viernes, 7 de noviembre de 2008
martes, 4 de noviembre de 2008
Breath Of Fire IV The Key Of Light, Capcom revive su saga rpg en moviles
Bueno de nuevo hablando de un juego para móvil jeje, al menos no es de iphone otra vez, parece que solo hicieran juegos para ellos, pero si es verdad que el panorama ha cambiado mucho y las empresas gordas están tanteando bien porque es un mercado enorme.
En este caso Capcom se aventura a sacar la continuación de Breath Of Fire IV, como anteriormente hiciera Square-Enix con su Final Fantasy IV the After, que ya lleva 2 millones de descargas, buff. Lo hace también continuando con los personajes Liu y Nina, la historia de su saga rpg y añadiendo al título el sobrenombre de Key of Light, pero esta vez todo es un action rpg.
Por ahora no se conocen demasiados detalles del argumento, salvo que da punto de partida con una crisis de las hadas, las cuales han visto destruido su colonia. Parece que te tocará ayudarlas a salir del apuro, teniendo que ir construyendoles las casas del entorno, algo así como Dark Cloud, con materiales que encontraremos en las mazmorras, hasta un total de 33 edificios, y más de 200 objetos posibles.
Desde hoy mismo el juego esta disponible en japón, mediante una cuota de 315 yens por mes, en los distintos móviles Foma de las series 703i/903i.
Fuente | GameWatch |
Breath Of Fire IV: The Key Of Life | Web |
lunes, 3 de noviembre de 2008
Glyph, disponible otro juego de puzzles para Iphone
Nada, otro juego más para Iphone y Iphone touch, como ya dije la plataforma esta empezando a coger carrerilla y poco a poco se va a meter en este segmento tan competitivo, porque hay muchos desarrolladores metiendole mano con ganas.
Glyph es un juego de puzzles totalmente táctil, que por lo que leído venia de PC, bajo la mano de Sandlot Games, y que ahora gracias a Astraware saldrá una versión adaptada que aparece en la app store de Iphone para hinchar más aún el catalogo. El juego consta de 5 mundos y más de 200 niveles, tiene dos modos de juegos, ya sea el de Quest, donde deberemos descubrir los glyphs para avanzar, o el de acción donde simplemente habrá que ir vaciando la pantalla de fichas de colores.
También nos da la posibilidad de poder escuchar nuestra propia música cuando jugamos, lo que le hace ganar enteros si no nos atrae el tipo de música que lleve el juego. Glyph ya esta disponible para bajar una demo, o descargar el juego completo a un precio entre 2 y 5 dolares, siento lo ambiguo del precio pero no he encontrado el exacto.
Glyph | Web |
domingo, 2 de noviembre de 2008
Touch Grind, los juegos para iphone empiezan a destacar
Si hace poco os hable sobre Rolando que era otro juego prometedor de Iphone y que parecía que hacía uso de la táctil multipunto del móvil de Apple, ahora vengo con el Touch Grind que hace lo mismo en otro género, el de Skate. La compañía relativamente nueva al cargo es Ilusion Labs formada por gente de Dinamarca, y por ahora sus proyectos han estado ligados a la plataforma del Iphone.
Este Touch Grind, va a poder jactarse de llevar este deporte, de forma virtual claro, a un nuevo nivel de interacción, gracias a una poderosa física y a una detección táctil que simula la presión en el monopatín. Lo vais a poder ver mejor en el trailer, pero ya os adelanto que lo único de este estilo que puede competir, es un juego de skate en Wii gracias a la Balance Board.
Su lanzamiento esta previsto de forma mundial, a finales de noviembre de 2008, aún a un precio no disponible, y de forma exclusiva para el Iphone. La verdad es que el móvil esta cogiendo buen recorrido como plataforma de videojuegos, y al menos con juegos como Rolando, este Touch Grind o el futuro Astro Ranch, puede ganarse una posición en este mercado.
