Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 24 de julio de 2009

A las grandes compañías se la repanfinflan los juegos exclusivos para DS

Eso comenta el tío al mando (vamos el CEO) de Big Blue Bubble con su último y prometedor juego, del que fuimos de los pocos que hicimos seguimiento, el Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain. Con este esta viendo como las grandes compañías que todos conocéis bien, cuando oyen la palabras mágicas de que es un desarrollo de varios años solo para DS, se les vuelven las orejas para otro lado cual vampiro nocturno y dicen no me interesa.

Y es que viviendo el momento que nos toca hoy en día, en que cuando se hace un juego viene luego toda una cadena de hijos bastardos, nietos y crías de babuino en forma de secuelas. Pues uno ve porque no les atrae apoyar un juego algo desconocido, que primero llega en un momento en que NDS sufre un aplastamiento de la piratería cada vez mayor que le hace tener una cuenta atrás y que cada vez la mantienen más los supuestos destructores del ocio los "no jugadores", algo que tiene una ironía colosal, viendo como los de la jeta del moreno si son los que la están jodiendo y no los nuevos.

Luego ya hay otros factores y es que es un proyecto que no podrían lanzar hasta la saciedad en tres millones de plataformas, porque el desarrollo ha sido totalmente centrado en la portátil de Nintendo, por lo que si quieren moverlo habría que gastar más pasta en reconvertirlo. Así que tenemos que un juego con 4 años de desarrollo a la espalda se las esta viendo negras para poder ser lanzado al mercado, y claro si no tienen una compañía grande que llene los estantes de las tiendas solo con su nombre.

Y claro sin un nombre que te respalde pues le pasa como a todos los juegos pequeños, que vende cuatro copias y le toca ser el juego tapado, el de culto, el fantopia, vamos esperemos que no le den demasiado duro, que últimamente cuanto más pequeño es un juego más lo juega la gente, y menos vende.

Fuente |Dsfanboy|
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jueves, 23 de julio de 2009

Trailer Tingle's Balloon Trip of Love, vuelve el alter ego de Link

Siempre he pensado que Tingle era una burla, o mejor dicho una imagen grotesca por parte de Nintendo de lo que sería Link si no fuera el "elegido", y fuera más bien un tío corriente ya entrado en años (tiene 35 tacos) que tiene que ganarse la vida por si mismo como todo hijo de vecino.

Hace unos años se nos sorprendió al poder ver a Tingle ser el completo protagonista de un juego con Tingle Rosy Rupeland, un acierto en toda regla, ya que la figura suya era casi mentada por los usuarios con odio y más odio por sus apariciones anteriores. Aquel juego afirmo lo de esa burla de Ninty, ya que el esquema de juego era un Zelda con todas las de la ley, una inteligente forma de indagar en que pasaría si en vez de un heroe pusieras a un usurero obsesionado por el dinero y por las tías (si porque a Tingle le gustan las tías más que a un mono un caramelo, o que creíais).

Ahora vuelve cambiando de género, pero no así su manera de ver el mundo de forma grotesca, ahora su motivación es el amor, pero ya no es un action rpg sino una aventura gráfica de point and click como las de toda la vida. ¿Falta de ideas para continuar con el mismo estilo de juego?, o quizás se dieron cuenta de que la coña del paralelismo entre Link y Tingle afectaba a la forma de ver a su idolatrado heroe.

Más bien que el tema central de las rupias era de los más serios y oscuros que había tratado Nintendo, y tienen que haber pensado en no ser tan realistas, porque aquella aventura metia el dedo en la llaga con el capitalismo y de que si no hay money no hay nada, y con el hay poder y mujeres.

No tengo más que añadir,Tingle Ballon Trip of Love saldrá en Japón el 27 de Agosto de 2009, y si ocurre lo mismo que con su entrega nos llegará a nosotros y en USA se estampara contra la mentalidad americana, alias prefiero la violencia y que les arranquen las vísceras a ver síntomas lesbicos o homosexuales.

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miércoles, 22 de julio de 2009

Death Party, la secuela de Shotgun Ninja

Esta es la primera vez que hablo de un juego de Cactus (pasaros por su web y hincharos a probar sus juegos) que es un desarrollador indie sueco, conocido por crear juegos con unos tiempos de desarrollo ínfimos, de unas cuantas horas hasta un máximo de una semana de programación. Pero por suerte eso no merma la originalidad, a decir verdad la incrementa porque cada juego tiene una idea y juega con ella, creando planteamientos exóticos y algo destroyers.

