Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 12 de agosto de 2009

Nintendo patenta el ass motion, ¿usará pilas?



Bueno no hay nombre definitivo para el cacharro, pero yo no sabría como llamar a esa patente/invento/cosa, así que mejor usar algo llano como culo que todos entendemos cuanto le gusta sentarse. Estas cosas hacen que el miedo me recorra el cuerpo, porque como ya dije hace unos días, es casi seguro que Nintendo nos sorprenda con un nuevo periférico el próximo año (aunque quizás en el TGS la líe con algo).

Esta patente que ahora veréis íntegramente en las imágenes, con una explicación bastante detallada de los puntos que la hacen funcionar. Es básicamente un asiento para el culo, tu te pones en posición y a jugar (como el precio justo). Su grado de realismo es tal que quizás olvides por un momento que es un juego y acabes usándolo en el baño como sucedáneo de un patito de goma, eso si es revolución y inmersión.



Su uso principal por la figura del caballo que aparece, podría ser el de hacer más interesantes los juegos de ¿hípica?, o quizás es para el nuevo Horsez para hacer los paseos con el caballo de marras. Y digo yo para que estas cosas, de verdad ha entrado tan fuerte el acercarnos a una especie de realidad virtual en vez de intentar practicar el mismo deporte, donde tengamos que tener ahora una representación de la acción de cada bicho viviente.

Así que si todo es posible, pido a la de ya un periférico que simule echarse los sacos de cemento al hombro, y que para mayor inmersión te pegue una descarga en toda la columna. O Quizás algunos quieran un simulador de escalada de pared vertical, poniendo gomas con sensores que simulen que estas escalando, que puedas poner manualmente por el cuarto para deslomarte contra el suelo si detecta que pisastes mal, esto es de locos.


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martes, 11 de agosto de 2009

Astro Ranch reaparece de nuevo



Ya llevábamos mucho tiempo si saber nada de Astro Ranch el juego de Tag Games (Car Jack Streets), aunque viendo la política que lleva Apple de no permitir demasiada promoción de los juegos de iphone hasta su salida no me extraña. Suerte que también sale para Nintendo Ds y por eso pueden pilotar mejor y soltar alguna cosilla.

El caso es que ha pasado un año casi desde entonces, ya que se dio a conocer en Agosto de 2008, y seguimos sabiendo lo mismo que se dijo entonces. Que la protagonista se llamara Sindy Starlight, que el juego sería una mezcla de Animal Crossing y Harvest Moon solo que en el espacio, y que al igual que estos cada día tendría una duración estimada en el mundo real, exactamente en este serían de 10 minutos, con ciclos diurnos y nocturnos.



No es complicado explicar la mecánica del juego, si miramos de reojo a la obra de Nintendo y Natsume, aquí el tema central es el de comerciar y conseguir objetos para seguir comerciando. La verdad es que viendo la poca competencia que tiene en este género en el iphone puede conseguir un hueco, ya con Nintendo Ds la cosa está complicada porque hay mucho donde elegir de ese palo. Las fotos parecen ser de Iphone, pero la versión de Nintendo Ds no debería cambiar mucho viendo estas.



Fuente |TouchArcade|

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GearToyGear, ¿secuela espiritual de Torus Trooper?

Esa es la sensación que me ha dado al ver este nuevo shooter llamado GearToyGear del genio Kenta Cho (Torus Trooper, Rrotage, Tumiki Fighters,..) que por cierto a ver si me digno a hacer un análisis de la compilación Blast Works Build, Fuse & Destroy de Wii donde están los mencionados en paréntesis.

Bueno el caso es que este juego que esta programado bajo XNA será para Xbox 360 y Windows (hay beta), y claro me llama poderosamente la atención por su parecido tunneliano a Torus Trooper, y eso no es moco de pavo. Hay que adorar ese juego, imaginar un shooter a toda leche metidos en un tubo mientras hordas y hordas se nos abalanzan disparándonos, todo a ritmo de techno y con tiempo pisándonos los talones, es adrenalitico (F-Zero Style). Ya ni se las horas que me yo me he dejado con el, y menos aún cuantas dioptrias habré ganado por ir a la máxima velocidad siempre.

