Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.
Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.
Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.
Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.
Little Space Duo es un nuevo juego indie con el que me he encontrado recientemente, ha sido desarrollado por Jugilus, que se estrena en esto de los videojuegos con esta aventura, y tengo que adelantar que es una maravilla, con un diseño de niveles magnifico.
Básicamente Little Space Duo es una aventura dividida en niveles, con un ritmo de puzzles pausados para ir avanzando, donde como dice en el nombre, seremos un Duo protagonista dependiente el uno del otro (podremos ir juntos o dividirnos y usarlos individualmente), ya que hay cosas que uno podrá hacer y el otro no. Así tenemos a Lucy y a Sunny, los cuales se encuentran por el destino en la misma nave, una nave de recolección de especies que por el destino acaba cogiendo a Lucy mientras iba montada en su bicicleta. Sunny sin embargo es un pequeño robot volador, orientado a el palabreo, y con una base de datos de más de 42 lenguajes.
Así que en el juego tendremos que llegar a la parte principal de la nave, a traves de 40 intrincados niveles, y intentar que se nos devuelva a casa. Todo transcurrira bajo niveles, en donde habra que ir activando interruptores que nos abran la siguiente puerta. Lucy podrá activar elevadores, y desconectar generadores con sus manos, mientras que Sunny que no tendrá manos lo hará directamente a los ordenadores que bajaran o subiran trampillas. Pero claro no estaran solos, habra modelos de robots que nos impediran avanzar, y que nos cogeran y nos devolveran al inicio del nivel entrante (o el checkpoint), ya que al ser una especie seleccionada no nos haran daño.
No puedo comentar demasiado más salvo algún detalle más de la interacción con el robot como subirnos en el para bajar desniveles, ect, porque solo he podido jugar a los primeros 5 niveles de la demo, pero ya intentare ponerme en contacto para ver si nos ceden una copia para que podamos hacer un análisis. El juego promete mucho sinceramente, y por solo los 8 euros que vale compensa totalmente, pero os dejaré la demo y un vídeo para que lo miréis detenidamente y decidáis vosotros mismos hasta entonces.
Little Space Duo esta destinado a convertirse en un clasico indie (para mi ya lo es) y uno de los grandes además. Realmente la primera vez que lo ves notas que hay algo distinto a la gran cantidad de juegos indies. No intenta destacar entre el resto a base de artificios y cosas raras sino que intenta destacar sobre si mismo, retorciendo su diseño una y otra vez.
Cuando juegas en profundidad es cuando ya confirmas las primeras sensaciones que se te presentan, descubres el milimétrico diseño de niveles medido hasta limites insospechados, y lo mejor la relación entre el duo protagonista y tu mismo se reproduce ante tus ojos, y va creciendo hasta que los adoras, algo que los juegos actuales creen que consiguen con las fastuosas secuencias grabadas.
No hay diálogos en el juego salvo un inicio para ponernos en situación sobre porque están en aquella nave, una paradoja del destino eligió a nuestra protagonista Lucy entre toda la humanidad para ser recolectada en aquella estación espacial. Y un diminuto robot de datos llamado Sunny se convirtió en nuestro extraño aliado, y prometió que nos ayudaría a salir de esa nave. Así que la narrativa se nos muestra concediendo a cada uno de los protagonistas habilidades separadas que el otro no tiene, creándose un vinculo de necesidad entre ambos.
Por ejemplo Lucy es capaz de activar múltiples mecanismos, como desactivar generadores, usar ascensores fijos o de control, mientras que Sunny puede propulsarse en el aire para llegar a zonas que ella no podría llegar de ninguna manera, y es capaz de hacer que ella se le suba para planear a un nivel más bajo.
Ambos se mueven juntos, pero se pueden dividir y moverse cada uno individualmente, momento en que se incrementa la sensación de fragilidad y notamos que siempre necesitamos al otro de cualquier forma, porque no es posible salir de alli sin el otro. Para poneros un ejemplo ya que hay 7 tipos de robots, unos serán capaces de capturar al pequeño Sunny solamente, así que Lucy podrá moverse entre ambos y llegar a zonas donde el no podría de primeras.
Esto sucede también al revés, muchos de los roboces son capaces solo de pillar a Lucy así que Sunny podrá campar a sus anchas sobrevolando entre ellos sin que ni le miraran. Otros sin embargo podrán pillar a ambos, unos serán más lentos que otros, unos verán por la espalda, otros alargaran los brazos, unos podran usar ascensores cuando quieran, otros solo cuando se les bloquee el camino establecido.