Este Touch Grind, va a poder jactarse de llevar este deporte, de forma virtual claro, a un nuevo nivel de interacción, gracias a una poderosa física y a una detección táctil que simula la presión en el monopatín. Lo vais a poder ver mejor en el trailer, pero ya os adelanto que lo único de este estilo que puede competir, es un juego de skate en Wii gracias a la Balance Board.
Su lanzamiento esta previsto de forma mundial, a finales de noviembre de 2008, aún a un precio no disponible, y de forma exclusiva para el Iphone. La verdad es que el móvil esta cogiendo buen recorrido como plataforma de videojuegos, y al menos con juegos como Rolando, este Touch Grind o el futuro Astro Ranch, puede ganarse una posición en este mercado.
sábado, 1 de noviembre de 2008
Spelunker, trailer del remake para PSN
Ha tardado pero al final sueltan el trailer que se mostró en el TGS 2008, sobre el remake del amado y odiado Spelunker, creado por Tim Martin para Atari, Nes y Commodore 64. En esta ocasión Irem le ha metido un buen lavado de cara, que no tanto jugable eh, para no perder la esencia de aquel del todo.
Spelunker para que sepáis un poco de que iba, nos metía en el papel de un especie de minero, que iba por las grutas intentando buscar tesoros, usando bombas para abrirse camino o se encaramaba a cuerdas, mientras le tocaba sortear mil y un peligros en todo tipo de formas, ya fueran desprendimientos de rocas, fantasmas, o los mismos ataques de los murciélagos (que más que ataques parecen ejem cagadas).
Este remake para PSN cuenta además con cooperativo para 4 jugadores a pantalla partida, y por el momento se desconoce su fecha de salida y su precio, pero como siempre ya os informare en cuanto me entere de algo más.
Bueno aquí os dejo el enlace al vídeo, no puede ponerlo embebed, lo haré cuando se pueda, que remedio, porque la basura de dailymotion lleva todo el día procesando el trailer de 6 megas y menos de un minuto de duración. Que vergüenza, mucho meterse ahora con el contenido HD y a cambio lleva un par de meses que a el contenido de videojuegos lo vapulea. No me vas a monear demasiado tiempo, no eres el único sitio donde alojar vídeos. Lo prometido es deuda.
Spelunker | Web |
Spelunker para que sepáis un poco de que iba, nos metía en el papel de un especie de minero, que iba por las grutas intentando buscar tesoros, usando bombas para abrirse camino o se encaramaba a cuerdas, mientras le tocaba sortear mil y un peligros en todo tipo de formas, ya fueran desprendimientos de rocas, fantasmas, o los mismos ataques de los murciélagos (que más que ataques parecen ejem cagadas).
Este remake para PSN cuenta además con cooperativo para 4 jugadores a pantalla partida, y por el momento se desconoce su fecha de salida y su precio, pero como siempre ya os informare en cuanto me entere de algo más.
Bueno aquí os dejo el enlace al vídeo, no puede ponerlo embebed, lo haré cuando se pueda, que remedio, porque la basura de dailymotion lleva todo el día procesando el trailer de 6 megas y menos de un minuto de duración. Que vergüenza, mucho meterse ahora con el contenido HD y a cambio lleva un par de meses que a el contenido de videojuegos lo vapulea. No me vas a monear demasiado tiempo, no eres el único sitio donde alojar vídeos. Lo prometido es deuda.
Spelunker | Web |
viernes, 31 de octubre de 2008
Sacred Blaze, otro tactic rpg para que Ps2 siga viva
Uno se pregunta cuanto tiempo de vida le queda a Ps2, porque todavía se siguen anunciando desarrollos a largo plazo, como este Sacred Blaze, que es el nuevo tactic rpg de Flight-Plan, una compañía que conoce al dedillo este estilo de juegos por haber estado en los Summon Night.