El caso es que el siguiente se llama Death Party pero en realidad es Shotgun Ninja 2 secuela de un antiguo juego que el creo. Es un plataformas con dosis de shoot'em up, vamos que el tío lleva una metralleta, y la estética es como suele ser corriente en sus juegos, como si corrieran en plataformas del principio de esto de los videojuegos, vamos gráficos como si fuera la atari, algo de efectos 3D primitivos, pero todo hecho aposta eh.

Y bueno no se que más puedo contaros, mejor veáis el vídeo que uno que yo me se, todavía sigue bajo los efectos de la vuelto al curro, que le va a durar un par de días hasta volver a estar como siempre.


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lunes, 20 de julio de 2009

¿Esta desvirtuando la app store el valor real de los juegos descargables?

Hay diversos negocios basados en la descarga digital en la actualidad, tenemos Wiiware, PSN, Xbox Live Arcade, Steam, D2D, GOG, GameTap, Impulse, la reciente Ovi Store y un montón más, pero hay una que esta empezando a crear una tendencia real y preocupante en los precios de los juegos descargables y no es otra que la App Store de Apple.

Como consumidor de esa plataforma uno no podría hacer otra cosa que alegrarse por esos precios auténticamente irrisorios, sobre todo si miramos los que están siendo la tónica habitual, hablo de los de 0,99 $. Al comienzo pues con la libertad de poner el precio que querían las desarrolladoras, se eligió por gran parte de ellas está cifra (la mínima establecida), ya que la gran mayoría no eran sino grupos indies con pocos miembros en sus equipos, a veces incluso una persona sola y claro la recaudación con esos precios les sería suficiente al vender una buena cifra.
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domingo, 19 de julio de 2009

Panzer Dragoon Saga en castellano, ¿Mejor noticia ever?



Hoy es un día grande, uno de los mejores juegos de la historia para mi, el Panzer Dragoon Saga, ha conseguido una traducción al castellano de los 4CD (aunque por ahora solo han soltado el primer CD) para satisfacción de todos los seguidores de la saga, un juego que jamás será olvidado porque es una obra maestra.

No puedo ocultar que para mi Panzer Dragoon Saga significo mucho en su día, mi nick me delata, el banner, que me comprara la Xbox solo por el Orta,.. Pero siempre he tenido una espina clavada en mi, y es que Panzer Dragoon Saga tuvo una distribucción pésima en España, tanto que no se ni como pude jugarlo en su día gracias a que cayo en un videoclub de mi pueblo.

En esos tiempos, sin internet yo llegue a ese momento sin saber que tenía entre mis manos, ya que la misma Saturn la compre cuando agonizaba, cuando todo el mundo pillaba la playstation. Aquel juego me marco, no podía creer aquella riqueza en todos los sentidos, me sentí desbordado, tanto que todavía a día de hoy lo llevo dentro y ya no puedo sacarlo, y no, no es nostalgía.

Lastima que gracias a mi poco poder adquisitivo, ni siquiera pude comprarmelo, solo esos tres días de alquiler pero que se grabaron a fuego. Así que cuando iba a hacerlo por fin, vi desolado como el juego de alquiler había sido vendido de la noche a la mañana, ¿era una señal?, que justamente cuando yo podía el se fue, bueno no nos vayamos a cosas de creer jeje.

Sin pasármelo y habiéndome quedado a las puertas del 4CD después de la apoteosica batalla contra Atolm, me he quedado con el recuerdo hasta estos días, y si se que desde entonces ha llovido mucho, pero algo ha pasado. Siempre que lo he retomado, gracias a que un amigo mio si lo consiguió, algo me ha detenido y siempre he parado al llegar a esa parte, parece que estuviera esperando algo.

Ese algo parece que esta llegando ahora, por fin voy a poder entenderlo completamente, y cuando lo termine será lo más grande para este un humilde jugador, fan de todo el universo de Panzer Dragoon. Aunque quizás es la pena por cerrar un ciclo, lo que me ha alejado de terminarlo después de tantos años.

Gracias al que ha estado haciendo esta labor títanica, y para amenizar esta espera hasta llegar al final, que mejor que poner la mejor canción creada jamás para un videojuego, Sona Mi Areru Ec Sancitu que no es de otro juego que de Panzer Dragoon Saga.



Descarga | Parche español Panzer Dragoon Saga|
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Clavadas en Wiiware: Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord

Cuando ya creía que nadie podía superar el paston que costaba el juego descargable de Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a King, llega la propia Square-Enix y lo supera tanto que me da hasta vergüenza. Lo hace con Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord que viene a ser la segunda entrega de aquel solo que bajo un tower defense.