Después del rollo sentimental que desembocará en boda algún día es una gran noticia el poder probar una nueva obra de Kenta Cho, es uno de los grandes indies de nuestros tiempo. Esperemos siga manteniendo esa alma, y no se vaya al lado oscuro como están haciendo algunos indies elitistas, que mejor me callo los nombres porque son de los grandes, y están empezando a demostrar su nuevas miras, vivir en billetonlandia y pasar por encima de los que los subieron a esa posición.




Fuente |Gamesetwatch|
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lunes, 10 de agosto de 2009

Un poco más de Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain

Ya os he hablado sobre Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain, juego de Big Blue Bubble que tiene una pinta verdaderamente prometedora bajo un sistema en primera persona que presenta. Pero que le estaba costando encontrar un jodido publicador, ya que las compañías endemoniadas cebadas a dinero le dijeron que no querían exclusividades que vayan only for Nintendo Ds. La razón es que no las "pueden explotar los suficiente", vamos que no pueden ponerse a parir entre los directivos secuelas cada 9 meses, y luego ir de bautizo.


El caso es que la compañía sigue buscando novia así que muestra y muestra nuevas capturas (estamos expectantes a cuando quieran soltar el vídeo) que sitúan al juego cerca del techo gráfico que hemos visto en la portátil. Tengo ganas de que no acabe como todo juego currado pequeño y con vistas a un mercado minoritario, vamos que pase una cosa así como el Brutal Legend de Tim Shaffer que solo le falta ya reírse maquiavelicamente en la cara de Activision por dejar pasar su juego, ahora a joderse que va a vender a espuertas.

Este Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain tendría que llegar durante este mismo año, si la cosa no se tercia, y ya es hora la verdad porque llevan con el 4 años. Una cifra algo inconmensurable para un desarrollo portátil, lo que no me extraña porque el universo que representa no es moco de pavo.


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domingo, 9 de agosto de 2009

Nations of Videogames ya tiene Twitter

Pues sí, vamos a probar el Twitter y su poder destructivo, así que ya tenemos cuenta. Es NOVGAMES (estaba cogido NOVG caguen la mar que yo quería ese jajaja), a ver que resultado da el hablar de más cosas que aquí no llegan ni a noticia, cosillas exclusivas que no estarán en el blog por el momento.

Hay que avanzar con la tecnología sin tampoco meterte en mil fregados, esperemos que sea una experiencia satisfactoria y gane trillones de seguidores letales, que a un chasquido de mis dedos ataquen a los opresores antinintenderos.
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Edmund, sexo y controversia de nuevo con un juego


Hoy voy a hablaros de un pequeño "juego", el cual se hizo para una de las competiciones internas de Tigsource, una sobre los contenidos Matures y juegos adultos. Su nombre es Edmund y esta programado por Pual Greasly, y bueno el juego trata sobre unos actos de violación, narrandonos los hechos bajo "dos personajes" los cuales están unidos por el tiempo y por más cosas psicologicamente. De la trama más bien no voy a decir nada ya que el juego es bastante corto y es mejor que vosotros descubráis los finales y saquéis conclusiones solos.

Aparte de tener un apartado estético bastante logrado, con unas tonalidades pastel y detalles bastantes currados en la atmósfera que por momentos parece un película policíaca, en una de sus vertientes claro. El tema central es una violación, así que nos encontramos con escenas bastante explicitas, y eso que son simples sprites pero claro se pueden contar con los dedos de la mano los juegos que muestran este tipo de contenido.

