Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.
De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.
Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.
Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.
Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.
Aquí tenemos nuevo trailer de Kore, y en exclusiva en la web uouo, lo postearemos nosotros primero jeje que me han mandado el link al correo, aún no me lo creo pero toca hacer lo propio, que sino pasa nada este año lo tenemos con nosotros.
Este Kore, viene de la compañía Snap Dragon Games y será lanzado por Games Foundation, y si no lo conocéis fue un proyecto que estuvo mucho tiempo en proceso para Xbox, pero se cancelo hasta hace un tiempo. Por suerte al final todo ese material no quedo desaprovechado, porque se anuncio que este plataformas 3D llegaría a Wii al final de todo.
Su estética tiene tintes Tim Burtonianos, y su música también muestra algo de inspiración en las atmósferas que suele liar Danny Elfman. En el controlaremos a 3 personajes, Pixie, Madboy and Rex, y los llevaremos por una gran variedad de mundos para derrotar los planes de los diabolicos hermanos Krank.
Aquí vuelvo con una nueva tanda de concursos (un día tarde pero es que tengo un lío que ni yo me entero), desperdigados por todos lados, y que a mi parecer son bastante jugosos, ya que nos toque alguno ya es otra historia, no me quiero imaginar los niveles de participación a los que están sometidos estos sorteos.
Pero bueno yo os los busco para que probéis suerte, como siempre abajo tenéis fecha de finalización, web que lo realiza y que objeto/os están puestos a concurso:
* Concurso Playstation.com: Se sortea una consola playstation 3. - Fecha de finalización: 12 de Julio de 2009 a las 00:59.
* Concurso Mtv.es: Se sortea una consola Psp de Sony y más cosas. - Fecha de finalización: 17 de Julio de 2009.
* Concurso estamosrodando.es: Se sortea otra Psp de sony y más cosas. - Fecha de finalización: 19 de Julio de 2009.
* Concurso los40.com: Se sortean 20 rhythm paradise para Nintendo Ds. - Fecha de finalizacion: Julio sin fecha determinada.
* Concurso dooders.net: Se sortean 5 active sports de Ea para Wii. - Fecha de finalización: 20 de Julio de 2009.
* Concurso Scifiworld.es: Se sortean 3 Prototype para Ps3 y otros 3 Prototype para Xbox 360. - Fecha de finalización: 25 de Julio de 2009.
Bueno por fin tenemos trailer de Might & Magic Clash of Heroes, y subtitulado en castellano. Los que me seguís ya conoceréis bastantes detalles de este juego de la saga Might & Magic, que ahora pisará NDS con un renovado aire anime.
Ahora que lo podemos ver en movimiento, sigo pensando que tiene buen curro por detrás, aunque tiene algún detallito como que los personajes siempre miran al frente que no me hace demasiado tilín jajaja. El sistema de juego, aunque aún con incógnitas esta bien, y la historia al menos no es un vamonos a matar gente al campo, ya que es una precuela del Dark Messiah, 40 años atrás.
Además nos pondremos en la piel de 5 jóvenes que se convertirán en heroes desde su más tierna infancia, porque no les quedará otra. Habrá sobre 20 horas de juego, 12 heroes para elegir y variados escenarios coloristas, que mantendrán la sintonia de la saga, porque aunque ahora todo vista un look manga no han querido acercarse tampoco demasiado a lo nipon. Llegará durante Agosto de este año, y espero poder acceder a el, para poder haceros un análisis como marcan los cánones.
Estaba cantado que este Mecho Wars de Luc Bernard para iphone, que ya se confirmo que iba a tener su versión para Dsiware, al final también ha recibido la aprobación para llevarlo a Wiiware, y a PSN y a la Store de PSP Go,...
Así que toca esperar a que los proyectos vayan avanzando a su ritmo para que podamos ver que tal van a entrar en las plataformas de Nintendo. Yo os iba a dar una sorpresita relacionada con este tema, pero por el momento tendré que dejarlo en el aire ya que las conversaciones se han parado por desgracia, ya veremos a ver que pasa.
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain se llama el invento, que no es sino un actión rpg de mazmorras en primera persona, vamos un Orcs and Elves sin turnos, o más cercano a el Deep Labyrinth que salió anteriormente en la portátil sin demasiado éxito. Esta basado en los libros de Fighting Fantasy por allá los 80, los cuales tuvieron 70 libros y se enfundaron 14 millones de ejemplares vendidos, cabe decir que quien hizo estos libros son los fundadores de Games Workshop, que sino me equivoco son los de las figuras de Warhammer, asi que la ambientación va a estar por encima de la media.
