Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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jueves, 17 de septiembre de 2009

Tortuga, aventura point and click de piratas

Ya os he hablado sobre algunos de los juegos de Pastel Games (y tengo que hablaros de todos al final), de los cuales los más destacados y de los que hay fans y fans son sin duda los de escape games y aventuras gráficas de point and click. Esta compañía centrada en juegos flash poco a poco se han ido forjando un legado de este tipo de juegos que se incrementa con el tiempo, ya que cada juego que se lanza esta cuidado al máximo y tiene una calidad envidiable. Gracias sobre todo al buen hacer de gente como Mateusz Skutnik que es el que tiene sin duda los mejores juegos, casi todos ellas obras maestras episodicas.

Pero claro también hay lugar para otros creadores que no sean del ya mencionado que con solo Submachine ya se ha ganado el cielo. Del que hablare hoy es de Tortuga, basada en piratas, que también es una aventura de point and click, del que recientemente ha sido lanzado el tercer episodio y que mejor ocasión para descubriroslo. Además ha pegado un salto grande en casi todo, pasando de un juego digamos menor a algo más importante.

No quiero desvelar mucho de este tercer episodio ya que deberíais empezar desde el primero, pero este es más complejo y como digamos núcleo central de la saga. Se desarrolla en un pequeño pueblo muy cerca del puerto de atraque, donde tendremos más contacto con los piratas, si hasta nos vestiremos como uno de ellos jeje. Así que nada más, pinchar en la foto y a descubrir esta saga.

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Shantae Risky's Revenge, vuelve y en Dsiware



Ha pasado lo que tenía que ocurrir, después de mucho rumor y especulación, al fin Shantae volverá a las consolas. Y eso que ha llovido mucho desde que saliera hace ya 7 años en Game Boy Color, pero como siempre suele pasar, cuando algo marca tanto a los jugadores como paso con aquel juego, todo tiende a volver.

Shantae ya estuvo además a punto de regresar en Gba pero todo quedo en un par de niveles y el juego nunca llego a ver la luz, por temas económicos o de distribución seguramente. Luego se rumoreo que saldría para Wiiware, pero todo quedo en el aire. Pero ahora Wayforward confirma que nos va a traer Shantae Risky's Revenge para Dsiware, y que será en formato episodico, dividido en 3 capítulos.



También sabemos que Shantae tendrá nuevas habilidades aparte del látigo usando su pelo, ahora podrá convertirse en animales para poder acceder a otras zonas o algo similar. Llegará este mismo año, aunque viendo la aptitud de Nintendo con el Mighty Flip Champs en Europa no lo tenemos claro.

Fuente | NintendoPower|
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miércoles, 16 de septiembre de 2009

Super Meat Boy, por fin trailer en movimiento


Ya era hora que Edmund Mcmillen nos regalara un trailer hecho y derecho de su juego Super Meat Boy para Wiiware, y no, no vale el que postee hace tiempo donde salía su madre jugando, porque era muy sangriento jajaja y solo se veía un nivel.

Sin duda Super Meat Boy va a ser un juego bastante apetecible para el servicio de descarga de Wii, ya que va a traer más de 150 niveles, cooperativo y editor de niveles!!. Por lo pronto quitaros su procedencia de la cabeza, ya que hace bastante que los juegos flash empezaron a ser más que juegos para echar el rato, hay autenticas joyas y este aunque tiene una mala leche grande tiene un gran diseño de niveles.

Se espera su salida para principios de 2010, y por lo que se puede ver en el trailer, esta más que avanzado con varias capas de fondos moviendose a la vez, quizás los entornos y el propio Meat Boy son muy grandes para mi gusto, pero así será algo más fácil no caer troceados en cada maldita sierra giratoria.



Fuente |Gamerbytes|
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lunes, 14 de septiembre de 2009

When Pigs Fly, por favor no voléis más


When Pigs Fly
es el nuevo juego flash al que he tenido el "honor" de jugar hoy, y francamente no he jugado un juego con más mala idea que este en mucho tiempo. Y si, no me olvido de IWBTG, pero ese al menos es coherente con lo salvaje y imposible que es.

Este nos pone en la piel de un gorrino que se cae por un agujero al observar a un pequeño pajarillo (que suerte tiene aquel de irse antes) y al caer de repente le salen alas, si el dicho de gorrinos con alas, que no se haga realidad nunca eh.

En ese momento comienza el show, nos movemos como un boing 747 y todo nos mata, y cuando digo todo es todo, es aútenticamente demoníaco, y no porque haya enemigos que te maten desde 10 km o mil trampas. Sino porque a cualquier roce de tus alas tienes que volver a hacer la pantalla que tienes activa, y porque todo esta colocado a mala ostia, si ya de por si era difícil pasar una zona, pues se pone una ristra de pinchos y un cuadrado para putearnos.