Así en el juego veremos como se golpeara a una mujer en varias ocasiones hasta que ella este en el suelo, y después acto seguido le obligará a hacerle una felación o algo más degradante desde otro sitio. Esto tiene medio revolucionados a un par de foros que he podido mirar porque el tema de la violencia de género y las violaciones son un tema complicado de tratar. Bueno yo pienso que sigue siendo un juego el cual tiene este tema central durante todo el tiempo, se usa en el contexto, que diferencia tiene que esto a que lo pongan en cada puñetera película, acaso los juegos no tienen la misma capacidad de expresión.

Aquí os dejo un fragmento del juego en un vídeo donde se puede ver la "escena en cuestión", aunque recomiendo pinchar en el enlace de abajo y jugar el juego entero, para ver que hay más cosas que explican lo que lleva a que pase eso.




Edmund |Descarga|
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sábado, 8 de agosto de 2009

Dust: An Elysian Tail, una epopeya 2D deslumbrante


Cuando ayer empece a mirar los juegos que estaban saliendo en la Dream Build Play 2009, no me esperaba que iba a ver algunos juegos tan imponentes a nivel artístico y visual. No se a que nivel estarán las herramientas de XNA para PC y Xbox 360 pero los juegos cada vez son más sofisticados y ya no parecen tanto esos juegos indies de un equipo pequeño que vendían que iba a haber en ese segmento.

Hablando un poco aparte de la noticia, pienso que esta comunidad de desarrolladoras a traves de XNA le van a hacer un gran favor a la consola de Microsoft, siendo el talon de aquiles de Nintendo y Sony que no dan soporte a este tipo de cosas. Quizás no haya un desnivel tan importante, pero haberlo la va a haber, las ganas de la gente y la entrada gracias a unas buenas herramientas atrae a muchos futuros equipos con talento.

Y bueno mirando hacia el juego, nos encontramos con un slash em' up con algo de plataformas y toques de rol. Se llama Dust: An Elysian Tail, y muestra un apartado como de dibujo animado más que excelente, ya mismamente en los primeros compases crees que estas bajo un relato de un cuento. Craso error porque luego se ve que es mucho más movidito de lo que parece con el bambi ese de turno jeje. Luego salvo algún detalle en la animación de las piernas del protagonista, se ve un sistema de combate muy fluido y amplio, sin caer en el error de meter pocos combos en un juego de este tipo.



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Guru Guru, calidad de la buena en XNA


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he encontrado otro juego llamado Guru Guru que vale su peso en oro sin duda. Y que por el trabajo que parece haber detrás por GaspGames no me extrañaría que saltara a la categoría gorda de Xbox Live Arcade, en vez de estar en la zona de XNA donde sin duda destaca.

Su estilo recuerda poderosamente al último juego de Wiiware que pronto será lanzado, el Furry legends, también algo al Night Game, pero claro este tiene una pinta mucho más oscura a todos los niveles (y no hablo exactamente de que use negros,..). Esta en 3D totalmente, unas 3D que solo lo son a la vista, ya que el desplazamiento es en 2D.

Realmente no se demasiado de el, habla sobre un imperio que quiere proclamar una nueva orden, y que por esa razón un hecho tiene lugar, ese hecho es el despertar de nosotros mismos. Sobre los detalles básicos de su jugabilidad mirando el vídeo, sabemos que habrá cambios de rotación del escenario. Que la bola puede rebotar en las paredes, aplastar a los enemigos y que habrá que ir salvando a unos entes como nosotros pero en miniatura, los cuales están encerrados en jaulas.



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Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Agosto 2009]

Como cada semana ya estamos de nuevo por aquí para traernos los diversos concursos de videojuegos que pululen por la red, y siempre que sean concursos hechos y derechos, no de esos de mandar mensajitos + iva que no te dan ninguna tranquilidad de que te vayan a tocar.

Esta semana de Agosto os traigo casi un monopolio de sorteos de Overlord II y Gijoe, porque vamos se nota cuando son compañías grandes, porque les es más fácil soltar copias a las webs, y que ellas las sorteen. Bueno sin más los datos de la web que hace el concurso, los premios de el, y la fecha de finalización:

* Concurso Trucoteca.com: Se sortean 2 Gijoe para Ps3, 2 Gijoe para Wii y otros 2 Gijoe para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: Agosto 2009 sin fecha determinada.

