Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Lylian, cuando la razón y la imaginación se dan la mano


Lylian es un sorprendente juego de plataformas en 2d con una ambientación soberbia, y que viene de la compañía Pixelpickle Games que conozco desde hace poco tiempo. Y del que solo había visto un par de imágenes, y había leído una pequeña entrevista que le hicieron a su creador Robert Dowling en la revista rusa Igromania.

Así que hoy os traigo un trailer en donde por fín podemos verlo en movimiento, y la verdad luce más que bien y el planteamiento que ahora explicaré es como poco muy atrayente. Por lo que puedo sacar de esa entrevista que realizo la pequeña Lylian (o Lillian no estoy seguro), es llevada a un hospital por sus padres porque tiene unos supuestos trastornos mentales.

Ella dice que ve cosas extrañas, y que esta en esos sitios cuando quiere, pero claro los médicos no piensan eso, y por esa razón parece que va enfundada en una camisa de fuerza. Así que entonces tendremos que escapar de aquel lugar, porque realmente no estamos locas, lo que nos pasa es algo más que real, nuestra imaginación no es sugestiva sino que ocurre de alguna forma (creo que todo esto lo he entendido bien).

Por el momento el juego tiene más de 50% del contenido ya hecho, eso fue por septiembre, así que habrá avanzado mucho más, y por el momento va a salir en Pc. Pero si miramos la información del vídeo y la nota de prensa dice inicialmente para Pc, que otras plataformas podrían ser?. Preguntare a ver que puedo averiguar.

Parece que la otra plataforma podría ser Mac, pero por el momento es bastante complicado por algunos detalles, así que PC por ahora.




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Hash, propulsión a chorro


Hash
es un juego flash de ALillm (Alternative Indie Games) en donde manejamos una especie de nave con forma de pieza de puzzle, esta simplemente puede moverse usando una forma de propulsión, ya sea desde abajo, o lateralmente de izquierda o derecha, nunca desde arriba. Estas pueden combinarse para diagonales, pero el uso de este propulsor sin control también conlleva una inercia desmedida, y es que es muy sensible.

Cuenta con 50 niveles, en los que deberemos ir recogiendo unos diamantes blancos (si queremos, menos mal por cierto) hasta llegar a una meta, mientras sorteamos pinchos, electricidad, enemigos por todos lados,... Realmente no es que sea un juego demasiado complicado pero tiene picos de dificultad bastante cabrones, y es que a mala leche a los indies no les gana nadie. Pero siendo sincero esto deberían dejarlo atrás, no hay nada como un pico desmedido, donde el mismo creador sabe que el diseño de ese nivel cabreara al jugador literalmente, algo que echa a perder una buena sensación, y este tiene algunos (como el nivel 17 que es una abominación).

Abajo os dejo un vídeo jugado por mi en donde podréis ver el aspecto estético totalmente pixel, con las consecuentes muertes jeje, y abajo el link para que lo juguéis vosotros. Así que poco más que añadir de este juego flash.



Hash |Jugar|
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Crystal Cave Classic, en busca de las gemas


Crystal Cave Classic es un juego indie que se ha lanzado simultáneamente para Windows, Mac y para iphone, y os lo comento porque en esencia me recuerda al glorioso Rock'n Gems de Net Yaroze (ya os hablará mi compañero Skuta de el, y extensamente jeje).

Aquí la mecánica es simple, buscar gemas y recolectar el número que te toque en cada nivel, mientras cavas en cualquier dirección o esquivas trampas y algún que otro enemigo. La interacción es como el del otro juego mencionado, podemos empujar rocas, o mover objetos que interactuaran con otros (barriles explosivos, ácido,..), pero claro no os esperéis un paseo, no os imagináis como se las gastan este tipo de puzzles.