Y luego preguntáis algunos que porque tengo tanto pavor hacía la implantación absoluta del mercado digital para los juegos, dios nos asista con las "rebajas" que van a venir al cargarse todo el mercado de distribucción física. Porque vamos, esto es más sangrante que una mordedura de murciélago, coño que quieren dejarnos secos.

A mi no me vale eso de que sea un extra bajo DLC, y que amplia la vida del juego, joder si es que esta ya todo previsto, vamos que todo esta ya programado. Solo que en vez de meterlo en el juego se prefiere sacar como actualización para cobrárnoslo y ganar ese extra en dinero contante y sonante.

La cosa es que en este juego en concreto se ven muchos paquetes DLC bastante caros, lo que implica que son importantes y no trajecitos que uno puede obviar, y eso es lo que más jode, que para disfrutarlo habrá que pasar por caja. Así que a continuación os pongo lo que vale este corta venas:

* Final Fantasy Crystal Chronicles My life as a Dark Lord: 10 euros + 57 = ¡67 euros! (Toma ya)

- Actualizaciones conocidas:

Beloved Wardrobe: 600 Wiipoints
Designer Wardrobe: 600 Wiipoints
Darklord Special Forces: 500 Wiipoints
Darklord Elite Unit: 500 Wiipoints
Kain: 200 Wiipoints
Palom: 200 Wiipoints
Bedroom set: 300 Wiipoints
Living room set: 400 Wiipoints
Darklord Armoury: 400 Wiipoints
Vile Ribbon: 200 Wiipoints
Nightmare Tiara: 200 Wiipoints
Fatal Earrings: 200 Wiipoints
Gloomy Armband: 200 Wiipoints
Wailing Doll: 200 Wiipoints
Wanted on Vacation: 500 Wiipoints
A Fateful Clash!: 500 Wiipoints
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sábado, 18 de julio de 2009

Covert Front, otra gloriosa aventura flash

Con motivo de la llegada del tercer episodio de Cover Front ayer mismo, me he decidido a postear sobre esta aventura gráfica flash de point and click al igual que ya he hablado de las otras obras de Pastel Games. Bueno más claramente las del genio Mateusz Skutnik, que con estas aventuras episodicas tiene en vilo a miles de fans cada vez que lanza algún episodio nuevo de todas las sagas que tiene creadas.

Ya que las lleva todas a la vez, la más importante es Submachine una obra maestra ganadora de premios incluso (que pronto lanzará el siguiente capítulo, el 6 y va a ser una maravilla seguro), The Great Escape Games, Daymare Town, The Fog Fall que son otras genialidades, ya les dedicaré un rato cuando sea necesario. Y bueno este Cover Front que es el que acaba de salir.

Quizás estas obras no son tan conocidas para mucha gente, pero la calidad que atesoran y el detallismo que tienen los puzzles de sus aventuras, las encumbran como lo mejor del género, y si, son cortas porque en el formato en que vienen es lo mejor que podrían hacer, pero es que son gratuitas.

Cover Front en si, trata sobre una espia llamada Kara, que va en búsqueda de un general aleman llamado Karl Van Toten. Su búsqueda le llevará por los confines de Alemania, mientras va descubriendo los planes y los experimentos que están realizando los nazis. Pero bueno no hay demasiados dialogos para la trama (que haberlos los hay pero son secundarios), porque se usa el recurso de ir enterándonos por medio de notas escritas, pero la mezcla de tecnología y algunos toques de ciencia ficción hacen el resto para que nos metamos de lleno.

Así que poco más que añadir, pinchar en la foto de abajo para ir directamente a jugar el juego, del cual tenéis 3 capítulos que os darán un par de horas, sin contar los atasques, que los hay y gordos.

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Recopilación de Concursos de videojuegos [IV] [Julio 2009]

Bueno volvemos con otra semana de recopilaciónes de concursos, la última de este mes seguramente. Y parece que gusta esto y sino diganselo a las visitas con el efecto "meneame" de Vidaextra que nos dio un link por esto y joer como subió la espuma jejeje, menudo Everest. Esta semana veo como Vandal ha empezado a hacer concursos,..seguro antes los hacía pero antes no me enteraba, algunos son muy jugosos eh.

Así que nada a poner se ha dicho de donde vienen los concursos, a quien sortean,...digo que sortean, la fecha de finalización y ale a probar que no se pierde nada:

* Concurso Nosologeeks.es: Se sortea el juego de X-Men los origenes: Lobezno, para Ps3.
- Fecha de finalización 18 de Julio de 2009 a las 00:00.