Y es que el motor usado para este juego, es una pequeña joya, con 60 frames por segundo, un solido desempeño de luces y sombras dinámicas y un entorno 3D de los mejores de la consola. Sobre la historia nos encontramos con una torre de los enanos en la montaña de fuego, en donde un brujo se ha introducido en sus interiores, echando a un lado a estos enanos, así que nosotros seremos el héroe que arregle este entuerto.
Se ha hablado de una duración de 8 a 10 horas, 3 personajes a elegir entre guerrero, mago o asesino, y también que hay múltiples caminos que elegir, aunque la experiencia se torna bastante lineal. Su fecha de salida será el 26 de Octubre para USA, y para Europa llegará despues.
Card Sagas Wars es un proyecto indie que ya lleva al menos 3 años en desarrollo, y sinceramente desconocía de el hasta que hoy he podido verlo en los foros de meri. Es un juego de peleas que tiene la pinta de estar hecho bajo el mugen (el editor de animaciones para juegos beat'em up por excelencia), y lo que sorprende de el, aparte de la animación bestial y el cuidado gráfico, es que se juntan en el decenas de franquicias y personajes.
Mismamente aparecen, Link, Cloud, personajes del Chrono Trigger, Megaman, Samus Aran, Yugo de bloody Roar, personajes de Soul Calibur, Bowser, Donkey Kong, personajes de Street Figher, el jefe maestro, Lenneth de Valkyrie Profile, Sonic, chocobos, el tito Soma Cruz de Dawn of Sorrow y Aria,...y vamos una bestialidad que va aumentando a un ritmo demencial.
Tiene vistas a ser el mayor crossover de lucha de la historia, y esperemos no vayan a por el las compañías, porque ya sabemos que cuando un proyecto indie basado en alguna licencia empieza a desviar la atención de lo magnifico que parece, llegan las empresas y mandan ejercitos de abogados a por los creadores.
Aún con la muerte reciente de 3D realms, la licencia de Duke Nukem no se va a quedar quieta, y es que los chicos de Apogee Studios parece que no van a dejar que Duke caiga en el olvido. Se acaba de anunciar (más bien fue anoche) que el clásico Duke Nukem 3D llegará al iphone, aunque no de la mano de este equipo desarrollador mencionado. Además parece que faltan dos juegos más de esta saga por anunciar para el dispositivo de Apple, y no me extranaría que fuera otro nuevo rescate de juegos anteriores.
Esto deja que aunque se ha cancelado el Duke Nukem Forever, tendremos al menos 6 juegos de su universo en estos próximos años, la trilogía de Ds y Psp y estos 3 juegos de iphone. Duke ha muerto, larga vida a Duke, trillones de juegos vendrán ahora y esperemos que no todos sean una bazofia.
Bueno aquí volvemos como cada semana con nuevos concursos de la red de redes, en donde se sortean videojuegos de todas las consolas, y algunas veces las consolas en si jeje. Y esta que nos toca es bastante variada, con un equilibrio de más a o menos todas las plataformas.
Como siempre a continuación los datos de cada concurso, la web que lo organiza, el premio que da y cuando termina la fecha de participación.
* Concurso Guiadelocio.com: Se sortea un juego de Transformes la venganza de los caídos para Ps3. - Fecha de finalización: 8 de julio de 2009, antes de las 12h de la mañana.
* Concurso Zonapixel.es: Se sortea un juego de Rock Revolution para Ps3. - Fecha de finalización: 12 de julio de 2009, a las 23:59.
* Concurso Guitarhero.es: Se sortea un Guitar Hero on Tours para Nintendo Ds. - Fecha de finalización: 15 de Julio de 2009.
* Concurso elmulticine.com: Se sortea una consola PSP. - Fecha de finalización: 19 de julio de 2009.
* Concurso Cinebox.es: Se sortea un pack del juego Let's Tap para Wii entre otras cosas. -Fecha de finalización: 20 de julio de 2009.
Se venía venir esta situación desde hace tiempo, incluso solo había que acordarse de las fotos más recientes con el señor botón A bien clarito ahí en verde chillon. Fez llegará a Xbox Live Arcade este 2010, y viendo los oídos sordos que esta haciendo Phil Fish a las preguntas sobre la versión de PC que a donde se ha ido, mal asunto tenemos por delante todos los que esperábamos una versión para ordenador que o no llega nunca o si lo hace será al cabo de mucho mucho tiempo.
Al menos algunos podrán echarle el guante a uno de los mejores juegos indies que ha aparecido estos años, y hincharse a jugar. Los demás no poseedores de Xbox 360 no nos esconderemos como es obvio y jugaremos a otros juegos, que Fez es muy bueno sí, pero no es el único gran juego indie que viene. Y por cierto a ver si enseña ya en movimiento de su juego de iphone, el Power Fill, que a mi al menos me tiene a la expectativa.