Este nuevo juego estará basado en el conocido sistema de rejillas, donde el movimiento se realiza por turnos y individualmente, viene acompañado de una estética cabezona o superdeformed que tanto gusta a los nipones, y que aquí tampoco esta mal aceptada. De su sistema de juego he podido entender así por encima, que al igual que otros tácticos influirá el terreno, o la dirección del ataque. Pero que además habrá una especie de relación maestro/siervo entre las unidades que potenciara las distintas estadísticas al luchar, y que un personaje tendrá el equivalente a un Dios, que no se que implicara eso.
Saldrá el 19 de febrero de 2009 en japón, y no puedo deciros con exactitud si conseguirá salir a Occidente, todo dependerá de el mantenimiento que quiera darle Sony a su vieja consola en Europa, si quiere alargar más su vida, quizás haya una posibilidad de verlo por aquí aunque sea en ingles.
jueves, 30 de octubre de 2008
Crystal Defenders, Square-Enix picoteando en el iphone
Segunda incursión de la compañía japonesa en el Iphone, ya anteriormente mostró sus intenciones con el juego táctico Song Summoner: The Unsung Heroes y ahora va a probar con una adaptación de su Crystal Guardians, que fue lanzado en chorrocientos móviles, cambiándolo de nombre ahora a Crystal Defenders y añadiendo mejoras en el apartado gráfico, pero no muchas eh, junto con control táctil.
Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.
Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.
Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.
Este Crystal Defenders sigue compartiendo el sistema de juego del anterior, es decir es un juego basado en torre de defensa, pero con personajes y enemigos del mundo de final fantasy tactics, que consiste en que los enemigos se desplazan desde un punto hasta otro, teniendo tu que colocar tus unidades en lugares estratégicos para que acaben con ellos.
Cada vez que matas a uno de los enemigos, te dan dinero para usar en nuevas unidades que compraras una vez acabe la marcha de todos. En caso de que uno de los enemigos consiga llegar al final, te restara vida de tu total. Es un planteamiento sencillo que lo único que hace es que cada vez salgan enemigos más duros, y que tu tengas que mejorar a tus soldados, magos, arqueros, ect, pero es algo muy adictivo.
Llegará antes de terminar el 2008, tanto al iphone como al iphone touch, y todavía no se sabe a que precio lo hará, pero yo apuesto a que valdrá sobre 5 dolares, o así.
miércoles, 29 de octubre de 2008
¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?
Con motivo de una encuesta, que ha sido recientemente realizada por NPD a un alto grupo de jugadores "core", sobre cuantos juegos compran al cabo del año y lo que luego hacen con ellos, en la que se ve la masificación a la que ha llegado la venta de videojuegos. Yo os hago unas preguntas parecidas, ya que yo mismo podría dar unas respuestas sobre el tema, que sin quererlo también me ha absorbido a mi.
¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.
Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.
El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.
Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
¿Nos hemos vuelto compradores compulsivos?¿Compramos más juegos de los que podemos jugar?, En mi caso dado mi poder adquisitivo, que tampoco es demasiado elevado claro, accedo ahora a mucha más cantidad de juegos que en la etapa de juventud, ni de coña podría haber llegado a comprar lo que ahora. El caso es que cada vez que sale un juego importante o uno atractivo de mis gustos, no dudo en comprarlo, a veces varios cada mes.
Puedes intentar no hacerlo cuando sale, cuando buscas el típico blockbuster que siempre vas a tener a montones de primera mano o de segunda mano, pero cuando es un género minoritario que esta desapareciendo como esta ocurriendo con algunos, es o lo compras ya o reza para que alguien lo haya pillado y lo ponga en venta.
El problema de este tipo de actitud, es que llega un momento en que tienes una colección gigantesca, y de esos juegos no has llegado a jugar ni la mitad, ya sea debido a que no tienes demasiado tiempo libre, o que otro es aplastado por una nueva entrega de otro juego más afín contigo mismo, o simplemente que estas bajo de ánimo. Así al cabo del tiempo uno se ve con una colección gigantesca, de la que no has desempeñado la totalidad, solo has picoteado un par de horas en todos, habiéndote pasado pocos juegos en comparación con lo que tienes.
