Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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martes, 23 de febrero de 2010

Diaspora, el juego no oficial de Galactica


El mundo del mod de juegos para PC es amplio y abarca muchas cosas, y me alegro de descubrir Diaspora ya que soy un gran fan del universo al que intenta plasmar. El cual no es otro que el de Battlestar Galactica una de las mejores series de ciencia ficción que yo recuerde haber visto nunca (con perdón de Firefly y Farscape). Eso si no es el primer juego que sale de este universo, creo que para xbox live había uno, pero a escala son diferentes y el planteamiento también ya que este es por fans y para fans, y además será totalmente gratuito cuando se acabe.

En este Diaspora se va a representar las batallas espaciales entre los que sobrevivieron de las 12 colonias, contra los Cylons, tanto de forma para un solo jugador, como para varios en online. Tomaremos  el control de un raptor como un shooter en tercera persona, aunque también podremos manejar el pájaro negro o un raider Cylon. Por lo que parece nada de manejar el armamento de la poderosa Galáctica y menos a ella.

La historia parece ser que se adecuara un poco, vamos seguro que hay licencias en algunos puntos pero no creo que obvie la linea principal de la serie. Pero tampoco sabemos hasta que punto conseguirán plasmarla con el mod del Freespace 2. De lo demás comentan que querrían que saliera de forma episódica, pero vamos todavía queda un tiempo para que este listo.
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Soulcaster, dungeon clawler y tower defense en uno


Soulcaster es el pequeño desarrollo con el que me he encontrado hoy, es un juego indie hecho por una sola persona (no he visto que haya más en el equipo), bajo su sello MagicalTimeBean. Esta destinado a Xbox Live Indie Games con salida prevista para este mismo Marzo, inminente además ya que el juego esta esperando la aprobación ya que esta acabado totalmente.

Lo que me ha llamado la atención de que es algo interesante para ponerlo en la web (ya que soy bastante selectivo y no pongo cualquier juego indie) es su mezcla especial de dungeon clawler a lo Gauntlet y tower defense. Además el aspecto es totalmente retro, pixelado 2d, con un look al ya mencionado Gauntlet ayuda mucho al conjunto.

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lunes, 22 de febrero de 2010

Vessel, fluidos inteligentes


Vessel es un juego de dos ex-miembros de Pandemic Studios, John Krajewski y Martin Farren que formaron un estudio llamado StrangeLoopGames. Y es que cuando los gigantes como EA destruyen una compañía esta se divide en decenas de cachos con talento y este es uno de esos casos. Y ya no sabemos si dar las gracias a EA o no, pero hay una cosa clara, las EA lo van a pasar mal gracias a sus movimientos porque el mundo indie viene para comerse a la industria a trozos, y esta solo va a poder comprarlos si estos se dejan para que no les pasen por encima.

Bueno hablando del juego, nos encontramos con un plataformas aventurero, con dosis de puzzles, algo de shot'em'up y un estilo gráfico como redenrizado de forma semirealista. Se parece graficamente que yo recuerde ahora mismo a el Axel & Pixel. Pero bueno lo que se ve distinto, es el uso de la física tanto en los objetos como en los fluidos, ya que nuestro personaje puede interactuar con todos los liquidos que quiera, haciendo que estos se rocien por todo el escenario con un cañon que lleva integrado en su traje.


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Treasure Adventure Game, el viejo explorador


Treasure Adventure Game, es el siguiente juego indie en desarrollo de Stephen Orlando bajo su sello RobitStudios y quizás por que este proyecto salga adelante ha tenido que matar prematuramente a Karma, el juego en el que estaba metido antes, y que ha sido fusionado en parte en este. Una lastima por cierto, porque aunque se han cogido backgrounds y detalles, seguramente habría diferencias entre ambos.


Lo que nos encontramos aquí es un plataformas aventurero con un personaje con pinta de granjero, y como suele ocurrir con estos desarrollos de MMF2 el pixel y las 2D son las que están más presentes. Tenemos a este explorador armado con un pequeño gancho, el cual usa para agarrarse a los salientes o para atacar a los enemigos. También tiene una pala para explorar el suelo y escavar en el, aunque también podra desplazarse por encima del agua, y por debajo de ella. Pero no va solo, tiene a un acompañante, un pajarraco que parece ser un ¿loro?, aunque no sabemos si sirve para algo por lo que se ve en el vídeo.

