución. Que ha tenido presencia en todos los canales cotidianos de la vida, pero que comenzó a tener un lugar privilegiado en internet gracias a la suficiente opacidad que da el sistema para ocultarse bajo múltiples identidades y darle a la lengua viperina sin control.

"Ya están entre nosotros", frase que ni pintada para este tema, o "no mires, esta detrás de ti". Porque un Troll no se sabe aún como nace, algunos creen que son protozoos adolescentes que evolucionaron chupando fango y ahora tienen que sacarse esa desdicha de alguna forma, otros sin embargo son gente normal que en un momento de su vida estallan como un globo y caen en una espiral destructiva en donde sea que les pille en ese momento.

Los trolls o los individuos, la gallina o el huevo, quien fue primero. Lo que esta claro es su dieta, el ataque directo, el desquite, la mentira, la provocación, la exageración, toda una cadena de palabras malsanas con un solo propósito, el intento de hacer valer su palabra como la única viable y echar mierda sistemáticamente sobre todo lo que esta fuera de su alcance por activa o por pasiva.

Porque aunque muchos trolls son en esencia pavos perdidos que en un par de años caen en el olvido y olvidan incluso lo que les motivaba para hacerlo. Hay un grupo peor y con aguante, los resentidos y por ende gente que en su momento controlaban mucho del tema, y que se refugian en esos últimos lugares trolleando. De la noche a la mañana perdieron los limites de lo pasable, y como una señal de que no podían avanzar con los tiempos o a un nivel intelectual más alto decidieron atacar lo inatacable, lo que defendían un día antes.

La mayoría de las veces suelen ser sitios al azar, un ataque, una trollada y a otro sitio, pero los lugares en donde se pueden llegar a ver varios campando a sus anchas, al acecho de las presas, es en los foros o bebederos para ellos. Allí la territorialidad es mucho mayor, porque se concentra el choque continuo de comentarios entre usuarios y es donde asoman el hocico más rápidamente.

¿Que hacer cuando veas aparecer un troll salvaje?
-Debilitarlo y tirarle una Pokeball...

No esa de arriba no vale, aunque no estaría mal. Son estas de abajo, todas efectivas.

-Opción A: Salir corriendo.
-Opción B: Enfrentarlo.
-Opción C: Engatusarlo, y esperar refuerzos.
-Opción D: Apalearlo para que vuelva sobre sus pasos y se tenga que rectificar.

Por el momento hay que convivir con ellos, ya que todavía hay miedo para castigarlos (aunque a veces hay destellos), y las medidas de baneos de ip cada vez son más fútiles y sin consistencias. Asi que recuerda, puede estar en tu familia, puede ser tu mejor amigo, puede ser la compañía de tus amores, la enfermedad del troll puede estar ya atacándote por dentro, solo de ti depende combatirla por dentro o que dejar que salga y que los demás te den esa tunda para que te "cures".
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domingo, 19 de julio de 2009

Panzer Dragoon Saga en castellano, ¿Mejor noticia ever?



Hoy es un día grande, uno de los mejores juegos de la historia para mi, el Panzer Dragoon Saga, ha conseguido una traducción al castellano de los 4CD (aunque por ahora solo han soltado el primer CD) para satisfacción de todos los seguidores de la saga, un juego que jamás será olvidado porque es una obra maestra.

No puedo ocultar que para mi Panzer Dragoon Saga significo mucho en su día, mi nick me delata, el banner, que me comprara la Xbox solo por el Orta,.. Pero siempre he tenido una espina clavada en mi, y es que Panzer Dragoon Saga tuvo una distribucción pésima en España, tanto que no se ni como pude jugarlo en su día gracias a que cayo en un videoclub de mi pueblo.

En esos tiempos, sin internet yo llegue a ese momento sin saber que tenía entre mis manos, ya que la misma Saturn la compre cuando agonizaba, cuando todo el mundo pillaba la playstation. Aquel juego me marco, no podía creer aquella riqueza en todos los sentidos, me sentí desbordado, tanto que todavía a día de hoy lo llevo dentro y ya no puedo sacarlo, y no, no es nostalgía.

Lastima que gracias a mi poco poder adquisitivo, ni siquiera pude comprarmelo, solo esos tres días de alquiler pero que se grabaron a fuego. Así que cuando iba a hacerlo por fin, vi desolado como el juego de alquiler había sido vendido de la noche a la mañana, ¿era una señal?, que justamente cuando yo podía el se fue, bueno no nos vayamos a cosas de creer jeje.

Sin pasármelo y habiéndome quedado a las puertas del 4CD después de la apoteosica batalla contra Atolm, me he quedado con el recuerdo hasta estos días, y si se que desde entonces ha llovido mucho, pero algo ha pasado. Siempre que lo he retomado, gracias a que un amigo mio si lo consiguió, algo me ha detenido y siempre he parado al llegar a esa parte, parece que estuviera esperando algo.

Ese algo parece que esta llegando ahora, por fin voy a poder entenderlo completamente, y cuando lo termine será lo más grande para este un humilde jugador, fan de todo el universo de Panzer Dragoon. Aunque quizás es la pena por cerrar un ciclo, lo que me ha alejado de terminarlo después de tantos años.

Gracias al que ha estado haciendo esta labor títanica, y para amenizar esta espera hasta llegar al final, que mejor que poner la mejor canción creada jamás para un videojuego, Sona Mi Areru Ec Sancitu que no es de otro juego que de Panzer Dragoon Saga.