Que se le va a hacer nos gustan los juegos, y de alguna forma queremos jugar a todo lo que supuestamente es bueno, o perseguir todo el tiempo nuestras sagas, o nuestros géneros preferidos, y aunque no los juegues al principio te dices ya los continuare en otro momento. Aunque esto ya es más difícil porque los juegos siguen saliendo, y tu sigues comprando con el consiguiente incremento en la colección. Uno hecha de menos cuando de crió le pillaban un único juego, sin vistas a tener otro en meses, y lo exprimías a fondo disfrutándolo como si fuera el mejor juego de la historia.
martes, 28 de octubre de 2008
Trailer Super Stardust Portable, el clasico de PSN en Psp
Si existía un juego que realmente me atraía en PS3 para descargar a través de su servicio PSN, era sin duda Super Stardust HD, el cual era un remake de un juego antiguo de amiga, creado por Housemarque. Este había sido actualizado para la ocasión en PSN con gráficos a la altura, música tecno a todo trapo y explosiones epilépticas por todos lados con las múltiples armas.
Ahora se ha exportado a la portátil Psp, con el nombre de Super Stardust Portable, manteniendo prácticamente todas las virtudes de aquel, con los convenientes recortes por tema de carga gráfica cambiando un poco el angulo de visión y la resolución. También se le ha añadido un nuevo modo de juego llamado impact mode, que no se exactamente que contendrá.
Aunque en el vídeo lo vais a ver, os explico un poco su mecánica, que no es más que la de un shooter arcade de puntuación, en eso se basa. Como si de un Geometry Wars se tratará, la meta es hacer más y más puntos, mientras luchas en cada planeta en el escudo de protección, contra todo tipo de meteoritos que se dirigirán a ti en todas las trayectorias posibles.
Su fecha de salida todavía es desconocida, se dice que podría llegar en noviembre pero no esta seguro, y todavía no me he enterado de si llegara en soporte físico o si estará disponible mediante descarga, a ver si consigo enterarme.
Super Starsdust Portable | Web |
Ahora se ha exportado a la portátil Psp, con el nombre de Super Stardust Portable, manteniendo prácticamente todas las virtudes de aquel, con los convenientes recortes por tema de carga gráfica cambiando un poco el angulo de visión y la resolución. También se le ha añadido un nuevo modo de juego llamado impact mode, que no se exactamente que contendrá.
Aunque en el vídeo lo vais a ver, os explico un poco su mecánica, que no es más que la de un shooter arcade de puntuación, en eso se basa. Como si de un Geometry Wars se tratará, la meta es hacer más y más puntos, mientras luchas en cada planeta en el escudo de protección, contra todo tipo de meteoritos que se dirigirán a ti en todas las trayectorias posibles.
Su fecha de salida todavía es desconocida, se dice que podría llegar en noviembre pero no esta seguro, y todavía no me he enterado de si llegara en soporte físico o si estará disponible mediante descarga, a ver si consigo enterarme.
Super Starsdust Portable | Web |
lunes, 27 de octubre de 2008
Trailer de Zwei !!, otro action rpg de calidad para psp
Hoy voy a mostraros el primer trailer de Zwei !! para psp, el cual ha sido desarrollado por Nihon Falcom (Dragon Slayer, YS, Legend Of Heroes), y que no tiene demasiadas posibilidades de salir de japón, pero eso no es suficiente para no dedicarle una entrada, ya que algo con ese apartado artístico no debe quedarse sin que se hable de el.
Este Zwei !! viene a ser una adaptación, de el mismo juego aparecido en 2001, tanto en PC como en PS2, y también en aquella ocasión se quedo solo en japón. Pero ahora viendo como se esta moviendo la compañía quizás haya suerte de verlo, ya que Ys the Ark of Napishtim de psp llego a Europa, y YS I & II para DS se esta moviendo hacia EEUU, así que habrá que tener esperanzas.
