Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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domingo, 22 de febrero de 2009

Entrevista a Rooftop Digital, los creadores de Reflection DS

Me llena de satisfacción mostraros esta entrevista al equipo creador de Reflection DS, juego del que ya hice una pequeña entrada a modo de preview. Esta entrevista es la primera que hago además por mi cuenta desde que estoy en este mi humilde blog. Y que tanto la forma en que he conseguido poder hacerla como el trato recibido no ha podido ser de mejor manera la verdad. Así que espero que no sea la última que consigo, porque es una forma genial de acercar los pensamientos de los creadores de los juegos.

Ha sido a Rooftop Digital un equipo de estudiantes de University of Southern California que han elegido la portátil Nintendo Ds para iniciar su andadura. He podido realizarla gracias a que el productor Hersh Choksi ha accedido a responder a unas cuantas preguntas, incluso ha contestado en castellano gracias a algunos conocimientos que tenía de español. Lo cual no quita que haya tenido que currarse la interpretación de mi texto para contestarme.

La entrevista trata básicamente sobre Reflection DS, que es el juego de fantasía en el que están depositando todo su esfuerzo para poder hacerse oír y al menos ganarse un pequeño hueco en el mundillo del videojuego, ya sea con el mismo o en un futuro con otro, para poder seguir con el desarrollo de juegos que es lo que a ellos les gusta.


- Primero ante todo para que los que leerán la entrevista puedan conocer mejor al equipo ¿Puedes presentarte y comentarnos algo sobre vuestra compañía Rooftop Digital (Team Reflection)?

Mi nombre es Hersh y soy el productor de Reflection DS. Rooftop Digital es en realidad el nombre de nuestro equipo, en lugar de un nombre de la empresa, ya que somos un grupo de estudiantes que estudian en la University of Southern California. Que esperamos que nuestra experiencia de trabajo con Reflection DS y las habilidades que hemos adquirido nos ayudaran a alcanzar un empleo seguro y una carrera en la industria del videojuego.

- ¿Conocéis el juego Chronos Twin de la compañía española Enjoy Up? Las similitudes del concepto entre ambos juegos son bastante cercanas. Si lo conocéis, ¿fue alguna de las fuentes de inspiración para vuestro juego Reflection?

Chronos Twin en realidad nunca fue publicado aquí en America, así que nadie en Rooftop Digital (Team Reflection) había oído hablar de él. En primer lugar, hemos oído hablar del juego después de que se presentó a las competiciones IGF, por el blog Tiny Cartridge, que señaló la similitud de gameplay entre los dos juegos. Sin embargo, existen algunas diferencias fundamentales entre Reflection DS y Chronos Twin. Considerando que Chronos Twin es un tipo de juego de plataformas de correr y disparar, Reflection DS esta mucho más centrado en la resolución de puzzles y en el movimiento del personaje.

Como el mayor sistema de venta de esta generación, una amplia gama de los jugadores juegan a Nintendo DS; manteniendo esto en mente, Reflection DS está siendo desarrollado con la intención de ser agradable a una audiencia más amplia en comparación con la de Chronos Twin. Debido a la utilización simultánea de dos pantallas a la misma vez, incluso elementos de plataformas básicos y los puzzles, pueden llegar a ser difíciles para los jugadores más avanzados, y así los niveles y rompecabezas necesitan afinarse constantemente.

Sobre el juego, ya sabemos que Kagami y Nishith serán los principales personajes jugables, cada uno con sus propias mecánicas para desplazarse en ambas pantallas. ¿Pero podemos esperar más, o ellos serán los únicos? ¿Sus tramas estarán relacionadas o estarán en diferentes mundos?

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios de nuestros profesores, mentores, amigos, familiares, sobre la historia y la presentación del juego. Teniendo en cuenta sus sugerencias, hemos decidido revisar la historia para que se integren mejor con el concepto fundamental de un reflejo. Uno de los mayores retos en un juego de plataformas como Reflection DS es adecuar el desarrollo a la historia y los personajes, como que el enfoque del género no está en el diálogo y la historia, sino más bien los puzzles y elementos de plataformas del juego.

Además, es difícil transmitir una historia mucho más amplia, como lo que habíamos previsto, con los limitados recursos que teníamos. Como tal, en lugar de dos personajes principales, ahora tenemos una protagonista con el nombre de Kirra. Esto nos ha permitido centrarnos en el carácter de Kirra haciendo de ella y de su historia algo mucho más atractivo.

