Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 19 de febrero de 2009

Nintendo le hace un "pequeño" regalo a Sakurai para atarlo corto

Pues si, y lo hace de una forma muy bonita, creándole una nueva compañía para el solito (aunque claro Nintendo controla el 72% de la compañía nueva). Y es que Sakurai es mucho Sakurai, solo hay que ver los juegos que ha creado y el sello que les mete, como el Meteos que mucho Tetsuya Mizuguchi, pero mira lo que hizo el creador del Smash Bros de la nada, el mejor juego de Nintendo Ds prácticamente, y el sucesor directo del propio tetris en mi sincera opinión.

Por lo que he podido leer, cuenta con 30 trabajadores en plantilla y aumentando, siendo esta compañía llamada Sora, una first party totalmente, pero en donde se tendrá libertad total para crear otros juegos distintos a los que normalmente saca Nintendo. A mi aunque sean juegos raros o juegos para jugones , si salen en occidente me da doy con un canto en los dientes, pero que no haga más Smash Bros por favor hasta al menos otros 5 años, su talento no debe estar encerrado siempre en lo mismo.

Fuente | Kotaku |
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Sonic + espadas = bueno

Todavía me acuerdo de la que se monto el día que se enseño Sonic and the Black Knight, con Sonic portando una poderosa espada y un esquema on rails como Sonic and the Secret of Rings (el cual acepto pero no es santo de mi devoción por algunos puntos del control). Como se suele decir hubo suicidios masivos y auténticas guerras campales entre los fans retro y los que ya habían adoptado al erizo en sus vertientes 3D y sus tan seguidos cambios de estilos.

Yo soy de los que me guio por la calidad de los Sonic, me da igual que sea en 2D o en 3D, si veo un Sonic Rush, genial, si veo un Shadow of Hedgehog la cosa ya esta más chunga. En este caso Sonic and the black and knight me parece que en el Sonic Team las cosas se estan haciendo bien, mejor que con el Sonic Unleashed que demuestra su carácter de versión multiplataforma con lo que ello conlleva en el cuidado de sus aspectos.

Esta nueva entrega coge lo mejor que tenía Sonic and the secret of rings, que era su desarrollo tan variado y las capacidades de mejoría de las estadísticas, pero ahora cambia el control de coche de carreras por uno directamente analógico, que da la posibilidad de desplazarte algo, y también que no hay una cuesta tan pronunciada al principio cuando no tienes las stats altas (buff es que la cuesta era muy alta).

Bueno ya no me enrollo más, os suelto un nuevo trailer que aparte de enseñar que visualmente es canela fina en Wii, se ve divertido de jugar, sumado a una música muy buena y a una ambientación espectacular.

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miércoles, 18 de febrero de 2009

Braid llegará a PC, dios existe a veces

Noticia grandiosa y de lo mejor de estos meses, y es que Braid llegará también a PC, después de su paso por Xbox Live (esperemos también llegue a otras plataformas y con eso me refiero a Wiiware). Para los que no lo conozcáis, el juego fue desarrollado en solitario por Jonathan Blow durante casi 4 largos años, dejando a su creador casi al borde de la extenuación y sin ganas de secuelas, porque crear todo de un videojuego es una tarea que muy pocos alcanzaran a entender jamás.

Braid es un plataformas 2D, con un entorno artístico de una imponencia descomunal, como si fuera hecho a mano con un look acuarela, un autentico cuadro la verdad. Pero no solo eso destacaba del juego, ya que como siempre digo un buen apartado gráfico es solo un envoltorio al que te acostumbras a los 5 minutos.

Lo mejor que tiene el juego y que lo hace tan consistente en la manera de tratar el mundo que lo rodea, como las mecánicas para resolver los puzzles, llegar a las llaves, los movimientos milimetricos de cada rutina de los enemigos, que son muy elaboradas y que deberás aprender para superarlos. Todo con un uso del tiempo que es el centro del propio juego, pudiendo pararlo todo, retroceder, ver como todo se mueve solo cuando lo haces tu, una autentica maravilla.

Estará disponible para comprar el 31 de marzo en Impulse Driven, que es una plataforma de descarga digital (a lo steam), a un precio de 14,95 dolares, una ganga vamos.


Fuente | Offworld |
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martes, 17 de febrero de 2009

Robocalypse 2, por fin un RTS en Wii



Se veía venir, uno de los juegos más atractivos de Nintendo Ds, Robocalypse, que a su vez era un juego de estrategia a tiempo real (si de esos que abundan tanto en Nintendo Ds.....), ahora dará el salto a Wii con una nueva entrega (allí tampoco te creas que abundan mucho los RTS y mira que el puntero lo pide a gritos).