Es un action rpg, con un estilo de juego que parece un dungeon crawler, con laberínticas mazmorras, y multitud de magias para realizar, sumado a un estilo gráfico que me recuerda a juegos como tales of destiny o ragnarok, pero con muchísima más definición claro. Su salida esta prevista para el 11 de diciembre de 2008 en japón.
Zwei !! | Website |
Este Zwei !! viene a ser una adaptación, de el mismo juego aparecido en 2001, tanto en PC como en PS2, y también en aquella ocasión se quedo solo en japón. Pero ahora viendo como se esta moviendo la compañía quizás haya suerte de verlo, ya que Ys the Ark of Napishtim de psp llego a Europa, y YS I & II para DS se esta moviendo hacia EEUU, así que habrá que tener esperanzas.
Es un action rpg, con un estilo de juego que parece un dungeon crawler, con laberínticas mazmorras, y multitud de magias para realizar, sumado a un estilo gráfico que me recuerda a juegos como tales of destiny o ragnarok, pero con muchísima más definición claro. Su salida esta prevista para el 11 de diciembre de 2008 en japón.
Zwei !! | Website |
domingo, 26 de octubre de 2008
Spiderman Web of Shadows Ds, la versión ganadora
Hacia ya mucho tiempo que no me atraía ningún juego de Spiderman, y creo que mi última gran experiencia con uno de la serie, fue con el primer Spiderman de psx. Después de aquel, ha habido muchos juegos con diversas calidades a diversos niveles, quizás debido a la necesidad de lanzar demasiados juegos cada cierto tiempo, así que ya no esperaba ver nada demasiado revolucionario en la serie.
Pero por casualidad me he enterado gracias a la gente de Neogaf, que me ha alegrado el día con esto, que la versión para Nintendo Ds de Spiderman Web of Shadows va a ser especial. Esta al cargo del genio Taron Millet que ya metió sus zarpas en otra licencia que estaba de capa caída, fue con la saga Spyro, con el juego Spyro the Eternal Night de GBA, el cual potencio a unos niveles impresionantes, con un sistema de combate de combos genial, un desarrollo de búsqueda con toques de Metroid, una mezcla de la que salio una auténtica maravilla.
Ahora con este Spiderman Web of Shadows parece que ha vuelto a hacerlo, lo vais a comprobar en los siguientes vídeos, en donde el juego se ve gigantesco, y con una pinta que dan ganas de echarle el guante a la de ya. Se ve que ha metido mano en todo lo que le han dejado, así que casi sin dudarlo puedo decir que estamos ante la mejor versión de esta entrega de Spiderman, y aunque no suelo recomendar demasiado, este pide a gritos una compra.
Pero por casualidad me he enterado gracias a la gente de Neogaf, que me ha alegrado el día con esto, que la versión para Nintendo Ds de Spiderman Web of Shadows va a ser especial. Esta al cargo del genio Taron Millet que ya metió sus zarpas en otra licencia que estaba de capa caída, fue con la saga Spyro, con el juego Spyro the Eternal Night de GBA, el cual potencio a unos niveles impresionantes, con un sistema de combate de combos genial, un desarrollo de búsqueda con toques de Metroid, una mezcla de la que salio una auténtica maravilla.
Ahora con este Spiderman Web of Shadows parece que ha vuelto a hacerlo, lo vais a comprobar en los siguientes vídeos, en donde el juego se ve gigantesco, y con una pinta que dan ganas de echarle el guante a la de ya. Se ve que ha metido mano en todo lo que le han dejado, así que casi sin dudarlo puedo decir que estamos ante la mejor versión de esta entrega de Spiderman, y aunque no suelo recomendar demasiado, este pide a gritos una compra.
sábado, 25 de octubre de 2008
Trailer Gadget Robo, más mechas para NDS
Gadget Robo es un nuevo juego de mechas para Nintendo Ds, y como se le esta dando poca cobertura, para eso estoy yo jeje. Ha sido desarrollado por Creative Core, y cuenta con una estética que recuerda a Mazinger Z, incluso el compositor de la canción del opening de aquella serie parece que esta aquí metido.
