Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 23 de mayo de 2009

Nuevo vídeo de Dead Space Extraction, otra visión de la historia

Me encuentro hoy con un nuevo vídeo del rails shooter gun para Wii Dead Space Extraction, la precuela de Dead Space. Este episodio es exclusivo para la consola de Nintendo, pero conlleva diferencias con la obra original que iba a aparecer en Xbox y al final acabo pasandose a Xbox 360. Porque como podeis ver es un juego de mirilla, aunque por suerte se ha optado por un desarrollo aventurero y con secuencias interactivos y pequeños parones, algo así como lo que intento Capcom con Umbrella Chronicles y que en el próximo Darkside Chronicles parece que ha conseguido.

Este Dead Space Extraction nos pone en la piel de una mujer en una escala temporal 3 semanas antes del primer juego. Y es que los creadores querían contar cosas que se dejaron en el aire, y gracias a eso se dio pie a la entrega de Wii. El juego será uno de los exponentes gráficos en la consola de Nintendo, con incluso el sistema de amputaciones en los enemigos, y eféctos de luz que no se suelen ver demasiado en la consola (por perreria más que otra cosa).

Entre los detalles importantes, comento uno que me ha gustado, y es que habrá modo multijugador. Los creadores ponen como ejemplo que no será lo mismo jugar solo que con un compañero, y que su incorporación será inmediata, incluso si estamos en una partida individual. En ese momento las cosas cambiaran, ya que si por ejemplo estamos en un lugar donde hay un ordenador que hay que hackear o sacarle información, si estamos solos pues las cosas serían diferentes, pero en compañía el otro jugador debería protegernos de las hordas mientras nosotros estamos ocupados.

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viernes, 22 de mayo de 2009

Trailer de Ecolis 2, el Pikmin ecológico

Para poneros en situación sobre este Ecolis island 2 que es la nueva entrega de esta saga, os contaré un poco sobre la primera parte que salió hace ya bastante tiempo para Nintendo Ds, que aquí en España se lanzo con el nombre de Ecolis: Defensores del bosque (lo de Ecolis o Ecoris es un simple cambio entre mercados), ese juego fue desarrollado por Gunho Works y con la colaboración de Majesco y WWF/ADENA.

A simple vista sus parecidos con la saga nintendera Pikmin eran más que evidentes, pero este no utilizaba tanto la formula táctica de la obra de Miyamoto. Aquí aunque se mantenían las diferentes especies que tenían habilidades, estas contaban con una barra de vida individual, cosa que si recordáis en Pikmin la muerte era por daño masivo jaja. El Ecoris a decir verdad era un juego con una visión ecológica, lo de que WWF/ADENA estuviera metido no era casualidad (hasta el nombre indica eso).

En la primera entrega teníamos 3 tipos de ardillas de colores, más una especie de pastor con una forma digamos grotesca jaja que era el que manejábamos, al estilo de Olimar para dar ordenes a nuestros bichos. Los objetivos básicos eran los de ir plantando arboles, pero claro había enemigos que nos lo intentarían impedir, más los básicos enemigos de gran tamaño. Ese juego constaba con 40 misiones, modo wifi y versus.

Ya que he contado algunos aspectos de la anterior, que no he tenido el placer de jugar por ahora, de este Ecoris 2 solo puedo contaros que su formula es continuista, con más personajes en la trama, nuevos desplazamientos entre islas. Todavía no hay demasiados detalles ya que no ha salido aún ni en Japón, lo hará este 28 de Mayo, y en ese momento espero que se diga algo, sino significará que tiene difícil su vuelta por España, ya que Virgin Play la otra vez hizo mucha fuerza, pero no se si le fue bien en ventas.

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Metroid Prime Trilogy para Wii, los tres juegos en un solo disco



Así es, Nintendo ha decidido juntar los tres Metroid Prime aparecidos en Wii (el Corruption y los dos New Play Control) en un solo pack, vendiéndolos por el momento solo en USA a 50 dolares (aquí serían si es que llega a salir 50 euros, salvo catástrofe). Sería este próximo 24 de Agosto, y por diox que eso llegue aquí, es una autentica golosina, 480p, control adaptado para el Metroid Prime 1 y el Metroid Prime 2 Echoes, junto con el juegazo Metroid Prime 3 Corruption.