Básicamente la meta de cada nivel consiste en desactivar un número especifico de generadores que estan bloqueando la puerta de salida y luego entrar por ella, pero esto no será nada fácil claramente. Ya que todos los robots estarán siempre pululando entre medias de ellos y claro habrá que esquivarlos intentando no encontrarse con ellos directamente o sino nos atraparan. Y digo atraparan porque aquí realmente no corremos peligro, nada nos matara sino que nos volveran a almacenar en la zona inicial de ese nivel, o al lado del guardador libre que hayamos usado (que algunas veces nos salvara por si falla alguna cosa).
Disponemos de 40 niveles de juego (eso da para muchas muchas horas,..), en donde cada un número no exacto de niveles de Sunny y Lucy usaremos un pequeño transporte y cambiaremos de género más o menos. Aquí también habrá que llegar a la meta, pero en vez de roboces andando veremos otros transportes con detectores en la parte delantera o posterior, cada uno con sus movimientos establecidos haciendo rutas.
Tendremos que ir moviéndonos entre pequeños escenarios casi sin movilidad y vigilar cada movimiento de ellos, si nos ves cambiaran su ruta y irán hacía nosotros. Esta parte solo tiene un checkpoint así que habrá que hacerla de tirón y un paso en falso hará que nos acorralen y tengamos que hacerlo todo.
Los niveles de transporte son un punto y aparte en el desarrollo de juego, no son tan satisfactorios como los otros pero ayudan a que luego llegues con más ganas a los corrientes. Eso sí algunas veces su dificultad se incrementa bastante, teniendo que hacer la ruta de una forma concreta o sino no pasaríamos, como hacer que unos te sigan, pero otros no, para que cambien de ruta, o que no salgas hasta determinada momento,...
Volviendo de nuevo al formato jugable principal, ya que de control hay poco que explicar, ya que solo usaremos las teclas de movimiento junto con el ratón para señalar los interruptores, y el espacio para separar y unir al grupo (esto se puede jugar en dos jugadores). Hay que hablar del diseño de niveles que esta tan controlado que asusta, y sobre todo en las rutinas de los roboces que siempre te echaran el aliento en la nuca. El nivel 29 por ejemplo es un ejercicio de precisión como pocas veces he visto, en donde o lo haces como lo pensó el creador midiendo cada segundo o de ahí no sales.
A veces nos encontramos con que para llegar a superar un nivel, tendremos que hacer cosas del tipo de encerrar a un robot, subir a otros, encerrarnos nosotros mismos durante un tiempo. O simplemente dejar a uno de los personajes en peligro para llegar a un interruptor que luego los proteja, correr a toda leche para usar un ascensor antes de que el robot se de la vuelta, activar un interruptor que esta casi pegado al final de la ruta del robot, tirarnos al ascensor para que el robot no pueda volver a subir.
Hay muchas cosas con las que jugar con estos roboces de agarre, ya que tendran rutas controladas y todo habrá que hacerlo en segundos. Muchas veces tendremos que ser muy precisos, pero esto es muy satisfactorio cuando se consigue, pero a veces tendremos que hacer uso del ensayo error, porque no siempre controlaremos el tiempo exacto que tardamos en colocarnos en la posición del ascensor o para darle al interruptor.
No he querido hablar del apartado gráfico hasta ahora mismo, ya que me parece secundario ante el contenido jugable pero también rinde a un gran nivel, mostrándonos tanto en las partes de a pie como en las de transporte, unos bellos gráficos 2d prerrendizados que dan la sensación de tridimensionalidad, tanto para los roboces como para Sunny y Lucy. Y respecto a la música, no es demasiado variada la verdad, realmente son un par de temas para cada estilo de juego, pero el tema es tan poderoso que te da igual, te mete de lleno en la aventura y ayuda a que te enamores del juego entero.
En conclusión para no alargarme ya más de lo debido, Little Space Duo debería estar en tu colección si de verdad te gustan los juegos, y solo vale 8 euros. Es demasiado único como para perderse entre la nube actual de juegos indies y su propuesta, y lo que te transmite es mucho más de lo que uno esperaría para un juego creado por una sola persona. Jugilus ha sido el gran titiritero de esta obra y espero que no sea la última ya que uno se queda con ganas de más, queremos más Little Space Duo, aunque esto es complicado que pase.