Cuenta con 170 niveles y además con un sencillo editor de niveles para crear nuestras pantallas, y todo a un precio de poco más de 10 euros. Aquí abajo os dejo un trailer, la demo de rigor para tanto Windows como Mac, y esperemos poder traeros un análisis de el algún día para que estéis más seguros de su contenido.








Crystal Cave Classic |Descarga Demo para Mac|
Crystal Cave Classic |Descarga Demo para Windows|
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Analisis Runaway: A Road Adventure, descubriendo un clásico


Escrito para Botafumeiro

Mucho tiempo he tardado en encontrarme con Runaway: A Road Adventure, entre una cosa y otra no había empezado esta aventura de Pendulo Studios. Pero motivado por las grandes cosas que se decían de ella lo compre hace unos meses, porque que más da llegar el último si se llega al fin y al cabo. Así que recientemente acabe introduciéndome en esta aventura gráfica, ocho años después de su salida al mercado (como pasa el tiempo), y la primera impresión mientras jugaba era la de que no me iba enganchar, siendo sinceros me costo un poco adentrarme (algún capítulo además).

Pero cuanto más avanzaba más cuenta me daba que ya estaba perdido, estaba atrapado sin remedio en los personajes, que me habían agarrado a la silla. Las horas pasaban sin darme cuenta, nada podía pararme ya hasta llegar al final, llevaba ya mucho tiempo tener esa sensación en un juego de estar tan enganchado. Hasta claro, llegar al final que poco a poco me producía más y más tristeza al ver que la aventura de Brian Basco y Gina se acababa.

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Neva, puzzle y shooter en un mismo paquete


Neva
es un increíble juego indie que pronto saldrá y que viene de la compañía Imaginable Tales, del cual he podido ver recientemente unos vídeos del gameplay y me había quedado con la duda de como se jugaba. Pero hoy he visto el trailer antiguo que os pondré ahora, que me ha dejado las cosas claras.

La manera en la que se desarrolla el juego es manejando a una diosa llamada Sylia que camina por un extraño mundo, casi diría que esta metida en algún tipo de sistema informático. Ella puede saltar como en un plataformas cualquiera, pero también es capaz de generar ataques en cualquier dirección y magias totalmente absurdas para acabar con los objetos que la atacan.

La otra parte bien diferenciada del juego, y por la que me decanto a pensar que podría tratarse de algo relacionado con los ordenadores, ¿algún mundo tipo tron?. Es que nos introducimos en una secuencia de comandos, donde la X y la Z predominan, y ella tiene que literalmente destrozarlo todo a base de combos. Realmente tiene un concepto que atrae, y no se porque pero parece tener un ritmo endiablado que es lo que me sugiere el trailer. Estaré atento para cuando salga el juego para que podáis jugarlo todos.





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Takishawatwo, la secuela de Takishawa is dead

Hoy mismo el creador del artístico juego indie Takishawa is dead, ha lanzado un pequeño teaser trailer de la segunda parte, que por el momento se llama Takishawatwo y no se si será el nombre definitivo o solo una manera de llamarlo por ahora.

A quien no conoce a este creador, le pondré algo en situación, se llama Andrew Brophy y solo tiene 16 años, pero ya tiene una buena tanda de juegos a sus espaldas (ya os hablare de su prometedor Spectre que tiene en desarrollo), casi todos por no decir todos están creados con Game Maker. Y bueno pues hay de todos los géneros pero estos dos últimos juegos son los que ha empezado con el 3D, y son pequeñas obras cortas que se basan en una pequeña idea.

Este que nos ocupa cambia algo el estilo gráfico, no así el entorno vectorial, pero se nota algo diferente a la primera parte con menor tamaño de los escenarios, así soluciona algo el tema de la cámara de aquel. Ahora os dejo el trailer que no es demasiado largo tampoco pero ya transmite lo suficiente.

[ACT] Otro poco más en movimiento si pulsais en seguir leyendo.





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Experimental Box, ¿que es esa caja?