Lo único malo es que muchos de nosotros ya tenemos o bien todos los juegos por parte de Gamecube o sino tenemos ya el Metroid Prime 3 de Wii. Pero para todos los demás, buff no quiero ni pensarlo, es la mejor forma para meterte de lleno en esta grandiosa saga. No ha empezado el E3 y ya Nintendo hace un guiño a los jugones. A ver si este E3 puedo cubrirlo como dios manda, aunque no se como compartire mi tiempo entre Nations Of Videogames y LaGranN.

Leído | Neogaf |
Fuente | Ign |
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Grovin' Blocks en formato físico para Wii, y llegará a Iphone



Uno de los juegos más prometedores de Wiiware, el puzzle musical Grovin' Blocks se confirma que llegará a América y Europa en formato físico de la mano de Zoo Publishing, excluyéndose del servicio de descarga para los europeos. Lo mismo que iba a pasar con Animales de la muerte de High Voltage (aunque ese fue por falta de espacio). Potencial tiene, pero es algo arriesgado lanzar un puzzle en estos días, esperemos venga a un precio reducido.

Aquel juego contenía 27 fases y 15 niveles de power ups, un par de modos versus y cooperativo, todo a un precio de 800 Wiipoints, unos 8 euros. Así que la llegada a un soporte con mayor capacidad debería hacer que traiga extras y un aumento del número de contenido.

La otra parte de la noticia es que también habrá una entrega para Iphone/ipod touch, que será renovada en interfaz y seguramente en manejo. Algo que no es un paso extraño dentro de la compañía ya que lanzaron hace poco el Glow también para la plataforma de apple. En el E3 podremos ver más cosas de el, y seguramente estará de forma jugable en su stand.

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Más de 10 juegos de Capcom para Iphone hasta 2010



Según puedo leer en VG247, que a su vez lo ha leído en Reuters, Capcom ha confirmado que lanzará más de 10 juegos en Iphone / Ipod Touch hasta el final del próximo año fiscal, que acaba en Marzo de 2010. Comenzará con un juego basado en Resident Evil Degeneration, que es la película cgi que se lanzo directamente a DVD y que ha dividido mucho a los fans, porque no era lo que la gente esperaba, sobre todo después de haber podido ver lo que hizo la compañía en aquel corto de un par de minutos.

Todas las compañías importantes están empezando a mover ficha para ir posicionándose con la plataforma de Apple, si primero fue EA y sus tropecientos juegos ahora es Capcom y hace lo mismo. Y entiendo el porque de sus prisas y el gran número de títulos en tan corto periodo de tiempo, porque el app store está empezando a tener tantos y tantos juegos, que o se meten ya de lleno, o les va a costar sudor y lagrimas hacer negocio con juegos más caros.
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Nuevo trailer de Blood of Bahamut, algo grande se acerca....



Y nunca mejor dicho, porque si hay algo que hace que Blood of Bahamut destaque, son los inmensos monstruos que calza, dignos herederos del icono Shadow of Colossus. Enemigos a los que nuestro personaje podrá subirse y apalear en sus diferentes puntos débiles.

Así es el nuevo rpg de Square-Enix, desarrollado por el equipo que ya nos regalo Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo Ds, y salvo el cambio de estilo hacia un actión rpg, hay similitudes entre ellos dos. Comparten la representación de personajes en sprites 2d dentro de escenarios 3d, salvo que ahora la potencia que han conseguido sacar (previo aumento de revoluciones del motor usado), hace que se puedan enseñar gigantescas bestias, casi todas rescatadas del universo Final Fantasy además.