Se controla simplemente con las direcciones y con el espacio para subir, pero este puede o dejarse pulsado para ir para arriba volando o intermitentemente para mantenerte en semi vilo. Pero es demasiado sensible y en cuanto te das la espalda, ya tienes el machete clavado, cientos de muertes después cuando consigues acabarlo, te sale un modo time attack y uno al revés que ya es directamente surrealista. Así que nada si queréis leña de la buena, jugar un rato a este juego que ya veréis ya.




When Pigs Fly |Jugar|
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And yet it moves, moviendose en wiiware



Ya podemos ver en movimiento And Yet It Moves corriendo en Wiiware, y no dista demasiado de lo que ya conocemos de la entrega de Pc, salvo en control, algo que es bueno eh. De aquella versión ya os hicimos un análisis y tuvimos entrevista con sus creadores comentándonos lo que veríamos en la entrega para wiiware, básicamente nos dijeron lo que ya vemos en el vídeo.

Vamos lo que nos dijo Felix es que querían ahondar en el tema de control y es lo que más se ha metido mano, porque visualmente y en temas de fluidez va estupendamente fiel a la versión de ordenador. Así que se han centrado en usar partido del sensor de movimiento, con lo que podemos jugar con el wiimote en horizontal y usando la cruceta para movernos y rotaciones para girar las cosas, algo que deja el juego tal cual en temas de dificultad, inercia, gravedad.

Pero si jugamos con wiimote y nunchaku se nota un cambio importante, primero vemos el puntero en todo momento y cuando hacemos los giros de pantalla pulsando con el, hay un parón en el tiempo para poder rotar completamente el entorno, y sin penalizaciones de inercia, se puede hacer todas las veces que se quiera. Esto es una adicción nueva para la consola de nintendo, que quizás entra para rebajar un poco la dificultad, ya que con cada giro el personaje coge más y más velocidad. Bueno al poder elegir entre estos dos sin problemas, no importa que se rebaje algo para otro tipo de jugadores.

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domingo, 13 de septiembre de 2009

Lucidity, guiala por el buen camino



Lucidity es el nuevo juego de Lucas Arts que ha estado en la boca de mucha gente bastante tiempo, y al final ha enseñado los morros como tiene que ser con un señor vídeo. Y bueno, realmente cuenta con un gran apartado artístico y unas 2d muy trabajadas, pero al menos no era lo que muchos nos esperábamos de la compañía, al menos a estas alturas de resurrección gracias a las aventuras gráficas.

Ha sido creado por el equipo que ha hecho la revisión del Monkey Island original tanto para xbox live arcade como para pc. Y en este juego han decidido ir por otros derroteros, ya que de aventura gráfica pues parece que no veremos demasiado. Dara inicio con una chica que una noche se queda dormida junto a su abuela y al despertar se ella ya no esta, pero nos dará igual se nos desatará la vena de exploradora. Así que esta comenzara a caminar y a caminar sin que nosotros tengamos control sobre ella.

Claro que algo de ayuda tendrá por parte de nosotros, porque iremos dándole las piezas (y nunca mejor dicho) o diferentes objetos como muelles, ect para que pueda llegar a la salida. Me ha hecho gracia que este representado como la siguiente ficha del tetris. Este Lucidity se espera para el 7 de Octubre tanto para PC como para Xbox live Arcade, así que estaremos al tanto por si se puede acceder a el, aunque con este lo veo algo más complicado.

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sábado, 12 de septiembre de 2009

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, caida libre



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity, y no es que os este chillando, que diox me perdone si es que os grito alguna vez jeje, es el nuevo juego de dejobaan games, que se lanzo (y nunca mejor dicho) hace relativamente poco. Me fije en el por la premisa suicida de tirarnos al vació hasta que el paracaídas se nos abra a rape de suelo, vamos no es una premisa es que eso es el juego en si.

Tiene un diseño gráfico bastante mínimo en primera persona, prácticamente se ven los cuadros de puntuación y los propios edificios o obstaculos, nada más, teniendo una sensación de caída libre sin ver el suelo. Tiene 80 niveles de juego, en donde habrá que ir pasando por los distintos cuadros, aros, ect. En ellos una parte importante será la de acercarnos a los edificios lo más posible, lo que hará que estos se iluminen bajo un color, a esta acción se le llama cariñosamente besos por eso prácticamente rozarlos a costa de poder pegarnosla.