El juego se desarrolla en 36 historias, junto con 34 subhistorias, las cuales se pueden elegir desde el mapa, accediendo a ellas directamente. Así se nos mostrara la secuencia de los diálogos, para a continuación meternos de lleno en la pelea. Respecto a la personalización, se puede modificar desde la cabeza, brazo derecho o izquierdo, pecho y piernas. Hay 250 partes disponibles, y más de 3 millones de combinaciones posibles.
Será un rpg con combates estáticos por lo que parece, con un apartado 3D bastante solvente, en donde elegiremos los ataques mediante comandos a realizar, los cuales estarán divididos en tres tipos, ya sea corto, largo o habilidades especiales. Saldrá el próximo 12 de Noviembre de 2008 en japón, y aunque sus posibilidades de editarse fuera son bastante nulas, la esperanza es lo último que se pierde.
Gadget Robo | Website |
jueves, 23 de octubre de 2008
Demo de AM2R, remake de Metroid II
Hace tiempo que voy siguiendo los distintos proyectos que están haciendo los fans sobre la saga de Metroid, ya que soy al igual que ellos soy fan de los Metroid en 2D. Este del que os pongo la demo, que parece ser la segunda versión además, se llama AM2R (Another Metroid 2 Remake), y ha sido desarrollado por un chico argentino bajo un motor de plataformas basado en game maker, y los gráficos parecen haber sido ripeados de Metroid Zero Mission, con algunas variaciones hechas después.
AM2R es el remake de Metroid 2 de Game Boy (aunque habrá novedades). Después de haber jugado a la demo que dura entre 20 y 30 minutos con dos jefes a batir, ya apunta buenas maneras, con un buen manejo y sin problemas de detecciones. Eso si, tiene algunos fallos aún, como un poco de movimiento brusco en las animaciones de samus al correr, y los fx algo machacantes, pero en la base ya se siente bastante Metroid, así que esto parece que marcha bien.
Aparte de este se esta haciendo otro, que quizás lo va a eclipsar un poco, llamado Metroid SR-388 (Return of Samus) y este si que pinta gigantesco, con gráficos de Super Metroid pero renovados y con más animaciones, unido a nueva banda sonora orquestada, nuevos minibosses, ect... Se nota también que hay un equipo detrás descomunal, que quieren demostrar muchas cosas.
Espero sinceramente que no lo funda Nintendo, porque lo que están haciendo pinta impresionante, y lo están dirigiendo de fans para fans de Samus Aran, sin buscar animo de lucro por ningún lado. Aparte, por lo que he leído parece que el 1 de noviembre podría haber una demo, así que si sale ya la colgare.
AM2R | Descarga Directa Demo |
| Yoyo Games Demo |
AM2R es el remake de Metroid 2 de Game Boy (aunque habrá novedades). Después de haber jugado a la demo que dura entre 20 y 30 minutos con dos jefes a batir, ya apunta buenas maneras, con un buen manejo y sin problemas de detecciones. Eso si, tiene algunos fallos aún, como un poco de movimiento brusco en las animaciones de samus al correr, y los fx algo machacantes, pero en la base ya se siente bastante Metroid, así que esto parece que marcha bien.
Aparte de este se esta haciendo otro, que quizás lo va a eclipsar un poco, llamado Metroid SR-388 (Return of Samus) y este si que pinta gigantesco, con gráficos de Super Metroid pero renovados y con más animaciones, unido a nueva banda sonora orquestada, nuevos minibosses, ect... Se nota también que hay un equipo detrás descomunal, que quieren demostrar muchas cosas.