¿La aventura estará planteada de forma no lineal en un mundo consistente, o estará basada en un número de niveles? ¿Cuantas horas de juego podría llevarnos acabarlo completamente?

Reflection DS esta impulsado por la narrativa, los niveles se presentan en forma lineal a fin de que podamos introducir y desarrollar a Kirra y el mundo pulgada a pulgada. Esto también permite que los diseñadores controlen adecuadamente la curva de dificultad del juego.

La medida que el proyecto tiene en su estado actual es la de una demostración de estudiantes, estamos destinados a tener una hora de juego. Uno de nuestros principales objetivos es luchar por la calidad más que la cantidad, y, como tal, hemos decidido el ámbito de aplicación de juego, para que podamos hacer nuestro mejor trabajo con el corto tiempo de desarrollo que tenemos.

¿Se usa alguna característica más de Nintendo Ds, como la pantalla táctil, micrófono, o todo funciona con botones?

Nuestro objetivo es incluir un editor de niveles que utiliza la pantalla táctil con el juego para que los jugadores puedan jugar y crear sus propios niveles y, posiblemente, incluso niveles de participación con otros de forma inalámbrica. Sin embargo, nuestro principal objetivo es terminar el juego y, como tal, centrarnos en el acabado y llevarlo a un alto nivel de calidad.

En el juego principal en estos momentos no hay planes para usar la pantalla táctil de DS o la funcionalidad del micrófono, pero estamos siempre con ideas y posibles usos de estas características para que funcionen con nuestro juego y la mecánica de Reflection DS.

También tengo algunas dudas sobre como saldrá Reflection, que a ver si me puedes resolver ya que ha sido desarrollado con las librerias Palib. ¿se puede decir que es un proyecto Homebrew y se dará a conocer de esa forma, o tenéis intenciones de desarrollarlo con kits oficiales, para poder lanzarlo normalmente como cualquier juego de Nintendo Ds?

Nos gustaría mucho ver Reflection DS desarrollado con un SDK oficial de Nintendo y ver que se dirige a la venta al por menor. Es casi imposible que los estudiantes tengan acceso a un SDK oficial de cualquier empresa, ya que son muy costosos y se siguen muy de cerca, incluso a nivel universitario. Sabíamos que el proyecto era el más adecuado para Nintendo DS, y como tal, se dirigió a la apasionada comunidad homebrew en DS y a la libreria PAlib.

La feria IGF sin lugar a dudas es el máximo exponente para las pequeñas compañías y para los juegos independientes. Estaréis muy ilusionados con ser finalistas para la Inaugural IGF Mobile 2009? ¿Contabais con que algo así pasaría, o ha sido toda una sorpresa?

Todos en el equipo se vinieron arriba de la alegría y la emoción cuando se enteraron de que Reflection DS había sido elegido como uno de los "Next Great Mobile Game" en la competición de IGF Mobile. Como este es uno de los más prestigiosos eventos en la industria de los juegos, y una serie de grandes juegos se introducen, sin duda nos sorprendió nuestra candidatura, y en realidad recargo las pilas a todo el equipo y la pasión de todo el mundo de trabajar en Reflection DS.

Nuestro próximo paso es mostrar nuestro tono de concepto a la audiencia en la IGF Móvil Premios Show, y el público votará por su candidato favorito. El ganador estará, junto con todos los otros finalistas de los principales móviles de la competición IGF.

¿Que opináis del servicio Wiiware, o de todos los servicios descargables en general? ¿Os los habéis planteado de cara al futuro para continuar haciendo juegos?

Los servicios descargables son una parte integral de la actual industria de juegos y se puede encontrar en una variedad de sistemas, desde consolas (WiiWare, y de la Comunidad XBLA, PSN) para PC (Steam, Impulse), para dispositivos de mano (DSiWare, tiendas de App. teléfonos celulares). Hay una creciente selección de grandes e innovadores juegos disponibles en estos servicios, asegúrese de visitar World of Goo y mantener un ojo en PB Winterbottom, un juego de compañeros ex-alumnos de USC.

Los servicios descargables son una gran noticia para los desarrolladores de proyectos más pequeños, ya que no tienen que incurrir en los elevados costes de desarrollo asociados con una liberación al por menor. En este momento nos encontramos centrados en Reflection DS, pero si se presenta la ocasión ya tenemos algunas ideas que pueden ser ideales para la liberación en un servicio descargable.