No se sabe mucho mas sobre el juego, solo que Vogster Entertainment se quiere animar, ya que nadie lo hace cuando se habla de hacer buenos juegos en Wii. Y como ya la primera entrega se llevaba 9 por donde pasaba, alguna cosa bien tendría que tener eh.

Aquí os dejo un vídeo antiguo de la versión de Nintendo Ds, para que lo veáis en movimiento y así os vayáis familiarizando con el estilo gamberro que calza, que seguro os encontrareis cuando se vaya enseñando Robocalypse 2.

Fuente | Destructoid |

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lunes, 16 de febrero de 2009

Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu, scan y detalles

Aunque el scan de este Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu es de hace bastantes días, ahora lo pongo a la vez que los detalles que si han salido hoy mismo. Y es que Dragon Ball siempre será una de mis debilidades, sobre todo si toca el palo del rpg, donde suele funcionar más regularmente que en los juegos de lucha que suelen tener mayores altibajos.

Todavía no se sabe si se comercializara fuera de Japón, mismamente en el país nipón saldrá el próximo 21 de Mayo. Pero viendo los antecedentes de los juegos de esta prolífica saga que nos han llegado a Europa para la portátil Nintendo Ds, como Dragon ball Z harukanaru densetsu, Dragon Ball Z Supersonic warriors 2, o el más reciente Dragon Ball Origins, podemos tener más esperanzas de catarlo aquí.

Las peleas del juego se desarrollaran en un plano lateral, donde se nos presentaran a los personajes en sprites a lo Dragon Ball Z Legend. Teniendo al menos por lo que parece 3 personajes a la vez en los combates que serán por turnos, y que dentro de ellos se dará prioridad a los super ataques, que se verán reflejados con animaciones en una de las pantallas.

Fuente | Siliconera |


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domingo, 15 de febrero de 2009

Feist nuevo trailer de esta maravilla

Hace ya un tiempo os hable (más bien os puse un vídeo jeje), de este Feist que funcionaba bajo el Engine Unity Features, que en un futuro gracias a su compatibilidad con Wii podría tirar en Wiiware, aunque por ahora el juego sigue su marcha solo hacia Mac y Windows.

Feist es otro juego indie de estos que vienen tan fuertes, que destila amor por todos lados, y una poderosa forma de jugar solo interactuando con las cosas del escenario. Ahora sus creadores sueltan otro nuevo trailer porque les han dado un premio en los igf 2009, y les falta el importante aún. Este vídeo que os pongo es aún mejor que el anterior, porque muestra nuevas situaciones de la bola que controlamos jeje, mientras intenta no ser comida por sus enemigos de marras.

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sábado, 14 de febrero de 2009

Reflection, otro pequeño gran juego para Nintendo Ds

Sigamos con la remontada de entradas (es coña, no hay prisa que sino se me acaba el gas), en este caso con otro pequeño juego, de los que tanto me gusta hablar, y es que a veces son mejores que los que tienen tropecientos tíos detrás.

Se llama Reflection y aunque no he podido sacar todavía si se esta haciendo ahora con los kits oficiales de Nintendo Ds, si rula perfectamente en una Nintendo Ds, ya que han usado las librerías palib para crear un prototipo avanzado. El equipo que lo ha creado esta ahora mismo compuesto por 17 personas, aunque cuando se empezó a desarrollarlo era menos numeroso.

Reflection se presento a los premios igf 2009 parece que como proyecto de estudiantes, y la verdad es que calidad no le falta. Nos pone en la piel de una aventurera que se pierde en una cueva o algo así, momento en el cual al profundizar en sus entrañas se encuentra con un cristal que hace que se genere un reflejo de ella. Cabe decir que este recurso se utilizo con el juego español de Nintendo Ds Chronos Twin, aunque aquí no parece tan insano como aquel maldito demonio, y se basa más en la inversión del carácter.

Así nos encontramos con un plataformas 2D con elementos de puzzle en donde en una pantalla se ve a nuestro protagonista Kagami o Nishith, y en la otra lo vemos a la vez de forma invertida, teniendo que controlar bien que cuando saltemos a cada sitio para no mandar todo al traste. Estaré al tanto a ver si el juego al final se llega a mover a algún lugar, y espero que no solo haya sido una especie de presentación al mundillo.

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Onslaught, Hudson a por todas en wiiware

Ya llevaba un tiempecillo sin venir por aquí a escribir, el trabajo y mi colaboración en LaGranN me divide demasiado el tiempo del que dispongo, pero seguiré manteniendo esta ventana abierta al mundo para los que me quieran leer, que se que no son muchos jejeje, pero bueno no importa, no tengo vistas a crecer mucho.