Espero sinceramente que no lo funda Nintendo, porque lo que están haciendo pinta impresionante, y lo están dirigiendo de fans para fans de Samus Aran, sin buscar animo de lucro por ningún lado. Aparte, por lo que he leído parece que el 1 de noviembre podría haber una demo, así que si sale ya la colgare.
AM2R | Descarga Directa Demo |
| Yoyo Games Demo |
Line Up Jump Festa 2009
Gracias a Adriasang aquí os dejo el listado de lo que llevaran algunas de las compañías en materia de juegos importantes, ya sea de forma jugable o por medio de algún vídeo a la próxima Jump Festa 2009, que se celebrara del día 20 al 21 de diciembre de 2008. Y de paso he rellenado huecos para las webs que faltaban (no todas, porque algunas ni existen, no tengo aún el poder de inventármelas), pero buff menuda odisea, espero haya valido la pena.
Arc System Works
* Princess on Ice (NDS) | Website |
Bandai Namco Games
* Dragon Ball Z Infinite World (PS2) | Website |
* Tales of Hearts (NDS) | Website |
* Gundam VS Gundam (PSP) | Website |
Capcom
* Monster Hunter 3 (Wii) | Website |
* Monster Hunter Hunting Card | Website |
* Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) | Website |
* Street Fighter IV (Xbox 360/PS3) | Website |
Creative Core
* Souseiki Gadget Robo (NDS) | Website |
* Nakayoshi All Stars Mezase Gakuen Idol! (NDS) | Website |
D3 Publisher
* Vampire Knight DS (NDS) | Website |
* Forest Cafeteria DS (NDS) | Website |
* Hajime no Ippo The Fighting! DS (NDS) | Website |
* Riz-Zoawd (NDS) | Website |
Electronic Arts
* Fifa 09 (PS3) | Website |
* Mercenaries 2: World In Flames (PS3) | Website |
* Mirror's Edge (PS3/Xbox 360) | Web Site |
* Need for Speed Undercover (PS3) | Website |
* Alone in the Dark V (PS3) | Website |
Genterprise
* Dodonpachi Daioujou Black Label X (Xbox 360) | Website |
* Kimokawa E! (NDS) | Website |
* Item Getter (NDS) | Website |
Gung-Ho Works
* Heros Saga Laevatein (NDS) | Website |
* Ragnarok Online DS (NDS) | Website |
* Mimana Iyar Chronicle (PSP) | Website |
* Zero Chou Aniki Shooting (PSP) | Website |
Hudson
* Momotaro Dentetsu 20th Anniversary (NDS) | Website |
* Hataraku Hito (Wii) | Website |
Irem Software
* Sengoku Esatsu Yugi Hototogisu Ran (PSP) | Website |
* Narisokonai Eiyuutan (PSP) | Website |
* Spelunker (PS3) | Website |
* Zettai Zetsumei Toshi 3 (PSP) | Website |
Interchannel
* Hokutou no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou (PSP) | Website |
* Sukashi Kashi Panman DS: Shokotan koto Nakagawa Shouko Produce (NDS) | Website |
Jaleco
* Super Nep league DS (NDS) | Website |
Konami
* Metal Gear Solid 4 (PS3) | Website |
* Metal Gear Online (PS3) | Website |
* Winning Eleven 2009 (PS3/X360) | Website |
* Genso Suikoden Tierkreis (NDS) | Website |
Level-5
* Professor Layton and the Final Time Journey (NDS) | Website |
Marvelous
* Arc Rise Fantasia (Wii) | Website |
Sega
* Mysterious Dungeon Shiren the Wanderer DS 2 (NDS) | Website |
* Bleach: Versus Crusade (Wii) | Website |
* Phantasy Star Zero (NDS) | Website |
Spike
* Way of the Samurai 3 (PS3) | Website |
* Kenka Banchou 3 (PSP) | Website |
* Tomb Raider Underworld (PS3/Xbox 360) | Website |
* Princess Ballerina (NDS) | Website |
* Bioshock (PS3) | Website |
* Hanshin Tigers (NDS) | Website |
System Alpha
* Moe Moe 2-ji Taisen (PS2/PSP) | Website |
* Tir na Nog: Yuukyuu no jin (PS2/PSP) | Website |
Takara Tomy