Está a un precio de 4'99$ en Steam, un precio bastante apetecible y asequible no nos olvidemos de eso. Y bueno podéis ver el vídeo y echarle un pequeño vistazo a la demo, y ya nosotros intentaremos como siempre intentar haceros un análisis del juego completo si nos es posible.



AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! |Demo|
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Recopilación de Concursos de videojuegos [III] [Septiembre 2009]

Como cada semana os traigo lo más remarcable en materia de concursos que están ahora activos en internet. Esto se ha convertido en una cita obligada ya que veo que hay mucha gente que los demanda y lo voy notando en las búsquedas, así que esto continuará semanalmente mientras no ocurra nada imprevisto.

Como ya es costumbre, os dejo la lista de enlaces a cada concurso, remarcando bien claro quien lo realiza con su enlace pertinente, que es lo que da y cuando termina la oportunidad de participar en el:

* Concurso Cine365.com: Se sortea una consola Psp.
- Fecha de finalización: 24 de septiembre de 2009.

* Concurso Nochedecine.com: Se sortean 3 juegos para Nintendo Ds de la aventura gráfica Criminology.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.

* Concurso deltiron.com: Se sortea una consola Nintendo Dsi.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso fhm.com: Se sortean 2 consolas Playstation 3.
- Fecha de finalización: 30 de septiembre de 2009.

* Concurso monodetrescabezas.com: Se sortean 3 juegos de Sherlock Holmes: el misterio de la momia para Nintendo Ds.
- Fecha de finalización: septiembre de 2009, sin fecha determinada.
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Nitrome: Juegos Flash Pixel-art

Saludos a todos los lectores de Nations Of Videogames, sabed que éste es mi bautismo de fuego y espero que disfrutéis mucho con mis artículos.

Pero vamos a lo que nos ocupa, los juegos flash son el pan de cada día de muchos navegantes, y no es para menos: gratuitos, divertidos, interesantes y fáciles de encontrar.

Sin embargo me parece adecuado para esta primera entrada, hablaros de una compañía que destaca, al menos para mí, en el diseño de juegos flash, me refiero a la londinense Nitrome.

Nitrome es una empresa fundada por Mat Annal y Heather Stancliffe, dos diseñadores gráficos, que comenzó con la idea de desarrollar juegos para móvil, que luego comenzó a aceptar pedidos para juegos en páginas web.

Nitrome realiza todos sus juegos flash con una estética pixel-art y música chiptune que evoca a retro del bueno y los diferencia de la mayoría de juegos en los portales del ramo; de hecho, muchos otros juegos os parecerán que tienen este estilo, pero el inconfundible "Nitrome-art" salta a la vista.

Sus juegos han sido patrocinados mayoritariamente por Mtv Arcade, y Miniclip, pero los puedes encontrar en casi cualquier otro portal, o en su página web.

Casi todos sus juegos tienen de media unos 50 niveles, y no son en absoluto fáciles, sobre todo sus juegos de puzle os van a desesperar de lo lindo XD

Aquí tenéis una lista de mis juegos Nitrome preferidos:

Yin Yang: El primero de su compañía que descubrí, un plataformas en blanco y negro, el muñeco blanco anda por lo negro, y el negro por lo blanco.



Twang: Lleva una enorme bola hasta el final moviendo los nodos de unas cuerdas elásticas.



Magneboy: Un robot debe usar el magnetismo para cruzar los niveles.




KnuckleHeads: Mueve a los bolardos de metal encadenados por los endiablados escenarios



Small Fry: Traducible como "Morralla", usa con inteligencia a tus 4 tipos de microscópicos personajes (esqueleto, guerrero, atleta y cerebro).



Mutiny: Increíble clon de Worms, 1 o 2 jugadores pueden asaltar a la tripulación pirata enemiga (bueno, o lo que se les eche encima)



Final Ninja: Su juego más "cinematográfico", infíltrate en una corporación futurista al más puro estilo Ninja Gaiden/Bionic Commando, y si crees que tenías suficiente, prueba la precuela Final Ninja Zero



In The Dog House: Coloca las habitaciones en este puzzle-deslizante para que el perro obtenga su hueso.



FlipSide: Carreras vertiginosas de motos futuristas, corre por las paredes, boca abajo y en todas direcciones.



PixelPop: Un "Rhythm Paradise" en flash y con aspecto de juego de Commodore o de Spectrum, tiene 3 canciones y cada canción tiene 4 juegos y un remix.


Por supuesto hay más juegos, y cada mes suelen sacar uno o dos juegos nuevos de alta calidad y espero que, si tenéis un ratillo, descubráis vosotros mismos estas auténticas joyas en el inmenso mar de juegos gratuitos.