Volviendo al tema de videojuegos, que si os habéis fijado, desde ya retiro secciones de varias plataformas, y ahora me dedicare en cuerpo y alma a las que de verdad me gustan. Y es que antes intente abarcar demasiados palos, y los palos me los dieron a mi, así que sintiendolo mucho Ps3, Psp y Xbox 360 desaparecerán de lo que publique en Nations of Videogames, para dejar paso solo a PC, Wii, NDS y cualquier dispositivo móvil que están empezando a tomar conciencia de su poder en esto del entretenimiento.

Ahora con la noticia, tenemos el trailer de Onslaught, que es el siguiente juego de Hudson para el servicio de Wiiware, y la cual es la que más se curra su presencia en los juegos descargables de Wii con diferencia. Esta vez le toca un first person action, que era de lo poco que no había tocado la compañía en todo lo que ha hecho, al menos que yo sepa ahora mismo. Y sin duda luce bastante bien para venir empaquetado en unos simples 40 mb que son y serán el tope si nadie lo remedia, porque no parece que vayan a dar soluciones de ninguna manera.

Nos encontramos con un arcade, muy en la linea de lo que suele regalar Hudson a Wiiware, con sistema de puntuación y hordas de distintos tipos de enemigos para destruir. Su precio es de 1000 Wiipoints, y aunque me parece algo caro, lo prefiero a las distintas propuestas que valen lo mismo y que a veces solo crean relleno en el servicio descargable. Además cuenta con cooperativo online que hace que cueste menos pagarlo.

Fuente: Wiitalia

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domingo, 11 de enero de 2009

¿Se esta perdiendo el concepto de morir en los videojuegos?

Desde hace un par de generaciones y por mucho que se diga que es ahora cuando los "ocasionales" están cambiando el tipo de orientación del software que esta saliendo, esto ya viene de lejos, de bastante lejos. Poco a poco el llamado jugon o mal llamado "hardcore" de forma excluidora, con el paso de los años dada su más avanzada edad se ha ido acomodando a las "facilidades" que estaban incluyendo para "la sangre nueva", tales como la inclusión de multitud de checkpoints, regeneración en prácticamente todos los casos y una eliminación casi total del concepto de muerte en un videojuego.

Y si digo eliminación del concepto de muerte, me refiero a su posición dentro del propio diseño del juego. Y no me refiero a los tiempos antiguos de consola en donde un toque te mataba y necesitabas recordar prácticamente todo el nivel, como con los shooters de naves, con un alto porcentaje de repetición por esta causa. Sino a tiempos a partir de Snes hasta prácticamente la época de las 32 bits donde se alcanzo un equilibrio donde la muerte estaba totalmente integrada.

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sábado, 10 de enero de 2009

¿Cual será el misterioso juego de Cyberconnect2?

Leyendo un poco por ahí, me he encontrado en adriasang con una noticia interesante, sobre la compañía Cyberconnect2, que ha puesto una cuenta atrás en su web para desvelar un próximo juego en 6 días. Como bien dicen podría ser el juego que se dijo que iría a parar a Nintendo Ds, el cual se daba a entender por la imagen que se puso, que iba a tratar de una nueva entrega de su saga Hack, pero vamos quizás que no hay nada seguro aún.

Sea como sea, el próximo viernes día 16 se desvelara la incognita y espero estar disponible para informar adecuadamente, que si al final es un Hack portátil será hora de mirar algo a esta saga, que siempre me ha llamado la atención pero nunca he llegado a jugar a ninguno de sus juegos.
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miércoles, 7 de enero de 2009

Analisis Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia "circulos a go go"

Escrito para LaGranN

Bueno es hora de añadir un nuevo análisis a una semana repleta de varios por parte de todos los redactores, no os podréis quejar jeje. El que toca ahora es Pokemon Ranger 2: Sombras de Almia, y perdón por la tardanza, pero para poder calificarlo mejor lo he querido completar con casi todo lo posible, que es lo que debe ser y que ya se comienza a olvidar. Además de que con juegos como este es difícil valorarlo sin jugar muy profundamente, ya que tiene un arranque bastante más lento que de costumbre y no se abre al jugador hasta bastante avanzada la aventura.



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martes, 6 de enero de 2009

¿Estamos realmente preparados para la innovación?

De nuevo otra reflexión me viene a la mente, y si ya hace tiempo solté en LaGranN un tema parecido sobre si las compañías se estaban acomodando en Nintendo Ds, ahora me lo planteo de otra forma, en si de verdad nosotros queremos ese cambio y hasta que punto estariamos preparados para ello.

Esto casi viene de alguno de mis artículos anteriores, en donde me planteaba lo que Nintendo había pensado cuando lanzo Wii, y con lo que ahora hará con el Wiimotion Plus. Ella lo sabe y yo lo se, el ser de costumbres solo acepta algo que le viene rebajado y bien agitado. Porque no nos vamos a engañar, si en la propia Wii se hubiera exigido mucho más al jugador que ese vil control "a veces", con las mecánicas tan "profundas" de menear el mando, la historia hubiera sido distinta, muy distinta.