Experimental Box
es un atrayente concepto de un nuevo proyecto de Skylight Interactive, compañía indie rusa que ya conocía por su anterior ¿juego?, llamado Liore, que no se si llego a buen puerto, solo queda un teaser con música y fue por eso que no puse nada en su momento.

Pero de este juego hay cosa más factibles pero tampoco sabemos prácticamente nada ya que esta en desarrollo, y la verdad me ha intrigado más que de costumbre ya que solo se ve a una caja teletransportandose una y otra vez de un lugar a otro. Con un especie de desvanecimiento de materia que la lleva de habitáculo en habitáculo, pasando de un azul brillante a un rojo fuerte, y se ve un uso de la física que tendrá peso dentro de la premisa.

Intentaré seguirle la pista y traeros más datos, aunque no prometo nada estoy hasta las cejas de trabajo y realmente necesito algo de ayuda, sino cuando llegue el siguiente paso ya veremos como me las apaño.


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Axel & Pixel, trailer de un viaje fantástico


Es un hecho que las aventuras gráficas de point and click han estado teniendo una nueva juventud, pero entre ellas hay unas cuantas que han empezado a destacar, y digamos que han ido algo alejadas de las complejas aventuras de toda la vida, algunas veces rebajadas por no ser tan densas por los fans, han sido las de click de escenario.

Axel & Pixel continua el camino iniciado por juegos como Samorost 1, Samorost 2, Machinarium, Haluz 1, Haluz 2, Alchemia,.. y muchas más que ya iré descubriendo en el blog con el tiempo. En donde sin casi objetos, todo se desarrolla haciendo uso del propio escenario con solo pulsaciones en el, una interacción mínima. Solo avanzar de pantalla en pantalla para ver como una historia visual nos deja crear los diálogos y la propia narrativa. Aunque también introducen algunos vehículos controlables jeje, un popurrí que se agradece.

Este Axel & Pixel viene de un pequeño grupo indie y saldrá para Xbox live Arcade este año, y narra una aventura de un pequeño pintor llamado Axel y su perro Pixel, ambos tendrán que viajar para entender el porque de su viaje, y ya la imaginación del jugador hará el resto de cuales son esos parajes que visitaran.



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Submachine 6: The Edge ya disponible


Pues sí señores, la prolífica aventura gráfica flash de ciencia ficción y una auténtica obra maestra Submachine gana un nuevo capítulo después de mucho tiempo, exactamente el sexto, The Edge. Ya sabréis que viene del gran Mateusz Skutnik y que lleva creando episodios de ella desde 2005.

Es su obra cumbre, realmente es difícil de comprender el viaje del protagonista, pero uno quiere saber más y más de lo que le esta pasando. Tiene claras reminiscencias a los serials antiguos de misterio, algo de lo que por ejemplo la serie Lost ha sabido llevar en sus primeras temporadas, no así en el despropósito de las últimas. Aunque la obra Submachine es más tecnológica claramente, ya que cada nuevo capítulo abarca un más que complejo sistema que lo encierra desde el principio, algo que viene prestado de sus otras aventuras gráficas de escape rooms.

Deberíais empezar por el primer capítulo claramente, ya que me imagino que no todos la conoceran. Los demás como yo ya estamos esperando que más pasara, en Submachine 7: the Core. Aquí os dejo todos los enlaces a todos los capítulos que hay por el momento, que se alargaran hasta 10 al final del todo (aunque no se si de la linea principal o contando también las adicionales).

Principales:

Adicionales:
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Hero, aventura en blanco y negro con dosis de metroid


Hero
es un aventura no-lineal solo con dos colores, blanco y negro con toque retro, con tintes de Metroid. Ya os quería hablar desde hace un tiempo de ella ya que es algo vieja, sobre todo ahora que esta liado con la segunda entrega llamado Hero Core. Es un juego de Daniel Remar (al que seguiré al infierno si hace falta), creador de la obra maestra Iji y otras tantas genialidades que ya os iré comentando (ya hable algo de una pequeña creación suya llamada Really Shooter).

