Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
DIRECTO TWITCH
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox Live Indie Games. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox Live Indie Games. Mostrar todas las entradas

sábado, 11 de junio de 2011

Platformance: Temple Death, cuando la frustración es algo bueno


Platformance: Temple of Death es la continuación de Platformance: Castle Pain (algo asi como Castillo del dolor y lo dice por algo), donde se repite el esquema de memorizar cada salto o movimiento para no morir. El juego al igual que su antecesor, es un plataformas 2d con gráficos retro en donde hay que esquivar trampas asesinas hasta llegar a la salida, un planteamiento simple pero que esta milimetrado para que todo te mate.

Viene de Magiko Gaming y aquí cambia la ambientación de caballeros del otro juego, por uno en donde somos como un indiana jones en busca de algún tesoro. Todo es algo distinto, ahora es más "aventurero" o al menos la ambientación como si fueran templos da eso a entender. Pero sigue siendo un sube hasta arriba, llegando al siguiente checkpoint para repetir de nuevo la memorización. Algo que no es malo, pero esperemos haya incluido un par de puzzles para que amplié la experiencia.




Ha sido presentado para la Dream Build Play de este año, con esperanzas para salir pronto en Xbox Live Indie Games. Y en sí tiene buena pinta, realmente me gustaría echarle el guante, al menos probar la primer parte que salio en Windows Phone 7 o Xbox Live Indie Games, pero de momento no es posible. Aparte debería salir para este año mismo a un precio de 80 microsoft points, muy asequible, apenas un euro.
Compartir:

domingo, 6 de marzo de 2011

Aban Hawkins & the 1000 SPIKES, retro con mala baba


Aban Hawkins & the 1000 SPIKES es un juego indie para Xbox Live Indie Games que ha sido desarrollado por Wosa, bajo su sello 8bits Fanatics. Lo ha hecho totalmente en solitario, abarcando todos los aspectos de la creación del videojuego. Algo loable y que a veces es la única solución para no perder la esencia de lo que se esta intentando hacer. De momento no es lo primero que ha hecho, porque ya he visto cosas destacables como el tempura of dead que también es suyo.

Es un plataformas con un estilo visual retro, algo así como la nes, recuerda bastante al original La mulana en más de un aspecto, pero aquí parece que tirá más por el salvajismo de la dificultad. Ya que el juego no es nada fácil y como si fuera un ghost and goblins o un viejo castlevania si te matan empiezas desde el principio. Algo que hoy en día se atraganta hasta al más pintado y que requiere de un periodo de adaptación que ya muchos no quieren volver a tener.



El juego cuenta con 4 o 5 pantallas de una mala baba descomunal, incluso como si fueramos un indiana jones improvisado cuando cogemos la joya todo se empieza a desmoronar para mayor suplicio Xd. Solo cuesta 80 microsoft points, así que no hay excusa para echarle un ojo. Y es que en Xbox Live Indie Games hay mucho juego bueno, pero el porcentaje de basura también es muy alto, pero para eso estoy yo para separarlos y ayudaros a comprarlos.
Compartir:

domingo, 21 de noviembre de 2010

Solar 2, una odisea espacial


Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.

Compartir:

sábado, 13 de noviembre de 2010

Explosionade, robots con mala baba


No hay mejor forma de empezar que pasandonos un poco por la web de Mommy's Best Games para ver que han estado haciendo en estos meses. Os recuerdo que esta gente es la que nos regalo Weapon of Choice y nos va a regalar pronto Grapple Buggy , ambos para Xbox Live Indie Games. Claro que no se han parado a recoger las monedas y los aplausos por esos dos geniales juegos, así que veo que hace poco lanzaron también para XBLIG otro juego llamado Explosionade.

Compartir:

miércoles, 17 de marzo de 2010

Phare Away, perdidos en el faro espacial


Después de unos días sin actualizar por un pequeño bache personal, vuelvo otra vez a continuar hablando de pequeños juegos indies, ya que quiero darles su reconocimiento. Porque se de buena cuenta que soy de las pocas webs que les da un hueco en su página y los trata como iguales, y no como juegos descargables.

Phare Away es uno de los que me he encontrado hoy, viene de Enjmin, y es un pequeño juego para PC y para XBLIG (Xbox Live Indie Game) que saldrá pronto a un precio totalmente irrisorio para lo que ofrece. En el nos pondremos en la piel de dos científicos a la vez, vamos que el juego será cooperativo manejando a los dos personajes de uno en uno. Estos se ven dentro de un faro de alejandria, que de golpe y porrazo los catapulta al espacio, así que en su afán de conocimiento intentaran llegar lo más alto posible.