* Concurso Vandal.net: Se sortean 5 códigos para ganar un Sam & Max Save the World para Xbox 360.
- Fecha de finalización: 21 de Julio de 2009.

* Concurso Terra.es: Se sortean 10 juegos Pro Cycling Manager 2009 para PC.
- Fecha de finalización: 26 de Julio de 2009.

* Concurso Fotogramas.es: Se sortean 5 juegos de Harry Potter y el misterio del principe para Wii.
- Fecha de finalización: Julio de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso Vandal.net: Se sortean 20 juegos de Transformers la venganza de los caidos para Ps3, Xbox 360, Psp o Ps2.
- Fecha de finalización: 28 de Julio de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortea 1 juego de Ice Age 3 el origen de los dinosaurios para Ps3 y otro juego de Ice Age 3 el origen de los dinosaurios para Xbox 360.
- Fecha de finalización: Julio de 2009, sin fecha determinada.
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viernes, 17 de julio de 2009

Imágenes de Reflection DS, acercándonos un poco más a la meta



Reflection DS es un juego especial para mi, y bueno quizás es al que mayor cobertura estoy dando de toda la web, y eso que a mi no me gusta dar tanto contenido de un mismo juego para no saturar al jugador, casi va contra mis principios. Pero que le voy a hacer me he involucrado mucho y ya no puedo echar el freno jajaja.

Tengo bastante empatía con su trabajo porque al igual que yo con mi pequeño blog estoy intentando ir hacia adelante y que me vean en medio de la marabunta de información del mundillo, y no para ganarme un lugar privilegiado sino para tener un pequeño hueco simplemente. Se que esto no es comparable con lo suyo, vamos ni de coña se pueden meter en el mismo saco, pero esta es la única forma que se me ocurre para darles mi apoyo.

Así que después del rollo sentimental, os mostraré unas cuantas imágenes que han soltado de un estado mucho más actual del juego, podrían ser casi las definitivas para el lanzamiento de Dsiware porque ya muestran un buen acabado en 2D, aunque seguro todavía tienen margen de mejora:



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Space Invaders Infinite Gene, renovarse o morir, joder,..

Space Invaders Infinite Genre, es el nuevo invento de Taito para el iphone, y no es sino una renovación total del concepto y del diseño del viejo Space Invaders como ya ha ido haciendo con otras entregas para Wiiware o Psp, solo que aquí es una jodida genialidad a todos los niveles, con un toque retro bestial y una música electronica que entra directa a tu timpano.

No se demasiado de el todavía, ni fecha ni nada del estilo, solo algo de que nuestra música podrá ser utilizada mientras juguemos, aunque viendo la que suena, ni de coña la cambiaría jajaja. Os dejo un vídeo viejo que es brutal.

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Starfox: Shadows of Lyat, los indies mandan

Acabo de descubrir Starfox: Shadows of Lyat un futuro juego para PC basado en la franquicia de Nintendo, y que llevan haciendo un grupo indie llamado Sol Team, creo que bajo un mod de un juego de naves desde hace 6 años, buff la dedicación de los fans siempre me deja K.O en cada nueva aventura a la que se meten.

El caso es que es un toque de atención a Nintendo, de que la gente quiere un nuevo Starfox y como los de siempre. Este sin duda es contundente y sorprendente a nivel gráfico, ahora como siempre la pregunta es si esto saldrá a la luz y no habrá que esperar a que lo pulvericen como suele hacer Square-Enix mandando al ejercito de abogados.

Si no hay ganancias por parte de este equipo y esto sale como juego gratuito porque cojones tienen que soltar los perros las compañías, no entiendo de derechos legales pero es una mierda eso, que se jodan si no sacan ellos los juegos cuando la gente los pide. Así que nada os dejo el nuevo trailer que acaban de soltar hace apenas un par de días que es espectacultar, y debajo el primero que se lanzo hace ya más tiempo y que quizás no es tan llamativo:





Fuente |Destructoid|
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jueves, 16 de julio de 2009

¿Porque las compañías se quieren cargar la venta de segunda mano?

Llevo ya mucho tiempo leyendo este tema de boca de varios desarrolladores y de muchas compañías,.. más de las que me gustarían. Y bueno viendo lo candente que es este tema yo también tengo algo que exponer como de costumbre con mis reflexiones.