* Gekitou Ninja Taisen! EX3 (Wii) | Website |
* Yattaman Wii (Wii) | Website |
Tecmo
* Wind of Nostalgia (NDS) | Website |
* DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 (NDS) | Website |
* Rygar Battle Of Argus (Wii) | Website |
Ubisoft
* Rabbits Party TV Party (Wii) | Website |
Arc System Works
* Princess on Ice (NDS) | Website |
Bandai Namco Games
* Dragon Ball Z Infinite World (PS2) | Website |
* Tales of Hearts (NDS) | Website |
* Gundam VS Gundam (PSP) | Website |
Capcom
* Monster Hunter 3 (Wii) | Website |
* Monster Hunter Hunting Card | Website |
* Sengoku Basara Battle Heroes (PSP) | Website |
* Street Fighter IV (Xbox 360/PS3) | Website |
Creative Core
* Souseiki Gadget Robo (NDS) | Website |
* Nakayoshi All Stars Mezase Gakuen Idol! (NDS) | Website |
D3 Publisher
* Vampire Knight DS (NDS) | Website |
* Forest Cafeteria DS (NDS) | Website |
* Hajime no Ippo The Fighting! DS (NDS) | Website |
* Riz-Zoawd (NDS) | Website |
Electronic Arts
* Fifa 09 (PS3) | Website |
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* Sukashi Kashi Panman DS: Shokotan koto Nakagawa Shouko Produce (NDS) | Website |
Jaleco
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* Hanshin Tigers (NDS) | Website |
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martes, 21 de octubre de 2008
Hajime no Ippo Ds, portada y nuevas imágenes desde la web renovada
Al final le he cogido cariño a esta serie, que se le va a hacer, calidad no le falta, eso si no me imaginaba que el manga fuera tan largo, hay una brutalidad de tomos, y el anime no abarca casi nada. Seguramente la nueva temporada que empieza este próximo 2009, seguirá continuando el manga, aunque para finalizarlo buff, para eso no queda ni nada, si es que se llega a lograr.
Bueno a lo que vamos, la web de Hajime No Ippo Ds, se ha renovado, y ya pronto podre mostraros un trailer, a ver que tal se mueve, esperemos sea bueno, aunque no creo que llegue a los niveles de excelencia del juego que creo Treasure. En este nuevo de la portátil nos encontraremos con 5 modos de juegos, challenge mode, training mode, free match mode, communication mode (para jugar entre varios) y data book (donde veremos nuestras estadísticas).
Entre los personajes disponibles para el modo individual, tendremos a Ippo Makunoichi, Ichiro Miyata, Takeshi Sendo, Randy Jr, y otro que no conozco por todavía no haber leído el manga. El plantel total de luchadores todavía es desconocido, pero cuenta con al menos 18 de ellos.
Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |
Bueno a lo que vamos, la web de Hajime No Ippo Ds, se ha renovado, y ya pronto podre mostraros un trailer, a ver que tal se mueve, esperemos sea bueno, aunque no creo que llegue a los niveles de excelencia del juego que creo Treasure. En este nuevo de la portátil nos encontraremos con 5 modos de juegos, challenge mode, training mode, free match mode, communication mode (para jugar entre varios) y data book (donde veremos nuestras estadísticas).
Entre los personajes disponibles para el modo individual, tendremos a Ippo Makunoichi, Ichiro Miyata, Takeshi Sendo, Randy Jr, y otro que no conozco por todavía no haber leído el manga. El plantel total de luchadores todavía es desconocido, pero cuenta con al menos 18 de ellos.
Fecha de Salida: | Japón | 4 de Diciembre de 2008
Web Oficial: | Hajime No Ippo Ds |