Compartir:

miércoles, 3 de marzo de 2010

Lumi, la última esperanza de la vida


Lumi es otro juego interesante de los que se presentan este año a la DBP, y aunque no dispongo de mucho material y el vídeo tampoco es que sea demasiado largo, saco algunas cosas en claro. La primera es que parece que el juego podría venir de la misma compañía que ya creo Soul para Xbox Live Indie Games, Kydos Studio. Hay bastantes paralelismos entre un juego y otro, pero todavía no puedo confirmar que sea de ellos totalmente ya que no lo listan todavía.

El nombre del juego, tiene que ver con el nombre del ser protagonista, una especie de chispa de vida que es la única esperanza de un mundo entero. Como suele ocurrir en gran parte de los argumentos, este mundo en el que habita nuestro heroe era un lugar prospero y lleno de luz, un sitio de vida incesante, pero eso cambio y solo quedamos nosotros para aplacar ese mundo ahora en tinieblas.

Nos encontramos con un juego de plataformas, con algo de acción y con mecanismos que lanzan al protagonista hacia arriba. Este gira en ellos y es impulsado de uno a otro, pero no se ven otros signos de interacción aparente, así que compartiría uno de los puntos flacos de Soul, juegos demasiado "artisticos". Eso sí gráficamente rinde a un nivel bastante alto, con unas 2D muy detalladas, bien animado y unos efectos de luz muy conseguidos. Por lo demás poco podemos decir ya, salvo que esperan sacarlo en primavera de este año, claramente en XBLIG.


Compartir:

martes, 2 de marzo de 2010

Acid Rain, salvamento bajo la lluvia acida


Acid Rain es el primer juego indie interesante y con futuro que me encuentro en la Dream Build Play 2010, que para los que no la conozcáis es una cita anual para los pequeños desarrolladores. Para que puedan mostrar sus juegos para XBLIG (Xbox Live Indie Games) y dar un poco a conocerse antes de su posible salida.

Este Acid Rain a hero's Journey, basa su premisa en lo mismo que dice su nombre, en la lluvia acida. Así que somos como una especie de miembro de salvamento o alguien que se topa con la lluvia también, y estamos allí para rescatar a gente perdida en los bosques y la alta montaña. Por lo que parece ser nos quedamos dentro de una tormenta acida que esta actuando por una gran parte del terreno, y mucha gente ha quedado aislada allí.


Compartir:

miércoles, 24 de febrero de 2010

Soul, el alma perdida


Soul es un juego indie para Xbox Live Indie Games, viene de una pequeña compañía llamado Kydos Studio que ha lanzado en su mayoria juegos para iphone e ipod touch. Creo que este es su primer juego para una consola de sobremesa, y aunque presenta un look dibujado a mano muy interesante, se nota que es un juego artistico, vamos que eso tampoco es que sea malo, pero da la impresión de no ser un juego en sí.

Por lo que hemos podido leer, y observar en el vídeo, manejamos a un alma flotante de un hombre muerto. Parece ser un alma atormentada, y esta solo quiere purificarse para poder abandonar el suelo terrenal. Ese camino que separa su meta, estará bloqueado por unos entes oscuros que no nos querran dejar que lo consigamos, y intentarán engullirnos por el escenario.

El diseño de niveles, parece que se centra en escapar de pequeñas secciones laberínticas, pero no se aprecia una interacción, más allá que la de recorrerlas con cuidado. Aunque si he podido ver algunos elementos para dar variedad a esa mecánica. Poco más que decir, el juego esta disponible desde finales de Enero, y su precio es solo de 80 MP, que baratos me parecen los juegos de XBLIG por cierto.

Compartir:

martes, 23 de febrero de 2010

Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

Compartir:

viernes, 19 de febrero de 2010

Your Doodles Are Bugged!, pura genialidad


Hay pocas veces en las que algo te sorprende de esta forma, pero es que cuando he podido ver en movimiento Your Doodles Are Bugged! me he quedado impresionado, es muy muy original en todo el planteamiento. Este juego viene de la compañía indie Spyn Doctor, y es un desarrollo para Xbox Live Indie Games que esta disponible desde hace pocos días para descargar.