Mi punto de vista es sencillo, entiendo la postura de ellos hasta cierto punto, sobre todo si nos ponemos a comentar el modelo de crecimiento que ha hecho de una conocida cadena de videojuegos que no mentaré lo que es hoy en día. Tal modelo es simple, comprar los juegos usados de los compradores por una valoración de tiempo desde su salida o la demanda de juegos en concreto. Se da un valor de un tercio o a veces de un cuarto al vendedor, pero el tema es que luego la cadena no toma en base el dinero que se ha dado por ese juego seminuevo, poniéndolo en la gran mayoría de los casos al precio de un juego completamente precintado y nuevo.
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Insanely Twisted Shadow Planet, regresa el monstruo

Así es, tenemos nuevo trailer del juego de ciencia ficción Insanely Twisted Shadow Planet, del cual no había dicho nada aún para no irme demasiado lejos de fechas, pero que ya comente a un compañero porque se veía a lo lejos lo grandioso del proyecto. La obra es de Michael Gagne, ilustrado dibujante que ya hizo sus primeros pinitos con el mastodontico corto Prelude to Eden que os dejo aquí abajo para que lo veáis:




En su día yo no pude visualizar el corto tampoco, y no sabía de la trayectoria de esta persona sinceramente, hasta hace un par de años cuando pude visualizar su futuro juego, el Insanely Twisted, y me quede perplejo ante la animación, la música, el diseño artístico con negros y destellos de colores, y ese rollo Metrodvania que parecía tener recorriendo recovecos, vamos me enamore de todo.

Ahora parece que su estado esta muy muy avanzado y su lanzamiento debe ser casi inminente, aunque quizás sufra un retraso al estilo de lo que ha pasado con Fez, porque de nuevo parece que la plataforma escogida vuelve a ser Xbox Live Arcade, algo que me tiene frito jajaja, se están empezando a llevar los grandes juegos indies, solo falta el Limbo y tendría que comprar una Xbox 360. Esperemos luego se confirme que también pisará el PC.


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martes, 14 de julio de 2009

Hachi Koi, el juego erotico de EA en un trailer



Ya os hable hace tiempo, de un juego que por si llamaba la atención y no por ser escabroso, realmente no enseña demasiado chicha, pero que EA estuviera detrás de el para publicarlo ya hacía volar más tu imaginación jajaja, pensando en porque la compañía esta atacaría de esta forma a los nipones.

Hachi Koi es un juego de Neuron Age, bajo la batuta de la mencionada EA, si la EA boa constrictor que tanto conocemos que hasta hace nada sacaba cada año una y otra vez sus sagas cambiándoles el nombre,... bueno y lo sigue haciendo. Pues como en el mercado japones, no entran las extranjeras (cof cof hablo de compañías desarrolladoras, no compañías a secas) ni a tiros, decidió que si no puedes con el enemigo, metele una teta en la boca en sentido cuasi literal.

Y con este juego de escolares y sus glandulas mamarias hechas a medida va a intentar hacer mella allí, aunque complicado lo veo como no meta una portada contundente, porque allí en niponlandia lo que tira es algo al estilo del Queens Blade de Psp que es mucho más explicito, bueno si, eso, y redondo....

Este parece un juego del rollo ligoteo, con algún momento tu me das cremita yo te doy cremita, como ya visteis en las fotos, pero nada todo muy pulcro y celestial. Bueno pues hoy he visto el trailer y lo he traído hasta vosotros (porque esto en occidente no lo vais a ver de ninguna forma, solo para japonatas), pero como suele pasar de ingame nada, solo viñetas con varias tallas de más a el típico dibujo nipón que parece no gastar demasiados años como de costumbre.

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lunes, 13 de julio de 2009

A Mazing Monk, un cubo de Rubik peculiar

A Mazing Monk, es un juego indie de puzzles basado de alguna forma fisica en el cubo de Rubik. Aquí la diferencia es que no lo estamos resolviendo exactamente, sino que manejamos a un monje, que tiene que recopilar karma para conseguir ver la salida.

La mecánica es simple, hay que recopilar 7 esferas de Karma, girando una y otra vez el cubo 3D, donde nosotros nos podemos mover por el parece que por turnos. La cosa es que hay determinados movimientos que al hacerlos nos pondrán en frente de unos soldados, que sin dudarlo nos mandaran al cielo de los monjes a base de abrirnos agujeros en todo el cuerpo.

Es una propuesta sencilla, que me ha llamado la atención, y que no se ha hablado demasiado de el, por lo que he visto. Viene de un proyecto danes de estudiantes, y por el momento este vídeo pone que es un prototipo de un mes nada más. Quien sabe, pero sino ocurre nada esto se acabara haciendo un juego hecho y derecho.


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