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Merry Gear Solid 2, por fin esta aquí


Merry Gear Solid 2 es la segunda entrega de una digamos "parodia navideña" de la saga Metal Gear, pero no espereis que este juego indie sea algo menor por tener algo de cachondeo en su planteamiento, es un grande sin lugar a dudas. Además no tiene nada que ver el estilo gamberro usado porque sigue al pie de la letra lo que hicieron grandes a los Metal Gear en 2D, infiltración y un gran diseño de mapas.

Ya tuvo una entrada aquí hace bastante tiempo, mucho antes del paron al que ha estado sometido Nations of Videogames. Y claro en ese lapso de tiempo el juego se completo y el autor Arthur Lee lo puso a disposición de todos los que han estado siguiendolo. Así que aquí no vamos a ser menos, aunque haya un poco de retraso desde cuando sucedió eso, el juego sigue siendo igual de bueno jeje. Abajo del todo tendreís el enlace para descargarlo, y ya cuando se pueda a ver si hacemos análisis de el, tengo que ponerme al día y a ver si encuentro algunos que quieran escribir en la web, me hacen mucha falta, así que si estais interesados en ayudarme a llevar esto mandarme un mail, que vereis arriba en contacto.



Merry Gear Solid 2 |Descarga|
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sábado, 20 de febrero de 2010

Wake, nuevo juego del creador de Lunnye Devitsy


Hace tiempo os hable de que James Whitehead , el creador de Lunnye Devisty estaba metido en tres proyectos después de haber acabado su anterior juego, todo ello sin contar el Tormishire. Uno de ellos se concreto como New Satan Sam, que sería una nueva version de su primer juego, que ya tuvo además una renovación. Y claro ahora he podido enterarme de cual es otro de los dos que faltaban por desvelar.

Su nombre es Wake, y por lo que he podido ver sigue funcionando bajo el engine que su creador ha estado usando para todos sus juegos, el solvente Multimedia Fusion. Eso si ha mejorado tanto visualmente como a nivel de eféctos gráficos, y rinde mas detallado que por ejemplo Lunnye Devitsy.


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El Poder del continuismo


Y con ese título no hablo de lo obvio, no hablo de las continuaciones de los juegos en si, sino del continuismo de la marca. Vamos de la trayectoria de las compañias y de los altibajos o no de calidad de los juegos que crean. Ese pequeño detalle a veces no puesto en el lugar que le corresponde, como el que una compañía desarrolladora nunca falle, de confianza y sea regular en todos sus juegos. Puede marcar el si un juego tuyo va a vender o no, en la plataforma que la saques, y esto en el tiempo en que estamos es muy importante.

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viernes, 19 de febrero de 2010

Your Doodles Are Bugged!, pura genialidad


Hay pocas veces en las que algo te sorprende de esta forma, pero es que cuando he podido ver en movimiento Your Doodles Are Bugged! me he quedado impresionado, es muy muy original en todo el planteamiento. Este juego viene de la compañía indie Spyn Doctor, y es un desarrollo para Xbox Live Indie Games que esta disponible desde hace pocos días para descargar.

Lo primero que llama la atención es la gran cantidad de movimiento a la vez, pero también lo minimalista del concepto y de la interacción. En este juego todo esta dibujado como con rotuladores de colores, y eso es lo único visual que se ve, se obvian fondos, solo dibujos en si. Estos dibujos recrean un escenario interactivo, en el que hay un unico ser que los habita, unos bichos rojos.

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Pitiri, otro juego indie al que hay que seguir


Ya os quería hablar de un juego indie para PC llamado Pitiri, porque lo conoci hace unos meses, pero no había puesto demasiado de el por el momento. Pero ahora vamos a empezar a tratarlo un poco más ya que ha avanzado bastante, aunque todo hay que decirlo todavía no hay muchos detalles relevantes salvo que transcurre en los años 70 o algo así. Tampoco ayuda saber demasiado de esa trama  porque el creador esta buscando alguien para le ayude a desarrollar esa historia, así que pues poco os puedo contar ahora mismo. Pero si me veo con tiempo intentare hacerle saber algunas preguntas de mi parte para acercaroslo más.