Y para ir terminando la entrevista ¿Para cuando podemos esperar la versión final de Reflection?

La versión actual de Reflection DS se completará este mes de mayo, a tiempo para el semestre de primavera para la GamePipe Demo Day. Y tal vez puede estimular el interés suficiente para ver como este se convierte en un título menor. Animamos a todos a aprender más y seguir el desarrollo del juego en nuestro sitio web http://www.reflectionds.com. Gracias por su tiempo!


Muchas gracias por tu tiempo Hersh. Un saludo.

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sábado, 14 de febrero de 2009

Reflection, otro pequeño gran juego para Nintendo Ds

Sigamos con la remontada de entradas (es coña, no hay prisa que sino se me acaba el gas), en este caso con otro pequeño juego, de los que tanto me gusta hablar, y es que a veces son mejores que los que tienen tropecientos tíos detrás.

Se llama Reflection y aunque no he podido sacar todavía si se esta haciendo ahora con los kits oficiales de Nintendo Ds, si rula perfectamente en una Nintendo Ds, ya que han usado las librerías palib para crear un prototipo avanzado. El equipo que lo ha creado esta ahora mismo compuesto por 17 personas, aunque cuando se empezó a desarrollarlo era menos numeroso.

Reflection se presento a los premios igf 2009 parece que como proyecto de estudiantes, y la verdad es que calidad no le falta. Nos pone en la piel de una aventurera que se pierde en una cueva o algo así, momento en el cual al profundizar en sus entrañas se encuentra con un cristal que hace que se genere un reflejo de ella. Cabe decir que este recurso se utilizo con el juego español de Nintendo Ds Chronos Twin, aunque aquí no parece tan insano como aquel maldito demonio, y se basa más en la inversión del carácter.

Así nos encontramos con un plataformas 2D con elementos de puzzle en donde en una pantalla se ve a nuestro protagonista Kagami o Nishith, y en la otra lo vemos a la vez de forma invertida, teniendo que controlar bien que cuando saltemos a cada sitio para no mandar todo al traste. Estaré al tanto a ver si el juego al final se llega a mover a algún lugar, y espero que no solo haya sido una especie de presentación al mundillo.

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miércoles, 25 de marzo de 2009

Reflection Ds, gana el Next Great Mobile Game en la IGF Mobile 2009

Hoy es un gran día para los chicos de Rooftop Digital, que a su vez son estudiantes en USC. Y también es una alegría para mi, porque desde que conocí la existencia de Reflection Ds, he tenido la suerte de seguirlos y apoyarlos como bien he podido, incluso me dejaron hacerles desde este humilde blog la única entrevista que hay por el momento sobre el juego.

Reflection Ds, se ha llevado el premio al que optaba en los IGF Mobile 2009, el Next Great Mobile Game, y gracias a eso podrá estar al lado de los otros ganadores de las demás categorias y así poder ser visto por más gente. Esto va a ayudar a ser algo más conocidos y eso me encanta.

Además por lo que puedo leer en la página del juego, es el único juego no destinado al iphone que gana un premio en los IGF Mobile, además es el primer juego de Nintendo Ds que recibe este galardón en una feria de estas características y el primer juego desarrollado por estudiantes al que le otorgan algo parecido en los IGF.


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jueves, 25 de junio de 2009

Detalles de Reflection para Dsiware



Bueno como hoy he vuelto a saber de los creadores de este Reflection DS para Dsiware vía mail. He podido enterarme de que el nombre del equipo que tenían antes, Rooftop digital, se deja de lado para tener ya un nombre de compañía hecha y derecha llamado Intrinsic Games.

Y profundizando un poco más he encontrado un par de detalles en PocketGamer, en donde me he enterado de algunas cosas que no trate en su momento. Una de ellas es que el juego va a contar con 30 niveles, lo que dará una duración de dos horas solo pensando en los niveles básicos, y que se ampliara con los niveles bonus que cuentan con mayor dificultad y nos darán más tiempo de juego. También hablan de que debería estar listo para Julio de este año en USA por el momento, y que ellos tienen en mente 800 dsipoints, pero que esto último no esta claro.
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miércoles, 10 de febrero de 2010

Trailer de Reflection Dsi, saltos duplicados


Bueno ya conocéis de sobra el juego Reflection Dsi de Intrinsic Games, porque aquí ha tenido un seguimiento bastante importante. Me se de algunas páginas que hasta que no han visto recientemente una entrada en webs importantes no sabían de su existencia y si lo sabían han pasado de hablar de el, sino mirad eso de nuevo juego de Dsi ahora en todos lados, buff a estas alturas lo dicen.