Puntuación: 9
Ficha:
Título: Little Space Duo Desarrollador: Jugilus
Distribuidor: Jugilus
Idióma: Ingles (Textos) Plataforma: PC/ Juego descargable
Así es, haciendo la ronda ya que hemos vuelto me he encontrado con que la compañía desarrolladora indie Jugilus, creadora de la maravilla Little Space Duo, esta metido en un nuevo proyecto. No podemos sino alegrarnos por esta noticia, si con su primer juego ya nos encandilo (recordar que le dimos un 9, comprarlo sin pensarlo), con este podemos esperar grandes cosas.
Eso si por el momento no hay datos, su creador solo ha comentado que va a ser un juego totalmente diferente a la aventura de Lucy y Sunny, siendo lo más probable un cambio de género. Sea cual sea estaré al tanto para iros comentando lo que vaya diciendo.
Bleed es un juego indie que viene de Ian C, bajo su propio sello llamado Bootdisk Revolution, y de momento es una beta de tres niveles para el Dream Build Play 2011. No hay que decir que si el juego tiene suficiente repercusión se haría el juego completo, pero de momento parece que el autor espera algo que en mi opinión no tendría que pensar para lanzar o no el juego. Porque realmente tiene una pinta excelente y jugablemente parece una delicia.
En el juego controlamos a una chica llamada Wryn y no puedo ocultar mi predilección hacía los juegos que han tenido a mujeres como protagonistas, eso si con matices. Casos comerciales como Metroid (no el horror other m eh), como Tomb Raider (también primeros eh, no el de ahora de square que es una lolita japonesa a todos los niveles), o casos indies como el gran Iji, o como uno de mis juegos favoritos, Little Space Duo.
Aquí nos encontramos con una mezcla de juego de plataformas con un beat'em up de disparos, una mezcla de Cave Story o Underside, pero con uso del tiempo. Y es que aquí la prota lleva armas ya sea de mano como motosierras o pistolas y laseres, pero el tiempo es controlable para realizar determinadas chulerias. Por ejemplo podremos esquivar disparos, o realizar algunos esquives en el aire muy atractivos. Algo que gracias a la capacidad de Wryn de hacer desplazamientos constantes en el aire nos deja una jugabilidad muy elastica.
Poco más puedo añadir, porque todos son intenciones del creador, como que tendría 25 niveles, modo challenge y algunos extras, pero nada es seguro. Así que intentare seguirlo en la mayoría de lo posible, por si al final no tiene repercusión y el creador decide lanzarlo en PC o algo así. Esperemos llegue a algún sitio, porque da pena no poder probar juegos tan currados como este.
Desde aquí ya sabréis el gran cariño que le tengo al juego indie Little Space Duo, algo que ha hecho que siga los pasos de su creador y su compañía Jugilus tanto como puedo. Hace ya un año aquí en Nations of Videogames hice una entrada de que el estaba preparando un nuevo juego. Pero estaba en una fase preliminar y no supimos gran cosa. Por suerte todo le llega al que sabe esperar y eso ha cambiado desde hace poco, ya que lo tiene bastante avanzado y incluso tiene ya un nombre, Legions of Ashworld.
Del juego de momento solo tenemos esa imagen que acompaña a la entrada, ya que no hay nada de vídeo aún. Pero gracias a la descripción de su web he podido sacar algo en claro, aunque tampoco estoy seguro al 100 % de como funcionara. El explica que es algo así como un Wargame y que su estilo de juego esta basado en el The Lords of Midnight de Spectrum y algo también de uno de sus remakes basados en juego online, que tiene por nombre Midnight/MU.
Me cuesta bastante explicar el concepto de juego, ya que no consigo entenderlo del todo. El menu esta en todo momento presente, con todo tipo de estadísticas de dirección, mapa, tiempo para amanecer o anocher. Y el personaje que llevamos junto a un número de unidades del grupo que llevamos. El escenario se ve ante nuestros ojos en primera persona para ir avanzando progresivamente y por lo que parece a golpe de click. Y las batallas realmente no tengo idea de como se realizarían si en el mismo terreno o si se activaría algún tipo de lugar para ello.
Realmente me intriga el sistema, y confió bastante en el buen hacer de este creador, así que intentaré enterarme mejor en lo que consistirá el juego. Así que manteneros al tanto en la web, que algo caerá casi con seguridad porque suelo ser bastante exhaustivo cuando voy de caza. Ah y que no se me olvide el juego esta previsto para PC, tanto en Windows, Linux como Mac.
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Quejas, quejas… BOOM
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