Hoy he podido descubrir otro nuevo juego indie flash creado por Tyler Glaiel y Jon Schubbe, llamado Closure, y os lo recomiendo totalmente, tanto a nivel artístico como jugable es una maravilla que sigue mostrando que los desarrolladores independientes no tienen limite al crear lo que tienen en mente.
Este Closure es un plataformas clásico donde su eje central gira en torno a la resolucción de puzzles, la novedad es que se usa la luz y la sombra como medio de crear los puzzles. Explicándolo mejor, nuestra protagonista por si sola transmite oscuridad, y el mundo que le rodea esta levemente iluminado gracias a unas esferas en mitad de una oscuridad absoluta. Así pues nosotros tenemos que usar estas esferas resplandecientes para abrirnos paso en cada uno de los 30 niveles que tiene el juego, llevándolas cogidas con nosotros para iluminar el terreno y llegar a las puertas de fase que deberán ser visibles para poder entrar.
Esto dicho así puede parecer simple, pero es mucho más complejo, porque digamos que en la oscuridad se esconde todo el mapeado, y si por ejemplo iluminamos determinadas zonas, nos toparemos con que son solidas, pero si solo iluminamos un pequeño segmento podremos subirnos a ellas como si solo una parte de ellas existieran. Claro que no todas las esferas nos proporcionaran luz, algunas solo serán una pequeña pieza de un puzzle mayor, para activar esferas que se mueven y que alumbran secciones del nivel, o llaves que habra que transportar mientras vamos iluminando las zonas, pero solo podremos llevar una a la vez al mismo tiempo.
Acabo de toparme con un trailer reciente reciente de un nuevo juego indie, que no me esperaba ver así de esta forma y que me ha encantado. Por el momento no se sabe nada de el, ni el nombre del propio juego, cosas del secretismo indie. Y bueno viene del equipo Demigod Games y de los autores Brian Allanson y Tyler Steele, junto a una apoteósica música de la mano de Andrew Allanson que por el apellido tiene que ser el hermano de Brian.
El juego es un action rpg con un look a los Secret of Mana en la manera de jugarse y en su planteamiento, y parece que como guiño a la mítica Game Boy nos viene en una gloriosa escala de colores monocromáticos. Eso sería ya importante de por sí, si el juego solo tuviera eso, pero es que a nivel artístico y de animación luce de escándalo, y gasta un gusto por los pequeños detalles que asusta.
Os dejo el trailer aquí mismo, y a ver si me entero de algo, que además me consta que no se ha tratado en ninguno de las webs más importantes de estos tipos de juegos.
Estos últimos días me estoy poniendo las pilas y estoy jugando a los más representativos juegos indies que se han hecho, ya sean flash o versiones para Pc, largos o cortos, no importa si son grandes juegos. El caso es ponerse al día que no paran de salir joyas en la actualidad, pero antes hay que hablar de los cimientos.
Don't Look Back es uno de esos pequeños grandes juegos flash, creado por Terry Cavanagh, del que ya hablaré de algún otro juego suyo otro día. Pero ahora toca hablar de uno de sus más recientes, que completo hace unos escasos 3 meses y lo puso a la disposición del público para que lo valoraran y vaya si lo valoraron.
Se nos presenta un plataformas 2D que apenas usa un par de colores para mostrarnos los entornos y casi es una excusa para diferenciar a los enemigos ya que podría funcionar en dos colores si quisiera. Tiene unos gráficos que recuerdan a los de la consola Atari, y tiene claras reminiscencias al gran Another World, o al menos esa sensación se le pasa a uno por la cabeza.
Todo comienza cuando estas delante de una tumba, la que parece ser tu amada, y decides bajar al inframundo a buscar su alma. Este arranque según he podido leer, tiene connotaciones mitológicas (ay si estuviera Asur por aquí), basándose en el relato de Orfeo y Eurydice, de que el perdió a su musa cuando Aristaeus la perseguía ya que esta piso una serpiente venenosa y su alma fue enviada al inframundo. Esto le llevo a recorrer todo el infierno, enfrentándose a Cerberus y Hades, para conseguir su objetivo, cuando lo consiguió se le dio una sola opción para llevarse su alma, era que nunca debería mirar atrás de el para verla,....
Bueno hoy parece que el ritmo de noticias "interesantes" es más bien escasa, si no fuera por este nuevo trailer de Furry Legends para Wiiware la cosa se hubiera quedado desierta. Pero bueno intentaré compensarlo mañana, que toca sorpresa, así que pasaros por la tarde que seguramente ya estará lista. Aparte estoy haciendo búsqueda intensiva (estoy reventado a decir verdad) y un pequeño ciclo de partidas a juegos antiguos y no tanto de muchos programadores indies, y os los iré mostrando poco a poco por si no los conocéis ya que son canela fina.