¿Porque aparecen estas bestias diréis? Es sencillo, en el mundo de fantasía que narra el juego, nosotros vivimos en una ciudad anclada a la espalda de una de estas grandes bestias, una parecida a Alejandro. Sí aquella invocación que todos recordareis (quien hubiera dicho que ese planteamiento de monstruo ciudadela que representaba daría pie a toda la historia de un juego). Es nuestro hogar pero no esta a salvo, ya que otros colosos lo atacaran y nosotros tendremos que defenderlo a la vez que nos enfrentamos a los invasores de nuestra propia raza, casi más temibles que los propios colosos.

El juego por lo que se, nos dará un buen puñado de horas, ya que tendrá al menos 130 misiones, que estarán divididas en niveles. Por el momento solo se sabe la fecha para Japón, que será el 6 de Agosto de 2009, pero esperemos que salga de allí.



Fuente | Famitsu |
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jueves, 21 de mayo de 2009

Dragon Ball World: Big Adventure, Gokuh regresa a Wii



Ahora que ya tengo algo más de información, os expongo la noticia sobre el nuevo juego de Dragon Ball que aparecerá en Wii, se llamará Dragon Ball: Teinkaichi Daibouken para el mercado japones, pero nosotros lo conoceremos como Dragon Ball World: Big Adventure en los mercados occidentales.

El juego será exclusivo para Wii, tratara la primera parte de la serie con Gokuh pequeño hasta la parte contra el lazo rojo. Será un side scroller lateral en 2D pero completamente recreado en 3d (vamos las llamada 2d y media), con elementos de beat'em up y plataformas. Más o menos lo que hizo Banpresto con el juegazo Dragon Ball Advance Adventure, hay demasiadas coincidencias como para no pensar que esa misma compañía creadora de los grandes Super Robot Wars, no este siendo también la encargada de este juego.



Se desconoce la fecha de salida, solo sabemos que aterrizará en los estantes japoneses durante este mismo año 2009. Para todo lo demás habrá que esperar y intuir lo que nos muestran las imágenes, que por cierto vemos como han dado un lavado de cara a Bulma, cosas de que ahora los japoneses pidan que todas los personajes femeninos tengan más tallas de sujetador, y sino díganselo al Queen´s Blade: Spiral Chaos de psp, buff..

Actualizo la entrada para confirmar la salida oficial en Europa a finales de 2009, lo que casi confirma la misma en España. Llegará de la mano de Namco-Bandai, y además tiene un nuevo nombre, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.






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miércoles, 20 de mayo de 2009

Se el Duke Nukem que represente a Apogee Studios



Desde la Web oficial de Duke if Back, Deep Silver y Apogee Studios nace una genial iniciativa, que es la de poder representar de cara a la promoción mundial de Duke Nukem Trilogy, simplemente mandando un vídeo haciendo el macarra, intentando imitar la voz del gran Duke. Al menos la saga seguirá viva, después de la eliminación del equipo de Duke Nukem Forever and ever.

Para los que no saben demasiado sobre esta nueva trilogía, os pongo un enlaces a la entrada que ya puse, con información, imágenes y un vídeo en movimiento de tanto la versión de Psp como la de Nintendo Ds de Critical Mass. Aunque me cuesta creerlo no se han hecho eco prácticamente ninguna de las páginas gordas, será que no saben que Gamespot hace algo más que colgar vídeos. Más bien son cosas de que sino lo suelta tu página de sustracción habitual no lo puedas rapiñar, y claro como esas funcionan a base de todo en el correo pues ya me diréis.

Os dejo el divertido vídeo donde se pueden ver a los primeros aspirantes, hemos llegado rápido, todavía no hay mucha gente, pero me se de alguno que ya muestra maneras jajaja. Yo por supuesto no participare, sonaría raro en castellano eso de, voy a patear traseros y tengo las bolas de acero.

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Anuncio Anno: la Creacion de un Nuevo Mundo, estrategia comercial para Wii

Tengo que reconocer que no conocí esta saga, y mi primer juego no fue hasta el capítulo Anno 1741 en Nintendo Ds. Y tengo que admitir que desde ese día me quede pillado con la franquicia, esa mezcla de simulación comercial, más exploración con los barcos y expansión, me encandilo. Aquel juego tenía el mejor control que he visto para un juego de estrategia en NDS y aún a día de hoy sigue siendo el máximo exponente, eso ciertamente tiene delito. Porque con todos los juegos que han salido ya, ninguno le ha igualado esa sencillez de scroll del mapeado ni el control.