En el juego llevamos a un pequeño ser llamado Flip Hero en busca de su Nemesis, que se desplaza por el aire con un jetpack, pudiendo disparar a derecha y a izquierda solamente, claramente intencionadamente. Este se mueve por pequeñas zonas laberínticas divididas en niveles, en las cuales siempre nos esperan jefes finales. Hay 6 niveles, algunos de ellos gigantescos, y en ellos nos perderemos buscando la zona de salida mientras desactivamos generadores o buscamos una mejor arma para que no se nos atasque el jefe final.

Es una propuesta modesta y no es demasiado larga, pero después de haberla jugado (aún no he profundizado hasta el final), destila una gran atmósfera y la música te da ese feeling para seguir investigando y no puedas parar de jugar. Sin duda debéis probarlo es muy bueno, así que os dejo tanto el enlace para descargarlo, como el ya tan de costumbre vídeo jugado por mi, y aposta solo dejo ver un par de niveles.



Hero |Descarga|
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Hydorah, volviendo a lo clásico


Vaya que rápido volvemos a hablar del creador Lokomalito, que ya tuvo una mención por su juego 8 bit Killer aquí en el blog. Pues ahora toca hablar de Hydorah que es su prometedor nuevo juego en desarrollo, y próximamente de Grialia, ambos no me di cuenta que estaban en la sección de proyectos pero vamos a enmendar el error claramente.

Este Hydorah es básicamente un juego de naves de scroll horizontal con una estética muy parecida a los gradius antiguos, bueno es más que eso porque rezuma todo el espiritu de aquellos juegos donde una vida era una partida. No se por el momento cuantos niveles tendrá, ni si tendrá caminos alternativos, pero por el vídeo me puedo hacer una idea de que habrá al menos 6 o 7 niveles, cada uno con un sorprendente jefe final que ahora veréis.

Todavía esta en desarrollo, pero tranquilos que cuando el juego este listo os lo diré, y por el momento parece que va a ser gratuito, pero si ocurre algo que lo convierte en juego de pago, tampoco pasaría nada porque promete bastante.




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Grand Feather, dentro de la isla misteriosa


Grand Feather
es un nuevo juego indie que esta en desarrollo y que me acabo de encontrar, y como creo que hay que empezar lo antes posible a seguirlos. Desde que comienzan casi si se puede, pues vamos a comentaros lo que he conseguido saber de el.

Viene de Curt Kling, su hermano Nate Kling y Lynn Wang, bajo su equipo SharkArms Studios y es un plataformas 2D con toque pixel bastante apañado eso sí. Por ahora no hay muchas mecánicas complejas en el desarrollo, salvo las opciones clásicas de un plataformas, aunque para atacar tendremos que usar la inestimable ayuda de nuestro perro.

La historia nos propone que un día viajábamos en un pequeño barco volador, y cuando debajo de ellos se alzaba una gran isla, empezaron a ser seguidos por lo que parecían gaviotas. En ese momento Roger que así se llama el perro salto del barco, cayendo en la frondosidad de la isla, así que nosotros Jack como buenos amos no podemos dejarlo ahí tirado así que no nos quedará otra que bajar.

Por ahora solo tenemos un vídeo de desarrollo sin sonido, el tercero que lanzan por lo que veo, pero esperemos pronto podamos ver uno con la música y con los efectos pronto. Por lo demás seguiré siguiéndolo en la medida de lo posible, algo que es difícil porque hay cientos y cientos de juegos indies por ahí, es algo insano buff.