Lo primero que llama la atención es la gran cantidad de movimiento a la vez, pero también lo minimalista del concepto y de la interacción. En este juego todo esta dibujado como con rotuladores de colores, y eso es lo único visual que se ve, se obvian fondos, solo dibujos en si. Estos dibujos recrean un escenario interactivo, en el que hay un unico ser que los habita, unos bichos rojos.

Compartir:

jueves, 18 de febrero de 2010

Kaleidoscope, nuevo trailer


Ya os hable hace un tiempo, bastante tiempo por cierto, de un juego llamado Kaleidoscope que iba a salir en Xbox Live Indie Games y en PC, de mano de la compañía Morsel. El juego era un plataformas clásico sin muchas cosas distintivas salvo el coleccionismo. Pero estaba lleno de vida y de color, amen de una música que enamoraba como ella sola. El caso es que el juego ya esta disponible para comprar en el bazar a 240 MP, y por ese motivo sus creadores han lanzado un nuevo trailer aún mejor que el primero que enseñaron hace ya 6 meses.

No dispongo de mucha información, salvo un inicio de trama, que cuenta que el mundo era un lugar vivo y lleno de color pero eso se tercio. Así que todo se torno en tinieblas, todo era oscuro y sin tonalidades de ningún tipo. Se puede decir que nosotros seremos los que tendremos que cambiar eso andando por esos mundos y dandoles de nuevo vida y color.


Compartir:

viernes, 12 de febrero de 2010

Vertigo, un juego de plataformas a toda velocidad


Vertigo
es un juego independiente creado bajo XNA 3.0 y viendo que se presento a la Dream Build Play de este año, es más que probable que ya este dirigiéndose a Xbox Live Indie Games. La compañía al cargo de el es Run Jump Duck, que creo que es de Suecia, y con este juego se estrenan en esto de los videojuegos. Por lo que parece ya están recibiendo el soporte de la industria con algunas nominaciones y premios.

Su mecánica consiste en carreras a toda velocidad por la ciudad en una vista lateral 2D, aunque no exactamente esta generado en 2D, hay algunas cosas que al menos dan una apariencia 3D. En el se mezclan obstáculos y obstáculos, dándole un elemento de plataformas que habréis visto en el juego flash Canabalt, aunque claro este último es más un juego artístico.

Aunque aquí no va el escenario hacía nosotros sino que somos nosotros los que nos lanzamos hacía el, saltando de ventana en ventana, atravesando edificios, corriendo por las máquinas de la construcción, todo ello usando power ups para llegar el primero en carreras de hasta 4 jugadores.

Todavía esta en desarrollo y no se sabe la fecha exacta de salida, pero ya os mantendré informado si me es posible de lo que sea. Ahora os dejo un vídeo en movimiento para que lo podáis apreciar mejor.


Compartir:

jueves, 11 de febrero de 2010

Rotorscope, los españoles abordan Xbox Live


Hace un tiempo quería comentaros sobre el juego español Rotorscope para Xbox Live Indie Games, que si no me acuerdo mal quedo el tercero en la Dream Build Play de este año. Y entre tanto que hable de juegos presentados para esa categoría me lo deje en el tintero por mil historias.

La compañía que ha creado este juego, es Nivel21 y nos trae un puzzle bastante interesante e ingenioso, que a un servidor le recuerda al Rooms the main building en algunos puntos, y al Cogs del que tengo pendiente un análisis del que me estoy retrasando. Aunque claro esas son algunas referencias que me hago yo al comentarlo, pero es totalmente diferente a aquellos en el concepto.

Este básicamente va de girar un habitáculo, en donde tendremos piezas que interactuarán con las demás, y tendremos que acabar con todas las visibles mediante una reacción en cadena. Se puede rotar además el entorno para usar la placa por detrás y así girar piezas distintas. Realmente no puedo concretar el sistema de juego, ya que hay que jugarlo para entenderlo del todo, pero si hay suerte podré verlo algo más en persona este domingo, jeje ya comentaré ese tema.



Compartir:

viernes, 16 de octubre de 2009

Amniotic, shooter arcade para XBLIG



Hoy me he encontrado con otro proyecto que esta en marcha para Xbox Live Indie Games, se llama Amniotic y no consigo encontrar nada de sus creadores. Salvo claro su anterior recorrido con los juegos Smashell y Jackpot Stadium que no pintaban nada mal, sobre todo Smashell y que ya están en el servicio descargable si no me equivoco desde hace tiempo.