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sábado, 3 de enero de 2009

Rolando, el porque de tener un iphone

Con algo de retraso os comunico que Rolando esta disponible para descargar en la App Store, desde el pasado 18 de diciembre, es que estos días he estado con bastantes quebraderos de cabeza, hasta que creo he vuelto a poner los pies sobre la tierra, y ya tengo las cosas algo más claras.

Pero en este caso, si un juego es bueno hay que seguir hablando de el, así que también traigo un nuevo vídeo para verlo algo más en profundidad, porque este es de los juegos que muestran el potencial del iphone como plataforma de juegos. Y ahora que tanto están cascando los analistas y productores varios sobre el futuro del teléfono/consola/multimedia hay que sacar lo poco bueno que sale en la plataforma por el momento. Ya que en mi sincera opinión mientras sigan saliendo chufas como el Silent Hill the Scape que funciona bajo las leyes del minimo esfuerzo, poco o nada va a hacer para hacerse un hueco entre los jugones.

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jueves, 1 de enero de 2009

¿Sega esta intentando resucitar la jugoteca de Dreamcast?

Parece que Sega esta o bien renovando trademarks de sus anteriores juegos, o simplemente esta pensando en desempolvarlos y sacarlos de nuevo a la palestra, porque ultimamente esta tirando mucho de viejas glorias de Dreamcast. En lo que lleva de año, ya ha protegido unas cuantas, siendo la más reciente la de Chu Chu Rocket, el juego de Dreamcast que consistía en llevar a los ratones a sus naves sin que los gatos se los comieran, un concepto de juego bastante interesante que funcionaba solo con ir poniendo direcciones en el suelo.

Sin duda Chu Chu Rocket sería un juego que funcionaria excelentemente tanto en Wii como en Ds, por su interacción tan efectiva. Es carne de cañón o para Wiiware o quizás podríamos verlo como un juego descargable en DSi Ware, quien sabe.

Respecto a las demás marcas renovadas, tenemos Sonic Suffle (o Sonic sufre jeje) que fue un party algo descafeinado del mundo de Sonic, pero que por las ventas que han tenido con el pelotazo Mario and Sonic at the olympic games, no me extrañaría que reutilizaran de nuevo este antiguo juego de Dreamcast, quizás un nuevo acuerdo para incluir personajes del universo Mario, y ya tenemos nueva máquina de hacer dinero, es bastante factible.

Los que quedan son Cosmic Smash, también de Dreamcast, en lo que era una especie de tenis futurista, y creo que casaría bien con Wii y en Wiiware. Jet Grind Radio que ya va coleando más, porque se han comentado muchos más rumores de su vuelta, pero todavía no lo tengo claro del todo, si saliera de nuevo sería Wii la plataforma elegida, Sega sabe donde mirar esta generación ya que no había visto tantos petrodolares en mucho tiempo. Termino con Virtual On Oratorio Tangram y es el que menos factible me parece por el momento, es complicado verlo como esta ahora mismo el mercado, pero si lo hace quizás podríamos ver un retroceso hacía Nintendo Ds, ya que Wii no la veo con este juego.

Leído | Kotaku |
Fuente | Siliconera |
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Silent Hill...o algo así para Iphone

Anonadado me quedo al ver en los foros de meristation, este despropósito con el que nos sorprende Konami. En su acercamiento al iphone/ipod touch, aunque era de esperar que el primer juego fuera una auténtica perla en bruto, como nos esta acostumbrando últimamente la compañía japonesa, es bastante más mediocre de lo que me podía imaginar.

Silent Hill the Escape, que así se llama el invento, porque para que vamos a hacer algo nuevo ¿no?, mejor tirar de franquicia con un alto nível de calidad para dejarla a la altura del betún, y ya de paso a ver si por el nombre vende algo...porque lo que es por calidad...
Por los vídeos que os voy a mostrar ahora mismo da verdadero miedo, muy en la linea de los anteriores, pero con un miedo más psicologico que te afecta directamente a tu cartera, al ver que el dinero que pagastes por el nunca más volverá.

Ahora lo que da miedo es ese cutreril diseño, que si bien todos sabemos que el iphone no dispone de botones, creo que se podían haber currado algo más en este aspecto, amen de un uso mejor del sensor de inclinación que parece totalmente injugable. En otros aspectos más superficiales, se cambian los sustos por unos gráficos que dan verdadero miedo, porque son una masa ingente de poligonos sin texturizar, y el suspense tan característico de la saga, pues trata de cuanto tiempo conseguirás jugar sin apagar el juego.


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