Ahora el que nos ocupa es Anno Create a New World para Wii (también lo hará para Nintendo Ds eh), y llega a estas plataformas de forma exclusiva, sin la numeración clásica de la saga. Aunque no se muestre con un capítulo principal, ha sido hecho dese cero, algo que es de agradecer, porque últimamente no todo es canela fina en las consolas de Ninty.

Si no me equivoco los encargados de estos juegos son los mismos que ya hicieron el proyecto en la portátil de Nintendo. Con lo cual al menos la entrega de DS será continuista y solo puede ir a mejor, en cambio la de Wii, se ha optado por un look más alejado de la entregas de PC, en donde el toque realista es muy alto (el mar es impresionante). Así que aquí todo se presenta con un look más colorista, medida que ayuda a tener muchos más elementos en pantalla. Opción que agradezco, ya que si se hubiera optado por recrearlo todo texturado con tono realista, quizás hubiera flaqueado la estabilidad del motor, y eso influiría directamente en la jugabilidad.

Se espera su salida en España este mismo 28 de Mayo, lo hará en completo español, y bueno si esta en mi mano intentaré haceros un análisis, sino pues que se le va a hacer. A continuación os dejo con el anuncio del juego subtitulado al castellano, que sigue con el patrón de potenciar la visión multijugador que ofrece Wii para la familia.

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martes, 19 de mayo de 2009

Max and the Magic Marker, más carnaza para Wiiware

Nuevo juego para Wiiware, que como todos los que se van anunciando aparecen de la nada (sí incluso el vídeo en sus tags no muestra ni rastro de Wiiware,..menos mal que en su web sí lo dejan bien claro). Se llama Max and the Magic Marker y viene a ser un plataformas con elementos dibujables, rollo Crayon Physics junto con Line Rider. Vamos que dibujas rayas para interactuar con los distintos objetos del juego, para subirte en ellos o impulsar plataformas móviles que te lleven arriba.



Ha sido desarrollado por la compañía noruega Press Play, que según comentan iniciaron el proyecto en flash y por febrero de 2009 ya tenían listos 6 niveles de juego, creados en Unity 3D. Los cuales no se sabe si serán los únicos que tenga el juego, eso se dirá con alguna nueva nota de prensa. Y la música corre al cargo de Analogic, prestigiosa conjunto de hip hop y música balcánica.

Sobre la historia, se nos pone en la piel de un niño de 10 años llamado Max, que un día recibe una carta con un lápiz de color naranja, cabe decir que no tarda demasiado en empezar a usarlo. Así que lo primero que dibuja es un monstruo, en ese instante ese dibujo toma vida y se presenta en la habitación de Max, acto seguido se introduce en los dibujos que el niño tiene tirados por el suelo. Nuestro protagonista piensa en perseguirlo, así que crea un dibujo de si mismo para que se encargue de perseguir al monstruo.



Respecto a como se controlará, se recurrirá al nunchuk para el manejo básico del personaje, y el wiimote con el apuntado para dibujar las lineas en los escenarios. Y poco más puedo comentaros, eso es lo que hay, ni precio ni nada más, pero estaré al tanto porque me ha transmitido buenas sensaciones.


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lunes, 18 de mayo de 2009

And Yet It Moves sufre una tasa de pirateria del 95.5 %, ¡¡Dios, Dios, Diox!!

Cuando uno no cree que le puedan sorprender y indignar más, resulta que uno esta aún más equivocado y desconcertado. Si ya hace tiempo 2D Boy dio cifras de la piratería a la que estaba siendo sometido su juego World of Goo, y que hizo que la gente se quedará anonadada. Ahora los creadores de And Yet it Moves (juego del que os he hablado con anterioridad por su llamativo planteamiento) han desvelado que su juego ha sufrido una brutal tasa de piratería, uno de los creadores dice que es un escalofriante 95.5 %, lo que directamente me parece una puta vergüenza, por favor si hasta salio una demo para que la gente lo probara.