Descarga | Parche español Panzer Dragoon Saga|
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sábado, 27 de junio de 2009

Nations of Videogames cumple dos años, que viejos somos

Pues si gente, hoy es un día de celebración, Nations of Videogames cumple años, exactamente ya tiene 2 años. En los cuales he intentado informar de la mejor forma posible, y hablar un poco diferente de las cosas que se suelen tratar o obviarlas totalmente para dar peso a las pequeñas propuestas que suelen vivir bajo la sombra de este ocio.

Han sido dos años con muchos matices, todavía recuerdo el primer día en que entre decidido a hacer un blog de una vez por todas, después de haber probado en spaces, o con un blog mio en vandal (el cual me borraron cuando enlace a este para decir que empezaba jajaja, menos mal que me lo reactivaron).

Siendo sincero el viaje no ha sido fácil, recuerdo que empece muy fuerte, con una cantidad muy alta de post diarios, y incluso me pillo el E3 durante el principio, el cual me trague casi sin dormir y haciendo cobertura de las tres conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en directo. Pero eso hizo que me quemará más que un tizón, así que deje parado durante meses este mi querido blog.

Así que me dedique a seguir leyendo como de costumbre, y empece a seguir una web, LaGranN donde acabe colaborando por un cumulo de cosas y gracias a que Jolupa me dierá la oportunidad de entrar a formar parte de su equipo, y allí fue donde más tiempo he pasado escribiendo de todos los sitios donde he estado, y que espero que aún sea más si no ocurre nada. Allí se puede decir que mejore y de alguna forma forje una manera de ver las cosas respecto al mundillo.

Esto me ayudo a volver a cargar las pilas y decidí regresar a mi blog después de bastante tiempo, tengo que decir que esa nueva aventura, duro mucho más que el inicio (cosa fácil), pero algo fallaba, o yo me exigía demasiado o es que quizás hablaba de demasiadas cosas, así que un par de meses después volvió a darme esa sensación de nerviosismo, así que intermitentemente volví a alejarme de mi blog.

Pero un día cogi el toro por los cuernos y borre de un plumazo plataformas y plataformas, decidiendo que solo hablaría de las que significarán algo para mi. Se renovo el diseño de la web que es el que veis ahora mismo, y lleno de energía por uno de los owneds más biblicos jamás concebidos me dije a mi mismo, que demonios proponte pequeñas metas y por una vez disfruta de lo que haces en tu blog.

Esta decisión me ayudo mucho, nunca me exigía nada si no ponía la noticia de moda, o hablaba de los juegos que salían en todos sitios. Esto marchaba, y un día me arme de valor y dije, vamos a probar a salir de este agujero y a probar a hacer una entrevista. No se no parecía tan lejano, había visto decenas de veces hacerlo en LaGranN, que podía pasarme que me dijeran que no. Así que me fije un objetivo que era hablar de las compañías indies y de un día para otro pude realizar mi primera entrevista a un grupo de programadores, que mira tu por donde ahora van a lanzar Reflections para Dsiware.

Estos dos años han dado para muchas cosas, y incluso estos últimos meses he tenido alguna subida y bajada de ánimo pero ahora con más experiencia he podido abordarlos y continuar. Ahora las cosas están mejor que nunca, alguna compañía se puede decir que me hace caso, y que con el tiempo quizás pueda ir avanzando en esas relaciones. También conseguí una nueva entrevista al creador de Flipper para Dsiware hace poco, un nuevo logro para mi, que me dío más ánimos y que ayudo a que probará a intentar hacer más.

Y están respondiendo a estos intentos, es algo magnifico, he conseguido un par de ellas más, y estoy a la espera de que me las contesten para poder publicarlas, espero no haber sido demasiado agresivo en las preguntas y se echen para atrás con alguna jajaja, pero ya me conocéis. También puedo decir que nunca había jugado y mirado tantos juegos indies como estoy haciendo ahora, espero que eso ayude a mejorar el contenido, aunque literalmente evapore mi tiempo libre.

Y bueno poco más que decir, casi parecen mis memorias, a los pocos que me leeis de vez en cuando veremos hasta donde podemos llegar, y si esto se puede convertir en algo grande, o si solo quedará en un pequeño hueco. Lo que sea, será suficiente.
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martes, 26 de mayo de 2009

Square-Enix compro Eidos para usarla de tragaperras



Eso leo en Kotaku, que en una reunión con los accionistas Yoichi Wada, pone encima de la mesa que Eidos ahora dentro de su estomago y ya bien fagocitada, "fallo" en la manera de expandir sus franquicias y que ellos van a remediarlo. Porque ellos saben bien como hacer que uno acabe hasta las narices de una saga, me viene a la mente una sola, llamada Final Fantasy que va a la cabeza y que cabeza que lleva ya después de tanto "expandirse".

Vamos que dice abiertamente que a las licencias de Eidos (ahora suyas) la van a estrujar como a una mondarina y a cada una de sus franquicias. Demos un voto de silencio a la pobre Lara, que tendrá juegos hasta en los viejos tamagochis. Quieren que los juegos lleguen a cuantas más plataformas mejor, como iphone, wiiware, moviles, además de series de dibujos anime, juguetes,...

No se si reír o llorar, cuando al principio me entere de que una gran compañía la compraba pense, bien eso hará que los juegos tengan más tiempo de desarrollo y sean mucho mejores, craso error por mi parte, Square-Enix es mucha Square-Enix. Y en vez de ir hacia delante vamos hacía atrás como los cangrejos, rezaremos para volver a ver un gran proyecto de Tomb Raider, los no creyentes también.
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