Es un shooter en la linea de juegos como Geometry Wars, Everyday shooter,.., vamos música cañera y muchos tiros, junto con escenarios cerrados en donde te enfrentas con hordas, y exactamente aquí las hordas son alienigenas bien representados, nada de colorines y cuadrados.

No se cuando saldrá ya que en este servicio los juegos salen de golpe, y yo que me quejo de la poca cobertura que da Nintendo en Wiiware, pero es que Microsoft aquí no hace practicamente nada, pero bueno para eso estamos nosotros. Ahora os dejo el trailer a ver que os parece.

Compartir:

lunes, 31 de agosto de 2009

Grapple Buggy, explora sobre ruedas



Grapple Buggy
, es el nuevo juego de los creadores del shooter Weapon of Choice, que algunos ya conocéis por ser de lo mejorcito en el Xbox Live Community (ahora Xbox Live Indie Games) cuando este se inauguro y que solo valía 400 microsoft points. Pues este que nos toca comentar ahora, sigue la estela de aquel y nos presenta otro shooter frenético, aunque ahora parece que orientado más a la exploración.

Se nos pone en la piel de Javeya una humana que de copiloto lleva a un alien llamado Drozo, y llevan un digamos armadillo espacial que tiene un par de armas capaces de actualizare y un arpon para remolcarnos por los desniveles. Como ya he dicho antes, hay acción pero el mapa al estilo de Metroid lo delata, aquí vamos a tener que buscar objetos para ir mejorando nuestro medio de transporte y para acceder a nuevas zonas.

Y por el momento no os puedo decir nada más, para eso ver el trailer, y menos un precio o cuando saldrá. Pero estar seguros que esto cuando se finalice va a ser aprobado para Xbox Live Indie Games sin que de tiempo a decir patata.

Compartir:

viernes, 28 de agosto de 2009

Entroid, los cubos atacan la tierra



Sigo con otro prometedor juego de Xbox Live Indie Games, y que como las webs veo que no se están haciendo eco de casi ninguno de estos, que bien podrían acabar en el servicio de Microsoft, pues ya estoy yo para ello que mejor hablar de juegos prometedores que no de directivos soltando tonterias.

Entroid es un puzzle shooter con estética vectorial, en donde tras una epilogo inicial con el sistema solar siendo invadido por unos cubos espaciales. Nos pone manos a la obra con una especie de nave repeledora, la cual no puede disparar directamente al frente sino que esta escorada para hacer lanzamientos verticales que reboten en las paredes. Disparamos un bola para que impacte en esos cubos, a cañonazo limpio, pero esa misma bola que lanzamos no se puede devolver ni capturar, vamos que cada tiro se pierde.

Así que tenemos que acabar con todos los cubos de diferentes colores antes de que lleguen a la linea de colisión, o sino perderemos la partida. Una idea sencilla que vista en movimiento mejora mucho, además el juego cuenta con 60 niveles y un modo multijugador en Lan que ampliara mucho más la duración. Todavía no hay confirmación de su salida, pero no es complicado que acabe en Xbox Live Indie Games, porque si entro el LolCats, ese engendro de satanás puede entrar hasta un juego que te diga los buenos días por las tardes.



Compartir:

Duality ZF, shump bestial de forma dual



El filon de juegos Indie para Xbox Live indie Games parece no tener limites, y hoy os voy a hablar sobre Duality ZF de Xona Games que es un shooter vertical cargado de acción y adrenalina. Y este si que esta más que claro que saldrá este año ya que tiene precio asignado de 400 microsoft points y ha sido completamente aceptado para la Dream Build Play 2009.

Duality ZF nos pone a los mandos de dos naves a la vez en uno de los modos, de ahí lo de dualidad del título del juego. Así tenemos que controlar a ambas (seguramente cada una con un stick) y liarnos a tiros con hordas y hordas de enemigos, y como dictan los juegos de este estilo, la pantalla tiene que estar llena de tiros hasta dejarnos ciegos.

No es un juego japones eh aunque lo parece y viene de dos personas solamente, Jason Doucette y Matthew Doucette, que por el apellido queda claro que son familia. Y menudo juego se han marcado ellos solos, tela con las ganas de los indies, no me cansare de decirlo.