* Concurso Eurogamer.net: Se sortean 5 juegos de Overlord II para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 10 de Agosto de 2009.

* Concurso Aullidos.com: Se sortean un juego de Gijoe para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: Agosto 2009 sin fecha determinada.

* Concurso FantasyMundo.com: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Wii, 2 juegos de Gijoe para Ps3 y otros dos juegos de Gijoe para NDS.
- Fecha de finalización: 10 de Agosto de 2009.

* Concurso Hardgame.net: Se sortean 2 juegos de Gijoe para Nintendo Ds, 2 juegos de Gijoe para Ps3 y 2 juegos de Gijoe para Wii.
- Fecha de finalización: 13 de Agosto de 2009 hasta las 23:59.

* Concurso FantasyMundo.com: Se sortean 5 juegos de Overlord II para Xbox 360 y 5 juegos de Overlord la leyenda siniestra para Wii.
- Fecha de finalización: 15 de Agosto de 2009.
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viernes, 7 de agosto de 2009

36 Charmers, puzzles y pinchos


Siguiendo con la Dream Build Play 2009, he visto un trailer recién salido de otro juego que apunta maneras para Xbox Live Arcade (bueno para la sección XNA de los indies), se llama 36 Charmers y estará disponible para descargar desde Agosto mismo. Es un puzzle de trampas, vamos movemos a una pequeña cara roja ¿sonriente?, que tendrá que ir superando los distintos niveles (seguramente el número 36 del título hará alusión al total de fases), teniendo que sortear trampas bien medidas, y los pinchos de rigor de toda la vida.

Me recuerda a uno de temática similar pero en más facilongo donde jugabas con un cuadrado y tenías que hacer lo mismo. A ese muchos le meten ya el calificativo de el juego más difícil de la historia o del mundo mundial (esto último es mio, pero puedo casi asegurar el nivel de odio hacía ese juego). Aunque ya se vería si supera al gato mario o al IWBTG que tela telita.



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¿Pero puede haber algo más LOL?, No lo creo,...

Perplejo y a la vez con una sonrisa de oreja a oreja me ha dejado el vídeo de este nuevo invento de un par de indies para XNA (vamos Xbox live arcade y PC en última instancia). Se llama Streets of Fury y se debería llamar Streets of Lols, porque vamos una vez que ves sus animaciones en movimiento a uno se le vuelven las retinas hacía detrás jajaja.

Lo han enseñado para el Dream Build Play 2009, y aunque no suele tocar mucho los juegos de Xbox Live Arcade para no llevar demasiados cortes (que ya con lo que llevo estoy sin tiempo). Pero como al estar en XNA esto podría acabar saliendo en PC (bueno esto lo dudo), así que seguramente veáis un par de ellos publicados aquí en estos días. Pero ninguno como este jajaja, disfrutar del vídeo, en donde dicen que se han usado animaciones de actores haciendo de raperos, lo que ya no se es cuantos frames cogían en cada toma y menos las posturas de pelea tope roboticas,.. esto acabará de culto, al tiempo.

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Boxgame, plataformas cubico



Gracias a los productivos foros de tigsource, he podido encontrarme con un juego flash llamado Boxgame más que interesante, y que recomiendo que probéis inmediatamente. Ha sido creado en solo tres semanas por Shopie Houlden, quien ya tiene un largo camino en bastantes creaciones, aunque hasta hoy no había jugado a ninguno de sus juegos.

Este BoxGame como indica su nombre es un juego basado en cubículos, manejamos un personaje que solo tiene la capacidad de correr y saltar, siendo algo básico en un plataformas, aquí se usan las diferentes vistas para rotar el cubo. Poniendo un ejemplo sencillo si queremos llegar a un determinado plano debemos caer al vació (nunca caemos ya que nos atrae la gravedad siempre), y así al ir moviendonos por las caras de los cubos llegaremos al lugar elegido.