Según comenta, por cada copia vendida otros 22 caretos lilas ya estaban jugando con una versión crackeada por la patilla. Hay un problema de conciencia muy grave ya respecto a esto de la piratería y no pasar nunca por caja. No digo que haya que mandar un misil a los que se bajen todo gratis, pero joder que controlen un poco el tema, y al menos les metan 50 pantallos azules por segundo durante un rato, para que así no lleguen a los enlaces buff.



Fuente | IndieGames |
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Vídeo de Wolfenstein rpg, el iphone sigue inflandose

Hoy podemos ver el primer vídeo en movimiento del nuevo Wolfenstein rpg para el señor iphone (sigue creciendo pequeño), y como fan absoluto de Orcs and Elves (una vez jugué a la entrega de NDS nació un amor que aún dura hasta nuestros días) no puedo sino alegrarme y pegar botes de que Carmack siga empecinado en este género. El cual ya ha tocado varias veces, comenzando con Doom rpg (del que el mismo llego a decir que era el mejor juego que había hecho) pasando por el citado Orcs and Elves y este nuevo Wolfenstein.

La temática es la misma, shooter aventurero en primera persona, mazmorreo puro y duro, con turnos y más turnos para el movimiento, que a su vez afectan a todos los enemigos de la zona. Un inventario ingame lleno de armas y items para interactuar con lo que veamos, una mezcla explosiva que a mi me cautivo desde que pude jugar a uno de los juegos de este monstruo de ID software.

Lo malo...no tener todavía un iphone, y tener que esperar a una futura conversión a Nintendo Ds, la cual es harto complicado de ver, ya que las ventas no acompañaran a Orcs and Elves, y eso que EA lleno hasta los cimientos los estantes de los negocios con el juego (al menos en un local de mi zona, que había varios estantes solo para el juego).



Fuente | Anaitgames |
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sábado, 16 de mayo de 2009

Trailer de Final Fantasy IV The after Years, futura clavada en wiiware

Por fin hoy hemos podido ver el primer trailer, del que será el segundo Final Fantasy (el tercero será el Final Fantasy Crystal Chronicles My life is a Darklord) que Square-Enix lance en Wiiware. Será Final Fantasy IV the after years, que es la virtual secuela de Final Fantasy IV aparecida en supernintendo, psx, gba y Nintendo Ds. Esta entrega que narra la historia un par de años después de la entrada principal, apareció para móviles mediante el termino de sableo habitual, vamos a capítulos.

Si el de móvil tenía un prologo, un capitulo de inicio, 8 capítulos dedicados a cada personaje, más un capítulo pre-final junto luego con el capítulo final, y que cada uno de ellos valían sobre 3 euros. Imaginaros el paston que pagamos por algo que elude mil tasas convencionales del soporte físico, más el poco avance respecto a la entrega de móvil, un atraco a mano armada en toda regla.

En Wiiware todavía no esta claro cuanto costará en el inicio, seguramente vengan un par de capítulos para que nos cueste sobre 1000 Wiipoints (quizás prologo y uno o dos capítulos), dejando sobre 8 o 9 capítulos para descargar luego, a unos orientativos 200 o 300 Wiipoints. Así que este va a ir de cabeza a la sección de clavadas en Wiiware, yo lo siento juegos descargables si, juegos a trozos e hinchados de precio, no thanks.

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jueves, 14 de mayo de 2009

Migth & Magic Clash of Heroes, NDS le da un brochazo de pintura a la saga



Mediante una nota de prensa que me manda Ubisoft (eso suena como si fuera importante, nada más lejos de la realidad, aún sigo al final de la cadena alimenticia), informándome de un nuevo juego que lanzará en colaboración con Capybara Games (que están creando el Heartbeat para Wiiware, del que no se sabe nada). Será una nueva entrega de Might and Magic, que llevará la coletilla Clash of Heroes y recaerá en Nintendo Ds, en donde además se estrenan ya que no habían hecho nada anteriormente en la portátil.