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BOH, nuevo trailer extenso


Me acaba de hacer saber el creador de BOH, Simone Bevilacqua, que hay disponible un nuevo trailer de su juego. Este trailer tiene un montaje bastante más elaborado que el que pudimos ver la primera vez que descubrimos su juego. Además se puede ver otro nuevo estilo gráfico que yo no había visto, el Underground.

Intentare pronto haceros el análisis de BOH (que se lo debo tanto al creador por confiar en mi, como a los que me leen por el apoyo que estoy recibiendo ahora que ni me esperaba), que ya tenía pendiente de antes y no lo llegue a escribir por el paron que tuve del blog. Pero todo eso lo quiero solucionar cuanto antes.

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jueves, 18 de febrero de 2010

El creador de Little Space Duo tiene otro juego en desarrollo


Así es, haciendo la ronda ya que hemos vuelto me he encontrado con que la compañía desarrolladora indie Jugilus, creadora de la maravilla Little Space Duo, esta metido en un nuevo proyecto. No podemos sino alegrarnos por esta noticia, si con su primer juego ya nos encandilo (recordar que le dimos un 9, comprarlo sin pensarlo), con este podemos esperar grandes cosas.

Eso si por el momento no hay datos, su creador solo ha comentado que va a ser un juego totalmente diferente a la aventura de Lucy y Sunny, siendo lo más probable un cambio de género. Sea cual sea estaré al tanto para iros comentando lo que vaya diciendo.
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Kaleidoscope, nuevo trailer


Ya os hable hace un tiempo, bastante tiempo por cierto, de un juego llamado Kaleidoscope que iba a salir en Xbox Live Indie Games y en PC, de mano de la compañía Morsel. El juego era un plataformas clásico sin muchas cosas distintivas salvo el coleccionismo. Pero estaba lleno de vida y de color, amen de una música que enamoraba como ella sola. El caso es que el juego ya esta disponible para comprar en el bazar a 240 MP, y por ese motivo sus creadores han lanzado un nuevo trailer aún mejor que el primero que enseñaron hace ya 6 meses.

No dispongo de mucha información, salvo un inicio de trama, que cuenta que el mundo era un lugar vivo y lleno de color pero eso se tercio. Así que todo se torno en tinieblas, todo era oscuro y sin tonalidades de ningún tipo. Se puede decir que nosotros seremos los que tendremos que cambiar eso andando por esos mundos y dandoles de nuevo vida y color.


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Cut & Paste, camina sobre papel


Cut & Paste es un juego indie algo experimental creado por el grupo desarrollador Turtle Cream, y la verdad es muy interesante, y más aún original en su planteamiento. Trata sobre las elecciones, vamos que nos encontramos con un personaje que camina por un escenario completamente dibujado y animado (y que animación por favor), todo ello representado como si fuera una hoja de papel. Es casi como si jugaramos un episodio de una serie de dibujos.

En ese camino guiado tendremos que ir utilizando lo que tengamos y vayamos cogiendo, para resolver el puzzle del terreno, al hacerlo este nos regalará una estupenda animación superando el obstaculo. Pero no penseis que es algo plano, de usar una cosa o no en el lugar, porque en la pantalla tiene varios niveles de altitud o profundidad, vamos que podemos colocar las cosas tanto en primer plano como al fondo.

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[ACT] Houston tenemos un problema

Bueno estoy teniendo problemas con casi todo el blog, cosas de haberme puesto el nuevo dominio. Así que hemos perdido todas las busquedas desde el buscador de la página, vamos que no busca nada que no sea anterior a la digamos migración. Así que si veís como todas las entradas se posicionan en este mismo año, o peor en estos días no os asusteis, va a ser la única forma de que el buscador pueda seguir funcionando, porque no estoy por la labor de perder todas las entradas de juegos indies.
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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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