Al principio parece sencillo, llegar a la meta (eso en todas las fases), pero los niveles finales tienen mala leche ya que son más largos y densos, incluyendo cambios de color en el personaje, llaves, algún pincho con mala leche. Cuenta con 14 niveles, y su autora comenta que seguirá añadiendo más cuando pueda.

Y poco más que añadir, echarle un vistazo desde su web y jugarlo un rato, yo he completado todos los niveles, a ver si vosotros sois capaces de ello.

Box Game |Jugar|
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jueves, 6 de agosto de 2009

¿Hasta cuando será sostenible para los jugones comprar videojuegos?

Es un hecho que con cada nueva generación y con el "supuesto aprendizaje" de la nueva plataforma, las desarrolladoras hacen que cada vez valga más comprar un videojuego a cualquier usuario. Esto que sin embargo debería ser algo totalmente licito se hunde por su propio peso al ver que no es un hecho de un cierto tiempo por el tema ya comentado. Ya que las compañías lo adoptan como un recurso durante toda la vida útil de la plataforma, cuando esto debería irse al garete cuando ya los motores gráficos y esa supuesta adaptación al nuevo código de la consola haya acabado.

Este hecho es el más sangrante de todos, porque la tendencia actual es la de reutilizar el motor creado y reventar el mercado a secuelas refinando el código, y retocando las texturas para que parezca superior. Claramente el coste ha disminuido, el motor ya lo tienes hecho, los conocimientos aprendidos, el equipo adaptado, ¿entonces porque el usuario jamás ve ese cambio en su cartera?.
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miércoles, 5 de agosto de 2009

Namco-Bandai esta pensando abordar el iphone con sus rpgs

Eso he podido leer hoy, que la magna Namco-Bandai tendría entre ojitos de cordero degollado, el lanzar toda su artilleria de rpgs a el móvil/consola/bananera llamado iphone. Es una buena noticia "según quien la cuente", ya que la compañía tiene grandes ips y también clones de esas de antes, que ya conocemos los más duchos de consolas y claro como en la plataforma de Apple es bastante virgen en materia de rpgs nipones, pues se va a tirar a la piscina con una gafas de buceo y un cazapeces en cada mano.

Ya me imagino haciendo lo que está haciendo Square-Enix en los móviles, reeditando, pulverizando sus sagas con mil spin off de Tales of (¿Cripta?,..esto va a ser que no) o Xenosagas (como prostituyáis al viejo xenogears la liaremos), o cosas peores que ahora no consigo imaginar por miedo y dolor. ¿Sabrán que si no sacan sus juegos a menos de 2 dolares no se van a comer un colin? Seguramente lo saben y usarán la táctica de hoy en día, DLC to power y triunfarás.

Fuente |Destructoid|
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lunes, 3 de agosto de 2009

Tasty Static, en el vacio poligonal



Tasty Static es un juego indie creado por un programador llamado Leo, y es un homenaje a un viejo juego de Pc de 1993 llamado SkyRoads. Este Tasty Static es digamos un puzzle de carreras poligonal, donde manejamos a una nave que tiene que ir sorteando saltos al vació intentando caer en las plataformas que se generaran en el horizonte, todo bajo un toque de música techno.

A priori resulta muy interesante, y este sistema de juego ya lo recordaba del Rayman 3 y sus fases alucinógenas en donde era todo igual, pero claro no sabía de donde podía venir la inspiración. Ahora la se, pero si soy sincero queda mejor aquí que en esas subfases de pacotilla aquel juego. El juego además es totalmente free/libre lo que siempre es de agradecer, ya que últimamente se están empezando a mover todos los juegos indies al paso por caja.

Sin más aquí os dejo el trailer y abajo un enlace a la descarga, y para todo tipo de sistemas todo un detalle, así que no se que hacéis leyéndome, ir derechos a ella y poneros a jugar.



Tasty Static |Descarga Windows|
Tasty Static |Descarga Mac|
Tasty Static |Descarga Linux|
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