Pero bueno a lo que iba que ya hay poco que decir, recientemente en la Nintendo Media Summit 2009 se mostró el juego y tenemos dos minutejos con nuevo metraje y ya es su estado final, así que eso es lo que nos encontraremos antes de que acabe el año. Así que echarle un vistazo, y ya a ver si en su momento cuando salga podemos hacerle un análisis para terminar por fin esta cobertura.




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jueves, 26 de marzo de 2009

GDC 2009: Nuevo trailer de Reflection Ds

Bueno siguiendo con la búsqueda y captura de noticias, sigo haciéndome eco de las que no suelen salir en demasiados medios, cosa que me parece un error. Porque estas son también interesantes, pero bueno ya sabemos como van las grandes webs, que sino les avisan o les mandan al correo las noticias no hablan de ti ni a tiros.

Así que nada en mi repaso de la GDC 2009, os traigo el nuevo trailer del juego Reflection Ds, que ya conoceréis lo que significa para mi, y vamos del cual os pondré ahora mismo este nuevo vídeo para seguir dándoles mi apoyo. Para que haya más cosas de el en internet jeje, aunque con el premio Next Great Mobile Game que han ganado en la IGF Mobile 2009, quizás mi apoyo se va a quedar en poca cosa porque aquí no tengo un gran nivel de visitas, que le voy a hacer.

Bueno, podemos ver que ha sufrido una mejora bastante importante a varios niveles tanto estéticos como de animación, por no decir un lavado de cara desde el prototipo que yo recordaba, y la verdad me gusta más así. En el trailer ya podemos ver en movimiento a la nueva protagonista Kirra, que ya nos comento Hersh en la entrevista que sería la principal protagonista de la aventura.
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martes, 9 de junio de 2009

Reflection Ds saldrá en Dsiware, quien la sigue la consigue

Gran noticia que me encuentro, sobre Reflection Ds, que aquí hemos seguido mucho, casi diría que al que más por que fue mi primera entrevista. Pues al final los chicos de Rooftop Digital lo han conseguido, y además han optado por el lugar donde tienen más posibilidades, el de descarga digital en Dsiware, ya que con el juego en formato físico las cosas iban a ser demasiado complicadas y solo con los costes de distribución no hubiera sido posible.

Así que nada, este mismo verano estará disponible en la plataforma de descarga de Dsi, y aunque no sabemos el precio, pero ya intentaré preguntar a ver si puede decir. Seguramente tendrá un precio que oscile los 500 dsipoints o algo cercano. Y bueno poco más que decir, os dejo aquí un vídeo del GDC 2009, en donde se mostraba el estado actual que ya tenía el juego.

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viernes, 17 de julio de 2009

Imágenes de Reflection DS, acercándonos un poco más a la meta



Reflection DS es un juego especial para mi, y bueno quizás es al que mayor cobertura estoy dando de toda la web, y eso que a mi no me gusta dar tanto contenido de un mismo juego para no saturar al jugador, casi va contra mis principios. Pero que le voy a hacer me he involucrado mucho y ya no puedo echar el freno jajaja.

Tengo bastante empatía con su trabajo porque al igual que yo con mi pequeño blog estoy intentando ir hacia adelante y que me vean en medio de la marabunta de información del mundillo, y no para ganarme un lugar privilegiado sino para tener un pequeño hueco simplemente. Se que esto no es comparable con lo suyo, vamos ni de coña se pueden meter en el mismo saco, pero esta es la única forma que se me ocurre para darles mi apoyo.

Así que después del rollo sentimental, os mostraré unas cuantas imágenes que han soltado de un estado mucho más actual del juego, podrían ser casi las definitivas para el lanzamiento de Dsiware porque ya muestran un buen acabado en 2D, aunque seguro todavía tienen margen de mejora:



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miércoles, 1 de junio de 2011

Intrinsic Games, mañana desvelara nuevo juego


Intrinsic Games es la compañía que salto a la palestra con el juego Divergent Shift, llamado por entonces Reflection DS. Aquí en Nations of Videogames como poco puedo decir que les hicimos un seguimiento brutal jeje. Pero después de la salida del juego hubo un parón informativo bastante grande respecto a lo que estaban haciendo.