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Machinariuam, cuando el arte se hace juego


Machinarium es una aventura gráfica indie de la que quería hablar desde hace tiempo mucho tiempo, pero no ha sido hasta hoy que ya he podido saber que por fin verá la luz este mismo 16 de Octubre, y ya de paso he podido probar la demo que me ha dejado un regusto insuperable. Lo malo es que creo que el juego va a ser corto porque hablan de solo 30 escenarios, pero al menos va a ser más largo que sus otras obras, Samorost y Samorost 2.

Amanita Design que es la creadora del título se ha ganado un hueco en los corazones de los aficionados, ya esas aventuras gráficas flash que he mencionado dejaban entrever que su imaginación no tenía techo. Y ya en estas pequeñas impresiones de Machinarium (que ya vereís en el vídeo que he grabado o que ya disfrutareis jugando vosotros mismos) se nota que todo es mucho más grande, increíblemente animado con un look artístico a ciencia ficción de decadencia que entra por los ojos.

Nosotros comenzamos esta aventura como un extraño robot, siendo tirados en un montón de basura de chatarra. Y mientras intentamos recomponernos a nosotros mismos, el jugador se pregunta, quien es este ser y porque quiere volver al mismo sitio desde donde no lo querían, que busca allí, y porque fue desechado.

El juego muestra una narrativa centrada en la imaginación del jugador, vamos que no veremos diálogos, todo lo que suceda y toda la carga la tendremos en el diseño de los escenarios y los personajes. Una macro-ciudad dominada por robots de laton, semi industrializada y con no demasiados adelantos, una especie de futuro en medio de la tecnología, con modelos no demasiado avanzados.

Respecto a los puzzles, pues tenemos los objetos básicos de toda aventura point and click, pero básicamente tenemos que superar la pantalla que nos toque, interactuando con lo que veamos, siendo un pequeño avance de la aventura clásica. Eso si no me ha gustado demasiado eso de las pistas, y menos lo de poder usar una solución por pantalla, no hace falta sinceramente y es que la esencia de estos juegos es la de atascarte para mejorar el ingenio.


Machinarium |Descarga Demo|
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World of Goo llegará a Iphone, esto marcha


Otro más que se va a iphone, realmente esto es un flujo bastante interesante el que están haciendo los indies, no cerrándose puertas en ningún lado. World of Goo es el siguiente que decide ir a Iphone, exactamente tiene sus miras en la última versión la 3GS, y si pueden en la 3G corriente. Realmente no hay juego indie hoy en día que no se le haga la boca agua pensando en diversificar negocio y acabar en más plataformas, por lo que este no va a ser su ultimo viaje quizás.

Creo que ya conocéis sobradamente la obra de 2D Boy, un juego de estrategia, puzzle y habilidad, un lemmings moderno con una ambientación y un diseño increible. A ver si nos ponemos manos a la obra y le dedicamos un análisis en no demasiado tiempo jeje, pero es que el trabajo nos llega por las orejas ya.

No hay fecha de salida por el momento, todavía el juego esta en desarrollo, para que vaya lo más fluido posible, pero ya os avisare cuando esto pase. Os dejo abajo un vídeo de la versión de Pc para que si no lo conocéis le echéis un vistazo:




Fuente |Touch Arcade|
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De regalo : DEATH RALLY

Para 2 veces que escribo busco regalaros juegos , mas bien concretar quien.
Hoy Remedy Entertainment nos reglara un titulo de cuando la gente programaba lo que quería , el publico de los juegos era el que moriría por ellos , que todos esos se han retirado o se han pasado al Indie.

Death Rally , un arcade del 1996 de cuando estaba el freno pero eso , estaba que de usarlo poco , juego que para echar unos ratos era genial.


Gracias a Remedy Entertainment ya no hace falta luchar con un DosBox , ni nada para ejecutar estos juego , ya que nos regala el juego completo compatible con windows XP Sp3.

El juego esta porteado a la perfección , así que olvidados de suavizados al iniciarlo, que pixelado esta , pero na igual el espíritu es el espíritu ¡¡¡

Enlace | Death rally
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