De este Furry Legends de Gamelion, podemos sacar algunas cosas en claro, la primera es que quizás va a tener que competir con Lost Winds o el más reciente Icarian (siempre se llamará así para mi) en el servicio de Nintendo, por ser de los pocos juegos de Wiiware en usar 3D y jugabilidad en 2D. Aunque el diseño de este juego es digamos más convencional lo que esperemos no le pese demasiado de cara a los usuarios. El vídeo que os mostrare ahora mismo proviene aún de una beta y todavía hay elementos que mejoraran, pero ya podéis haceros una idea bastante aproxima de este plataformas.
Por fin podemos probar este Underside, que si algunos no lo conocen bebe mucho de Cave Story, tanto que algunos hablan de el como un rip off del juego de Dasiuke Amaya "Pixel", no se, parece que compartieran motor. Pero bueno no vamos a ser nosotros el que le diga a que juego puede o no acercarse ya que también va en solitario y lo esta haciendo a su marcha. Así que le hemos dado una oportunidad y después de jugar un par de horas a la demo (que menuda demo por cierto) es bastante imponente y habrá que esperarlo hasta que lo termine que si no me equivoco ya lleva al menos 2 años con el.
Es un plataformas de exploración, con tintes de Metroid, un poco de Megaman y gran parte de Cave Story, todo metido en una batidora. Una mezcla muy buena, con potenciacion de vida, más de 30 armas disponibles, 15 distintas vestimentas, vamos que le esta dedicando un mimo bastante grande para que vayan algunos y le digan eso de clon.
Después de este par de horas que he jugado, aunque no he podido usar un mando en condiciones, con el teclado no se juega mal, uno se adapta rápido a este sistema que por ende es bien conocido, saltar y disparar jajaja. Pero en algún momento he tenido más de un atasque y no por haberme perdido (y eso que no hay mapa), sino porque hay algunos picos de dificultad que me han mandado al otro barrio más de las veces que yo quisiera (malditos pinchos que te seccionan la yugular).
Así que menos hablar y ale abajo os dejo la demo para que os pongáis manos a la obra, y si tenéis un poco de conocimientos podréis trastear con una especie de editor para crear una versión del propio juego.
Hace una semana descubrí una serie de juegos flash de Pastel Games que en si eran aventuras gráficas de point and click. The Great Escape se llamaba el conjunto de 7 juegos que consistían en ir saliendo de cada habitación resolviendo puzzles, estos juegos desviaron mi atención enseguida y no me fallo el ojo, eran jodidas maravillas, os recomiendo que pinchéis en el enlace de arriba y os pongáis manos a la obra que son geniales.
Así que decidí buscar más sobre su autor, Mateusz Skutnik, y me he topado de lleno con otra obra suya, Submachine que data de 2005/2008, que me ha dejado perplejo al ver lo jodidamente grande que es, y con la cual he estado todo el fin de semana sin poder parpadear mientras jugaba, sinceramente es una obra maestra en todos los sentidos, de lo mejor que he jugado en mi vida, desafiante, puzzles complejos y difíciles.
Este Submachine también es una compilación de 7 juegos en si, cada uno abarca un lugar a cual más increíble en su forma de resolverlo, y al igual que con la serie The Great Escape, es una aventura de point and click, pero dotada de toques de ciencia ficción y algo de películas antiguas que le da un toque místico y misterioso fascinante, en donde el personaje siempre esta tan perdido como el propio jugador.
No quiero desvelar mucho, porque es mejor que lo descubráis así de sopetón como me ha pasado a mi. Pero os aseguro que los capítulos The Lighthouse, The Lab y The root os van a hacer fans de este creador hasta el fin de los tiempos. También los poseedores de iphone si queréis tenerlos más a mano podreís comprarlos en la app store, que hace unos meses que se adapto a el. Abajo si pulsáis en la imagen iréis directo al juego en flash, y cuidado que la F es la de capítulo final, no hagáis como yo y juguéis ese el segundo jajaja.
Actualizo para comentaros que le han realizado una entrevista justamente hoy, que casualidad que estuviera hoy también buscando de su juego para encontrarla. En ella comenta que quiere lanzar al menos 3 capítulos más para este Submachine, así que ya serían 10, lo que es una noticia fantástica.
Día de testeo intensivo, y cambios en el juego
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Estos días he estado mejorando los 5 niveles ya existentes (queda mucho
trabajo para llegar a la cifra final de 16), y hoy tocaba hacer testeo para
coger p...
Quejas, quejas… BOOM
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Todos quejándose de los precios que Nintendo pone en su primer juego que se
puede comprar en línea desde la e-Shop y resulta que los chicos han
experimenta...