Fuentes Wikipedia, Nitrome
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viernes, 11 de septiembre de 2009

Jet Car Stunts, carreras entre cubos poligonales



Jet Car Stunts es el sorprendente nuevo juego para iphone de True Axis, compañía que no conocía realmente, y menos que tuviera entre manos este arcadon de coches con saltos y plataformas que dan vértigo. El cual a primera vista, y siendo sincero muy sincero, he creído que estaba viendo una subfase de Mario Sunshine o algo de Mario Galaxy, y eso es grande señores.

Después de la broma, o no, tengo que decir que Jet Car Stunts luce de muerte para lo que se suele ver en iphone, y gráficamente es muy detallado y fluido. Quizás sea debido a esta forma de mostrarnos la acción solo a bloques y formas cuadradas, pero da sensación de solidez. Y eso que no sabemos realmente como se manejara pero el que juega o es un hacha o es que es sencillo de controlar.

Por lo que se ve en el vídeo, el coche parece que va a ir guiado pero a toda leche, y tendremos iconos para ir pulsando en el momento que queramos. Por ejemplo tendremos posibilidad de ir girando las ruedas para derrapar hacia un lado o a otro, o usar un botón de turbo limitado que nos propulsara ya sea en tierra o volando literalmente como si fueramos un caza (hasta le salen alerones para planear).

Saldrá pronto en el app store con 36 niveles y carreras a 300 km/h, a un precio de 1'99$. Como siempre minucias de precio, el eterno fallo a mi entender del servidor de juegos de apple, que los grandes juegos y las putas mierdas al final acaban compartiendo precio. Y como estamos cuatro gatos informando del movil, y apple no deja que salte a la luz demasiada información, la gente se puede decir que compra a ciegas una gran parte de las veces.


Fuente |TouchArcade|
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miércoles, 9 de septiembre de 2009

Buscamos colaboradores para Nations of Videogames

Al final esta pasando, no me lo esperaba tan a corto plazo pero yo solo estoy empezando a no dar abasto con la web porque tengo mucho material. Y hablar sobre el mundo indie aunque no lo parezca requiere bastante esfuerzo y el tiempo libre se esfuma porque hay que probar muchos juegos libres o de pago. Esto último no es tampoco malo, ya que si hay mucho material por enseñar cedido por las compañías ayuda a ir creciendo más, y es que estas y los pequeños equipos indies están respondiendo y facilitando sus juegos para que podamos compartirlos con vosotros en sendos análisis.

Así que busco algún colaborador para escribir aquí en Nations of Videogames que tenga algo de experiencia escribiendo en esto de los videojuegos ya sea en blogs o conozca el mundillo. Y si comparte la afición sobre los juegos indies o los menos conocidos alejados del mercado comercial sería magnifico. Simplemente mandar un texto sobre algún juego indie que conozcais, así podré valorar vuestra forma de escribir y como expresáis el contenido. No importa realmente que el texto sea muy largo, pero que sea suficiente para hacerme una idea.

Podéis mandarlo a nationsofvideogames@hotmail.com, y ya me pondré en contacto con vosotros cuando lea los textos. Espero alguien este buscando escribir por afición, porque salvo algunos juegos cedidos no podre dar compensación económica debido a que soy una web pequeña.
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Guardian Rock, intrincado puzzle flash


Siguiendo con algo más de juegos flash, hoy he podido jugar a Guardian Rock, un puzzle game que como suele pasar con muchos juegos flash tiene que tener algo para llegarte y más aún para que yo os lo recomiende, ya que hay miles de ellos de muy diferentes calidades. Al principio me llamo solo por su apartado estético y su poderoso tema principal, pero que una que empecé a jugar no he parado hasta acabar las 48 fases disponibles (algunas son totalmente insanas).

Guardian Rock, nos pone en la carcasa de una roca cuadrada, que fue colocada en las profundidades de una antigua civilización como medio de defensa para los exploradores que quisieran tesoros. Al cabo del tiempo la civilización acabo desapareciendo, quedando solo este guardian, y claro como la gente comenzó a llegar esta se activo.

Así que la forma que tenemos de ir pasando los niveles es la de ir moviendo al guardián lateralmente o horizontalmente, y aplastar a los exploradores para que se larguen de ahí. Cuando echemos a todos, se nos abrirá la salida para atravesarla, ¿fácil? ni de coña. Ya que nuestro guardián se mueve de lado a lado o arriba y abajo cuando nosotros pulsamos la dirección pertinente, pero lleva inercia y no para hasta que choca con alguna pared o objeto solido. Así que para llegar a cada recoveco tendremos que cuidar el movimiento que hagamos o sino jamás conseguiremos resolver el puzzle.