El juego muestra una apariencia algo distante a lo que esperaríamos de esta saga (muy distante), además lo definen como un puzzle rpg, que no consigo averiguar en como se jugará, porque me parece un tactic rpg. Se muestra en unas 2D con un marcado estilo manga para las viñetas de los personajes. Y dentro del terreno de combate vemos los típicos cabezones enanos que ya conocemos de los rpgs nipones. Might and Magic Clash of Heroes se dividirá en 5 búsquedas (me imagino que serán capítulos o campañas), en donde nos encontraremos con muchos tipos de razas, como elfos, nigromantes o demonios, sin olvidar a los caballeros y los magos.



Contará con la posibilidad de que diseñemos nuestra armadura a voluntad, quizás a golpe de stylus, y tendrá modo multijugador en red para jugar contra un amigo. Saldrá en Agosto de este año y aunque las imágenes que acompañan esta entrada están en ingles, hay bastantes posibilidades de verlo por aquí en castellano.


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miércoles, 13 de mayo de 2009

De frente: House Of Dead Overkill, ¡¡You Mother Fucker!!



Hoy mismo he podido encontrarme de frente con el juego más gamberro que me podía imaginar, el House Of Dead Overkill, alias tengo más tacos por metro cuadrado que decenas de juegos enteros. La palabra Fuck sale tantas veces de los protagonistas (sobre todo del negro, que no recuerdo su nombre) que uno se pregunta si las armas disparan eso en vez de balas.

Las primeras impresiones han sido bastante buenas, un estilo a las viejas películas de serie B, con el regustillo de las mamarrachadas propias de Tarantino en nuestros días. Aunque el también bebió de todo esto, que no se nos olvide, que algunos lo tienen idolatrado, y este se trago medio videoclub literalmente todo de serie B, mientras trabajaba allí.

Una historia de chiste, de esas que a uno le hacen gracia de lo malas que son, y con detalles para descojonarse, como ver una representación de Stephen Hawkings le tiran las gafas y al segundo las vuelve a tener puestas, y en el siguiente plano ya no. ¿La hermana que se liaba con el hermano?, el otro que se liaba con su madre decrepita, la cortinilla de perdonen las molestias, todo un sin fin de locuras que dan alma a este engendro (con cariño eh).

Pasando de la ambientación, y el rollo cutre (adrede) nos encontramos en sí con un juego arcade de pistolas, que coño, es un House Of Dead, que esperabais, unas mother fuckers meciendo niños. No aquí lo que prima es disparar y disparar, B, B, B, B, B (¿guiño a la serie B que sea ese el botón de disparo?, si lo se, extremadamente rebuscado jajaja) y ya estas tardando en Pulsar el A o menear el mando para recargar que viene otra oleada de zombies bastardos.

Headstrong Games (la antigua Kuju,..quien lo diría) ha sido la encargada de resucitar esta vieja franquicia de Sega, y al menos le ha dado una diferenciación tal, que las futuras entregas seguro toman esa mala leche en sus diálogos. 7 capítulos, más 7 capítulos en el modo director, más 3 modos de juego para jugar en multiplayer, unido a extras para parar un tren, eso para los que digan que es corto.

Se juega sin nunchaku, solo con Wiimote, y este funciona muy bien, cosa normal, el puntero es el mejor amigo de cada jugador de Wii, todos los días rezamos y ponemos velas por que este exista. Los escenarios son largos (sobre todo en la versión del director), y hay mucho movimiento y mucho cambio de plano. Casi sin darte cuenta esta tirado en el suelo, como en un instante ves como estas subiendo por encima de una mesa, mientras los zombies entran a saco por cada maldito sitio.

Solo he echado en falta una mayor contundencia en las armas, al menos a nivel sonoro, ya se que si se ven los efectos devastadores en los enemigos, ya que se despedazan al darles en determinadas partes, pero salvo el revolver nunca sentía el poder destructivo de cada arma.

Y esto es lo que puedo decir del juego, no he podido jugar más de un par de capítulos. Ya si lo adquiriera, o tuviera suerte de que me lo dejarán podría intentar hacer un análisis.
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