Yo me pude enterar de que estaban trabajando en más juegos de Dsiware porque se buscar más allá del correo.., como el todavía por ver, Divergent Shift 2: Peace of Shift, la secuela de su original plataformas. Y había otro que de momento es bastante desconocido para la mayoría, el Amoebattle del que ya hice una pequeña mención en su día.

Ahora Intrinsic Games avisa que para mañana tendremos anuncio oficial, y podría ser cualquier cosa. Vídeos de estos dos juegos ya mencionados, o incluso lo que me mosquea un tercer juego. Y es que la foto que acompaña este articulo es cuanto menos intrigante, ¿un par de pájaros en un nido?, y que van en la espalda de un gato??.
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jueves, 3 de marzo de 2011

Glid, tejiendo en la oscuridad


Glid es un juego indie que esta siendo creado por una sola persona (por ahora creo que es para PC), y de momento esta en un estado de desarrollo temprano, aunque ya muestra tablas. Fue además ganador de un premio igf a la mejor presentación de un estudiante, como ya le ocurrio a Reflection si no recuerdo mal.

Su estilo visual me recuerda al Feist (que a ver si lo sacan ya XD), con varios planos desenfocados y en movimiento, y claro también comparten una gran animación que aquí se ve en las patas mejor. Llevamos a un pequeño robot araña, con unas alas que recubren la parte alta de nuestra espalda, y un gran ojo que mira todo lo que ve. Algo que se usa en los otros seres que se ven en los escenarios, que se quedan mirando que vamos a hacer.



Su mecánica se basa en tejer telas por todos lados para ir enganchando los objetos que se nos requiera para ir avanzando, aunque también podemos romper las que ya estén hechas a golpe de click del ratón. Otra de las habilidades es que podemos ir enganchandonos con nuestras propias telas, y volar un poco para compensar nuestro tamaño. Realmente es sencillo en su planteamiento y hasta ver más queda un poco en otra aventura indie artística, que lo mismo no tiene ni contenido pero bonitas son un rato.
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domingo, 14 de noviembre de 2010

Amoebattle, nuevo juego de Intrinsic Games para Dsiware


Otra vez voy a tener que ser yo el encargado de dar a conocer otro juego del pequeño equipo indie Intrinsic Games (antes llamado Roftop Digital). Y es que desde aquí ya seguimos con gran interés (entrevista incluso) su primer juego para Dsiware, el Divergent Shift (llamado antes Reflection DS). Así que en primicia lo tendréis aquí, luego dentro de un par de meses lo colgaran a saco en todas las otras webs XD, copiando la noticia de la web más gorda que rapiñen habitualmente.

Así que ahora el equipo vuelve a las andadas, y después de ser arropados por Konami, junto con varios premios por su propuesta de doble pantalla, están realizando Amoebattle. Un RTS que de nuevo va a parar a DSI, exactamente a  Dsiware, y del que os puedo adelantar unos cuantos datos por ahora.

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miércoles, 26 de agosto de 2009

The Misadventures of P.B Winterbottom para Xbox Live Arcade



Ya se veía venir, después de que tanto Fez como Insanely Twisted Shadow Planet se fueran a parar a Xbox Live Arcade, también The Misadventures of P.B Winterbottom ha corrido la misma suerte, se va al servicio de Microsoft. Menudo team se esta formando el sistema descargable de Xbox 360 entre los Arcade y los Indie Games. Las demás compañías deberían espabilar a la de ya, y una que me se dejar de ser tan jodidamente cerrada a los tamaños de los juegos o se va a quedar sin la creme de la creme que viene.

De este The Misadventures of P.B Winterbottom os puedo comentar algunas cosillas, ya que lo conozco desde que seguí el Reflection Ds, ya que ambos componentes de estos juegos vienen de la USC (buena cantera si señor). El caso es que este juego basa su mecánica en el uso de personajes que aparecen en el tiempo repitiendo lo que hemos hecho anteriormente, creando una paradoja con muchos de ellos para poder llegar a otros lugares. Claramente nosotros elegimos a uno de ellos que se moverá a nuestro antojo interactuando con los demás (subiendose encima, que lo ayuden a saltar), esto me recuerda al próximo Ønes (Ones en cristiano, que tela con el cero ese partido, que será para Xbox Live Indie Games).

El juego cuenta con una estética en blanco y negro, y unos personajes bastante caricaturados, alejandose del realismo totalmente. Tendrá 80 niveles y sino pasa nada llegará a principios de 2010 a Xbox Live Arcade, a un precio todavía por establecer.



Fuente |Gamerbytes|
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