La dificultad va aumentando y los elementos de juego también (teletransportes, cañones, flechas que nos dirigen), así que es todo un reto acabárselas. Luego si queréis más, pues hay dos paquetes de 24 niveles cada uno, pero hay que pagar algo me parece. Nada más ver un poco el vídeo y luego a jugarlo.



Guardian Rock |Jugar|
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martes, 8 de septiembre de 2009

Alchemia, flash point and click con narigudos


Alchemia
es el nuevo juego flash de Springtail Studio, que yo no conocía hasta después de jugar a su última obra, pero ahora voy a tener que echar un rato a sus dos otros juegos llamados Haluz y Haluz 2. Todos ellos además comparten un estilo artístico y a unos personajes con una nariz bíblica.

Tenemos una aventura gráfica de point and click cuyos diseños recuerdan poderosamente a Samorost o el próximo Machinarium (que ya hablare de el y que esperemos pueda analizarlo en su debido momento). Pero la aventura en si es bastante lineal, ya que no manejamos directamente al personaje, sino que al resolver cada puzzle de un determinado escenario este avanza solo. Tampoco ayuda que solo podamos llevar un solo objeto a la vez, esto lo hace extremadamente lineal, pero es bastante absorbente y no es un fallo que no tenga demasiada dificultad.

La historia del juego, que ya de por si es corto, trata sobre una especie de pastor de ovejas, que un día normal cuidando el rebaño, mientras un zorro acecha a su ganado. Ve como una ráfaga de extraños seres, parecidos a pajarracos y con narices prominentes viene y se come su comida. Así que el coge y como buen lanzador le tira un hacha, la cual impacta y derriba a ese ave de metal.

Entonces comienza una aventura en la que nos sentimos culpables de haber hecho eso, y por petición de la maquina decidimos ir al lugar de origen a descubrir como podemos ayudarla. Lo que nos llevara por extraños entornos y toques de tecnología bastante interesantes. Y no puedo olvidar de los puzzles que son bastante ingeniosos y alguno complicado, claro si no usas las pistas que hay en el menú.



Alchemia |Jugar|
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lunes, 7 de septiembre de 2009

Vox Populi Vox Dei, el matalobos


Vox Populi, Vox Dei
, es un genial juego flash del que os quería hablar hoy, ya que me ha parecido estupendo en cada uno de sus puntos, sobre todo en lo gracioso que es desparramar a un lobo, y eso que es gore gore.

Su creador Pablo Weremczuk nos presenta una pequeña historia de búsqueda, que da inicio cuando a nuestro personaje le dicen que su chica ha sido secuestrada. Este punto de arranque hará que la ira nos llene, y nos embarquemos en la difícil tarea de rescatarla en un mundo dominado por los lobos.

Pero nada más comenzar nos damos cuenta de lo poderosa que es la ira, porque a nuestros enemigos los descuartizaremos literalmente al caerles encima. La ironía es que ellos son lobos, pero nosotros somos los viscerales y violentos, unos auténticos animales, mientras ellos han evolucionado y usan armas.

Cuenta con un buen diseño de niveles, algún detalle más que currado, pero no es demasiado largo, ya que parece que va a ser a capítulos. Lo veréis en el vídeo, pero os aviso que contiene todo lo que sale en el juego, así que mejor ver un poco y ya después a jugarlo.



Vox Populi, Vox Dei |Jugar|
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domingo, 6 de septiembre de 2009

Shank, bien armado y extremadamente peligroso



Shank es el nuevo juego de Klei Studios, que trabajaron en N+ y que ya lanzaron hace tiempo el juego de estrategia Eets. Ahora esta trabajando en el que os voy a comentar y mientras están liados con Sugar Rush, buff aquí quien no corre vuela haciendo varios juegos a la vez.

Shank es un beat'em up con altas dosis de violencia y gore, con algo de plataformeo, pero basado en el uso de combate cuerpo a cuerpo, ya sea con ataques físicos o con todo tipo de armas desgarradoras. Cuenta con un buen apartado estético y una gran animación, que ya veréis en movimiento abajo.

Previsiblemente va derecho a Xbox Live Arcade y para Pc, pero para esta última seguramente tarde mucho, y realmente no se sabe prácticamente, al menos no he encontrado nada disponible ni en su web ni en su blog, solo tenemos este nuevo vídeo de juego ingame de la PAX 2009, y ese viejo que se enseño hace unos meses para ver como se movía.


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