Bueno el caso es que el juego tiene que estar al caer, y vendrá acompañado de muchos modos de control, como el ya mencionado single o con dualidad de naves, o otros jugosos como dualidad para 4 jugadores, vamos 8 naves en pantalla (imaginaros el estropicio). También contara con 6 modos como el HOME, SURVIVAL, ARCADE, SCORE RUSH, BULLET HELL, BOSS RUSH, y puntuaciones online. Y poco más que añadir, ahora a ver el vídeo:



Compartir:

lunes, 17 de agosto de 2009

Max Blastronaut, explora el universo o pisalo


Max Blastronaut es un juego de XNA de Coin App, que por el momento saldrá para Xbox Live Indie Games, pero por apariencia y calidad visual tranquilamente podría saltar a la zona Arcade, aunque yo de eso no controlo y no se quien manda para saltar a la categoría superior.

En este juego nos ponemos el traje espacial, y gracias a nuestros propulsores ponemos rumbo al espacio. Teniendo que hacer uso de nuestras armas a distancia mientras rotamos pequeños planetas esféricos, en los cuales también podremos aterrizar y luchar cuerpo a cuerpo. Básicamente es un shooter cuando vamos desplazándonos por la periferia de los miniplanetas, pero se convierte un poco en un beat'em up cuando aterrizamos en ellos, porque ahí podemos encadenar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos o contra los Bosses de algunos planetas.

Max Blastronaut cuenta con modo para cuatro jugadores a la vez, aunque se puede jugar tranquilamente en modo individual. Hay 24 mundos esparcidos en 6 galaxias, cada una con diferentes ambientes, y pobladas de diversas especies enemigas. Y poco más que ya sepa, en el vídeo podréis sacar más conclusiones.


Compartir:

Cloudberry Kingdoms, saltos insanos



Cloudberry Kingdoms es el primer juego de Pwnee Studios programado bajo XNA para Xbox Live Indie Games, aunque todavía le falta la aprobación de Microsoft para lanzarlo en el sistema. Cosa que no creo sea un problema, ya que cuando veáis el vídeo os daréis cuenta de como se las gasta, y no solo de mala leche (que tiene y mucha) sino en que esta perfectamente acabado y programado. Así que dependiendo del tiempo que le quede de desarrollo lo veremos rulando en una Xbox 360 este año o como muy tarde a principios de 2010.

Nos encontramos con un plataformas, que es más que colorista, hasta veo algunos gráficos que me recuerdan al mítico Yoshi Island, y eso me encanta, sí, soy un nostálgico, que pasa. Aunque claro en el estilo se parecen lo mismo que una manzana a una chuleta, ya que ambas te llenan, pero la última te pega una buena tunda al estomago, y es que la dificultad parece ser la norma principal en este juego.

Cloudberry Kingdoms es un plataformas 2d individual o cooperativo (no tiene precio el ir atado de tu compañero con la cuerda), aunque lo mismo juegas con un personaje saltador, que juegas con una nave, o metido en una caja. Sus niveles se generan de forma aleatoria, algo que hace que nunca sepas que te vas a encontrar, y cuenta con 6 niveles de dificultad, pasando de ocasional a directamente hardcore (que tiene malas pulgas pero bien).



Compartir:

domingo, 16 de agosto de 2009

Vertical Adventure, plataformas 2d pero en vertical


Vertical Adventure
es el nuevo juego de Explosive Barrel que ya tiene bajo sus espaldas un par de juegos flash como Straw Hat Samurai, Galactic Commandos. Ahora este que nos atañe será para Xbox Live Indie Games, y es básicamente un plataformas 2D con un estilo bastante limpio en materia de gráficos, que al menos entran bien por los ojos.

Respecto a la jugabilidad, pues como es tan reciente, y todavía no ha sido aprobado ni el juego, ya que se ha presentado a la Dream Build Play 2009, pues se sabe más bien poco. Su creador lo define como un plataformas vertical, vamos que aquí prima la exploración pero hacía abajo. Y salvo la entrada a lo Tingle con los globos y que hay que recoger unos diamantes de varios tipos, no sabemos un pimiento de este futuro juego para el sistema descargable de Xbox 360.


Compartir:

Buscar

Entrada destacada

Las descargas digitales, o el alquiler de las posesiones del futuro

Ya sabéis que este tema a mi me trae totalmente de cabeza, pero es que día a día me estoy oliendo el futuro, y no va a ser con una Skynet pe...

Nations of Videogames TV

Listado juegos indie

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y Z

Estadisticas

Mis otros Blogs

Otras Categorias

Blogs amigos